Pokémon-typdiagram, komplett effektivitetsreferens
Pokémon-typdiagrammet innehåller 18 typer — 15 från Gen 1, med Steel och Dark tillagda i Gen 2 och Fairy tillagd i Gen 6. Den här sidan är den kanoniska referensen: varje super-effective-, resisterat- och immune-matchup, matematiken bakom dubbeltyp, modifications via förmåga och attack, samt hur diagrammet har utvecklats.
Typer
18 totalt
Senast ändrad
Gen 6 (Fairy + Steel nerf)
Effektivitet
0× / 0,5× / 1× / 2×
Maxmultiplikator
4× (dubbel typ)
Diagrammet har inte ändrats sedan Gen 6. Tolv år av kompetitivt Pokémon — alla gens, alla format, alla spel — körs på samma 18 typer och samma matchup-tabell.
Snabböversikt
Typdiagrammet styr hur varje offensiv interaktion i Pokémon avgörs. En attacks typ matchas mot försvararens typ(er) och producerar en multiplikator från 0× (immunitet) upp till 4× (dubbel super-effective).
Varje gen sedan Gen 6 har använt samma diagram med 18 typer. Den senaste strukturella förändringen skedde 2013 när Gen 6 lade till Fairy och tog bort två av Steels defensiva resistanser — diagrammet har varit stabilt sedan dess.
- Totalt antal typer18
- Ursprungliga typer (Gen 1)15, ingen Steel, ingen Dark, ingen Fairy
- Gen 2-tilläggSteel, Dark
- Gen 6-tilläggFairy
- Effektivitetsmultiplikatorer0× (immune), 0,5× (resisterat), 1× (neutralt), 2× (super-effective)
- Kombinerad maxmultiplikator4× (super-effective × super-effective på dubbeltyp)
- Kombinerad minmultiplikator0× (en immunitet räcker)
- SpecialtyperStellar (Gen 9 enbart Tera, inga defensiva poster)
De 18 typerna
Franchisen har 18 elementtyper. De flesta Pokémon har en primärtyp plus en valfri sekundärtyp; varje attack har exakt en typ.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
Ovan: de 18 standardtyperna plus Stellar Tera-typen (exklusiv för Gen 9 och Terastallization). Varje färg matchar den kanoniska typfärgen som används inom kompetitivt Pokémon — dessa färger är ärvda från Game Freaks in-game-UI och är universella hos både Smogon och VGC.
Effektivitetsmatematik
Diagrammet producerar en multiplikator mellan 0 och 4 inklusive. Hela beräkningen: slå upp varje försvarartyp, multiplicera attackens effektivitet mot den typen och multiplicera sedan attackens skada med resultatet.
2×
Super-effective
Typuppslaget ger ×2
1×
Neutral
Standardmultiplikator
0.5×
Resisterat
Typuppslaget ger ÷2
0×
Immune
Skada annulleras direkt
Enkeltyps-försvarare
En attacks effektivitet mot en enkeltyps-försvarare är typdiagrammets cellvärde: 0×, 0,5×, 1× eller 2×.
Dubbeltyps-försvarare
En attacks effektivitet mot en dubbeltyps-försvarare är PRODUKTEN av dess effektivitet mot varje typ:
- 2 × 2 = 4×, «dubbel super-effective». Vanligt mot (t.ex.) Bug mot en Grass/Flying-försvarare, där Bug är super-effective mot båda halvorna.
- 2 × 1 = 2×, standard super-effective.
- 2 × 0,5 = 1×, neutralt trots en super-effective-post.
- 0,5 × 0,5 = 0,25×, «dubbelresisterat».
- 2 × 0 = 0×, immunitet vinner. Även med en super-effective-post nollställer immuniteten skadan.
Immunitetsregeln
Offensiva matchups
För varje attackerande typ listar tabellen nedan varje försvarandetyp som den är super-effective mot, resisterad av eller immune mot. Försvarare som inte listas tar neutral (×1) skada.
| Attackerande typ | Super-effective mot (×2) | Resisterad av (×0,5) | Immune (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | - | Rock · Steel | Ghost |
| Fire | Grass · Ice · Bug · Steel | Fire · Water · Rock · Dragon | - |
| Water | Fire · Ground · Rock | Water · Grass · Dragon | - |
| Grass | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel | - |
| Electric | Water · Flying | Electric · Grass · Dragon | Ground |
| Ice | Grass · Ground · Flying · Dragon | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Fighting | Normal · Ice · Rock · Dark · Steel | Poison · Flying · Psychic · Bug · Fairy | Ghost |
| Poison | Grass · Fairy | Poison · Ground · Rock · Ghost | Steel |
| Ground | Fire · Electric · Poison · Rock · Steel | Grass · Bug | Flying |
| Flying | Grass · Fighting · Bug | Electric · Rock · Steel | - |
| Psychic | Fighting · Poison | Psychic · Steel | Dark |
| Bug | Grass · Psychic · Dark | Fire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy | - |
| Rock | Fire · Ice · Flying · Bug | Fighting · Ground · Steel | - |
| Ghost | Psychic · Ghost | Dark | Normal |
| Dragon | Dragon | Steel | Fairy |
| Dark | Psychic · Ghost | Fighting · Dark · Fairy | - |
| Steel | Ice · Rock · Fairy | Fire · Water · Electric · Steel | - |
| Fairy | Fighting · Dragon · Dark | Fire · Poison · Steel | - |
Defensiva matchups
Den defensiva matchup-tabellen visar varje typs svagheter. För Pokémon med dubbeltyp multiplicerar du posterna från varje rad.
| Försvarandetyp | Svag mot (×2) | Resisterar (×0,5) | Immune (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | Fighting | - | Ghost |
| Fire | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy | - |
| Water | Electric · Grass | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Grass | Fire · Ice · Poison · Flying · Bug | Water · Electric · Grass · Ground | - |
| Electric | Ground | Electric · Flying · Steel | - |
| Ice | Fire · Fighting · Rock · Steel | Ice | - |
| Fighting | Flying · Psychic · Fairy | Bug · Rock · Dark | - |
| Poison | Ground · Psychic | Grass · Fighting · Poison · Bug · Fairy | - |
| Ground | Water · Grass · Ice | Poison · Rock | Electric |
| Flying | Electric · Ice · Rock | Grass · Fighting · Bug | Ground |
| Psychic | Bug · Ghost · Dark | Fighting · Psychic | - |
| Bug | Fire · Flying · Rock | Grass · Fighting · Ground | - |
| Rock | Water · Grass · Fighting · Ground · Steel | Normal · Fire · Poison · Flying | - |
| Ghost | Ghost · Dark | Poison · Bug | Normal · Fighting |
| Dragon | Ice · Dragon · Fairy | Fire · Water · Electric · Grass | - |
| Dark | Fighting · Bug · Fairy | Ghost · Dark | Psychic |
| Steel | Fire · Fighting · Ground | Normal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · Fairy | Poison |
| Fairy | Poison · Steel | Fighting · Bug · Dark | Dragon |
Hur diagrammet har utvecklats
Diagrammet med 18 typer har inte alltid haft 18 typer. Franchisen har genomfört två strukturella ändringar — en i Gen 2 och en i Gen 6.
| Generation | Förändring |
|---|---|
| Gen 1 (RBY) | Bara 15 typer, ingen Steel, ingen Dark, ingen Fairy. Ghost-attacker gjorde 0 i skada mot Psychic på grund av en kodbugg. |
| Gen 2 (GSC) | Steel- och Dark-typer tillagda. Dark gav Psychic en strukturell counter (super-effective + immunitet). Ghost / Psychic-interaktionen åtgärdad. |
| Gen 3-5 | Inga ändringar i typdiagrammet. Diagrammet stabilt under ADV / DPP / BW-eran. |
| Gen 6 (XY) | Fairy tillagd. Steel förlorade sina resistanser mot Ghost och Dark (nu neutrala). Dragon fick Fairy som strukturell counter. Knock Off reducerad till 65 BP. |
| Gen 7-9 | Inga ändringar i typdiagrammet. Stabilt sedan Gen 6. |
| Gen 9-specifikt | Stellar-typen tillagd, men exklusiv för Terastallization. Inga defensiva poster; enbart offensiv boost. |
Gen 6, den avgörande ändringen
Gen 6:s förändringar hade störst kompetitiv inverkan. Före Gen 6 hade Dragon-typer ingen mothållare på typnivå (bara Ice var super-effective, och det krävde absolut coverage). Fairy gav en hård counter på typnivå — walls Dragon till 0× immunitet OCH träffar Dragon för super-effective-skada.
Steels resistansändringar var lika avgörande. Före Gen 6 kämpade Ghost-typ-wallbreakers (Gengar, Aegislash) mot Steel-walls; Dark-typens Knock Off var mindre universell. Gen 6 gjorde Steel neutral mot både Ghost och Dark, vilket öppnade det offensiva typspektret avsevärt.
Förmågebaserade typmodifieringar
Flera förmågor modifierar typdiagrammet under spelets gång — de ger immunitet, byter bärarens typ eller modifierar utgående skada.
Bäraren är immune mot Ground-typattacker oavsett eget typvärde. Brett distribuerad, Levitate är den mest använda typmodifierande förmågan i franchisen.
Bara super-effective-attacker kan skada bäraren. Kombinerat med Shedinjas 1 max HP skapas en Pokémon som är immune mot de flesta attacker men dör av en enda super-effective-träff.
Bäraren är immune mot Fire-typattacker; istället för att ta skada får den en 50 % boost på Fire-typattacker tills den byter ut.
Immunitet mot motsvarande typ plus läkning av 25 % av max HP vid träff. Water Absorb för Water, Volt Absorb för Electric, Earth Eater för Ground (introducerad i Gen 9).
Bäraren är immune mot Grass-typattacker; istället för att ta skada höjer den sin Attack med ett steg.
Bäraren drar till sig alla Water (Storm Drain) eller Electric (Lightning Rod) mot sig själv, oavsett vald mål. Den definierande omdirigerings-förmågan i Doubles.
Bäraren byter typ till den attack den är på väg att använda. Ger i praktiken STAB på varje attack. Gen 9 nerfade båda förmågorna till att triggas bara en gång per switch-in.
Bäraren byter typ till den typ som attacken som träffade hade. Nischad men unik — skapar matchups där bäraren blir immune mot den attack som precis träffade den.
Arceus (Multitype) och Silvally (RKS System) byter typ för att matcha det Plate- eller Memory-föremål de håller. Typen väljs vid team build, inte under striden.
Castform byter typ för att matcha det aktiva vädret: Sol → Fire, Regn → Water, Hagel/Snö → Ice. Inget väder → Normal.
Attackbaserade typmodifieringar
Attacker kan modifiera diagrammet på fyra sätt: byta användarens typ, byta målets typ, ta bort immunitet eller ge tillfällig typcoverage.
Användaren byter typ till målets nuvarande typ. Användbart för att ärva målets typimmunitet och resistanser.
Målets typ ändras till Water. Tar bort befintliga immunitet (t.ex. en soakad Flying-typ förlorar Ground-immunitet).
Målet får Grass som extra typ. Används för att utnyttja Grass-svagheter.
Målet får Ghost som extra typ. Användbart för att ta bort Normal-typens immunitet mot Fighting-attacker och liknande.
Conversion byter användarens typ till den första attackens typ. Conversion 2 byter användaren till en typ som resisterar den senaste motståndarattacken. Nischad men unik.
Före Tera: Normal-typ, 80 BP. Efter Tera: tar användarens Tera Type. Distribueras via TM till hela rostret — universellt coverage-alternativ.
Mind's Eye ignorerar Ghost-typens immunitet mot Normal- och Fighting-attacker. Scrappy gör samma sak vid fysisk kontakt.
Ice speciell attack med 70 BP som är super-effective mot Water-typer, trots att Ice normalt resisteras av Water. Unik undantag i typdiagrammet.
Terastallization är ett separat typsystem
Vanliga missuppfattningar
Flera ofta upprepade påståenden om typdiagrammet är fel. Korrigeringarna nedan baseras på motorns beteende, inte på folklore.
- «Levitate gör bäraren immune mot alla Ground-attacker», nästan sant, men med förbehåll. Thousand Arrows träffar Levitate-användare trots immuniteten. Smack Down förankrar målet och tar bort Levitates immunitet för resten av matchen.
- «Steel-typer resisterar alla statuseffekter», fel. Steel-typer är ENBART immune mot gift (och Toxic). Brännskada, förlamning, sömn och frysning kan alla drabba Steel-typer normalt.
- «Fairy-typer är immune mot Dragon-attacker», korrekt. Dragon gör 0× skada mot Fairy-typer, och det var den ursprungliga motdesignorsaken till att lägga till Fairy i Gen 6.
- «Bug är super-effective mot Psychic», korrekt, men sällan avgörande eftersom de flesta Bug-typattacker har låg BP och få kompetitiva Bug-typer staplar det matchupet.
- «Ghost-attacker kan inte träffa Normal-typer», korrekt i standardfall. Mind's Eye / Scrappy-användare kringgår detta; Foresight avslöjar målet.
- «Steel resisterar Ghost och Dark», sant i Gen 1-5, FALSKT i Gen 6+. Resistanserna togs bort vid typdiagramsändringen i Gen 6.
- «Stellar Tera är en 19:e typ med fullständiga diagramposter», fel. Stellar existerar ENBART som Tera Type; det har inga defensiva poster i diagrammet och är rent ett offensivt boost-system.
- «Tera Type ändrar diagrammet för resten av matchen», delvis korrekt. Tera byter den berörda Pokémonens typ för defensiva beräkningar (och STAB-reglerna), men diagrammet i sig är oförändrat. Andra Pokémons typvärden påverkas inte.
Vad du bör läsa härnäst
Typdiagrammet är grunden för varje offensiv interaktion. Sidorna nedan täcker de lager som byggs ovanpå det.
- Skadeberäkning, Skadeformel täcker hur typmultiplikatorn kombineras med base power, attackstats och andra modifierare för att producera det slutliga skadevärdet.
- Statuseffekter, Statuseffekter täcker förlamning, sömn, frysning, brännskada, gift och förvirring (oberoende av typ).
- Tera Type, Gen 9, Scarlet & Violet täcker Terastallization, inklusive hur Tera Type interagerar med diagrammet.
- Livedata, Attackregister filtrerbar efter typ. Pokémon-register filtrerbar efter typvärde.
- Glossarium, varje term som använts ovan definieras i Kompetitivt glossarium.