Speed & Priority-mekanik, komplett referens
Move-prioritet går från -7 till +7 i 15 brackets. Högre prioritet agerar alltid först; inom ett bracket avgör Speed ordningen. Speed ties avgörs med ett 50/50 slumpmässigt drag. Den här sidan täcker alla Speed-modifierande mekaniker i detalj.
Priority-brackets
15 (-7 till +7)
Speed tie
50/50 slumpmässigt drag
Trick Room
Vänder Speed inom bracket
Tailwind
× 2 Speed i 4 rundor
Speed handlar inte om vem som är snabbast. Det handlar om vilkens Speed som räknas i rätt priority-bracket, med rätta modifierare, efter rätta item-aktiveringar. Att out-speed motståndaren är ett flerlagerigt pussel.
I korthet
Move-ordning i Pokémon avgörs via tre nästlade mekanismer: priority-bracket, Speed inom bracket och tie-breaking vid lika Speed. Systemet har varit stabilt sedan Gen 4; den enda stora förändringen sedan dess är Gen 7-justeringen av Speed vid paralys.
Speed-dynamik är särskilt central i Doubles — Tailwind, Trick Room, Icy Wind och omdirigerande moves förlitar sig mer direkt på Speed-matematik än Singles. Singles förlitar sig mer på Choice Scarf och priority-moves.
- Priority-intervall-7 till +7 (15 distinkta brackets)
- Speed tie50/50 slumpmässigt drag, omberäknat varje runda
- Speed-inverterande mekanikTrick Room (5 rundor) och paralys (Speed delad med 4 före Gen 7)
- Speed-fördubblande mekanikerTailwind (4 rundor), Choice Scarf (permanent +50%), Sticky Web (-1 stage vid switch-in)
- Speed tie-hot (Gen 9)Booster Energy Paradox (Iron Bundle, Flutter Mane), Speed Boost (Sharpedo, Blaziken innan ban)
Priority-brackets
Varje move har ett prioritetsvärde från -7 till +7. Högre prioritet utförs alltid före lägre prioritet, oavsett användarens Speed.
De 15 priority-brackets
| Prioritet | Vanliga moves |
|---|---|
| +7 | Pursuit (när målet switchar), Helping Hand (i vissa beräkningar) |
| +6 | Protect, Detect, Endure, Wide Guard, Quick Guard (varierar per gen) |
| +5 | Magic Coat, Snatch, Quick Guard (vissa beräkningar) |
| +4 | Helping Hand |
| +3 | Fake Out, Extreme Speed, Feint |
| +2 | Follow Me, Rage Powder, Ally Switch |
| +1 | Bullet Punch, Aqua Jet, Mach Punch, Sucker Punch, Vacuum Wave, Shadow Sneak, Quick Attack, Ice Shard, Accelerock |
| 0 | Standard: alla vanliga offensiva och status-moves |
| -1 | Vital Throw |
| -3 | Focus Punch, Beak Blast, Shell Trap |
| -4 | Avalanche, Revenge (move-prioritetsmodifierare när användaren träffas först) |
| -5 | Counter, Mirror Coat |
| -6 | Roar, Whirlwind, Dragon Tail, Circle Throw (tvingade switches) |
| -7 | Trick Room |
Prioritetsmodifierande abilities
- Prankster, icke-skadande moves som används av innehavaren får +1 prioritet. Definierande ability för Tornadus, Whimsicott Tailwind-sets, Klefki, Sableye-support.
- Gale Wings, Flying-type-moves som används av innehavaren får +1 prioritet. Gen 7 nerfade detta till att kräva fulla HP.
- Triage, läkande moves som används av innehavaren får +3 prioritet. Nisch på Comfey.
- Quick Draw, 30% chans per runda att innehavaren agerar först oavsett Speed. Slumpmässigt, nisch.
- Stall, användaren agerar alltid sist i sitt priority-bracket (typiskt -7 inom bracketet, före -7 priority-moves). Enstaka Pokémon (Sableye-linjen) bär detta; sällan användbart.
Speed tiers
Inom ett priority-bracket agerar Pokémon med högre Speed först. Speed beräknas från base Speed, Speed EVs, IVs, nature och runtime-modifierare.
Speed-beräkning
Standard Speed på nivå 50 (VGC-standard):
Speed (nivå 50, max-invest) =
⌊ ( ⌊ ( ( 2 × Base Speed + IV + ⌊ EV ÷ 4 ⌋ ) × Nivå ÷ 100 ⌋ + 5 ) × Nature ⌋ × Modifierare ⌋
För Speed-investerande kompetitiva Pokémon: 31 IV, 252 EVs, +Speed nature (× 1,1). Resultatet är den "max-invest" Speed som visas i damage calculators.
Vanliga Speed-trösklar (nivå 50, +Speed nature, 252 EVs, 31 IV)
| Base Speed | Slutlig Speed (nivå 50, max) | Noterbara Pokémon |
|---|---|---|
| 120 | 183 Spe | Tornadus, Mienshao, Aerodactyl, Crobat (Gen 9 OU-staples kör ofta +Speed) |
| 121 | 184 Spe | Naganadel |
| 125 | 189 Spe | Tapu Koko, Manectric |
| 130 | 194 Spe | Aerodactyl-Mega, Tapu Koko-Mega-ekvivalent, Garchomp-Mega |
| 135 | 200 Spe | Chien-Pao (bannad) |
| 137 | 202 Spe | Pheromosa (bannad), Iron Bundle (bannad) |
| 150 | 216 Spe | Calyrex-Shadow |
| 180 | 251 Spe | Deoxys-Speed (endast Ubers) |
Speed creep
Trick Room
Trick Room vänder aktionsordningen INOM ett priority-bracket i 5 rundor. De långsammaste Pokémon (inom sitt priority-bracket) agerar först. Priority-brackets i sig förblir oförändrade.
Mekanik
- Varaktighet: 5 rundor från setup. Kan inte förlängas av Trick Room-användarens Speed (det är en fast räknare, oberoende av Speed).
- Trick Room har -7 prioritet, sätts upp i SLUTET av rundan och träder i kraft från nästa runda i totalt 5 rundor (eller 4 aktiva rundor efter setup).
- Dubbel aktivering: ett andra Trick Room som används medan ett redan är aktivt AVBRYTER det befintliga Trick Room (återgår till normal Speed-ordning).
- Priority-brackets oförändrade: en +1 priority-move agerar fortfarande före en 0 priority-move under Trick Room.
Vanliga Trick Room-setters
- Långsam + bulky: Hatterene, Cresselia, Indeedee-Female, Slowking-varianter, Bronzong, Reuniclus.
- Self-sacrificing: Smeargle, Klefki Prankster (sätter upp snabbare än förväntat via prioritet).
- Item-stödd:
Mental Herb skyddar setters mot Taunt;
Focus Sash säkerställer att setup-rundan lyckas.
Tailwind & lagets Speed-boosts
Tailwind fördubblar Speed hos alla Pokémon på användarens sida i 4 rundor. Definierande speed-control-move i Doubles; mindre central i Singles där Choice Scarf är mer flexibelt.
Tailwind
- Effekt: × 2 Speed för användarens hela lag.
- Varaktighet: 4 rundor från setup. Setup-rundan räknas som runda 1.
- Vanliga setters: Tornadus (Prankster, +1 prioritet), Whimsicott (Prankster), Crobat, Mienshao, Pelipper.
- Stackar: Tailwind plus Choice Scarf ger × 3 effektiv Speed (× 2 från Tailwind, × 1,5 från Scarf).
Övriga lagets Speed-boosts
- Sticky Web, entry hazard. Sänker Speed hos grounded Pokémon som switchar in med ett stage. Enstaka lager (stackas inte som Spikes).
- Icy Wind, 55 BP Ice-type spread special move som sänker Speed hos varje träffad motståndares Pokémon med ett stage.
- Bulldoze, 60 BP Ground-type fysisk spread-move som sänker Speed hos alla träffade Pokémon (inklusive allierade).
- Electroweb, Electric-type-motsvarighet till Icy Wind.
- Thunder Wave, paralyserar målet och halverar Speed (Gen 7+) eller delar Speed med 4 (före Gen 7).
Speed-modifierande abilities
Flera abilities fördubblar eller ökar användarens Speed under specifika utlösningsförhållanden. Kombinationen av dessa abilities med sina triggers skapar format-definierande offensiva motorer (väderlag, Booster Energy Paradox, etc.).
Användarens Speed höjs med ett stage i SLUTET av varje runda användaren är aktiv. Definierande ability för Sharpedo, Blaziken (bannad i OU). Ackumuleras över rundor: 6 aktiva rundor = +6 stages, cappat.
Fördubblar användarens Speed under Rain-väder. Definierande ability för Kingdra, Barraskewda, Ludicolo. Bannad i kombination med Drizzle Politoed i BW1 OU.
Fördubblar användarens Speed under Sun-väder. Definierande ability för Venusaur Sun-lag. Bannad i kombination med Drought Ninetales i BW1 OU.
Fördubblar användarens Speed under Sand. Definierande ability för Excadrill, bannad i BW1 OU parad med Sand Stream Tyranitar.
Fördubblar användarens Speed under Snow (Gen 9) eller Hail (före Gen 9). Definierande ability för Beartic, Cetitan.
Fördubblar användarens Speed under Electric Terrain. Signaturability för Alolan Raichu.
Ökar användarens Speed med 50% när den påverkas av VILKET som helst statusproblem. Kringgår Speed-reduktionen från paralys. Nisch men unik.
Fördubblar användarens Speed när innehavarens item konsumeras (används, knock off, äten Berry). Nisch på specifika Pokémon (Hawlucha, Drifblim).
Under Electric Terrain (Quark Drive) eller Sun (Protosynthesis) boostar användarens högsta stat: × 1,5 om det är Speed, × 1,3 om det är något annat stat.
Booster Energy utlöser ability utan fältvillkoret.
Wind Rider ger +1 Speed vid switch-in om en allierad använder en wind-move (Doubles), samt immunitet mot wind-moves. Brambleghast Wind Rider är det kanoniska exemplet.
Speed-modifierande items
Flera items modifierar Speed direkt eller ändrar prioritetsinteraktioner.
Ökar innehavarens Speed med 50% men låser innehavaren till en move. Det enskilt mest använda offensiva itemet i alla format. Definierande revenge-killer-item.
Aktiverar Quark Drive eller Protosynthesis en gång när det hålls, och boostar det högsta statet med × 1,3 (eller × 1,5 om Speed). Konsumeras vid aktivering. Definierar Gen 9 Paradox-Pokémon.
~20% chans per runda att ge innehavaren prioritet på sin attack oavsett Speed. Nisch men kraftfullt när det triggar.
Engångsanvändning. Ger innehavaren prioritet på nästa attack när HP är under 25%. Kombineras med Sturdy eller Endeavor för FEAR-strategier.
Minskar Speed med 50%. Används på Trick Room-Pokémon för att säkerställa att de är långsammast i bracketet. Nisch.
Innehavaren agerar alltid SIST i sitt priority-bracket, oavsett Speed. Används på Trick Room-setters och revenge-trap-strategier.
Speed ties
När två Pokémon har IDENTISKA Speed-värden inom samma priority-bracket avgör motorn ordningen via ett 50/50 slumpmässigt drag, omberäknat varje runda.
- Slumpmässigt per runda, speed-tie-draget är oberoende varje runda. En Pokémon som vann tiet förra rundan har 50% chans att vinna det nästa runda.
- Vanligast i spegelmatchar, Tornadus mot Tornadus, Garchomp mot Garchomp. Speed creep (1 extra Speed EV) undviker ties.
- Speed Boost tillämpas innan tie, en Speed Boost-användare som varit aktiv i 1 runda är snabbare än samma Pokémon som precis switchat in; ties avgörs utifrån aktuell Speed.
- Trick Room vänder ties, under Trick Room vinner den långsammare Pokémon tiet 50% av gångerna istället för att den snabbare alltid vinner. Draget i sig påverkas inte.
Vanliga missuppfattningar
Flera påståenden om Speed är felaktiga. Rättelserna bygger på motorns beteende.
- "Choice Scarf fördubblar Speed", fel. Choice Scarf boostar Speed med × 1,5, inte × 2. Tailwind fördubblar Speed; Scarf är +50%.
- "Trick Room vänder prioritet", fel. Trick Room vänder Speed-ordningen INOM priority-brackets. En Fake Out (+3 prioritet) agerar fortfarande före en Quiver Dance (0 prioritet) under Trick Room.
- "Paralys minskar Speed med 75%", sant i Gen 1-6, FALSKT i Gen 7+. Modern paralys halverar Speed (× 0,5).
- "Sticky Web stackar som Spikes", fel. Sticky Web har inga stackande lager; endast ett enstaka lager applicerar Speed -1 stage vid switch-in.
- "Icy Wind sänker alltid Speed", sant. Den 100%-garanterade Speed-sänkningen är en del av Icy Winds baseffekt, inte en sekundäreffekt som kan misslyckas.
- "Booster Energy Paradox boostar alltid Speed", fel. Booster Energy boostar användarens HÖGSTA stat. Iron Bundle har 124 Speed och 91 SpA; dess högsta stat är Speed, så Booster Energy boostar Speed. Men Iron Hands har 154 Atk och 50 Speed — Booster Energy boostar Atk, inte Speed.
- "Speed ties avgörs av team preview-ordningen", fel. Speed ties är slumpmässiga varje runda; lagordningen påverkar inte draget.
- "Tailwind kan inte tas bort tidigt", delvis korrekt. Tailwind varar i 4 rundor. Defog tar bort Tailwind i Gen 6+; Whirlwind/Roar gör det inte. Court Change byter Tailwind till motståndarens sida.
Vart du går härifrån
Speed-mekanik interagerar med status, skada och fältstatus. Sidorna nedan täcker dessa lager.
- Status conditions, Status Conditions täcker Speed-reduktion via paralys i detalj.
- Damage formula, Damage Formula täcker hur move-ordningen interagerar med skadeberäkningar.
- Type chart, Type Chart täcker Ground-immunitet (Levitate) och andra typbaserade interaktioner.
- Live-data, Moves-index filtrerbart efter prioritet. Abilities-index för Speed-modifierande abilities.
- Ordlista, varje term som används ovan definieras i Kompetitiv ordlista.