Skip to content
Mechanics, grundläggande13 min läsning
Mechanics, grundläggande referens

Statustillstånd i Pokémon — komplett referens

Pokémon har sex statustillstånd: fem major (Paralysis, Sleep, Freeze, Burn, Poison/Toxic) — bara en major status per Pokémon åt gången — plus Confusion som ett separat volatile-status. Den här sidan är den kanoniska referensen för varje status exakta regler, cross-gen-evolution och kompetitiva interaktioner.

Major statuses

5 (en åt gången)

Volatile statuses

1 huvudsaklig (Confusion)

Sleep Clause

Standard i kompetitivt

Senaste redigering

Gen 7 (Paralysis Speed, Burn DoT)

En Pokémon kan ha en major status åt gången. Mekaniken är enkel, men cross-gen-evolutionen av Paralysis Speed-reduktion, Burn DoT och Freeze thaw-regler har gett subtilt olika kompetitiva kontexter i varje generation.
Det grundläggande faktumet om statuses

Snabböversikt

Statustillstånd är ihållande debuffs som gäller en Pokémon tills den botats, switchats ut (i vissa fall) eller striden slutar. De fem major statusarna är ömsesidigt exklusiva — en Pokémon kan inte vara paralyserad OCH förgiftad samtidigt.

Confusion och andra "volatile" statuseffekter (Attract, Encore, Disable osv.) spåras separat och kan läggas ovanpå major statuses. Den här sidan fokuserar främst på de fem major statusarna och Confusion som den mest framträdande volatile-effekten.

  • Major statusesParalysis (PAR), Sleep (SLP), Freeze (FRZ), Burn (BRN), Poison (PSN / TOX)
  • Volatile statusesConfusion, Attract, Encore, Disable, Taunt, Torment, Heal Block (behandlas kortfattat)
  • Ömsesidig exklusivitetEndast en major status per Pokémon åt gången
  • BotningsmetoderHeal Bell, Aromatherapy, Refresh, Rest, statusbär, vissa abilities
  • Sleep ClauseEndast en motståndares Pokémon får sättas i Sleep åt gången (standardregel)
  • Senaste motorredigeringGen 7: Paralysis halverar Speed (var en fjärdedel), Burn DoT halverades till 1/16 (var 1/8)

De fem major statusarna

De fem major statusarna har var sin distinkta effekt, distinkt botningsmönster och distinkt cross-gen-evolution. Sammanfattningstabellen nedan; detaljerade avsnitt följer.

StatusEffektStandardbotning
Paralysis (PAR)Speed × 0,5 (Gen 7+) eller × 0,25 (före Gen 7) + 25 % chans att misslyckas med att ageraSwitch out, statusföremål, Heal Bell
Sleep (SLP)Kan inte agera i 1-3 turer (Gen 5+) eller 1-7 turer (före Gen 5)Vaknar naturligt, Lum Berry, sleep talker
Freeze (FRZ)Kan inte agera förrän tinad; 20 % tinningschans per tur (Gen 1: 0 %, frusen tills en Fire-move tinar)Fire-type move, vissa moves som tinar användaren
Burn (BRN)Physical Attack × 0,5 + DoT (1/16 max HP från Gen 7+, 1/8 före Gen 7)Switch out, statusföremål, Heal Bell
Poison (PSN)1/8 max HP per tur, ingen annan effektSwitch out, statusföremål, Heal Bell
Toxic (TOX)Staplande skada: 1/16 → 2/16 → 3/16 …, max 15/16. Räknaren återställs vid switch-out.Switch out (återställer räknaren), Heal Bell, Poison Heal helar

Ömsesidig exklusivitet för major status

En Pokémon kan bära EN major status åt gången. En Pokémon som redan är bränd kan inte heller paralyseras — ett försök att sätta status på en Pokémon som redan har en major status misslyckas. Den här regeln är på motornivå och kan inte kringgås utan att först bota den befintliga statusen.

Paralysis

Paralysis minskar den drabbade Pokémonens Speed och lägger till en chans att misslyckas med att agera under varje tur. Speed-reduktionen ändrades i Gen 7 — från -75 % till -50 % — och är den enskilt största motornivå-förändringen av ett statustillstånd sedan Gen 1.

Effekt

  • Gen 7+: Speed × 0,5 (50 % Speed)
  • Gen 1-6: Speed × 0,25 (25 % Speed), var en mycket hårdare reduktion
  • 25 % chans att misslyckas med att agera, oberoende av Speed-reduktionen; slumpas per tur
  • Electric-types är immuna från och med Gen 6; Ground-types opåverkade av Thunder Wave specifikt

Hur det appliceras

Sleep

Sleep hindrar den drabbade Pokémonen från att agera. Varaktigheten räknas ned varje tur och återställs vid switch-out från Gen 5 och framåt — en stor regeländring vid den tiden.

Effekt

  • Kan inte agera under sömnen, undantag: Sleep Talk, Snore (moves som bara kan användas under Sleep).
  • Varaktighet: 1-3 turer från Gen 5 och framåt; 1-7 turer i generationer före Gen 5 (RBY till DPP). Sleep-räknaren återställs vid switch-out från Gen 5+.
  • Sleep Clause: standardkompetitiv regel — endast en motståndares Pokémon får sova åt gången.
  • Uppvaknande: slumpmässigt per tur inom intervallet 1-3.

Hur det appliceras

  • Powder-moves: Sleep Powder (75 % träffsäkerhet), Spore (100 % träffsäkerhet, på Bug-types som Breloom och Amoonguss).
  • Direkta Sleep-moves: Hypnosis (60 % träffsäkerhet), Sing (55 % träffsäkerhet), Lovely Kiss (75 % träffsäkerhet).
  • Z-Move Sleep: Dark Void (endast Gen 7, bannad i många format).
  • Abilities: Effect Spore, Bad Dreams (Darkrais signaturability, ger 1/8 max HP per tur i skada till sovande motståndare).

Självinitierat sleep är undantaget från Sleep Clause

Sleep Clause begränsar MOTSTÅNDARENS möjlighet att sleep-stalla flera Pokémon. Självinitierat sleep — att använda Rest, räknas inte mot klausulen. Ett lag kan ha flera Pokémon som använder Rest samtidigt.

Freeze

Freeze hindrar den drabbade Pokémonen från att agera. Tinningsmekaniken skiljer sig avsevärt mellan Gen 1 (ingen naturlig tining) och Gen 2 och framåt (20 % tiningschans per tur).

Effekt

  • Kan inte agera tills tinad.
  • Gen 1: 0 % naturlig tining — en frusen Pokémon förblir frusen om den inte träffas av en Fire-type move. Freeze Clause existerar av just den anledningen.
  • Gen 2+: 20 % tiningschans per tur, kontrolleras i början av den drabbade Pokémonens tur.
  • Vissa moves tinar användaren: Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare. Att använda en av dessa när man är frusen tinar automatiskt och utför attacken.

Hur det appliceras

  • Reducerade källor från Gen 7+, Ice-type moves fryser inte längre via sekundäreffektschans. Återstående källor: Tri Attack, Freezing Glare, Sheer Cold i vissa scenarion, Secret Power under Snow.
  • Freeze-Dry har sin egen mekanism: 10 % Freeze-chans plus den unika egenskapen super-effektiv mot Water, men dess råa Freeze-frekvens är lägre än äldre Ice-moves.
  • Före Gen 7: de flesta Ice-type moves hade 10 % Freeze-chans via sekundäreffekt.

Burn

Burn halverar den drabbade Pokémonens Physical Attack och ger damage-over-time varje tur. DoT halverades i Gen 7, vilket gör Burn mindre försvagande än i tidigare generationer.

Effekt

  • Physical Attack × 0,5, speciella moves påverkas inte.
  • DoT: 1/16 max HP per tur från Gen 7 och framåt; var 1/8 max HP per tur i Gen 1-6.
  • Fire-types är immuna mot Burn från alla källor.
  • Guts ignorerar Atk-reduktionen, Pokémon med Guts ability tar DoT men behåller full Attack.

Hur det appliceras

Poison & Toxic

Poison finns i två varianter: reguljärt gift (PSN, fast 1/8 max HP per tur) och badly poisoned (TOX, staplande skada). De två varianterna delar major-statusplatsen men är mekaniskt distinkta.

Reguljärt gift (PSN)

Toxic / Badly Poisoned (TOX)

  • Staplande skada: 1/16 max HP tur 1, 2/16 tur 2, 3/16 tur 3, … upp till 15/16 max HP per tur.
  • Räknaren ÅTERSTÄLLS vid switch-out — att switcha tillbaka startar om från 1/16. Switching är det primära motet mot Toxic stalling.
  • Appliceras av: Toxic (90 % träffsäkerhet i Gen 6+; var 85 % före Gen 6), Toxic Spikes (entry hazard — reguljärt gift från 1 lager, badly poisoned från 2 lager; Steel/Poison-types tar bort Toxic Spikes vid inträde).
  • Toxic-träffsäkerhet i Gen 6+: Poison-types applicerar nu Toxic med 100 % träffsäkerhet om de används av en Poison-type Pokémon.

Immunitet

  • Steel-types är immuna mot gift (reguljärt OCH Toxic).
  • Poison-types är immuna mot gift.
  • Pokémon med Immunity ability (Snorlax, Zangoose, Gligar via HOME) är immuna mot allt gift.
  • Poison Heal abilities (Gliscor, Breloom, Shroomish) HELAR 1/8 max HP per tur när de är förgiftade, istället för att ta skada. Kombinerat med Toxic Orb för självgiftning — det ger en passiv healsmekanism.

Confusion (volatile)

Confusion är ett volatile-status — det upptar inte major-statusplatsen. En Pokémon kan vara både förgiftad OCH förvirrad samtidigt.

  • Effekt: varje tur den drabbade Pokémonen är förvirrad finns det 33 % chans (50 % i Gen 6 och tidigare) att slå sig själv istället för att attackera. Självskadan är 40 BP fysisk, beräknad utifrån användarens egna Attack och Defense.
  • Varaktighet: 2-5 turer. Räknaren återställs vid switch-out.
  • Appliceras av: Confuse Ray (100 % träffsäkerhet), Supersonic (55 % träffsäkerhet, nisch), Swagger (bannad i många format — moveN höjer målets Atk med 2 steg och förvirrar; en förvirrad Pokémon med +2 Atk OHKO:ar sig ofta själv).
  • Offensiva moves med Confusion-chans: Hurricane (30 %), Air Slash (30 % flinch, annan effekt), Water Pulse (20 % Confusion).
  • Botas av: switch-out, Persim Berry, Lum Berry, vissa abilities (Own Tempo ger immunitet).

Swagger Clause

Många kompetitiva format bannar Swagger. Interaktionen mellan +2 Atk och Confusion ger en hög sannolikhet för self-KO som många råd bedömt som okompetitivt. Swagger Clause är standard i nuvarande Smogon Singles och de flesta VGC-regler.

Cross-gen-evolution

De major statusarna har genomgått flera motornivå-förändringar mellan generationerna. Tabellen nedan sammanfattar de viktigaste skillnaderna.

StatusGen 1-6 baslinjeGen 7+ baslinje
ParalysisSpeed × 0,25 + 25 % chans att misslyckas med att ageraSpeed × 0,5 + 25 % chans att misslyckas med att agera
Sleep1-3 turs varaktighet (Gen 5+), räknaren bestod över switches enbart i Gen 41-3 turs varaktighet; räknaren återställs vid switch-out
Freeze20 % tining per tur (Gen 2+); Ice-moves hade 10 % Freeze-chans20 % tining; Ice-moves fryser inte längre via sekundäreffekt
BurnPhysical Attack × 0,5 + 1/8 max HP per turPhysical Attack × 0,5 + 1/16 max HP per tur
Poison (reguljärt)1/8 max HP per tur1/8 max HP per tur (oförändrat)
ToxicStaplande 1/16, 2/16, … upp till 15/16; räknaren återställs vid switchSamma som före Gen 7 (oförändrat)
Confusion50 % self-hit-chans, 40 BP self-hit33 % self-hit-chans, 40 BP self-hit

Gen 5-regeländring för Sleep-räknaren

Före Gen 5: en sovande Pokémons Sleep-räknare bestod över switches. Att switcha ut och tillbaka ÅTERSTÄLLDE INTE timern, vilket innebar att en Pokémon kunde försättas i Sleep tur 1, switchas ut och sedan komma tillbaka och vakna omedelbart.

Gen 5 ändrade detta: Sleep-räknaren återställs när den drabbade Pokémonen switchas ut. Att switcha tillbaka startar om 1-3-tursräknaren från början. Den nya regeln har bevarats i varje generation sedan dess och är den kompetitiva standardtolkningen.

Gen 7 Paralysis & Burn-nerf

Gen 7 gjorde Paralysis mindre försvagande — Speed-reduktionen gick från -75 % till -50 %, vilket halverade dess inverkan på speed-tier-matchups. Gen 7 halverade också Burn DoT från 1/8 till 1/16, vilket minskade den kumulativa kostnaden för att köra offensiva Pokémon under Burn-press.

Statusmodifierande abilities & items

En delmängd abilities och items modifierar hur statustillstånd appliceras eller löses. Tabellen nedan täcker de mest använda i kompetitiv Pokémon.

Magic GuardSkadelivimmunitet utom direkta

Användaren tar ingen skada från indirekta källor, inklusive Burn, Poison/Toxic och väderskada. En bränd Magic Guard-användare behåller Atk-reduktionen men tar 0 DoT. Definierande ability för Life Orb (inget recoil).

Natural CureBotar status vid switch-out

Användarens status botas när den switchas ut. Vanligt på defensiva pivots — Blissey, Celebi, Stantler. Gör i praktiken användaren immun mot långsiktig statustryck.

GutsBurn-Atk-reversering

Användarens Attack boostas 1,5× när den har en status. Kombinerat med Flame Orb (självpålagd Burn) — det ger +50 % Atk-boost OCH ignorerar Burns Atk-halvering. Definierande ability för Heracross och Conkeldurr.

Quick FeetSpeed-status-reversering

Användarens Speed boostas 1,5× när den har en status. Kringgår Paralysis Speed-reduktion. Kombineras med Flame Orb / Toxic Orb för självpålagd status. Nisch men unik.

Poison HealGift-till-heal-konvertering

Användaren HELAR 1/8 max HP per tur när den är förgiftad. Kombinerat med Toxic Orb för självgiftning — det ger en passiv healsmekanism. Definierande för Gliscor och Breloom (vid defensiv användning).

LimberParalysis-immunitet

Användaren kan inte paralyseras. Nisch men användbar mot motståndare som spammar Paralysis.

Insomnia / Vital Spirit / Sweet VeilSleep-immunitet

Användaren kan inte somna. Insomnia / Vital Spirit på användaren; Sweet Veil ger hela lagets immunitet i Doubles.

Magma Armor / Water VeilFreeze / Burn-immunitet

Magma Armor förhindrar Freeze; Water Veil förhindrar Burn. Nisch men användbar i specifika matchups.

Bad DreamsSleep-bestraffare

Darkrais signaturability — sovande motståndar-Pokémon tar 1/8 max HP per tur. Kombinerat med Dark Void (bannad i de flesta format) ger det ett extremt sleep-stall-mönster.

Statusbär (Pecha, Cheri, osv.)Engångsbotning

Pecha Berry botar gift; Cheri Berry botar Paralysis; Rawst Berry botar Burn; Aspear Berry botar Freeze; Chesto Berry botar Sleep; Persim Berry botar Confusion. Lum Berry botar valfri status.

Sleep Clause och andra formatregler

Flera statusrelaterade regler påtvingas av kompetitiva format utöver motorns egna mekanik.

  • Sleep Clause — endast en motståndares Pokémon får sova åt gången. Självinitierat sleep (Rest) är undantaget. Standard i Smogon Singles och de flesta VGC-format.
  • Freeze Clause — endast Gen 1 — endast en motståndares Pokémon får vara frusen åt gången. Nödvändigt eftersom Gen 1 Freeze inte tinar naturligt.
  • Swagger Clause, Swagger är bannad i standardformaten för Smogon Singles. Kombinationen +2 Atk + Confusion gav upphov till för många self-KO:s.
  • Toxic Spikes-lagerinteraktion — Toxic Spikes är INTE ett statustillstånd i sig; de applicerar gift eller Toxic vid inträde. Steel- och Poison-types tar bort Toxic Spikes genom att gå in på planen.

Vad du kan utforska härnäst

Statustillstånd interagerar med skada, Speed och lagbygge. Sidorna nedan täcker de lagren.