Skip to content
Generation 213 dk okuma
Generation 2, Johto

Gold, Silver & Crystal, Rekabetçi Referans

Generation 2, Gen 1'den bu yana serinin ilk tip tablosu genişlemesi olan Steel ve Dark tiplerini getirdi, Special statını Special Attack ve Special Defense olarak ikiye böldü ve elde tutulan eşyaları (held item) ekledi. GSC OU, serinin en savunmacı dönemi olarak yaygın biçimde kabul edilir.

Çıkış

1999/2000

Bölge

Johto

Mekanikler

Steel + Dark tipleri · Special bölünmesi

Devam oyunu

Crystal

GSC OU, seri tarihinin en çok wall içeren meta'sıdır. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak; yedi temel wall, her oyunu tanımlar.
Gen 2 tasarım gerçeği

Bir bakışta

Gen 2, Steel ve Dark'ı ekledi, Special'ı Attack ve Defense olarak böldü ve Pokémon'lara ilk kez held item verdi. Her değişiklik meta'yı savunmaya doğru kaydırdı.

Steel, Dragon, Ice ve Fairy eşdeğeri move'ları Gen 2 öncesi herhangi bir tip kombinasyonundan daha güvenilir biçimde wall'lar. Special bölünmesi, özel tank Pokémon'ları (Snorlax, Blissey'in ataları, Vaporeon) evrensel olarak daha az bulky yaptı ve uzmanlaşmayı zorunlu kıldı. Held item'lar, tur başına maksimum HP'nin 1/16'sı kadar pasif iyileşme sağlayan Leftovers'ı ekledi ve bu, her savunmacı Pokémon'u yıpratmayı zorlaştırdı.

  • ÇıkışKasım 1999 (Japonya), Ekim 2000 (ABD)
  • Devam oyunuCrystal (2000)
  • BölgeJohto
  • Yeni tiplerSteel ve Dark, Gen 1'den bu yana ilk tablo genişlemesi
  • Stat değişimiSpecial, Special Attack ve Special Defense olarak ikiye bölündü
  • Yeni mekanikHeld item'lar, Leftovers, Light Ball, Berry eşyaları, Quick Claw
  • Diğer eklemelerÜretme (breeding), gündüz/gece döngüsü, dostluk/mutluluk, cinsiyet mekanikleri
  • Singles tier'larıUbers, OU, UU (resmi Smogon hiyerarşisi Gen 2 sonrasında biçimlendirildi)

Steel ve Dark tipleri

Steel ve Dark, Gen 2'nin tip tablosuna yaptığı yapısal eklemelerdir ve sonraki 14 yıl boyunca (Gen 6'daki Fairy'ye kadar) bu türden tek eklemelerdir.

Steel, savunma profili

  • 11 tipe direnç gösterir Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. O zamana dek tanıtılan en savunmacı tip kombinasyonu.
  • Zayıf olduğu Fire, Fighting, Ground
  • Bağışık olduğu Poison (Steel zehirlenemez)
  • Not, Steel, Gen 2'den itibaren Ghost ve Dark'a direnç gösteriyordu; bu direnç çifti Gen 6'da kaldırıldı.

Dark, savunma profili

  • Direnç gösterdiği Ghost, Dark
  • Bağışık olduğu Psychic, Gen 1'deki Psychic egemenliğini bitiren değişiklik.
  • Zayıf olduğu Fighting, Bug
  • Süper etkili olduğu Psychic, Ghost

Dark neden eklendi

Gen 1 Psychic tipleri (Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor) gerçek bir counter'a sahip değildi, Bug kâğıt üzerinde süper etkiliydi ama hiçbir Bug move'unun yüksek BP'si yoktu ve Ghost'un süper etkili olması gerekiyordu fakat bir Gen 1 hatası onun Psychic'e 0 hasar vermesine yol açıyordu. Gen 2'nin Dark tipi her iki sorunu da çözdü: Dark, Psychic'e süper etkili vurur VE Dark tipler Psychic move'larına karşı bağışıktır.

Special bölünmesi

Gen 1'de hem özel hasar çıktısı HEM de özel hasar emilimi için kullanılan tek bir Special statı vardı. Gen 2 bunu Special Attack ve Special Defense olarak böldü; toplam altı stat, o günden beri her gen'in kullandığı sistem.

Gen 1

Birleşik Special

  • İstatistikler

    HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 stat)

  • Special'ın rolü

    Hem özel hasar çıktısı hem de özel taraf dayanıklılığı için kullanılır.

  • Sonuç

    Yüksek Special'a sahip Pokémon'lar iki tarafta da aynı anda güçlüydü; Mewtwo, Alakazam, Starmie durdurulamaz özel pivotlardı.

Gen 2+

Special Attack / Special Defense bölünmesi

  • İstatistikler

    HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 stat)

  • Uzmanlaşma

    Pokémon'lar artık ayrı saldırı ve savunma özel profillerine sahip. Bir wallbreaker yüksek SpA / düşük SpD olabilir; bir wall düşük SpA / yüksek SpD olabilir.

  • Sonuç

    Stat dağılımları çeşitlendi; Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) ve Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) zıt uçlarda yer alır.

Savaş mekanikleri, temel

Gen 2, Gen 1 motorunu devraldı ve birkaç tuhaflığı, özellikle de Ghost/Psychic hasar hatasını yamaladı; geniş formülleri ise bozulmadan korudu.

1/16

Kritik oranı

Sabit oran (artık Speed'e bağlı değil)

Kritik hasarı

Çift hasar; Gen 6'da 1,5×'e düşürüldü

25%

Paralysis altında Speed

Speed dörde bölünür

Hava durumu

Hava durumu move'ları 5 tur sürer

Kritik oranı, 1/16'da sabitlendi

Gen 1, Speed'e bağlı kritik vuruşlar kullanıyordu (1/512 × temel Speed). Gen 2 bunu Speed'den bağımsız, sabit 1/16 temel orana (≈%6,25) çevirdi. Daha yüksek kritik kademeleri Focus Energy (Gen 1'de hâlâ hatalı; Gen 2'de düzeltildi) ve yüksek kritik oranlı move'lar (Slash, Razor Leaf, Crabhammer) aracılığıyla mevcuttu.

StatusEtkiNotlar
ParalysisSpeed × 0,25 + hareket edememe için %25 şansSpeed dörde bölünür.
BurnFiziksel Attack × 0,5 + tur başına maks. HP'nin 1/8'iAğır DoT.
FreezeÇözülene dek hareket edemezTur başına %20 çözülme. Ice tipi move'lar ikincil etki olarak dondurabilir.
Sleep1–7 tur boyunca hareket edemezSayaç switch'ler arasında devam eder. Rekabette Sleep Clause uygulanır.
PoisonTur başına maks. HP'nin 1/8'iToxic her tur 15/16'ya kadar iki katına çıkar.

Generation 2 eklemeleri

Tip ve stat değişikliklerinin ötesinde Gen 2, serinin kalıcı özellikleri hâline gelen dört yeni sistem getirdi.

Held item'lar

Her Pokémon savaşa, turlar boyunca kalıcı tek bir eşya taşıyabilir. Belirleyici held item'lar: Leftovers (tur başına maks. HP'nin 1/16'sı), Light Ball (Pikachu'nun SpA'sını iki katına çıkarır), Quick Claw (rastgele ilk vuruş şansı), Berry (status'ü otomatik iyileştirir).

Üretme (breeding)

Yeni mekanik; ebeveynlerin aktarılabilir statları ve move'larıyla çatlayan Pokémon yumurtaları üretir. Rekabet için belirleyici: gizli move'lar egg move'lar aracılığıyla aktarılabilir, IV kalıtımı bir team-building değişkeni hâline gelir.

Friendship / Happiness

Pokémon başına izlenen yeni bir stat. Return'ü (BP mutlulukla ölçeklenir, maks. 102) ve Frustration'ı (BP ters orantılı ölçeklenir, 0 mutlulukta maks. 102) besler.

Gündüz/gece döngüsü

Gerçek zamanlı saat, evrim koşullarını ve bazı move'ların isabetini etkiler. Zamanlamanın faktör olmadığı Smogon Singles'ta rekabetçi etkisi daha azdır.

Cinsiyet

Pokémon'lar artık (bazı istisnalar dışında) açık bir cinsiyete sahip. Üretmeyi ve Attract mekaniklerini etkiler; bazı niş stratejiler için göz ardı edilemez.

Steel ve Dark tipleri

Yukarıda ayrıntılı olarak ele alındı; serinin ilk tip tablosu genişlemesi.

Ability'ler henüz yok

Gen 2'de ability yoktur; her Pokémon'un rekabetçi kimliği tamamen statları, tip kombinasyonu, moveset'i ve held item'ı tarafından belirlenir. Ability'ler Gen 3'te geldi.

Tanıtılan held item'lar

Gen 2, held item'ları bir sistem olarak tanıttı. Aşağıdaki liste, GSC OU'da ölçülebilir rekabetçi etkisi olan eşyaları kapsar.

LeftoversEvrensel iyileşme

Her turun sonunda maks. HP'nin 1/16'sını geri kazandırır. Belirleyici savunma eşyası; GSC OU'daki her savunmacı Pokémon Leftovers taşır. Wall'lar uzun oyunlar boyunca etkili HP biriktirir.

Light BallPikachu imzası

Pikachu'un Special Attack'ını iki katına çıkarır. Little Cup formatlarında rekabetçi Pikachu için belirleyici eşya.

Quick ClawRastgele ilk vuruş

Speed'den bağımsız olarak taşıyıcıya saldırısında öncelik verme için ~%20 şans. Niş şans eşyası, bazı Smogon formatlarında yasaklı.

BerryStatus tedavisi

Herhangi bir status durumunu iyileştirir. Tek kullanımlık. Serinin ilk savunmacı tüketilebilir eşyası.

Bitter BerryConfusion tedavisi

Confusion'ı iyileştirir. Tek kullanımlık. Niş ama benzersiz.

Print BerryMint Berry, sleep tedavisi

Sleep'i iyileştirir. Tek kullanımlık. Sleep-stall takımlarına karşı belirleyici eşya.

King's RockSaldırıda flinch

Hasar veren bir saldırıda hedefi flinch etme için %10 şans. Niş ama can sıkıcı şans örüntüleri üretir; bazı formatlarda yasaklı.

Thick ClubMarowak / Cubone

Marowak'un Attack'ını iki katına çıkarır. Thick Club + Earthquake'li Marowak, 380 temele eşdeğer etkili Attack üretir ve GSC Marowak set'ini tanımlar.

Tanıtılan imza move'lar

Gen 2, savunma oyununu yirmi yıl boyunca tanımlayan move'ları getirdi: Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, Toxic dağıtımı.

SpikesEntry hazard

İçeri switch yapan grounded Pokémon'lara %12,5 hasar veren bir hazard koyar (Gen 2 tek katman). Çok katmanlı yığma Gen 3'te geldi. Stall takımları için belirleyici hazard.

Rapid SpinHazard kaldırma

Normal Kullanıcının tarafından hazard'ları ve sarma etkilerini (Wrap, Fire Spin) kaldıran 20 BP'lik fiziksel saldırı. Gen 6'da Defog güçlendirilene dek serinin başlıca hazard temizleyicisi.

PursuitSwitch cezalandırıcı

Dark Hedef aynı turda switch yaparsa gücü iki katına çıkan 40 BP'lik fiziksel saldırı. Belirleyici tuzakla-ve-öldür move'u; GSC OU'da son derece önemli.

Sleep TalkSleep yardımcısı

Kullanıcının diğer move'larından birini rastgele kullanan bir status move'u. Rest ile birleştiğinde, hâlâ saldırırken iyileşen savunmacı bir döngü olan RestTalk'u üretir. GSC OU'nun belirleyici savunma örüntüsü.

CurseSetup move'u

Ghost olmayan kullanıcılar için: Attack ve Defense'i birer kademe yükseltir, Speed'i bir kademe düşürür. CurseLax (Snorlax + Curse), serinin arketipsel yavaş setup wincon'udur.

Belly DrumSetup move'u

Kullanıcının Attack'ını maks. HP'nin %50'si pahasına maksimuma (+6 kademe) yükseltir. Serinin tek turluk en güçlü setup move'u.

Earthquake (rebuff)Evrensel fiziksel Ground

Gen 1'de mevcuttu ama Gen 2'nin genişletilmiş dağıtımı onu bugün hâlâ olduğu evrensel fiziksel Ground STAB hâline getirdi.

CrunchEvrensel Dark özel move (Gen 2)

Dark 80 BP, Gen 2'de özel (bölünme öncesi), Gen 4'ten itibaren fiziksel. Gen 2'de Tyranitar ve Houndour soyu için belirleyici Dark STAB.

Iron TailEvrensel fiziksel Steel

Steel %75 isabetli 100 BP'lik fiziksel saldırı. Serinin Steel tipi olmayan taşıyıcılar için başlıca fiziksel Steel STAB seçeneği.

Sandstorm (move)Kum koyar

5 tur boyunca kum koyar. Tyranitar'ın Sand Stream ability'si Gen 3'te geldi; Gen 2'de Sandstorm move'u kumu çağırmanın tek yoluydu.

Rekabetçi formatlar

Gen 2, seri tarihindeki en uzun süre oynanan rekabetçi formatlardan biri olan GSC OU'yu üretti; çıkışından neredeyse otuz yıl sonra hâlâ Smogon Tour ve SPL'de aktif olarak oynanıyor.

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Seri tarihinin en savunmacı OU meta'sı. Mewtwo ve Lugia Ubers'a yasaklandı; Thick Club'lı Marowak test edildi ama OU'da kaldı.

Kısıtlı

Ubers

Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi'yi (kısa süreliğine) barındırdı. Gen 2'deki Ubers meta'sı, daha az güçlü efsanevi olduğundan sonraki gen'lere göre daha sıkıydı.

Tier merdiveni

UU

Kullanım düşüşleriyle dolan alt Singles tier'ı. Belirleyici UU Pokémon'ları: Aerodactyl (sonradan OU'ya taşındı), Kingdra, Steelix.

Özel

Smogon Tour / SPL

GSC OU, serinin en aktif oynanan retro formatlarından biridir. Smogon Tour, SPL ve uzun soluklu birkaç turnuva formatı canlı tutar.

Tarih

Sleep Clause'un kökenleri

Kanonik Smogon clause'larının çoğu (Sleep, Species, OHKO) Gen 2 sonrası topluluk örgütlenmesinde biçimlendirildi. Modern Smogon rekabetçi çerçevesi GSC'de şekillenmeye başladı.

Format

Ability yok

Gen 2'de ability sistemi yok. Pokémon'un rekabetçi kimliği tamamen tip kombinasyonu + statlar + moveset + held item'dır. Format, sonraki herhangi bir nesilden farklı okunur.

Belirleyici yasaklar

GSC OU'nun yasak listesi kısadır. Çok az Gen 2 eklemesi doğrudan yasaklanmıştır; formatın rekabetçi kısıtlamaları yasak listesi denetiminden değil, meta'nın kendisinden gelir.

Dikkat çeken Gen 2 OU yasakları

PokémonNeden yasaklandı
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + evrensel coverage. Gen 1'den itibaren kalıcı Ubers.
Lugia106/130/90/154/154/110 stat çizgisi + Recover. Kalıcı Ubers.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (Fire tipi, %50 burn şansı). Kalıcı Ubers.
CelebiCalm Mind + Recover + Hidden Power Fire için bazı alt döngülerde başlangıçta Ubers'a yasaklandı; sonunda OU'ya geri döndü.
MewEvrensel coverage + her statta 100. Kalıcı Ubers.
MarowakThick Club + Earthquake wallbreaking için suspect-test edildi. 80 temel Speed'inin sweep potansiyelini sınırlaması nedeniyle OU'da kaldı.
CloysterSpikes + Explosion + Skill Swap (ya da denenmiş eşdeğerleri) için suspect-test edildi. OU'da kaldı; belirleyici Spikes koyucu.
GSC OU 2000'den beri kesintisiz oynanmaktadır. Herhangi bir rekabetçi oyundaki az sayıda format bu tür bir uzun ömüre sahiptir ve meta, kesintisiz bir topluluk tarafından neredeyse otuz yıl boyunca rafine edilmiştir.

Dönemin ikonik Pokémon'ları

Aşağıdaki Pokémon'lar GSC OU'yu şekillendirdi. Çoğu, Special bölünmesi, held item'lar ya da TM/HM güncellemeleri yoluyla genişleyen movepool'lar sayesinde yeni formatta uygulanabilir hâle gelen Gen 2 öncesi Pokémon'lardır.

Singles, GSC OU

Snorlax

Snorlax

Karma wall · Wallbreaker

Curse, Body Slam, Earthquake

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) dönemin belirleyici yavaş setup wincon'udur. Body Slam paralysis baskısıyla RestTalk Snorlax da baskındır.

Skarmory

Skarmory

Hazard koyucu · Phazer

Spikes, Whirlwind, Drill Peck

Spikes + Whirlwind phaze örüntüsü + Rest. GSC'de serinin önde gelen hazard koyucusu; belirleyici Steel/Flying savunma wall'u.

Tyranitar

Tyranitar

Wallbreaker · Pursuit tuzakçısı

Crunch, Earthquake, Pursuit

Sand Stream öncesi Tyranitar (ability olarak Sand Stream Gen 3'te geldi). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. GSC'nin belirleyici Pursuit-tuzakçısı.

Cloyster

Cloyster

Spikes koyucu · İntihar lead

Spikes, Explosion, Surf

Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Dönemin başlıca intihar-lead Spikes koyucusu; hazard koyar ve saldırı momentumu için patlar.

Vaporeon

Vaporeon

Özel wall · Cleric

Surf, Wish, Roar

Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Belirleyici özel wall; bölünmeden sonra elit SpD dayanıklılığına sahip 130/60/95, Vaporeon'u neredeyse kırılamaz bir Water tipi tank yaptı.

Zapdos

Zapdos

Özel pivot

Thunder, Drill Peck, Hidden Power Ice

Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Belirleyici Electric tipi özel wallbreaker; 100/85/90 çatı üzerinde 125 SpA.

Marowak

Marowak

Wallbreaker

Thick Club, Earthquake, Bonemerang

Thick Club, Marowak'ın Attack'ını etkili 380 temele iki katına çıkardı. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Dönemin en çok tartışılan saldırı Pokémon'u.

Steelix

Steelix

Fiziksel wall

Iron Tail, Earthquake, Roar

Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Dönemin önde gelen fiziksel wall'u; tamamen Defense'e yatkın 75/200/65 stat dağılımı.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Megahorn, Earthquake, Counter

Megahorn (120 BP, %85 isabet) + Earthquake + Counter + Rest. Bug/Fighting çatısı, diğer fiziksellerin eşleyemediği ham saldırı çıktısı üretti.

Nidoking

Nidoking

Karma wallbreaker

Earthquake, Thunderbolt, Ice Beam

Karma Nidoking; Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Bölünme öncesi Thunderbolt ve Ice Beam özeldi; Earthquake fizikseldi. Karma coverage, kendine özgü biçimde Nidoking'e aitti.

Buradan nereye gidilir

Yukarıdakiler Gen 2 için statik referanstır. Formatlarından herhangi birinin güncel durumu Pokékipe'nin geri kalanında yaşar.