Skip to content
Mekanik, grundläggande13 min läsning
Mekanik, grundläggande referens

Speed & Priority-mekanik, komplett referens

Move-prioritet går från -7 till +7 i 15 brackets. Högre prioritet agerar alltid först; inom ett bracket avgör Speed ordningen. Speed ties avgörs med ett 50/50 slumpmässigt drag. Den här sidan täcker alla Speed-modifierande mekaniker i detalj.

Priority-brackets

15 (-7 till +7)

Speed tie

50/50 slumpmässigt drag

Trick Room

Vänder Speed inom bracket

Tailwind

× 2 Speed i 4 rundor

Speed handlar inte om vem som är snabbast. Det handlar om vilkens Speed som räknas i rätt priority-bracket, med rätta modifierare, efter rätta item-aktiveringar. Att out-speed motståndaren är ett flerlagerigt pussel.
Faktat om Speed-mekanik

I korthet

Move-ordning i Pokémon avgörs via tre nästlade mekanismer: priority-bracket, Speed inom bracket och tie-breaking vid lika Speed. Systemet har varit stabilt sedan Gen 4; den enda stora förändringen sedan dess är Gen 7-justeringen av Speed vid paralys.

Speed-dynamik är särskilt central i Doubles — Tailwind, Trick Room, Icy Wind och omdirigerande moves förlitar sig mer direkt på Speed-matematik än Singles. Singles förlitar sig mer på Choice Scarf och priority-moves.

  • Priority-intervall-7 till +7 (15 distinkta brackets)
  • Speed tie50/50 slumpmässigt drag, omberäknat varje runda
  • Speed-inverterande mekanikTrick Room (5 rundor) och paralys (Speed delad med 4 före Gen 7)
  • Speed-fördubblande mekanikerTailwind (4 rundor), Choice Scarf (permanent +50%), Sticky Web (-1 stage vid switch-in)
  • Speed tie-hot (Gen 9)Booster Energy Paradox (Iron Bundle, Flutter Mane), Speed Boost (Sharpedo, Blaziken innan ban)

Priority-brackets

Varje move har ett prioritetsvärde från -7 till +7. Högre prioritet utförs alltid före lägre prioritet, oavsett användarens Speed.

De 15 priority-brackets

PrioritetVanliga moves
+7Pursuit (när målet switchar), Helping Hand (i vissa beräkningar)
+6Protect, Detect, Endure, Wide Guard, Quick Guard (varierar per gen)
+5Magic Coat, Snatch, Quick Guard (vissa beräkningar)
+4Helping Hand
+3Fake Out, Extreme Speed, Feint
+2Follow Me, Rage Powder, Ally Switch
+1Bullet Punch, Aqua Jet, Mach Punch, Sucker Punch, Vacuum Wave, Shadow Sneak, Quick Attack, Ice Shard, Accelerock
0Standard: alla vanliga offensiva och status-moves
-1Vital Throw
-3Focus Punch, Beak Blast, Shell Trap
-4Avalanche, Revenge (move-prioritetsmodifierare när användaren träffas först)
-5Counter, Mirror Coat
-6Roar, Whirlwind, Dragon Tail, Circle Throw (tvingade switches)
-7Trick Room

Prioritetsmodifierande abilities

  • Prankster, icke-skadande moves som används av innehavaren får +1 prioritet. Definierande ability för Tornadus, Whimsicott Tailwind-sets, Klefki, Sableye-support.
  • Gale Wings, Flying-type-moves som används av innehavaren får +1 prioritet. Gen 7 nerfade detta till att kräva fulla HP.
  • Triage, läkande moves som används av innehavaren får +3 prioritet. Nisch på Comfey.
  • Quick Draw, 30% chans per runda att innehavaren agerar först oavsett Speed. Slumpmässigt, nisch.
  • Stall, användaren agerar alltid sist i sitt priority-bracket (typiskt -7 inom bracketet, före -7 priority-moves). Enstaka Pokémon (Sableye-linjen) bär detta; sällan användbart.

Speed tiers

Inom ett priority-bracket agerar Pokémon med högre Speed först. Speed beräknas från base Speed, Speed EVs, IVs, nature och runtime-modifierare.

Speed-beräkning

Standard Speed på nivå 50 (VGC-standard):

Speed (nivå 50, max-invest) =

⌊ ( ⌊ ( ( 2 × Base Speed + IV + ⌊ EV ÷ 4 ⌋ ) × Nivå ÷ 100 ⌋ + 5 ) × Nature ⌋ × Modifierare ⌋

För Speed-investerande kompetitiva Pokémon: 31 IV, 252 EVs, +Speed nature (× 1,1). Resultatet är den "max-invest" Speed som visas i damage calculators.

Vanliga Speed-trösklar (nivå 50, +Speed nature, 252 EVs, 31 IV)

Base SpeedSlutlig Speed (nivå 50, max)Noterbara Pokémon
120183 SpeTornadus, Mienshao, Aerodactyl, Crobat (Gen 9 OU-staples kör ofta +Speed)
121184 SpeNaganadel
125189 SpeTapu Koko, Manectric
130194 SpeAerodactyl-Mega, Tapu Koko-Mega-ekvivalent, Garchomp-Mega
135200 SpeChien-Pao (bannad)
137202 SpePheromosa (bannad), Iron Bundle (bannad)
150216 SpeCalyrex-Shadow
180251 SpeDeoxys-Speed (endast Ubers)

Speed creep

"Speed creep" är metoden att köra 1 extra Speed-poäng utöver förväntat för att passera vanliga Pokémon med samma base Speed. Vanligt i Gen 9 OU: ett extra Speed EV på en Pokémon med 120 base Speed för att outspeed motståndare med 120 base Speed vid speed-tie-nivå.

Trick Room

Trick Room vänder aktionsordningen INOM ett priority-bracket i 5 rundor. De långsammaste Pokémon (inom sitt priority-bracket) agerar först. Priority-brackets i sig förblir oförändrade.

Mekanik

  • Varaktighet: 5 rundor från setup. Kan inte förlängas av Trick Room-användarens Speed (det är en fast räknare, oberoende av Speed).
  • Trick Room har -7 prioritet, sätts upp i SLUTET av rundan och träder i kraft från nästa runda i totalt 5 rundor (eller 4 aktiva rundor efter setup).
  • Dubbel aktivering: ett andra Trick Room som används medan ett redan är aktivt AVBRYTER det befintliga Trick Room (återgår till normal Speed-ordning).
  • Priority-brackets oförändrade: en +1 priority-move agerar fortfarande före en 0 priority-move under Trick Room.

Vanliga Trick Room-setters

  • Långsam + bulky: Hatterene, Cresselia, Indeedee-Female, Slowking-varianter, Bronzong, Reuniclus.
  • Self-sacrificing: Smeargle, Klefki Prankster (sätter upp snabbare än förväntat via prioritet).
  • Item-stödd: Mental Herb skyddar setters mot Taunt; Focus Sash säkerställer att setup-rundan lyckas.

Tailwind & lagets Speed-boosts

Tailwind fördubblar Speed hos alla Pokémon på användarens sida i 4 rundor. Definierande speed-control-move i Doubles; mindre central i Singles där Choice Scarf är mer flexibelt.

Tailwind

  • Effekt: × 2 Speed för användarens hela lag.
  • Varaktighet: 4 rundor från setup. Setup-rundan räknas som runda 1.
  • Vanliga setters: Tornadus (Prankster, +1 prioritet), Whimsicott (Prankster), Crobat, Mienshao, Pelipper.
  • Stackar: Tailwind plus Choice Scarf ger × 3 effektiv Speed (× 2 från Tailwind, × 1,5 från Scarf).

Övriga lagets Speed-boosts

  • Sticky Web, entry hazard. Sänker Speed hos grounded Pokémon som switchar in med ett stage. Enstaka lager (stackas inte som Spikes).
  • Icy Wind, 55 BP Ice-type spread special move som sänker Speed hos varje träffad motståndares Pokémon med ett stage.
  • Bulldoze, 60 BP Ground-type fysisk spread-move som sänker Speed hos alla träffade Pokémon (inklusive allierade).
  • Electroweb, Electric-type-motsvarighet till Icy Wind.
  • Thunder Wave, paralyserar målet och halverar Speed (Gen 7+) eller delar Speed med 4 (före Gen 7).

Speed-modifierande abilities

Flera abilities fördubblar eller ökar användarens Speed under specifika utlösningsförhållanden. Kombinationen av dessa abilities med sina triggers skapar format-definierande offensiva motorer (väderlag, Booster Energy Paradox, etc.).

Speed BoostStage-för-stage Speed-ökning

Användarens Speed höjs med ett stage i SLUTET av varje runda användaren är aktiv. Definierande ability för Sharpedo, Blaziken (bannad i OU). Ackumuleras över rundor: 6 aktiva rundor = +6 stages, cappat.

Swift Swim× 2 Speed i Rain

Fördubblar användarens Speed under Rain-väder. Definierande ability för Kingdra, Barraskewda, Ludicolo. Bannad i kombination med Drizzle Politoed i BW1 OU.

Chlorophyll× 2 Speed i Sun

Fördubblar användarens Speed under Sun-väder. Definierande ability för Venusaur Sun-lag. Bannad i kombination med Drought Ninetales i BW1 OU.

Sand Rush× 2 Speed i Sand

Fördubblar användarens Speed under Sand. Definierande ability för Excadrill, bannad i BW1 OU parad med Sand Stream Tyranitar.

Slush Rush× 2 Speed i Snow / Hail

Fördubblar användarens Speed under Snow (Gen 9) eller Hail (före Gen 9). Definierande ability för Beartic, Cetitan.

Surge Surfer× 2 Speed i Electric Terrain

Fördubblar användarens Speed under Electric Terrain. Signaturability för Alolan Raichu.

Quick Feet× 1,5 Speed under statusproblem

Ökar användarens Speed med 50% när den påverkas av VILKET som helst statusproblem. Kringgår Speed-reduktionen från paralys. Nisch men unik.

Unburden× 2 Speed efter item konsumerat

Fördubblar användarens Speed när innehavarens item konsumeras (används, knock off, äten Berry). Nisch på specifika Pokémon (Hawlucha, Drifblim).

Quark Drive / Protosynthesis× 1,5 Speed (eller × 1,3 annat stat)

Under Electric Terrain (Quark Drive) eller Sun (Protosynthesis) boostar användarens högsta stat: × 1,5 om det är Speed, × 1,3 om det är något annat stat. Booster Energy utlöser ability utan fältvillkoret.

Scrappy / Wind RiderTypspecifik Speed-nisch

Wind Rider ger +1 Speed vid switch-in om en allierad använder en wind-move (Doubles), samt immunitet mot wind-moves. Brambleghast Wind Rider är det kanoniska exemplet.

Speed-modifierande items

Flera items modifierar Speed direkt eller ändrar prioritetsinteraktioner.

Choice Scarf× 1,5 Speed permanent

Ökar innehavarens Speed med 50% men låser innehavaren till en move. Det enskilt mest använda offensiva itemet i alla format. Definierande revenge-killer-item.

Booster EnergyParadox Speed-aktivering

Aktiverar Quark Drive eller Protosynthesis en gång när det hålls, och boostar det högsta statet med × 1,3 (eller × 1,5 om Speed). Konsumeras vid aktivering. Definierar Gen 9 Paradox-Pokémon.

Quick ClawSlumpmässigt first-strike

~20% chans per runda att ge innehavaren prioritet på sin attack oavsett Speed. Nisch men kraftfullt när det triggar.

Custap BerryHP-pinch first strike

Engångsanvändning. Ger innehavaren prioritet på nästa attack när HP är under 25%. Kombineras med Sturdy eller Endeavor för FEAR-strategier.

Iron Ball / Macho Brace / Power Items× 0,5 Speed

Minskar Speed med 50%. Används på Trick Room-Pokémon för att säkerställa att de är långsammast i bracketet. Nisch.

Lagging Tail / Full IncenseAlltid sist i bracketet

Innehavaren agerar alltid SIST i sitt priority-bracket, oavsett Speed. Används på Trick Room-setters och revenge-trap-strategier.

Speed ties

När två Pokémon har IDENTISKA Speed-värden inom samma priority-bracket avgör motorn ordningen via ett 50/50 slumpmässigt drag, omberäknat varje runda.

  • Slumpmässigt per runda, speed-tie-draget är oberoende varje runda. En Pokémon som vann tiet förra rundan har 50% chans att vinna det nästa runda.
  • Vanligast i spegelmatchar, Tornadus mot Tornadus, Garchomp mot Garchomp. Speed creep (1 extra Speed EV) undviker ties.
  • Speed Boost tillämpas innan tie, en Speed Boost-användare som varit aktiv i 1 runda är snabbare än samma Pokémon som precis switchat in; ties avgörs utifrån aktuell Speed.
  • Trick Room vänder ties, under Trick Room vinner den långsammare Pokémon tiet 50% av gångerna istället för att den snabbare alltid vinner. Draget i sig påverkas inte.

Vanliga missuppfattningar

Flera påståenden om Speed är felaktiga. Rättelserna bygger på motorns beteende.

  • "Choice Scarf fördubblar Speed", fel. Choice Scarf boostar Speed med × 1,5, inte × 2. Tailwind fördubblar Speed; Scarf är +50%.
  • "Trick Room vänder prioritet", fel. Trick Room vänder Speed-ordningen INOM priority-brackets. En Fake Out (+3 prioritet) agerar fortfarande före en Quiver Dance (0 prioritet) under Trick Room.
  • "Paralys minskar Speed med 75%", sant i Gen 1-6, FALSKT i Gen 7+. Modern paralys halverar Speed (× 0,5).
  • "Sticky Web stackar som Spikes", fel. Sticky Web har inga stackande lager; endast ett enstaka lager applicerar Speed -1 stage vid switch-in.
  • "Icy Wind sänker alltid Speed", sant. Den 100%-garanterade Speed-sänkningen är en del av Icy Winds baseffekt, inte en sekundäreffekt som kan misslyckas.
  • "Booster Energy Paradox boostar alltid Speed", fel. Booster Energy boostar användarens HÖGSTA stat. Iron Bundle har 124 Speed och 91 SpA; dess högsta stat är Speed, så Booster Energy boostar Speed. Men Iron Hands har 154 Atk och 50 Speed — Booster Energy boostar Atk, inte Speed.
  • "Speed ties avgörs av team preview-ordningen", fel. Speed ties är slumpmässiga varje runda; lagordningen påverkar inte draget.
  • "Tailwind kan inte tas bort tidigt", delvis korrekt. Tailwind varar i 4 rundor. Defog tar bort Tailwind i Gen 6+; Whirlwind/Roar gör det inte. Court Change byter Tailwind till motståndarens sida.

Vart du går härifrån

Speed-mekanik interagerar med status, skada och fältstatus. Sidorna nedan täcker dessa lager.

  • Status conditions, Status Conditions täcker Speed-reduktion via paralys i detalj.
  • Damage formula, Damage Formula täcker hur move-ordningen interagerar med skadeberäkningar.
  • Type chart, Type Chart täcker Ground-immunitet (Levitate) och andra typbaserade interaktioner.
  • Live-data, Moves-index filtrerbart efter prioritet. Abilities-index för Speed-modifierande abilities.
  • Ordlista, varje term som används ovan definieras i Kompetitiv ordlista.