Diamond, Pearl & Platinum, Rekabetçi Başvuru Kaynağı
4. Nesil, franchise tarihinin en köklü mekanik değişikliği olan fiziksel / özel ayrımını, bunun yanı sıra Stealth Rock'ı, saldırı item setini (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb) ve Mega Evrim gelene kadar OU'yu tanımlayan Sinnoh kadrosunu oyuna getirdi.
Çıkış
Eyl. 2006
Bölge
Sinnoh
Mekanik
Fiziksel/Özel ayrımı
Devam oyunu
Platinum + HGSS
Gen 4 öncesinde, bir hamlenin fiziksel mi yoksa özel mi olduğunu tipi belirlerdi. Gen 4 sonrasında her hamlenin kendi kategorisi oldu. Franchise'ın hareketlerinin yarısı, oyun motorunun dokuz yıl boyunca sessizce engellediği biçimlerde kullanılabilir hale geldi.
Bir bakışta
Gen 4, hamle kategorisini hamle tipinden ayırarak her Pokémon'un saldırı temelini sıfırladı. Stealth Rock ise belirli savunma tiplerini switch-in'de çok daha fazla cezalandıran bir hazard ekleyerek savunma temelini de sıfırladı.
İki değişiklik birlikte işledi. Ayrım, önceki nesillerin üretemediği fiziksel Dark ve Ghost saldırganlarını (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak) mümkün kıldı. Stealth Rock ise kırılgan saldırı Pokémon'larını (Charizard, Volcarona benzerleri, Articuno) yapısal olarak zayıflattı. Bu kombinasyon OU tier listesini baştan sona yeniden çizdi.
- ÇıkışEylül 2006 (Diamond & Pearl)
- Devam oyunlarıPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
- BölgeSinnoh
- İmza mekanikFiziksel / Özel hamle ayrımı
- Yeni hazardStealth Rock — tipe göre hasar veren evrensel giriş hazard'ı
- Tip tablosuDeğişmedi; Gen 2'den bu yana aynı (Fairy yok)
- Singles tier'larıUbers, OU, UU, NU, LC (RU ve PU henüz ayrı tier olarak mevcut değildi)
- Doubles formatlarıDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010
Fiziksel / Özel ayrımı
Gen 4 öncesi: bir hamlenin fiziksel/özel kategorisi tipine göre belirlenir. Gen 4 sonrası: her hamlenin tipinden bağımsız kendi kategorisi var.
Diamond & Pearl öncesinde franchise katı bir kural kullanıyordu. Fire, Water, Grass, Electric, Psychic, Ice, Dragon, Dark hamleler her zaman özeldi. Normal, Fighting, Flying, Poison, Ground, Rock, Bug, Ghost, Steel hamleler ise her zaman fizikseldi. Kategori tipten çıkarılırdı; hamle başına atanmazdı.
Bu neden belirleyiciydi
Ayrımın pratikte değiştirdikleri
- Fiziksel Dark ve Ghost saldırganlar kullanılabilir hale geldi, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak, Shadow Claw'un tamamı fiziksel oldu; böylece yüksek Saldırılı Pokémon'lar bunları nihayet etkili biçimde kullanabildı.
- Özel Fighting ve Bug saldırganlar kullanılabilir hale geldi, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave, Bug Buzz'ın tamamı özel oldu; bu tipler yüksek Özel Saldırılı Pokémon'lara açıldı.
- Mixed saldırganlar sıfırlandı, Her iki istatistiği de yüksek olan Pokémon'lar (Salamence, Hydreigon benzerleri) çok daha anlamlı coverage seçenekleri kazandı.
- TM listesi genişledi, Pokémon'lar artık ayrım öncesi kuralların yapısal olarak engellediği coverage'ı öğrenebildi.
En çok kazanan Pokémon'lar
Birkaç Pokémon ayrım sonrasında ilk kez kullanılabilir hale geldi. Crunch + Stone Edge + Earthquake ile Tyranitar, OU'nun arketipik fiziksel wallbreaker'ı oldu. Close Combat + Crunch + Extreme Speed ile Lucario, dönemin en güvenilir cleaner'larından birini oluşturdu. Houndoom, fiziksel Crunch'ı kazanmasına karşın diğer sınırlamalar nedeniyle niche kaldı.
Tipin kategoriyi belirlediği dönem
Crunch
Dark = özel. SpA üzerinden ölçeklenir.
Shadow Ball
Ghost = fiziksel. Atk üzerinden ölçeklenir.
Earthquake
Ground = fiziksel. Atk üzerinden ölçeklenir.
Hyper Beam
Normal = fiziksel. Atk üzerinden ölçeklenir.
Hamle başına kategorilendirme
Crunch
Dark fiziksel. Atk üzerinden ölçeklenir.
Shadow Ball
Ghost özel. SpA üzerinden ölçeklenir.
Earthquake
Ground fiziksel (değişmedi).
Hyper Beam
Normal özel. SpA üzerinden ölçeklenir.
Stealth Rock ve hazard meta'sı
Stealth Rock, Gen 4'te tanıtıldı ve o tarihten bu yana her nesilde rekabetçi Pokémon'da en sık kullanılan hamle olmayı sürdürdü.
Mekanik basittir: switch-in'de her Pokémon'a Rock zayıflığıyla orantılı hasar veren bir Rock tipi giriş hazard'ı. 4× zayıf (Uçan / Böcek, Uçan / Ateş) %50 alır. 2× zayıf %25 alır. Nötr %12,5 alır. Dirençli %6,25, çift dirençli %3,125 alır. Bu asimetri, belirli savunma tiplerini diğerlerine kıyasla çok daha fazla cezalandıran yapısal bir baskı üretir.
50%
4× Rock zayıf
Charizard, Volcarona, Articuno switch-in'de
25%
2× Rock zayıf
Çoğu Uçan, Böcek, Ateş ve Buz tipi
12.5%
Nötr
Çoğu Pokémon
6.25%
Rock dirençli
Çelik, Dövüş, Yer
Öncesi ve sonrasıyla hazard kontrolü
Rapid Spin Gen 2'den beri vardı ama Stealth Rock gelmeden önce niche'ti. Gen 4 sonrasında Rapid Spin dağılımı kritik bir ekip kurma sorusu haline geldi ve Spinblocker'lar (Rapid Spin'i engelleyen Ghost tipler) buna paralel biçimde merkezî önem kazandı. Spinblocker olarak Gengar ve Rotom-Wash ile spinner olarak Starmie ve Forretress arasındaki karşıtlık, dönemin tanımlayıcı hazard savaşını yarattı.
Savaş mekaniği temeli
Gen 4, Gen 3'ün motor değerlerini neredeyse değiştirmeden devraldı. Mekanik yenilikler sayısal değil yapısaldı: hazard'lar, item'lar ve ayrım.
1/16
Crit oranı
Gen 7 öncesi temel; ×2 hasar
2×
Crit hasarı
Gen 6'da 1,5×'e indirildi
25%
Felç Hızı
Hız dörde bölünür
∞
Hava durumu süresi
Kurucu ayrılana kadar kalıcı
Durum koşulları
| Durum | Etki | Notlar |
|---|---|---|
| Felç | Hız × 0,25 + eylem yapmada %25 başarısızlık şansı | Hız dörde bölünür; Gen 1–6 temeli. |
| Yanık | Fiziksel Saldırı × 0,5 + her turda maks. HP'nin 1/8'i | Ağır DoT; Gen 1–6 temeli. |
| Donma | Çözülene kadar eylem yapamaz | Her turda %20 çözülme. Buz hamleler ikincil etki şansıyla dondurabilir. |
| Uyku | 1–3 tur boyunca eylem yapamaz | Sayaç Gen 4'te switch boyunca korunur; sıfırlama kuralı Gen 5'te geldi. Sleep Clause uygulanır. |
| Zehir | Her turda maks. HP'nin 1/8'i | Toxic her tur 15/16'ya kadar iki katına çıkar. |
Gen 4 uyku sayacı kuralı
Tanıtılan yetenekler
Gen 4, Sinnoh dex'ine bağlı yetenekleri ve geri dönen Pokémon'lar için çeşitli fayda eklemeleri tanıttı.
Arceus'un tipini tuttuğu Plate item'a göre değiştirir. Arceus'ın tüm formatlardaki belirleyici mekaniği; her Plate rekabetçi açıdan farklı bir Arceus üretir.
Etkin hava durumuna göre Castform'ın tipini değiştirir. Niche ama eşsiz — Gen 8 öncesinde hava durumuna bağlı tiplemesi olan tek Pokémon.
STAB hasar çarpanı 1,5×'ten 2×'e yükseldi. Porygon-Z'nin Hyper Beam setleri ve Crawdaunt'nin Crabhammer wallbreaking için belirleyici motor.
Uyuyan rakip Pokémon'lar her tur maks. HP'nin 1/8'ini kaybeder. Darkrai ile Dark Void + Bad Dreams, neredeyse karşı konulamaz bir sleep-stalling pattern'i üretti; kalıcı Ubers.
Ateş tipi hasarı ve yanık DoT'unu yarıya indirir. Bronzong'nun Ateş tipi bir check olması, Heatproof'u niche ama tanımlayıcı bir savunma yeteneği haline getirdi.
Zehirlendiğinde kullanıcı hasar almak yerine her tur maks. HP'nin 1/8'ini iyileştirir.
Toxic Orb ile birleştiğinde her turda kendiliğinden iyileşme sağlar. Franchise boyunca Gliscor için belirleyici set.
Süper etkili hasarı %25 azaltır. Niche bulk yeteneği; Mr. Mime ve Rhyperior başlıca rekabetçi taşıyıcılardı.
Çok az etkili hamlelerin hasarını iki katına çıkarır. Tinted Lens + Bug Buzz ile Yanmega, normalde dirençle karşılanan Bug hasarını nötr çıktıya dönüştürdü.
Geri tepme (recoil) olan hamlelerin hasarını %20 artırır. Brave Bird + Reckless ile Staraptor, dönemin en güçlü fiziksel Uçan tiplerinden biri oldu.
Kullanıcı aktifken ilk beş tur Saldırı ve Hız'ı yarıya indirir. Regigigas'ın 160 temel Saldırısına denge kilidi olarak tasarlandı; Slow Start Gen 8'de kaldırılana kadar onu gölgede bıraktı.
Tanıtılan item'lar
Gen 4, o tarihten bu yana neredeyse değişmeden kalan saldırı item setini tanıttı: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb; bunların yanı sıra dönemi tanımlayan fayda item'ları.
Hamle hasarını %30 artırır ama kullanıcı her saldırıda maks. HP'nin %10'unu kaybeder. Choice olmayan saldırganların belirleyici saldırı item'ı; Gen 4'te Latias, Heatran, Salamence hepsinin Life Orb'u vardı.
Hızı %50 artırır ama kullanıcıyı tek bir hamleye kilitler. Belirleyici revenge-killer item'ı; DPP'de Tyranitar, Heatran, Latios hepsi Scarf setleri çalıştırdı.
Özel Saldırıyı %50 artırır ama kullanıcıyı tek bir hamleye kilitler. Latios, Heatran, Porygon-Z dönemin Specs wallbreaking'ini tanımladı.
İlk turun sonunda kullanıcıyı zehirler. Poison Heal ile birleştiğinde kendiliğinden iyileşme sağlar; Gliscor için set tanımlayıcı.
İlk turun sonunda kullanıcıyı yakar. Guts veya Quick Feet ile birleştiğinde kendiliğinden istatistik artışı sağlar; özellikle Heracross'nın Guts setleri.
Süper etkili hamleleri %20 güçlendirir. Niche ama eşsiz; zayıf hedeflere karşı bir eşik daha gereyen saldırganlarda kullanıldı.
Hamle isabetini %10 artırır. İsabetsiz ama güçlü hamlelerde kullanıldı (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).
Gen 3'te vardı ama Gen 4'ün ayrımı onu fiziksel saldırganlarda her yerde kullanılır hale getirdi. Saldırıyı %50 artırır ama kullanıcıyı tek bir hamleye kilitler.
Tanıtılan imza hamleler
Gen 4; Stealth Rock'ı, ayrım sonrası motorun kullanılabilir kıldığı birçok öncelik hamlesini ve dönemin belirleyici setup hamlelerini tanıttı.
Switch-in yapan Pokémon'lara Rock zayıflıklarına göre hasar veren bir hazard kurar. O tarihten bu yana her nesilde rekabetçi Pokémon'da en sık kullanılan hamle.
Kullanıcının maks. HP'sinin %50'sini geri kazandırır ve o tur için Flying tipini kaldırır. Uçan tipindeki savunma duvarları için belirleyici iyileşme (Skarmory, Gliscor, Zapdos).
Water 40 BP fiziksel öncelikli saldırı. Huge Power + Aqua Jet ile Azumarill, belirleyici bir öncelik tehdidi haline geldi.
Steel 40 BP fiziksel öncelikli saldırı. Technician + Bullet Punch ile Scizor, dönemin öncelik kategorisini tanımladı.
Ghost 40 BP fiziksel öncelikli saldırı. Drifblim ve Mismagius, Shadow Sneak'i öncelik doldurucu olarak çalıştırdı.
Fighting 40 BP özel öncelikli saldırı. Lucario'un Özel varyantları Vacuum Wave + Aura Sphere coverage'ı çalıştırdı.
Kullanıcının Savunma ve Özel Savunmasını düşüren Fighting 120 BP fiziksel saldırı. Gen 4'ten bu yana franchise'ın birincil Fighting tipi wallbreaking seçeneği.
SpD'yi %10 ihtimalle düşüren Ground 90 BP özel saldırı. Özel saldırganlar için Earthquake'in Yer tipi karşılığı.
1/3 recoil'lü Fire 120 BP fiziksel saldırı. Gen 4'ten bu yana franchise'ın birincil fiziksel Ateş STAB'ı.
Rekabetçi formatlar
Gen 4, standart Smogon tier hiyerarşisini (RU ve PU henüz ayrı tier olarak mevcut değildi) barındırdı; bunun yanı sıra Sinnoh ve Hoenn dönemi Pokémon'larına dayanan çok yıllık bir VGC takvimi sundu.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Banlist; Garchomp'ı (dönem ortasında geri döndü), Latias / Latios'u (bazı alt dönemlerde Soul Dew nerf öncesi) ve Sinnoh kutu efsanelerini içeriyordu.
Kısıtlı
Ubers
Sinnoh kutu efsanelerini (Dialga, Palkia, Giratina formları), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh ile OU ban dönemindeki Garchomp'ı barındırdı.
Tier merdiveni
UU / NU / LC
Alt Singles tier'ları. Gen 4 UU rekabetçi açıdan özellikle aktifti. RU henüz ayrı bir tier olarak mevcut değildi; PU Gen 4 sonrasında tanıtıldı.
Özellik
Doubles OU
Smogon'un 4v4 Doubles'ı; VGC'den ayrıdır. Gen 4'te sonraki nesillerden daha az gelişmişti ama formatın resmi VGC kurallarından bağımsızlığını ortaya koydu.
Özellik
Monotype, Hackmons
Gen 4'ün rekabetçi döngüsü boyunca uzun soluklu gayri resmi metagame'ler gelişti.
Turnuvalar
Smogon Tour / SPL
Gen 4, turnuva açısından zirve bir dönemdi; DPP ve HGSS metagame'leri kartuş çıkış penceresinin çok ötesinde aktif biçimde oynanmaya devam etti.
VGC, yıla göre
2008
VGC 2008
4v4 Doubles. Ulusal dex izinli; kısıtlı efsaneler regülasyona göre değişti. Garchomp, Salamence, Tyranitar formatı belirledi.
2009
VGC 2009
İki kısıtlı efsaneye izin verildi. Cresselia, Latios, Latias, Heatran birincil kısıtsız tehditler olarak öne çıktı.
2010
VGC 2010
Johto geri dönenleriyle HGSS dex'i. BW'ye geçişin habercisi; Gen 4 VGC'nin son yılı.
Belirleyici banlar
Gen 4 OU'nun banlist'i, istatistikleri formatın savunma yanıtlarının önüne geçen Pokémon'lar tarafından yönlendirildi — başta Garchomp — ve kalıcı olarak Ubers'ta yaşayan Sinnoh kutu efsaneleri.
Dikkat çekici Gen 4 OU banları
| Pokémon | Neden banlandı |
|---|---|
| Garchomp | 130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. DPP'de Ubers'a banlandı; sonunda geri döndü. |
| Latias | Latias / Latios üzerindeki Soul Dew, Dragon ve Psychic hamlelerinde 1,5× güçlendirme sağlıyordu. Ubers'ta çift-banlı; Soul Dew olmadan OU'da yasal. |
| Latios | Soul Dew varyantı; Latias ile aynı banlist işlemi. |
| Manaphy | Yağmurda Tail Glow + Hydration + Scald. Gen 4'ten itibaren kalıcı Ubers. |
| Darkrai | Bad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Kalıcı Ubers; sleep-stalling pattern'i tartışmasızdı. |
| Dialga | 100/120/120/150/100/90 istatistik çizgisi + Spacial Rend / Roar of Time. Kalıcı Ubers. |
| Palkia | 100/100/100/150/120/100 istatistik çizgisi + Spacial Rend. Kalıcı Ubers. |
| Giratina-Origin | 150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Kalıcı Ubers. |
| Arceus | Multitype + tüm istatistiklerde 120 taban. Kalıcı Ubers; her Plate rekabetçi açıdan farklı bir Arceus üretir. |
| Mewtwo | Gen 1'den geri döndü. 154 SpA + 130 Spe. Kalıcı Ubers. |
| Regigigas | 160 taban Saldırı ama Slow Start beş tur boyunca Saldırı/Hız'ı yarıya indirdi. OU'da işlevsel olarak kullanılamaz; banlanmadı ama hiçbir zaman tier belirleyici olarak yasal sayılmadı. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. DPP'nin erken döneminde trapping pattern'i nedeniyle banlandı; çoğu modern OU formatında banlanmış olmayı sürdürüyor. |
Fiziksel/özel ayrımı tek başına nesil sıfırlaması olurdu. Stealth Rock ve Choice item setiyle birleşince Gen 4, rekabetçi Pokémon'un dokuz yıldır yaptığı her varsayımı yeniden çizdi.
Dönemin ikonik Pokémon'ları
Aşağıdaki Pokémon'lar rekabetçi Gen 4'ü şekillendirdi. Birkaçı ilk kez ayrım sonrasında rekabetçi kimliğini kazandı (Tyranitar, Lucario); diğerleri formatı tanımlayan yepyeni Sinnoh tanıtımlarıydı.
Singles, DPP / HGSS OU
Tyranitar
Kum kurucu · WallbreakerSand Stream, Crunch, Stone Edge
Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Belirleyici saldırı motoru; Tyranitar'ın ayrım sonrası versiyonu nihayet Crunch'ı fiziksel STAB olarak kullandı.
Salamence
Mixed wallbreakerIntimidate, Outrage, Draco Meteor
Mixed Mence (MixMence): fiziksel Outrage + özel Draco Meteor + Fire Blast. Intimidate switch-in desteği. Dönemin, ekiplerin bu bedeli ödemeye değer bulduğu en önemli 4× Stealth Rock'a karşı zayıf Pokémon'u.
Heatran
Specs trapperFlash Fire, Fire Blast, Earth Power
Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Dönemin belirleyici Ateş tipi Specs wallbreaker'ı; savunma Heatran setleri Stealth Rock + Toxic + Lava Plume çalıştırdı.
Lucario
Setup winconInner Focus, Swords Dance, Close Combat
Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Ayrım sonrası Lucario, Crunch'ı fiziksel coverage olarak kullandı; Justified yeteneğine sahip varyantlar Choice Band Bullet Punch revenge setleri çalıştırdı.
Latias
Specs özel saldırganLevitate, Draco Meteor, Calm Mind
Choice Specs Latias + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Calm Mind setleri Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire çalıştırdı.
Scizor
Bullet Punch pivotuTechnician, Bullet Punch, U-turn
Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Franchise'ın arketipik fiziksel Çelik/Böcek pivotu; Technician, Bullet Punch'ı etkin 60 BP'ye yükseltti.
Magnezone
Çelik trapperMagnet Pull, Thunderbolt, Hidden Power Fire
Sinnoh tanıtımı. Magnet Pull rakip Çelik tipleri tuzağa düşürdü; Hidden Power Fire Skarmory ve Forretress'i trap-and-kill ile OHKO etti.
Skarmory
Hazard kurucu · DefoggerSturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes
Belirleyici savunma duvarı ve hazard kurucu. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Magnet Pull Magnezone trapping, formatın birincil Skarmory kaldırma yöntemiydi.
Gliscor
Savunma pivotuPoison Heal, Earthquake, Roost
Sinnoh evrimi. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Dönemin en güvenilir fiziksel Yer tipi savunma pivotu.
Blissey
Özel duvarNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Gen 2/3'ten geri döndü. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Franchise'ın önde gelen özel duvarı; 255 taban HP ve 135 taban SpD.
Buradan nereye gidilir
Yukarıdakiler Gen 4 için statik başvuru kaynağıdır. Bu formatların herhangi birinin güncel durumu Pokékipe'nin geri kalanında yer alıyor.
- Canlı meta verisi — Pokémon istatistikleri, Team Builder, Timeline.
- Terminoloji — yukarıda kullanılan her terim Rekabetçi Sözlük'te tanımlanmıştır.
- İş akışı — VGC Ekip Kurma ve Temel Mekanikler rehberleri yapım sürecini ve altta yatan sistemleri ele alıyor.
- Komşu dönemler — Gen 5, Black & White, Gen 4'ün temelleri üzerine inşa edilen permaweather dönemini ve Hidden Power formülünü ele alıyor. Gen 3, Ruby & Sapphire, Gen 4'ün devraldığı yetenekleri, yapıları ve EV sistemini kapsamaktadır.