Skip to content
Teambuilding, matematik16 min läsning
Teambuilding, Matematik

EV Spreads & Speed Tiers — Matematiken som spelar roll

EV spreads omvandlar råa stats till specifika benchmarks: outspeed Iron Bundle, överleva ett +2 Roaring Moon, OHKO Heatran. De flesta nybörjarteam använder kopierade spreads; att förfina dem för din meta är det enskilda beslut i teambuilding som ger störst utdelning efter att laget väl är valt.

EV-budget per Pokémon

510 EVs totalt, max 252 per stat

Nature-påverkan

+10% / -10% på två stats

Speed-tier-benchmarks Gen 9 OU

~30 namngivna tiers från 0 till 600+

Calculator-användning

Validera varje spread breakpoint innan du låser

En spread som inte träffar något benchmark är en bortkastad plats. Varje EV i ditt build ska betala för ett specifikt utfall — ett speed tier, en survival roll, ett OHKO-tröskelvärde. Om du inte kan namnge vad en EV betalar för, hör den inte hemma där.
Spread-ingenjörens lag

At a glance

Stats i Pokémon beräknas från base stats + IVs + EVs + nature + level. Av dessa fem indata är EVs och nature de enda du kontrollerar under teambuilding. Optimala spreads justerar de två för att träffa specifika gameplay-benchmarks.

  • EVs totalt510 fördelade på alla 6 stats, max 252 per enskild stat
  • EVs per stat-poäng4 EVs = 1 stat-poäng på level 100 (med förbehåll)
  • Nature-multiplikator× 1,1 på en stat, × 0,9 på en annan — ingen Nature är neutral
  • Optimala IVs31 IVs i varje stat utom ibland 0 Atk på special attackers + 0 Speed för Trick Room
  • Level100 (Smogon) eller 50 (VGC), formlerna justeras automatiskt
  • Pokékipe calc-användningDrag-justera EVs och se breakpoints live

The stat formula

Varje stat i Pokémon kommer från den här formeln. Att känna till den låter dig resonera kring vad en EV faktiskt köper, i stället för att testa sig fram.

För HP på level 100

HP = floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + Level + 10
På Level 100: HP = (2 × Base + IV + EV/4) + 110

För alla andra stats på level 100

Stat = floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + 5) × Nature)
På Level 100, Nature = × 1,1: Stat = floor((2 × Base + IV + EV/4 + 5) × 1,1)

Genomarbetat exempel: max-Speed Garchomp

Garchomp base Speed: 102. Med 31 IVs + 252 EVs (= 63 stat-poäng från EVs) + Jolly nature (× 1,1):

Speed = floor((2 × 102 + 31 + 63 + 5) × 1,1) = floor(303 × 1,1) = floor(333,3) = 333

Utan Jolly nature: Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303. Jolly nature ger 30 extra Speed gratis — ett tier-hopp från att vara i nivå med positiv-nature 102 base Speed till att outspeed till och med Iron Bundle utan Booster.

The 510 EV economy

Varje Pokémon har 510 EVs att fördela, med ett tak på 252 per enskild stat. Det vanligaste mönstret är 252 / 252 / 4, men det faktiska valet beror på rollen.

EV-matematik: 4 EVs = 1 stat-poäng

  • 4-till-1-förhållandet: 4 EVs ger 1 stat-poäng på level 100. Alltså är 252 EVs = 63 stat-poäng.
  • 252-taket: att maxa en enskild stat vid 252 EVs = 63 stat-poäng. Att investera 256 EVs = fortfarande 63 (avrundat nedåt). 252-taket är det naturliga maxvärdet.
  • 510-totalen: 510 / 252 ≈ 2 stats fullständigt maxade, med 6 EVs över. Därav standardvalet 252 / 252 / 4.
  • Bortom standarden: 4-stats- eller 3-stats-splits offrar 1–2 stat-poäng vardera mot bredare täckning. Användbart för bulky pivots som behöver både fysisk och speciell bulk.

Level 50 vs level 100 spreads

VGC spelas på level 50; Smogon på level 100. Matematiken skalas:

  • Level 100: 4 EVs = 1 stat-poäng.
  • Level 50: 8 EVs = 1 stat-poäng. Det innebär att EV-ekonomin är snävare på level 50 — mindre steg, mer detaljerad justering.

Natures, the free 10%

Varje Nature multiplicerar en stat med 1,1 och en annan med 0,9 (HP påverkas aldrig). Att välja rätt Nature är ungefär likvärdigt med 24 EVs i den boostade staten, fast gratis.

De 25 Natures

5 stats × 5 stats = 25 Natures. Av dessa är 5 neutrala (boostar och sänker samma stat → ingen effekt). 20 modifierar faktiskt stats. De vanligaste Natures per roll:

NatureEffektVanlig roll
Adamant+Atk -Sp.AtkFysiska attackers (Kingambit, Garchomp DD, Heracross)
Jolly+Speed -Sp.AtkSnabba fysiska attackers (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD)
Modest+Sp.Atk -AtkSpecial attackers (Heatran, Walking Wake)
Timid+Speed -AtkSnabba special attackers (Iron Bundle, Dragapult Specs)
Bold+Def -AtkFysiska walls (Toxapex, Skarmory)
Calm+Sp.Def -AtkSpeciella walls (Slowking-G, Blissey)
Impish+Def -Sp.AtkBulky fysiska attackers (Great Tusk Body Press)
Careful+Sp.Def -Sp.AtkBulky fysiska attackers utan special moves (Iron Hands)
Brave+Atk -SpeedTrick Room fysiska attackers
Quiet+Sp.Atk -SpeedTrick Room special attackers

Key rule

Välj alltid en Nature. En neutral Nature är genuint bortkastad om du inte specifikt behöver undvika att sänka en stat — sällsynt. +10% / -10% kostar dig ingenting i EVs men ger dig ett stat-tier; det är strikt bättre än neutral 99% av fallen.

Speed tiers in Gen 9 OU

Speed är den vanligaste drivkraften bakom EV-beslut. Att känna till de namngivna speed tiers låter dig avgöra om du behöver 252 Speed eller ett creep-värde, och vilka Pokémon du outspeedar vid varje tröskelvärde.

Viktiga Gen 9 OU speed tiers

SpeedPokémonAnteckningar
410Iron BundleBooster Energy Speed-boost (× 1,5 från 273)
383Pheromosa(om legal), base 151 max Speed
361Choice Scarf base 100 PokémonGarchomp/Charizard/Salamence Scarf
350Iron Valiantmax Speed Timid
344Dragapultmax Speed Timid
333Garchompmax Speed Jolly (vanligast Speed-tak)
328Iron Bundleutan Booster, base 136 max Speed Timid
310Iron ValiantAdamant max Speed (vanligaste varianten)
302Roaring Moonmax Speed Jolly base 119
298Walking Wakemax Speed Timid base 109
282Speed creep tier (90 base)Outspeedar max Speed Salamence/Charizard m.fl.
259Heatranmax Speed Modest base 77
252Vanligt bulky offensivt tierHippowdon, Toxapex m.fl. med neutral eller +Speed

Speed creeping

Speed creeping = att investera precis tillräckligt med Speed-EVs för att outspeed ett specifikt benchmark och spara resten till HP eller en annan stat. Den mest effektiva Speed-strategin när du inte behöver maxa.

Varför creep i stället för att maxa

  • Bulk-fördel: 252 Speed = 63 stat-poäng. 200 Speed = 50 stat-poäng. Spara 13 stat-poäng → investera i HP eller Defense → märkbar tank-potential.
  • Outspeed bara det som spelar roll: många Pokémon behöver inte outspeed allt. De behöver bara outspeed de specifika hot de är byggda för att hantera.
  • Specifika creep-mål: t.ex. Speed creep +1 över max Speed Garchomp (333) innebär att investera 256 EVs (begränsat till 252 → 333), men i praktiken fördela 252 + 4. Eller investera 200 Speed för 305 → outspeed alla 252-Speed neutral nature 100-base Pokémon och spara 52 EVs.

Beräkningsregel

  1. Identifiera mål-Speed (t.ex. outspeed 252-Speed Tornadus = 309).
  2. Lägg till 1 för säkerhets skull → mål = 310.
  3. Sätt in i formeln: 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Nature).
  4. Lös för EV. Med Timid (× 1,1) base 100: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1,1) → EV = 196.

Defensive spreads, survival math

Defensiva spreads siktar på survival rolls: överleva ett +2-träff, undvika 2HKO från ett specifikt move, klara Stealth Rock + en Choice Specs Hydro Pump. Matematiken är omvänd mot offensiv — du justerar Def/Sp.Def/HP tills calken visar att du överlever.

Defense-breakpoints

Pure HP

Max HP / max Defense

  • Standardspread

    252 HP / 252 Def / 4 SpD, Bold eller Impish

  • Bäst för

    Pokémon med hög base Def och låg base SpD (Skarmory, Ferrothorn pre-Gen 9)

  • Avvägning

    Special attackers går rakt igenom

Mixed bulk

Specially defensive split

  • Standardspread

    252 HP / 4 Def / 252 SpD, Calm eller Careful

  • Bäst för

    Pokémon med hög SpD eller som behöver walla special attackers

  • Avvägning

    Sårbar för fysiska attackers (Earthquake, Body Press)

Mixed both

Mixed defense spread

  • Standardspread

    252 HP / 124 Def / 132 SpD, Bold/Calm balanserat

  • Bäst för

    Pokémon som möter både fysiska och speciella hot (Slowking-G, Toxapex)

  • Avvägning

    Mindre effektivt än ren Def eller ren SpD mot entypiga hot

Genomarbetat exempel: Slowking-G överlever en Choice Specs Hydro Steam

Walking Wake Choice Specs Hydro Steam i sol = ~85% minsta skada på neutral 252/0 SpD Slowking-G. Slowking-G måste överleva detta:

  1. Öppna calken, ange Slowking-G som mål, Walking Wake + Choice Specs + Hydro Steam i sol som anfallare.
  2. Justera Slowking-Gs SpD EV från 0 till 252. Se hur %-skadan sjunker från 85% till ~62% vid 252 SpD Calm.
  3. Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD → Slowking-G överlever en Hydro Steam från fullt HP med 38% kvar. Choice Specs-hotet hanterat.

Offensive spreads, OHKO math

Offensiva spreads siktar på OHKO/2HKO-tröskelvärden. Matematiken: vilken EV/Nature-investering OHKOar ditt mål med det move du har? Calken är det enda sättet att veta säkert.

2HKO-tröskelvärdet

  • Vanligaste breakpointen: 2HKO. Du behöver ett move som gör ≥ 50% skada utan Stealth Rock-chip. Hitta EV/Nature-kombinationen som träffar detta.
  • OHKO breakpoint: 100% skada minimum. Sällsynt utan setup eller hazard-stöd. Rolls 100% innebär att du OHKOar varje match.
  • OHKO med chip: 100% skada inklusive 1/8 Stealth Rock = garanterat OHKO om hazards är uppe. Vanligt i HO-team.

Genomarbetat exempel: Iron Hands OHKOar Heatran med Drain Punch

Belly Drum-boostad Iron Hands vill OHKO:a Heatran med Drain Punch. Calc:

  1. Iron Hands vid +6 Atk efter Belly Drum. Drain Punch är 75 BP × 2 (Fighting × 4 mot Heatran).
  2. Standard 252 Atk Adamant → Drain Punch gör ~140% på 252 HP / 4 Sp.Def Heatran. OHKO säkrat.
  3. Investering validerad: 252 Atk Adamant räcker. Inget behov av övevinvestering i Atk för det här matchupet.

Calculator workflow

Damage calculatorn är det enskilt viktigaste teambuilding-verktyget. Flödet: sätt upp ditt team, identifiera matchups, dra EV-reglarna och se breakpoints uppdateras live.

5-stegs calc-flödet

  1. Ladda hela ditt team på en sida. Ladda de 5 största hoten på den andra.
  2. Bulk calc: se varje move från varje hot mot varje teammedlem. Sortera efter %-skada för att hitta de svåraste matchupsen.
  3. Justera defensiva spreads: för varje Pokémon som tar 50%+ från ett nyckelbot, dra HP/Def/SpD-reglaget tills %-skadan sjunker under 50%.
  4. Justera offensiva spreads: för var och en av dina attackers, kontrollera om du OHKO:ar/2HKO:ar i deras nyckel-matchup. Dra Atk/Sp.Atk-reglaget för att hitta minsta EV-antal för tröskelvärdet.
  5. Verifiera med locked spread: kör om alla matchups med slutgiltiga spreads. Bekräfta att inget kritiskt breakpoint missas.

Common spread templates

Den stora majoriteten av kompetitiva Pokémon använder en av ~8 spread-templates. Här är de vanligaste per roll.

RollSpreadNatureAnteckningar
Snabb fysisk attacker252 Atk / 4 Def / 252 SpdJollyGarchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD
Snabb special attacker252 SpA / 4 Def / 252 SpdTimidIron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake
Bulky fysisk attacker248 HP / 252 Atk / 8 SpDAdamantKingambit, Iron Hands
Bulky special attacker248 HP / 252 SpA / 8 SpDModestHeatran med Magma Storm
Choice Scarf-användare252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 SpdJolly/TimidIron Bundle Scarf, Heatran Scarf
Fysisk wall252 HP / 252 Def / 4 SpDBold/ImpishToxapex, Skarmory
Speciell wall252 HP / 4 Def / 252 SpDCalm/CarefulSlowking-G, Blissey
Mixed defense pivot252 HP / 124 Def / 132 SpD (eller liknande)Bold/Calm balanseratTing-Lu, Clodsire
Trick Room sweeper252 HP / 252 Atk / 4 Def, 0 Spd IVBraveIron Hands, Slowking-G TR

När man ska avvika

  • Specifik speed creep: sänk från 252 Speed till t.ex. 196 Speed för ett creep-mål, spara 56 EVs till HP/Def.
  • Specifik survival: sänk från 252 Atk till 200 Atk för att investera i HP för en viktig survival-check.
  • Field condition-spreads: i TR: 0 Speed IV + Brave Nature för 6 base Speed. I sol kan Chlorophyll-Pokémon behöva 0 Speed på level 50 för att säkra outspeed-taket från fördubblad Speed.

Common mistakes

  • Kopiera gamla SmogDex-spreads utan att kontrollera benchmarks — metan rör sig, och spreads bör göra det också. En spread från 2024 kan missa ett 2026 speed tier (t.ex. Iron Bundle Booster upp till 410).
  • Investera i stats som inte spelar roll — 252 Sp.Def på en fysisk attacker är bortkastat. Matcha EV-investering med rollen.
  • Ignorera nature — att köra neutrala Natures för att slippa räkna. Gratis 10%, välj alltid.
  • Fel IVs — special attackers bör ha 0 Atk IV (för att minimera confusion-skada och Foul Play-rekylen). Trick Room sweepers bör ha 0 Spd IV.
  • Fel level för VGC vs Smogon — att kontrollera spreads på level 100 (Smogon) säger inget om vad som fungerar på level 50 (VGC). Ange alltid rätt level först.
  • Att inte köra calken — att fördela på känsla i stället för matematik leder till spreads som missar just de hot du byggde för. Validera varje nyckel-matchup i calculatorn.
  • Maxa en stat på bekostnad av bulk — 252 Speed på ett Pokémon som inte behöver outspeed något specifikt är bortkastat. Speed creep i stället.

Where to go from here

Spreads hänger ihop med item-ekonomi och meta-läsning. När din spread väl träffar breakpoints låser item-valet ofta in eller frigör spreaden.