Skip to content
Birinci Nesil12 dk okuma
Birinci Nesil, Kanto

Red, Blue & Yellow, Rekabetçi Referans

Birinci Nesil orijinaldir. Sadece 15 tip var, Steel yok, Dark yok, Fairy yok. Special tek bir stattır. Kritik vuruşlar Speed ile ölçeklenir. RBY OU yaklaşık 30 yıldır en üst seviyede kesintisiz oynanmaktadır ve serinin en uzun ömürlü rekabetçi formatı olmaya devam etmektedir.

Çıkış

1996 / 1998

Bölge

Kanto

Motor

Tuhaflıklarla dolu Gen 1

Format

RBY OU

Ability yok. Tutulan eşya yok. Nature yok. Fiziksel/özel ayrımı yok. EV yok. RBY, serinin en ham haline indirgenmiş hâlidir ve meta otuz yıl boyunca bu minimal temel üzerinde rafine edilmiştir.
Gen 1 tasarım gerçeği

Genel bakış

RBY orijinaldir. Modern rekabetçi Pokémon'u tanımlayan özelleştirme sistemlerinin hiçbiri, ability'ler, nature'lar, EV'ler, tutulan eşyalar, fiziksel/özel ayrımı, henüz mevcut değil. Format bir stat-ve-moveset bulmacasıdır.

Minimalizm bir eksiklik değildir. RBY OU yaklaşık otuz yıldır aktif olarak oynanmaktadır ve serinin en derin taktiksel kararlarından bazılarını üretir, her seçim açıktadır, her etkileşim motor seviyesindedir ve meta, herhangi bir rekabetçi oyundaki en rafine metalardan biridir.

  • ÇıkışŞubat 1996 (Japonya: Red & Green), Eylül 1998 (ABD: Red & Blue)
  • YellowEkim 1998 (Japonya), Eylül 1999 (ABD)
  • BölgeKanto
  • Tip tablosu15 tip, Steel yok, Dark yok, Fairy yok
  • Stat sistemi5 stat, HP, Attack, Defense, Special, Speed
  • ÖzelleştirmeDV'ler (0–15) + stat experience (sınırsız). Ability yok, nature yok, tutulan eşya yok.
  • Kritik sistemiSpeed'e göre ölçeklenir, temel oran 1/512 × temel Speed
  • Singles tier'larıUbers, OU, UU (Smogon hiyerarşisi Gen 1 sonrası resmileştirildi)

RBY temelleri

Üç yapısal gerçek her Gen 1 oyununu tanımlar: 15 tip, birleşik Special ve Speed'e göre ölçeklenen kritik vuruşlar. Her biri, sonraki hiçbir neslin tekrarlamadığı meta sonuçları üretir.

15 tip, Steel, Dark veya Fairy yok

Gen 1 tip tablosunda 15 tip vardır. Steel ve Dark Gen 2'de geldi; Fairy Gen 6'da geldi. Bu üç tipin yokluğu formatı ağır şekilde saldırıya doğru çarpıtır, "Dragon tiplerini wall'la" cevabı yoktur (Fairy), "her şeyi wall'la" cevabı yoktur (Steel çoğu tipi çift dirençle karşılar) ve özellikle Psychic tiplerin temiz bir savunma cevabı yoktur.

Birleşik Special

Pokémon'ların Gen 1'de beş statı vardır: HP, Attack, Defense, Special, Speed. Aynı Special statı hem özel hasar çıktısını HEM DE özel hasar emilimini yönetir. Yüksek Special'a sahip bir Pokémon, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, aynı anda iki tarafta da buna karşılık güçlüdür.

Gen 1

Birleşik Special, 5 stat

  • Statlar

    HP, Attack, Defense, Special, Speed

  • Special kullanımı

    Hem özel hasar çıktısı HEM DE özel taraf dayanıklılığı için kullanılan tek stat.

  • Sonuç

    Yüksek Special'a sahip Pokémon'lar çift tehdittir, Mewtwo (154 Special) hem özel bir wallbreaker HEM DE özel bir wall'dır.

Gen 2+

Special ayrımı, 6 stat

  • Statlar

    HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed

  • Uzmanlaşma

    Her Pokémon'un ayrı saldırı / savunma özel profilleri vardır.

  • Sonuç

    Wallbreaker'lar yüksek SpA / düşük SpD olabilir; wall'lar düşük SpA / yüksek SpD olabilir.

Speed'e göre ölçeklenen kritik vuruşlar

Gen 1'de temel kritik vuruş oranı 1/512 × temel Speed'e eşittir. 130 Speed'li bir Pokémon (Tauros, Persian) temelde ~%25 kritik atar. 50 Speed'li bir Pokémon ~%10 kritik atar. Gen 1 kritik vuruş hasar formülüyle (stat boost'larını yok sayan temiz bir ×2 çarpanı) birleştiğinde, hızlı Pokémon'lar sonraki nesillere göre çok daha fazla hasar varyansı üretir, bir Tauros Body Slam'i düzenli olarak kritik atar ve beklenmedik bir KO üretir.

Tauros RBY OU'ya neden hâkim olur

Tauros'un 110 temel Speed'i ve 100 temel Attack'ı vardır. Speed'e göre ölçeklenen kritikler ona Body Slam üzerinde ~%21 temel kritik oranı verir. Body Slam'in kendisi %30 felç oranına sahiptir. İkisini birleştirin, hızlı ve kritiğe yatkın bir STAB saldırısıyla %30 felç şansını, ve RBY OU'nun belirleyici saldırı motorunu elde edersiniz.

Orijinal 15 tipli tablo

Gen 1, 15 tiple gelir. Bug kâğıt üzerinde Psychic'e karşı super-effective'dir, ancak ünlü bir motor hatası Bug'ı Psychic tipleri etkili biçimde tehdit edemez hâle getirir ve Psychic'i formatın yapısal saldırı tavanı yapar.

  • Eksik tipler Steel (Gen 2'de eklendi), Dark (Gen 2'de eklendi), Fairy (Gen 6'da eklendi).
  • Psychic hâkimiyeti Dark veya Steel olmadan, Psychic tiplerinin super-effective cevap olarak yalnızca Bug ve Ghost'u vardır. Dönemin Bug tipi hamlelerinin BP'si düşüktür (Twineedle 25 BP × 2'dir; Pin Missile 14 BP × 2-5'tir) ve Ghost bugludur (aşağıya bakın). Sonuç: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor çok az savunma cevabıyla karşılaşır.
  • Ghost/Psychic hatası Gen 1'de, Ghost tipi hamlelerin Psychic Pokémon'lara super-effective hasar vermesi amaçlanmıştı. Bir kodlama hatası ilişkiyi tersine çevirdi: Ghost hamleleri RBY'de Psychic tiplere 0 hasar verir. Hata Gen 2'de düzeltildi.
  • Dragon coverage, Dragon tipi hamleler Gen 1'de yalnızca nötr hasar verir (Dragon'a karşı Dragon nötrdür, super-effective değildir; Dragon tipler çoğu tipten nötr hasar alır).

Savaş mekanikleri temeli

Gen 1'in motoru, sonraki hiçbir neslin tekrarlamadığı bir dizi davranışa sahiptir. Bazıları kasıtlı tasarımdır; diğerleri formatın kimliğinin bir parçası hâline gelen hatalardır.

≈25%

Tauros kritik oranı

Speed'e göre ölçeklenir, 110 temel Speed

Kritik hasar

İkiye katlanmış, boost'lardan etkilenmez

25%

Felç altında Speed

Speed dörtte birine düşer

Psychic'e karşı Ghost

Motor hatası, Gen 2'de düzeltildi

DurumEtkiNotlar
FelçSpeed × 0,25 + %25 hareket edememe şansıSpeed dörtte birine düşer.
YanıkFiziksel Attack × 0,5 + tur başına 1/16 maks HPDoT Gen 1'de 1/16'ydı (Gen 2'den itibaren 1/8 oldu).
DonmaÇözülene kadar hareket edemezTur başına %0 çözülme şansı, donmuş bir Pokémon bir Fire tipi hamleyle vurulmadıkça donmuş kalır. Serinin en cezalandırıcı donma kuralı.
Uyku1–7 tur boyunca hareket edemezSayaç switch'ler arasında devam eder. Rekabetçi RBY'de Sleep Clause uygulanır.
ZehirTur başına 1/16 maks HPToxic her tur ikiye katlanır ama switch-out'ta 1/16'ya sıfırlanır, belirleyici Toxic stall paterni.

RBY motor tuhaflıkları

Gen 1'in motoru sonraki herhangi bir nesilden daha fazla tuhaflığa sahiptir. Bunların birkaçı formatı şekillendirir ve yamayla kaldırılmak yerine rekabetçi kural setinde korunmuştur.

Hyper Beam recharge skipKO etkileşimi

Hyper Beam normalde kullanımdan sonra bir turluk şarj gerektirir. Gen 1'de, eğer Hyper Beam hedefi devre dışı bırakırsa, kullanıcının şarj olmasına gerek YOKTUR, hamle bir kill üzerinde bedava bir saldırı gibi davranır. Snorlax ve Tauros Hyper Beam pivotları için belirleyici.

Wrap loopTrapping suistimali

Wrap, Bind, Fire Spin rakibi 2-5 tur boyunca tuzağa düşürür VE hareket etmesini engeller. Sadece Gen 1'de, sonraki nesiller tuzağa düşen Pokémon'un kendi turunda hareket etmesine izin verir. RBY OU'nun "Wrap stall"ı, garanti tur engellemesi için Wrap'leri zincirlemek üzere Dragonite veya Tentacruel kullanırdı.

Substitute interactionsHP yuvarlaması

Substitute, %25 HP'lik bir tuzak oluşturur, ama hesaplama AŞAĞIYA yuvarlar. 100 HP'lik bir Pokémon 25 HP'lik bir Sub yapar; 99 HP'lik bir Pokémon 24 HP'lik bir Sub yapar. Sub ayrıca Toxic'i, Leech Seed'i ve çoğu ikincil etkiyi tamamen engeller.

Counter / Mirror MoveHasar yansıtma

Gen 1'de Counter, hamlenin tipinden bağımsız olarak kullanıcının aldığı son hasarın 2 katını yansıtır. Tahmin edilen fiziksel saldırganları cezalandırmak için Snorlax üzerinde kullanılır; özellikle hızlı Hyper Beam kullanıcılarına karşı yıkıcıdır.

Speed tie quirksRastgele ilk hamle

Eşit Speed'de seri, kimin önce hareket edeceğini belirlemek için her tur 50/50 atar. Gen 1'de iki Pokémon da bağımsız olarak atar, bu da belirli uç durumlarda nadir çift-hareket sekanslarının oluşabileceği anlamına gelir.

Paralysis cancellationKritik etkileşim

Felçli bir Pokémon kritik vuruş yaptığında hesaplama için felç Speed düşüşünü iptal eder, yani kritik atan felçli bir Tauros o vuruş için kendi Speed düşüşünü etkili biçimde yok sayar.

Focus Energy bugTers etki

Focus Energy'in kullanıcının kritik vuruş oranını DÖRDE KATLAMASI gerekiyordu. Bir hata nedeniyle bunun yerine onu DÖRTTE BİRE düşürdü. Hamle Gen 1'de kullanılamazdı; sonraki nesillerde düzeltildi.

No move-canceling statusEngelleyecek ability yok

Magic Bounce yok, Magic Guard yok, Inner Focus yok, ability tabanlı durum etkileşimlerinin hiçbiri mevcut değil. Savunma oyunu tamamen typing + Substitute + iyileştirme hamleleridir.

Dig + Fly invulnerabilityİki turlu hamleler

Dig ve Fly, şarj turları sırasında kullanıcıyı çoğu saldırıya karşı dokunulmaz yapar. Bazı hamleler bunu kırar (Earthquake Gen 2+'da Dig'i vurur; Gust Fly'ı vurur). Mekanik Gen 1'de farklıydı.

Toxic counterBirikimli hasar

Toxic birikimli hasar verir, 1. tur 1/16 verir, 2. tur 2/16 verir, 3. tur 3/16 verir vb. Etkilenen Pokémon switch out yaptığında sayaç sıfırlanır. Stall takımları için belirleyici motor.

Stat experience, DV'ler ve statların nasıl çalıştığı

Gen 1 statları sonraki her nesilden farklı hesaplanır. EV öncesi sistem DV'leri (0–15 gizli değerler) artı stat experience'ı (sınırsız, savaşla kazanılabilir) kullanıyordu.

DV'ler, Determinant Values

Her Pokémon'un 4 DV'si vardır: Attack, Defense, Speed ve Special (HP DV'si diğer dördünden hesaplanır). Her biri 0–15 arasında değişir. DV'ler yakalanma anında rastgele atanır ve değiştirilemez. Modern IV'ler (0–31) Gen 3+ karşılığıdır, Gen 1 yarı çözünürlüğe sahipti.

Stat experience

Her stat'ın, Pokémon rakip Pokémon'ları yendiğinde büyüyen bir "stat experience" sayacı vardır. Sayaç motor seviyesinde sınırsızdır, ancak stat başına 65.535'te tavan yapar (maksimum stat-experience katkısını verir). Gen 3 öncesinde bu özelleştirme sistemiydi, rekabetçi Pokémon'lar belirli statlarda stat experience'ı maksimize etmek için vahşi karşılaşmaları grindleyerek "trained" edilirdi.

Nature yok, ability yok, eşya yok

Gen 1'de nature sistemi yok (Gen 3'te tanıtıldı), ability sistemi yok (Gen 3) ve tutulan eşya yok (Gen 2). Bir Pokémon'un rekabetçi kimliği tamamen tür + DV'ler + stat experience + moveset tarafından belirlenir.

Smogon'un RBY tier konvansiyonu

Smogon'un RBY turnuva oyunu maks DV'leri (15/15/15/15) ve maks stat experience'ı (tüm statlarda 65.535, "fully trained"in eşdeğeri) varsayar. Tüm rekabetçi Pokémon'lar stat ayarı seviyesinde işlevsel olarak özdeştir, önemli olan tür ve moveset'lerdir.

RBY'yi tanımlayan hamleler

Gen 1 movepool'u küçüktür ve metayı tanımlayan hamleler buna karşılık azdır. Bu hamlelerin birkaçı sonraki nesillerde nerf'lendi veya kaldırıldı, RBY OU kısmen burada legal kalıp da hayatta kalamayan şeylerle tanımlanır.

Body SlamEvrensel Normal

Normal %30 felç şansı olan 85 BP'lik fiziksel saldırı. Tauros / Snorlax / Chansey üzerinde STAB. RBY OU'da en çok kullanılan hamle, felç baskısı her oyunu şekillendirir.

Hyper BeamTek vuruş KO hamlesi

Normal Şarj gerektiren 150 BP'lik saldırı, KO hariç, ki Gen 1 şarjı atlar. Tauros ve Snorlax için belirleyici geç oyun bitiricisi.

EarthquakeEvrensel Ground

Ground Dezavantajı olmayan 100 BP'lik fiziksel saldırı. Gen 1'den itibaren serinin arketipik Ground tipi STAB seçeneği.

ThunderboltEvrensel Electric

Electric %10 felç şansı olan 95 BP'lik özel saldırı. Zapdos, Jolteon, Starmie için belirleyici özel STAB.

SurfEvrensel Water

Water 95 BP'lik özel saldırı. Belirleyici Water STAB; HM aracılığıyla geniş çapta dağıtıldı.

Ice BeamEvrensel Ice

Ice %10 donma şansı olan 95 BP'lik özel saldırı. Bu donma oranı Gen 1'in "no thaw" kuralıyla birleşince Ice Beam'i tehlikeli bir coverage seçeneği yaptı.

PsychicEvrensel Psychic

Psychic SpD'yi düşürme %10 şansı olan 90 BP'lik özel saldırı. Geniş çapta dağıtılmıştır. Gen 1'in Psychic hâkimiyetiyle birleşince, neredeyse evrensel coverage.

WrapTrapping hamlesi

Normal Hedefi 2-5 tur boyunca tuzağa düşüren VE hareket etmesini engelleyen 15 BP'lik fiziksel saldırı. Dragonite'in 134 Atk'ıyla birleşince, RBY OU'nun belirleyici stalling paternlerinden birini üretti.

ToxicDurum hamlesi

Poison hedefi ağır şekilde zehirleyen durum hamlesi. Toxic hasarı her tur birikir; sayaç switch-out'ta sıfırlanır. Belirleyici stall motoru.

Recover / Soft-Boiled / Restİyileştirme

İyileştirme hamleleri kullanıcının maks HP'sinin %50'sini geri verir. Chansey + Starmie üzerinde Recover, Chansey üzerinde Soft-Boiled, Snorlax üzerinde Rest hepsi belirleyici savunma seçenekleridir.

Rekabetçi formatlar

RBY OU serinin en kalıcı formatlarından biridir. Smogon'un tier hiyerarşisi Gen 1 sonrası resmileştirildi ama OU rekabetçi metası 1990'ların sonundan beri kesintisiz oynanmaktadır.

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Smogon'da en çok oynanan retro format. Mewtwo ve Mew Ubers'a banlandı; Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam çekirdeği metayı tanımlar.

Kısıtlı

Ubers

Mewtwo ve Mew'i barındırır. Gen 1'de Ubers küçüktür, OU'dan resmî olarak yalnızca iki Pokémon banlanmıştır.

Tier merdiveni

UU

Daha alt Singles tier'ı. OU'dan daha az aktif oynanır ama standart Smogon kullanım-düşüşü paternini izler.

Özellik

Smogon Tour / SPL

RBY OU serinin en çok oynanan retro formatlarından biridir. Smogon Tour, SPL ve uzun süredir devam eden çeşitli turnuvalar formatı çıkışından neredeyse 30 yıl sonra hayatta tutar.

Kural seti

Sleep Clause + Freeze Clause

Gen 1'in %0 çözülme kuralı Freeze Clause'u gerekli kıldı, rekabetçi RBY standart Sleep Clause'a ek olarak "aynı anda yalnızca bir rakip Pokémon donmuş olabilir" kuralını uygular.

Tarih

Formatın uzun ömürlülüğü

RBY OU 25 yılı aşkın süredir rekabetçi seviyede kesintisiz oynanmaktadır. Herhangi bir türden çok az rekabetçi oyun bu tür kesintisiz bir aktiviteye sahip bir formata sahiptir.

Tanımlayıcı banlar

RBY OU'nun banlistesi herhangi bir modern formatın en küçüğüdür. İki Pokémon, Mewtwo ve Mew, banlanmıştır. Bunun ötesinde, format seçenekleri kısıtlamak için doğal metaya güvenir.

Dikkat çekici Gen 1 OU banları

PokémonNeden banlandı
Mewtwo154 Special + 130 Speed + evrensel coverage. Gen 1'in birleşik Special'ıyla, Mewtwo aynı anda formatın hem en güçlü wallbreaker'ı HEM DE en güçlü özel wall'ıdır. Gen 1'den itibaren kalıcı Ubers.
MewTüm statlarda 100 + evrensel moveset erişimi. Mew herhangi bir rolü oynayabilir ve neredeyse her TM'i öğrenebilir. Kalıcı Ubers.

Formatın uzun tarihi boyunca birkaç Pokémon suspect-test edildi ama OU'da kaldı, Tauros ham Body Slam hâkimiyeti için, Chansey özel taraf hâkimiyeti için, Snorlax Hyper Beam şarj atlaması için, Alakazam özel wallbreaking için. Format dikkat çekici biçimde stabil kaldı.

İki banlı Pokémon. Yirmi beş yıllık rekabetçi oyun. RBY OU serinin ürettiği en rafine, en stabil rekabetçi formattır.

Dönemin ikonik Pokémon'ları

RBY OU'nun büyük altılısı, Tauros, Snorlax, Chansey, Starmie, Exeggutor, Alakazam, formatı tanımlar. Neredeyse her oyunda altısı da yer alır.

Singles, RBY OU

Tauros

Tauros

Wallbreaker · Geç oyun temizleyicisi

Body Slam, Hyper Beam, Earthquake

RBY OU'nun belirleyici Pokémon'u. Body Slam (felç baskısı) + Hyper Beam (KO'da şarj atlaması) + Earthquake + Blizzard. 110 Speed = ~%21 kritik oranı. Tauros diğer herhangi bir Pokémon'dan daha fazla oyun kazanır.

Snorlax

Snorlax

Wallbreaker · Hyper Beam pivotu

Body Slam, Hyper Beam, Earthquake

Body Slam felç baskısı + Hyper Beam şarj atlaması + Earthquake + Counter / Self-Destruct. Karma bulky offence, 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed.

Chansey

Chansey

Special wall · Cleric

Soft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss

255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed. Serinin başlıca özel wall'ı, özellikle Gen 1 birleşik-Special kurallarında. Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam.

Starmie

Starmie

Special pivot · Recovery

Surf, Thunderbolt, Recover

115 Speed + 100 Special + 75 HP. Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave. Formatın arketipik özel pivotu, hızlı, bir vuruş almaya yetecek kadar bulky ve kendini iyileştiren.

Exeggutor

Exeggutor

Special wallbreaker

Psychic, Sleep Powder, Explosion

95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed. Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore. Belirleyici Psychic tipi wallbreaker; bir counter'ı devre dışı bırakmak için Sleep Powder kullanır, ardından garantili saldırı değeri için Explosion.

Alakazam

Alakazam

Special wallbreaker

Psychic, Recover, Thunder Wave

55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed. Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss. Kırılgan ama formatın en güçlü özel saldırganı; Gen 1'in Psychic hâkimiyeti ona çok az savunma cevabı bıraktı.

Rhydon

Rhydon

Physical wall

Earthquake, Body Slam, Substitute

105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed. Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute. Formatın başlıca fiziksel wall'ı; Ground/Rock typing Tauros ve Snorlax Body Slam baskısını check eder.

Slowbro

Slowbro

Special wall · Wallbreaker

Surf, Amnesia, Rest

95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed. Amnesia (Gen 1'de Special'ı 2 kademe yükseltir) + Surf + Rest + Thunder Wave. Ayrım öncesinde Amnesia, Slowbro'yu en güvenilir setup wincon'larından biri yaptı.

Zapdos

Zapdos

Special pivot

Thunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave

90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed. Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility. Belirleyici Electric tipi wallbreaker; dönemin tek Electric/Flying savunma pivotu.

Lapras

Lapras

Mixed wall · Coverage

Surf, Blizzard, Body Slam

130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed. Surf + Blizzard + Body Slam + Sing. Dönemin başlıca karma Water/Ice wall'ı; niş bir uyku seçeneği olarak Sing.

Buradan nereye gidilir

Yukarıdakiler Gen 1 için statik referanstır. Formatlarından herhangi birinin güncel durumu, top usage, son turnuva sonuçları, Pokékipe'ın geri kalanında yaşar.

  • Canlı meta verisi Pokémon istatistikleri, Team Builder, Timeline.
  • Terminoloji yukarıda kullanılan her terim Rekabetçi Sözlük'te tanımlanmıştır.
  • İş akışı Temel Mekanikler rehberi EV'leri, IV'leri, nature'ları, speed tier'larını kapsar, bu sistemlerin çoğunun RBY'ye uygulanmadığını unutmayın (nature yok, ability yok, tutulan eşya yok, IV yerine DV'ler).
  • Komşu dönemler Gen 2, Gold & Silver Steel/Dark eklentisini, Special ayrımını ve tutulan eşyaları, Gen 1'in temeli üzerine inşa edilen sistemleri kapsar. Sonraki her neslin Rehberler merkezi'nden erişilebilen kendi sayfası vardır.