Red, Blue & Yellow, Rekabetçi Referans
Birinci Nesil orijinaldir. Sadece 15 tip var, Steel yok, Dark yok, Fairy yok. Special tek bir stattır. Kritik vuruşlar Speed ile ölçeklenir. RBY OU yaklaşık 30 yıldır en üst seviyede kesintisiz oynanmaktadır ve serinin en uzun ömürlü rekabetçi formatı olmaya devam etmektedir.
Çıkış
1996 / 1998
Bölge
Kanto
Motor
Tuhaflıklarla dolu Gen 1
Format
RBY OU
Ability yok. Tutulan eşya yok. Nature yok. Fiziksel/özel ayrımı yok. EV yok. RBY, serinin en ham haline indirgenmiş hâlidir ve meta otuz yıl boyunca bu minimal temel üzerinde rafine edilmiştir.
Genel bakış
RBY orijinaldir. Modern rekabetçi Pokémon'u tanımlayan özelleştirme sistemlerinin hiçbiri, ability'ler, nature'lar, EV'ler, tutulan eşyalar, fiziksel/özel ayrımı, henüz mevcut değil. Format bir stat-ve-moveset bulmacasıdır.
Minimalizm bir eksiklik değildir. RBY OU yaklaşık otuz yıldır aktif olarak oynanmaktadır ve serinin en derin taktiksel kararlarından bazılarını üretir, her seçim açıktadır, her etkileşim motor seviyesindedir ve meta, herhangi bir rekabetçi oyundaki en rafine metalardan biridir.
- ÇıkışŞubat 1996 (Japonya: Red & Green), Eylül 1998 (ABD: Red & Blue)
- YellowEkim 1998 (Japonya), Eylül 1999 (ABD)
- BölgeKanto
- Tip tablosu15 tip, Steel yok, Dark yok, Fairy yok
- Stat sistemi5 stat, HP, Attack, Defense, Special, Speed
- ÖzelleştirmeDV'ler (0–15) + stat experience (sınırsız). Ability yok, nature yok, tutulan eşya yok.
- Kritik sistemiSpeed'e göre ölçeklenir, temel oran 1/512 × temel Speed
- Singles tier'larıUbers, OU, UU (Smogon hiyerarşisi Gen 1 sonrası resmileştirildi)
RBY temelleri
Üç yapısal gerçek her Gen 1 oyununu tanımlar: 15 tip, birleşik Special ve Speed'e göre ölçeklenen kritik vuruşlar. Her biri, sonraki hiçbir neslin tekrarlamadığı meta sonuçları üretir.
15 tip, Steel, Dark veya Fairy yok
Gen 1 tip tablosunda 15 tip vardır. Steel ve Dark Gen 2'de geldi; Fairy Gen 6'da geldi. Bu üç tipin yokluğu formatı ağır şekilde saldırıya doğru çarpıtır, "Dragon tiplerini wall'la" cevabı yoktur (Fairy), "her şeyi wall'la" cevabı yoktur (Steel çoğu tipi çift dirençle karşılar) ve özellikle Psychic tiplerin temiz bir savunma cevabı yoktur.
Birleşik Special
Pokémon'ların Gen 1'de beş statı vardır: HP, Attack, Defense, Special, Speed. Aynı Special statı hem özel hasar çıktısını HEM DE özel hasar emilimini yönetir. Yüksek Special'a sahip bir Pokémon, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, aynı anda iki tarafta da buna karşılık güçlüdür.
Birleşik Special, 5 stat
Statlar
HP, Attack, Defense, Special, Speed
Special kullanımı
Hem özel hasar çıktısı HEM DE özel taraf dayanıklılığı için kullanılan tek stat.
Sonuç
Yüksek Special'a sahip Pokémon'lar çift tehdittir, Mewtwo (154 Special) hem özel bir wallbreaker HEM DE özel bir wall'dır.
Special ayrımı, 6 stat
Statlar
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed
Uzmanlaşma
Her Pokémon'un ayrı saldırı / savunma özel profilleri vardır.
Sonuç
Wallbreaker'lar yüksek SpA / düşük SpD olabilir; wall'lar düşük SpA / yüksek SpD olabilir.
Speed'e göre ölçeklenen kritik vuruşlar
Gen 1'de temel kritik vuruş oranı 1/512 × temel Speed'e eşittir. 130 Speed'li bir Pokémon (Tauros, Persian) temelde ~%25 kritik atar. 50 Speed'li bir Pokémon ~%10 kritik atar. Gen 1 kritik vuruş hasar formülüyle (stat boost'larını yok sayan temiz bir ×2 çarpanı) birleştiğinde, hızlı Pokémon'lar sonraki nesillere göre çok daha fazla hasar varyansı üretir, bir Tauros Body Slam'i düzenli olarak kritik atar ve beklenmedik bir KO üretir.
Tauros RBY OU'ya neden hâkim olur
Orijinal 15 tipli tablo
Gen 1, 15 tiple gelir. Bug kâğıt üzerinde Psychic'e karşı super-effective'dir, ancak ünlü bir motor hatası Bug'ı Psychic tipleri etkili biçimde tehdit edemez hâle getirir ve Psychic'i formatın yapısal saldırı tavanı yapar.
- Eksik tipler — Steel (Gen 2'de eklendi), Dark (Gen 2'de eklendi), Fairy (Gen 6'da eklendi).
- Psychic hâkimiyeti — Dark veya Steel olmadan, Psychic tiplerinin super-effective cevap olarak yalnızca Bug ve Ghost'u vardır. Dönemin Bug tipi hamlelerinin BP'si düşüktür (Twineedle 25 BP × 2'dir; Pin Missile 14 BP × 2-5'tir) ve Ghost bugludur (aşağıya bakın). Sonuç: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor çok az savunma cevabıyla karşılaşır.
- Ghost/Psychic hatası — Gen 1'de, Ghost tipi hamlelerin Psychic Pokémon'lara super-effective hasar vermesi amaçlanmıştı. Bir kodlama hatası ilişkiyi tersine çevirdi: Ghost hamleleri RBY'de Psychic tiplere 0 hasar verir. Hata Gen 2'de düzeltildi.
- Dragon coverage, Dragon tipi hamleler Gen 1'de yalnızca nötr hasar verir (Dragon'a karşı Dragon nötrdür, super-effective değildir; Dragon tipler çoğu tipten nötr hasar alır).
Savaş mekanikleri temeli
Gen 1'in motoru, sonraki hiçbir neslin tekrarlamadığı bir dizi davranışa sahiptir. Bazıları kasıtlı tasarımdır; diğerleri formatın kimliğinin bir parçası hâline gelen hatalardır.
≈25%
Tauros kritik oranı
Speed'e göre ölçeklenir, 110 temel Speed
2×
Kritik hasar
İkiye katlanmış, boost'lardan etkilenmez
25%
Felç altında Speed
Speed dörtte birine düşer
0×
Psychic'e karşı Ghost
Motor hatası, Gen 2'de düzeltildi
| Durum | Etki | Notlar |
|---|---|---|
| Felç | Speed × 0,25 + %25 hareket edememe şansı | Speed dörtte birine düşer. |
| Yanık | Fiziksel Attack × 0,5 + tur başına 1/16 maks HP | DoT Gen 1'de 1/16'ydı (Gen 2'den itibaren 1/8 oldu). |
| Donma | Çözülene kadar hareket edemez | Tur başına %0 çözülme şansı, donmuş bir Pokémon bir Fire tipi hamleyle vurulmadıkça donmuş kalır. Serinin en cezalandırıcı donma kuralı. |
| Uyku | 1–7 tur boyunca hareket edemez | Sayaç switch'ler arasında devam eder. Rekabetçi RBY'de Sleep Clause uygulanır. |
| Zehir | Tur başına 1/16 maks HP | Toxic her tur ikiye katlanır ama switch-out'ta 1/16'ya sıfırlanır, belirleyici Toxic stall paterni. |
RBY motor tuhaflıkları
Gen 1'in motoru sonraki herhangi bir nesilden daha fazla tuhaflığa sahiptir. Bunların birkaçı formatı şekillendirir ve yamayla kaldırılmak yerine rekabetçi kural setinde korunmuştur.
Hyper Beam normalde kullanımdan sonra bir turluk şarj gerektirir. Gen 1'de, eğer Hyper Beam hedefi devre dışı bırakırsa, kullanıcının şarj olmasına gerek YOKTUR, hamle bir kill üzerinde bedava bir saldırı gibi davranır. Snorlax ve Tauros Hyper Beam pivotları için belirleyici.
Wrap, Bind, Fire Spin rakibi 2-5 tur boyunca tuzağa düşürür VE hareket etmesini engeller. Sadece Gen 1'de, sonraki nesiller tuzağa düşen Pokémon'un kendi turunda hareket etmesine izin verir. RBY OU'nun "Wrap stall"ı, garanti tur engellemesi için Wrap'leri zincirlemek üzere Dragonite veya Tentacruel kullanırdı.
Substitute, %25 HP'lik bir tuzak oluşturur, ama hesaplama AŞAĞIYA yuvarlar. 100 HP'lik bir Pokémon 25 HP'lik bir Sub yapar; 99 HP'lik bir Pokémon 24 HP'lik bir Sub yapar. Sub ayrıca Toxic'i, Leech Seed'i ve çoğu ikincil etkiyi tamamen engeller.
Gen 1'de Counter, hamlenin tipinden bağımsız olarak kullanıcının aldığı son hasarın 2 katını yansıtır. Tahmin edilen fiziksel saldırganları cezalandırmak için Snorlax üzerinde kullanılır; özellikle hızlı Hyper Beam kullanıcılarına karşı yıkıcıdır.
Eşit Speed'de seri, kimin önce hareket edeceğini belirlemek için her tur 50/50 atar. Gen 1'de iki Pokémon da bağımsız olarak atar, bu da belirli uç durumlarda nadir çift-hareket sekanslarının oluşabileceği anlamına gelir.
Felçli bir Pokémon kritik vuruş yaptığında hesaplama için felç Speed düşüşünü iptal eder, yani kritik atan felçli bir Tauros o vuruş için kendi Speed düşüşünü etkili biçimde yok sayar.
Focus Energy'in kullanıcının kritik vuruş oranını DÖRDE KATLAMASI gerekiyordu. Bir hata nedeniyle bunun yerine onu DÖRTTE BİRE düşürdü. Hamle Gen 1'de kullanılamazdı; sonraki nesillerde düzeltildi.
Magic Bounce yok, Magic Guard yok, Inner Focus yok, ability tabanlı durum etkileşimlerinin hiçbiri mevcut değil. Savunma oyunu tamamen typing + Substitute + iyileştirme hamleleridir.
Dig ve Fly, şarj turları sırasında kullanıcıyı çoğu saldırıya karşı dokunulmaz yapar. Bazı hamleler bunu kırar (Earthquake Gen 2+'da Dig'i vurur; Gust Fly'ı vurur). Mekanik Gen 1'de farklıydı.
Toxic birikimli hasar verir, 1. tur 1/16 verir, 2. tur 2/16 verir, 3. tur 3/16 verir vb. Etkilenen Pokémon switch out yaptığında sayaç sıfırlanır. Stall takımları için belirleyici motor.
Stat experience, DV'ler ve statların nasıl çalıştığı
Gen 1 statları sonraki her nesilden farklı hesaplanır. EV öncesi sistem DV'leri (0–15 gizli değerler) artı stat experience'ı (sınırsız, savaşla kazanılabilir) kullanıyordu.
DV'ler, Determinant Values
Her Pokémon'un 4 DV'si vardır: Attack, Defense, Speed ve Special (HP DV'si diğer dördünden hesaplanır). Her biri 0–15 arasında değişir. DV'ler yakalanma anında rastgele atanır ve değiştirilemez. Modern IV'ler (0–31) Gen 3+ karşılığıdır, Gen 1 yarı çözünürlüğe sahipti.
Stat experience
Her stat'ın, Pokémon rakip Pokémon'ları yendiğinde büyüyen bir "stat experience" sayacı vardır. Sayaç motor seviyesinde sınırsızdır, ancak stat başına 65.535'te tavan yapar (maksimum stat-experience katkısını verir). Gen 3 öncesinde bu özelleştirme sistemiydi, rekabetçi Pokémon'lar belirli statlarda stat experience'ı maksimize etmek için vahşi karşılaşmaları grindleyerek "trained" edilirdi.
Nature yok, ability yok, eşya yok
Gen 1'de nature sistemi yok (Gen 3'te tanıtıldı), ability sistemi yok (Gen 3) ve tutulan eşya yok (Gen 2). Bir Pokémon'un rekabetçi kimliği tamamen tür + DV'ler + stat experience + moveset tarafından belirlenir.
Smogon'un RBY tier konvansiyonu
RBY'yi tanımlayan hamleler
Gen 1 movepool'u küçüktür ve metayı tanımlayan hamleler buna karşılık azdır. Bu hamlelerin birkaçı sonraki nesillerde nerf'lendi veya kaldırıldı, RBY OU kısmen burada legal kalıp da hayatta kalamayan şeylerle tanımlanır.
Normal %30 felç şansı olan 85 BP'lik fiziksel saldırı. Tauros / Snorlax / Chansey üzerinde STAB. RBY OU'da en çok kullanılan hamle, felç baskısı her oyunu şekillendirir.
Normal Şarj gerektiren 150 BP'lik saldırı, KO hariç, ki Gen 1 şarjı atlar. Tauros ve Snorlax için belirleyici geç oyun bitiricisi.
Ground Dezavantajı olmayan 100 BP'lik fiziksel saldırı. Gen 1'den itibaren serinin arketipik Ground tipi STAB seçeneği.
Electric %10 felç şansı olan 95 BP'lik özel saldırı. Zapdos, Jolteon, Starmie için belirleyici özel STAB.
Water 95 BP'lik özel saldırı. Belirleyici Water STAB; HM aracılığıyla geniş çapta dağıtıldı.
Ice %10 donma şansı olan 95 BP'lik özel saldırı. Bu donma oranı Gen 1'in "no thaw" kuralıyla birleşince Ice Beam'i tehlikeli bir coverage seçeneği yaptı.
Psychic SpD'yi düşürme %10 şansı olan 90 BP'lik özel saldırı. Geniş çapta dağıtılmıştır. Gen 1'in Psychic hâkimiyetiyle birleşince, neredeyse evrensel coverage.
Normal Hedefi 2-5 tur boyunca tuzağa düşüren VE hareket etmesini engelleyen 15 BP'lik fiziksel saldırı. Dragonite'in 134 Atk'ıyla birleşince, RBY OU'nun belirleyici stalling paternlerinden birini üretti.
Poison hedefi ağır şekilde zehirleyen durum hamlesi. Toxic hasarı her tur birikir; sayaç switch-out'ta sıfırlanır. Belirleyici stall motoru.
Rekabetçi formatlar
RBY OU serinin en kalıcı formatlarından biridir. Smogon'un tier hiyerarşisi Gen 1 sonrası resmileştirildi ama OU rekabetçi metası 1990'ların sonundan beri kesintisiz oynanmaktadır.
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Smogon'da en çok oynanan retro format. Mewtwo ve Mew Ubers'a banlandı; Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam çekirdeği metayı tanımlar.
Kısıtlı
Ubers
Mewtwo ve Mew'i barındırır. Gen 1'de Ubers küçüktür, OU'dan resmî olarak yalnızca iki Pokémon banlanmıştır.
Tier merdiveni
UU
Daha alt Singles tier'ı. OU'dan daha az aktif oynanır ama standart Smogon kullanım-düşüşü paternini izler.
Özellik
Smogon Tour / SPL
RBY OU serinin en çok oynanan retro formatlarından biridir. Smogon Tour, SPL ve uzun süredir devam eden çeşitli turnuvalar formatı çıkışından neredeyse 30 yıl sonra hayatta tutar.
Kural seti
Sleep Clause + Freeze Clause
Gen 1'in %0 çözülme kuralı Freeze Clause'u gerekli kıldı, rekabetçi RBY standart Sleep Clause'a ek olarak "aynı anda yalnızca bir rakip Pokémon donmuş olabilir" kuralını uygular.
Tarih
Formatın uzun ömürlülüğü
RBY OU 25 yılı aşkın süredir rekabetçi seviyede kesintisiz oynanmaktadır. Herhangi bir türden çok az rekabetçi oyun bu tür kesintisiz bir aktiviteye sahip bir formata sahiptir.
Tanımlayıcı banlar
RBY OU'nun banlistesi herhangi bir modern formatın en küçüğüdür. İki Pokémon, Mewtwo ve Mew, banlanmıştır. Bunun ötesinde, format seçenekleri kısıtlamak için doğal metaya güvenir.
Dikkat çekici Gen 1 OU banları
| Pokémon | Neden banlandı |
|---|---|
| Mewtwo | 154 Special + 130 Speed + evrensel coverage. Gen 1'in birleşik Special'ıyla, Mewtwo aynı anda formatın hem en güçlü wallbreaker'ı HEM DE en güçlü özel wall'ıdır. Gen 1'den itibaren kalıcı Ubers. |
| Mew | Tüm statlarda 100 + evrensel moveset erişimi. Mew herhangi bir rolü oynayabilir ve neredeyse her TM'i öğrenebilir. Kalıcı Ubers. |
Formatın uzun tarihi boyunca birkaç Pokémon suspect-test edildi ama OU'da kaldı, Tauros ham Body Slam hâkimiyeti için, Chansey özel taraf hâkimiyeti için, Snorlax Hyper Beam şarj atlaması için, Alakazam özel wallbreaking için. Format dikkat çekici biçimde stabil kaldı.
İki banlı Pokémon. Yirmi beş yıllık rekabetçi oyun. RBY OU serinin ürettiği en rafine, en stabil rekabetçi formattır.
Dönemin ikonik Pokémon'ları
RBY OU'nun büyük altılısı, Tauros, Snorlax, Chansey, Starmie, Exeggutor, Alakazam, formatı tanımlar. Neredeyse her oyunda altısı da yer alır.
Singles, RBY OU
Tauros
Wallbreaker · Geç oyun temizleyicisiBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
RBY OU'nun belirleyici Pokémon'u. Body Slam (felç baskısı) + Hyper Beam (KO'da şarj atlaması) + Earthquake + Blizzard. 110 Speed = ~%21 kritik oranı. Tauros diğer herhangi bir Pokémon'dan daha fazla oyun kazanır.
Snorlax
Wallbreaker · Hyper Beam pivotuBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Body Slam felç baskısı + Hyper Beam şarj atlaması + Earthquake + Counter / Self-Destruct. Karma bulky offence, 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed.
Chansey
Special wall · ClericSoft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss
255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed. Serinin başlıca özel wall'ı, özellikle Gen 1 birleşik-Special kurallarında. Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam.
Starmie
Special pivot · RecoverySurf, Thunderbolt, Recover
115 Speed + 100 Special + 75 HP. Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave. Formatın arketipik özel pivotu, hızlı, bir vuruş almaya yetecek kadar bulky ve kendini iyileştiren.
Exeggutor
Special wallbreakerPsychic, Sleep Powder, Explosion
95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed. Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore. Belirleyici Psychic tipi wallbreaker; bir counter'ı devre dışı bırakmak için Sleep Powder kullanır, ardından garantili saldırı değeri için Explosion.
Alakazam
Special wallbreakerPsychic, Recover, Thunder Wave
55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed. Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss. Kırılgan ama formatın en güçlü özel saldırganı; Gen 1'in Psychic hâkimiyeti ona çok az savunma cevabı bıraktı.
Rhydon
Physical wallEarthquake, Body Slam, Substitute
105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed. Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute. Formatın başlıca fiziksel wall'ı; Ground/Rock typing Tauros ve Snorlax Body Slam baskısını check eder.
Slowbro
Special wall · WallbreakerSurf, Amnesia, Rest
95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed. Amnesia (Gen 1'de Special'ı 2 kademe yükseltir) + Surf + Rest + Thunder Wave. Ayrım öncesinde Amnesia, Slowbro'yu en güvenilir setup wincon'larından biri yaptı.
Zapdos
Special pivotThunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave
90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed. Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility. Belirleyici Electric tipi wallbreaker; dönemin tek Electric/Flying savunma pivotu.
Lapras
Mixed wall · CoverageSurf, Blizzard, Body Slam
130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed. Surf + Blizzard + Body Slam + Sing. Dönemin başlıca karma Water/Ice wall'ı; niş bir uyku seçeneği olarak Sing.
Buradan nereye gidilir
Yukarıdakiler Gen 1 için statik referanstır. Formatlarından herhangi birinin güncel durumu, top usage, son turnuva sonuçları, Pokékipe'ın geri kalanında yaşar.
- Canlı meta verisi — Pokémon istatistikleri, Team Builder, Timeline.
- Terminoloji — yukarıda kullanılan her terim Rekabetçi Sözlük'te tanımlanmıştır.
- İş akışı — Temel Mekanikler rehberi EV'leri, IV'leri, nature'ları, speed tier'larını kapsar, bu sistemlerin çoğunun RBY'ye uygulanmadığını unutmayın (nature yok, ability yok, tutulan eşya yok, IV yerine DV'ler).
- Komşu dönemler — Gen 2, Gold & Silver Steel/Dark eklentisini, Special ayrımını ve tutulan eşyaları, Gen 1'in temeli üzerine inşa edilen sistemleri kapsar. Sonraki her neslin Rehberler merkezi'nden erişilebilen kendi sayfası vardır.