Skip to content
4. Nesil15 dakikalık okuma
4. Nesil, Sinnoh

Diamond, Pearl & Platinum, Rekabetçi Başvuru Kaynağı

4. Nesil, franchise tarihinin en köklü mekanik değişikliği olan fiziksel / özel ayrımını, bunun yanı sıra Stealth Rock'ı, saldırı item setini (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb) ve Mega Evrim gelene kadar OU'yu tanımlayan Sinnoh kadrosunu oyuna getirdi.

Çıkış

Eyl. 2006

Bölge

Sinnoh

Mekanik

Fiziksel/Özel ayrımı

Devam oyunu

Platinum + HGSS

Gen 4 öncesinde, bir hamlenin fiziksel mi yoksa özel mi olduğunu tipi belirlerdi. Gen 4 sonrasında her hamlenin kendi kategorisi oldu. Franchise'ın hareketlerinin yarısı, oyun motorunun dokuz yıl boyunca sessizce engellediği biçimlerde kullanılabilir hale geldi.
Gen 4 tasarım gerçeği

Bir bakışta

Gen 4, hamle kategorisini hamle tipinden ayırarak her Pokémon'un saldırı temelini sıfırladı. Stealth Rock ise belirli savunma tiplerini switch-in'de çok daha fazla cezalandıran bir hazard ekleyerek savunma temelini de sıfırladı.

İki değişiklik birlikte işledi. Ayrım, önceki nesillerin üretemediği fiziksel Dark ve Ghost saldırganlarını (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak) mümkün kıldı. Stealth Rock ise kırılgan saldırı Pokémon'larını (Charizard, Volcarona benzerleri, Articuno) yapısal olarak zayıflattı. Bu kombinasyon OU tier listesini baştan sona yeniden çizdi.

  • ÇıkışEylül 2006 (Diamond & Pearl)
  • Devam oyunlarıPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
  • BölgeSinnoh
  • İmza mekanikFiziksel / Özel hamle ayrımı
  • Yeni hazardStealth Rock — tipe göre hasar veren evrensel giriş hazard'ı
  • Tip tablosuDeğişmedi; Gen 2'den bu yana aynı (Fairy yok)
  • Singles tier'larıUbers, OU, UU, NU, LC (RU ve PU henüz ayrı tier olarak mevcut değildi)
  • Doubles formatlarıDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010

Fiziksel / Özel ayrımı

Gen 4 öncesi: bir hamlenin fiziksel/özel kategorisi tipine göre belirlenir. Gen 4 sonrası: her hamlenin tipinden bağımsız kendi kategorisi var.

Diamond & Pearl öncesinde franchise katı bir kural kullanıyordu. Fire, Water, Grass, Electric, Psychic, Ice, Dragon, Dark hamleler her zaman özeldi. Normal, Fighting, Flying, Poison, Ground, Rock, Bug, Ghost, Steel hamleler ise her zaman fizikseldi. Kategori tipten çıkarılırdı; hamle başına atanmazdı.

Bu neden belirleyiciydi

Gen 4 öncesinde 134 temel Saldırı'ya sahip bir Tyranitar, Crunch'ı etkili biçimde kullanamıyordu; Crunch Dark tipiydi, dolayısıyla özeldi ve Tyranitar'ın 95 temel Özel Saldırısı üzerinden ölçekleniyordu. Ayrım sonrasında Crunch fiziksel oldu, Tyranitar'ın Saldırı istatistiğiyle ölçekleniyor ve formatın en güçlü hamlelerinden biri haline geldi.

Ayrımın pratikte değiştirdikleri

  • Fiziksel Dark ve Ghost saldırganlar kullanılabilir hale geldi, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak, Shadow Claw'un tamamı fiziksel oldu; böylece yüksek Saldırılı Pokémon'lar bunları nihayet etkili biçimde kullanabildı.
  • Özel Fighting ve Bug saldırganlar kullanılabilir hale geldi, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave, Bug Buzz'ın tamamı özel oldu; bu tipler yüksek Özel Saldırılı Pokémon'lara açıldı.
  • Mixed saldırganlar sıfırlandı, Her iki istatistiği de yüksek olan Pokémon'lar (Salamence, Hydreigon benzerleri) çok daha anlamlı coverage seçenekleri kazandı.
  • TM listesi genişledi, Pokémon'lar artık ayrım öncesi kuralların yapısal olarak engellediği coverage'ı öğrenebildi.

En çok kazanan Pokémon'lar

Birkaç Pokémon ayrım sonrasında ilk kez kullanılabilir hale geldi. Crunch + Stone Edge + Earthquake ile Tyranitar, OU'nun arketipik fiziksel wallbreaker'ı oldu. Close Combat + Crunch + Extreme Speed ile Lucario, dönemin en güvenilir cleaner'larından birini oluşturdu. Houndoom, fiziksel Crunch'ı kazanmasına karşın diğer sınırlamalar nedeniyle niche kaldı.

Ayrım öncesi

Tipin kategoriyi belirlediği dönem

  • Crunch

    Dark = özel. SpA üzerinden ölçeklenir.

  • Shadow Ball

    Ghost = fiziksel. Atk üzerinden ölçeklenir.

  • Earthquake

    Ground = fiziksel. Atk üzerinden ölçeklenir.

  • Hyper Beam

    Normal = fiziksel. Atk üzerinden ölçeklenir.

Ayrım sonrası (Gen 4+)

Hamle başına kategorilendirme

  • Crunch

    Dark fiziksel. Atk üzerinden ölçeklenir.

  • Shadow Ball

    Ghost özel. SpA üzerinden ölçeklenir.

  • Earthquake

    Ground fiziksel (değişmedi).

  • Hyper Beam

    Normal özel. SpA üzerinden ölçeklenir.

Stealth Rock ve hazard meta'sı

Stealth Rock, Gen 4'te tanıtıldı ve o tarihten bu yana her nesilde rekabetçi Pokémon'da en sık kullanılan hamle olmayı sürdürdü.

Mekanik basittir: switch-in'de her Pokémon'a Rock zayıflığıyla orantılı hasar veren bir Rock tipi giriş hazard'ı. 4× zayıf (Uçan / Böcek, Uçan / Ateş) %50 alır. 2× zayıf %25 alır. Nötr %12,5 alır. Dirençli %6,25, çift dirençli %3,125 alır. Bu asimetri, belirli savunma tiplerini diğerlerine kıyasla çok daha fazla cezalandıran yapısal bir baskı üretir.

50%

4× Rock zayıf

Charizard, Volcarona, Articuno switch-in'de

25%

2× Rock zayıf

Çoğu Uçan, Böcek, Ateş ve Buz tipi

12.5%

Nötr

Çoğu Pokémon

6.25%

Rock dirençli

Çelik, Dövüş, Yer

Öncesi ve sonrasıyla hazard kontrolü

Rapid Spin Gen 2'den beri vardı ama Stealth Rock gelmeden önce niche'ti. Gen 4 sonrasında Rapid Spin dağılımı kritik bir ekip kurma sorusu haline geldi ve Spinblocker'lar (Rapid Spin'i engelleyen Ghost tipler) buna paralel biçimde merkezî önem kazandı. Spinblocker olarak Gengar ve Rotom-Wash ile spinner olarak Starmie ve Forretress arasındaki karşıtlık, dönemin tanımlayıcı hazard savaşını yarattı.

Savaş mekaniği temeli

Gen 4, Gen 3'ün motor değerlerini neredeyse değiştirmeden devraldı. Mekanik yenilikler sayısal değil yapısaldı: hazard'lar, item'lar ve ayrım.

1/16

Crit oranı

Gen 7 öncesi temel; ×2 hasar

Crit hasarı

Gen 6'da 1,5×'e indirildi

25%

Felç Hızı

Hız dörde bölünür

Hava durumu süresi

Kurucu ayrılana kadar kalıcı

Durum koşulları

DurumEtkiNotlar
FelçHız × 0,25 + eylem yapmada %25 başarısızlık şansıHız dörde bölünür; Gen 1–6 temeli.
YanıkFiziksel Saldırı × 0,5 + her turda maks. HP'nin 1/8'iAğır DoT; Gen 1–6 temeli.
DonmaÇözülene kadar eylem yapamazHer turda %20 çözülme. Buz hamleler ikincil etki şansıyla dondurabilir.
Uyku1–3 tur boyunca eylem yapamazSayaç Gen 4'te switch boyunca korunur; sıfırlama kuralı Gen 5'te geldi. Sleep Clause uygulanır.
ZehirHer turda maks. HP'nin 1/8'iToxic her tur 15/16'ya kadar iki katına çıkar.

Gen 4 uyku sayacı kuralı

Gen 4'te uyuyan bir Pokémon'un uyku sayacı switch boyunca korunur. Switch yapıp geri dönmek zamanlayıcıyı sıfırlamaz; bu da bir Pokémon'un uyutulup switch yapılarak hemen uyanacağı şekilde geri alınmasına olanak tanır. Smogon rekabetçi oyunu buna yanıt olarak Sleep Clause'u geliştirdi. Switch'te sıfırlama kuralı ancak Gen 5'te geldi.

Tanıtılan yetenekler

Gen 4, Sinnoh dex'ine bağlı yetenekleri ve geri dönen Pokémon'lar için çeşitli fayda eklemeleri tanıttı.

MultitypeArceus imzası

Arceus'un tipini tuttuğu Plate item'a göre değiştirir. Arceus'ın tüm formatlardaki belirleyici mekaniği; her Plate rekabetçi açıdan farklı bir Arceus üretir.

ForecastCastform imzası

Etkin hava durumuna göre Castform'ın tipini değiştirir. Niche ama eşsiz — Gen 8 öncesinde hava durumuna bağlı tiplemesi olan tek Pokémon.

AdaptabilityCrawdaunt / Porygon-Z

STAB hasar çarpanı 1,5×'ten 2×'e yükseldi. Porygon-Z'nin Hyper Beam setleri ve Crawdaunt'nin Crabhammer wallbreaking için belirleyici motor.

Bad DreamsDarkrai imzası

Uyuyan rakip Pokémon'lar her tur maks. HP'nin 1/8'ini kaybeder. Darkrai ile Dark Void + Bad Dreams, neredeyse karşı konulamaz bir sleep-stalling pattern'i üretti; kalıcı Ubers.

HeatproofBronzong imzası

Ateş tipi hasarı ve yanık DoT'unu yarıya indirir. Bronzong'nun Ateş tipi bir check olması, Heatproof'u niche ama tanımlayıcı bir savunma yeteneği haline getirdi.

Poison HealGliscor / Breloom

Zehirlendiğinde kullanıcı hasar almak yerine her tur maks. HP'nin 1/8'ini iyileştirir. Toxic Orb ile birleştiğinde her turda kendiliğinden iyileşme sağlar. Franchise boyunca Gliscor için belirleyici set.

Solid Rock / FilterRhyperior / Mr. Mime

Süper etkili hasarı %25 azaltır. Niche bulk yeteneği; Mr. Mime ve Rhyperior başlıca rekabetçi taşıyıcılardı.

Tinted LensYanmega / Venomoth

Çok az etkili hamlelerin hasarını iki katına çıkarır. Tinted Lens + Bug Buzz ile Yanmega, normalde dirençle karşılanan Bug hasarını nötr çıktıya dönüştürdü.

RecklessHitmonlee / Staraptor

Geri tepme (recoil) olan hamlelerin hasarını %20 artırır. Brave Bird + Reckless ile Staraptor, dönemin en güçlü fiziksel Uçan tiplerinden biri oldu.

Slow StartRegigigas imzası

Kullanıcı aktifken ilk beş tur Saldırı ve Hız'ı yarıya indirir. Regigigas'ın 160 temel Saldırısına denge kilidi olarak tasarlandı; Slow Start Gen 8'de kaldırılana kadar onu gölgede bıraktı.

Tanıtılan item'lar

Gen 4, o tarihten bu yana neredeyse değişmeden kalan saldırı item setini tanıttı: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb; bunların yanı sıra dönemi tanımlayan fayda item'ları.

Life OrbHasar dengesi

Hamle hasarını %30 artırır ama kullanıcı her saldırıda maks. HP'nin %10'unu kaybeder. Choice olmayan saldırganların belirleyici saldırı item'ı; Gen 4'te Latias, Heatran, Salamence hepsinin Life Orb'u vardı.

Choice ScarfHız artışı

Hızı %50 artırır ama kullanıcıyı tek bir hamleye kilitler. Belirleyici revenge-killer item'ı; DPP'de Tyranitar, Heatran, Latios hepsi Scarf setleri çalıştırdı.

Choice SpecsÖzel hasar

Özel Saldırıyı %50 artırır ama kullanıcıyı tek bir hamleye kilitler. Latios, Heatran, Porygon-Z dönemin Specs wallbreaking'ini tanımladı.

Toxic OrbKendiliğinden zehir tetikleyicisi

İlk turun sonunda kullanıcıyı zehirler. Poison Heal ile birleştiğinde kendiliğinden iyileşme sağlar; Gliscor için set tanımlayıcı.

Flame OrbKendiliğinden yanık tetikleyicisi

İlk turun sonunda kullanıcıyı yakar. Guts veya Quick Feet ile birleştiğinde kendiliğinden istatistik artışı sağlar; özellikle Heracross'nın Guts setleri.

Expert BeltSüper etkili güçlendirme

Süper etkili hamleleri %20 güçlendirir. Niche ama eşsiz; zayıf hedeflere karşı bir eşik daha gereyen saldırganlarda kullanıldı.

Wide Lensİsabet güçlendirme

Hamle isabetini %10 artırır. İsabetsiz ama güçlü hamlelerde kullanıldı (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).

Choice Band (rebuff)Fiziksel hasar

Gen 3'te vardı ama Gen 4'ün ayrımı onu fiziksel saldırganlarda her yerde kullanılır hale getirdi. Saldırıyı %50 artırır ama kullanıcıyı tek bir hamleye kilitler.

Tanıtılan imza hamleler

Gen 4; Stealth Rock'ı, ayrım sonrası motorun kullanılabilir kıldığı birçok öncelik hamlesini ve dönemin belirleyici setup hamlelerini tanıttı.

Stealth RockEvrensel hazard

Switch-in yapan Pokémon'lara Rock zayıflıklarına göre hasar veren bir hazard kurar. O tarihten bu yana her nesilde rekabetçi Pokémon'da en sık kullanılan hamle.

RoostUçan iyileşmesi

Kullanıcının maks. HP'sinin %50'sini geri kazandırır ve o tur için Flying tipini kaldırır. Uçan tipindeki savunma duvarları için belirleyici iyileşme (Skarmory, Gliscor, Zapdos).

Aqua JetÖncelikli Su

Water 40 BP fiziksel öncelikli saldırı. Huge Power + Aqua Jet ile Azumarill, belirleyici bir öncelik tehdidi haline geldi.

Bullet PunchÖncelikli Çelik

Steel 40 BP fiziksel öncelikli saldırı. Technician + Bullet Punch ile Scizor, dönemin öncelik kategorisini tanımladı.

Shadow SneakÖncelikli Ghost

Ghost 40 BP fiziksel öncelikli saldırı. Drifblim ve Mismagius, Shadow Sneak'i öncelik doldurucu olarak çalıştırdı.

Vacuum WaveÖncelikli Fighting (özel)

Fighting 40 BP özel öncelikli saldırı. Lucario'un Özel varyantları Vacuum Wave + Aura Sphere coverage'ı çalıştırdı.

Close CombatEvrensel Fighting fizikseli

Kullanıcının Savunma ve Özel Savunmasını düşüren Fighting 120 BP fiziksel saldırı. Gen 4'ten bu yana franchise'ın birincil Fighting tipi wallbreaking seçeneği.

Earth PowerEvrensel Yer özeli

SpD'yi %10 ihtimalle düşüren Ground 90 BP özel saldırı. Özel saldırganlar için Earthquake'in Yer tipi karşılığı.

Flare BlitzEvrensel Ateş fizikseli

1/3 recoil'lü Fire 120 BP fiziksel saldırı. Gen 4'ten bu yana franchise'ın birincil fiziksel Ateş STAB'ı.

Nasty PlotÖzel setup

Özel Saldırıyı iki aşama artıran durum hamlesi. Swords Dance'ın özel karşılığı; özel wallbreaker'lar için belirleyici setup hamlesi (Lucario, Togekiss, Porygon-Z).

Rekabetçi formatlar

Gen 4, standart Smogon tier hiyerarşisini (RU ve PU henüz ayrı tier olarak mevcut değildi) barındırdı; bunun yanı sıra Sinnoh ve Hoenn dönemi Pokémon'larına dayanan çok yıllık bir VGC takvimi sundu.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Banlist; Garchomp'ı (dönem ortasında geri döndü), Latias / Latios'u (bazı alt dönemlerde Soul Dew nerf öncesi) ve Sinnoh kutu efsanelerini içeriyordu.

Kısıtlı

Ubers

Sinnoh kutu efsanelerini (Dialga, Palkia, Giratina formları), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh ile OU ban dönemindeki Garchomp'ı barındırdı.

Tier merdiveni

UU / NU / LC

Alt Singles tier'ları. Gen 4 UU rekabetçi açıdan özellikle aktifti. RU henüz ayrı bir tier olarak mevcut değildi; PU Gen 4 sonrasında tanıtıldı.

Özellik

Doubles OU

Smogon'un 4v4 Doubles'ı; VGC'den ayrıdır. Gen 4'te sonraki nesillerden daha az gelişmişti ama formatın resmi VGC kurallarından bağımsızlığını ortaya koydu.

Özellik

Monotype, Hackmons

Gen 4'ün rekabetçi döngüsü boyunca uzun soluklu gayri resmi metagame'ler gelişti.

Turnuvalar

Smogon Tour / SPL

Gen 4, turnuva açısından zirve bir dönemdi; DPP ve HGSS metagame'leri kartuş çıkış penceresinin çok ötesinde aktif biçimde oynanmaya devam etti.

VGC, yıla göre

2008

VGC 2008

4v4 Doubles. Ulusal dex izinli; kısıtlı efsaneler regülasyona göre değişti. Garchomp, Salamence, Tyranitar formatı belirledi.

2009

VGC 2009

İki kısıtlı efsaneye izin verildi. Cresselia, Latios, Latias, Heatran birincil kısıtsız tehditler olarak öne çıktı.

2010

VGC 2010

Johto geri dönenleriyle HGSS dex'i. BW'ye geçişin habercisi; Gen 4 VGC'nin son yılı.

Belirleyici banlar

Gen 4 OU'nun banlist'i, istatistikleri formatın savunma yanıtlarının önüne geçen Pokémon'lar tarafından yönlendirildi — başta Garchomp — ve kalıcı olarak Ubers'ta yaşayan Sinnoh kutu efsaneleri.

Dikkat çekici Gen 4 OU banları

PokémonNeden banlandı
Garchomp130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. DPP'de Ubers'a banlandı; sonunda geri döndü.
LatiasLatias / Latios üzerindeki Soul Dew, Dragon ve Psychic hamlelerinde 1,5× güçlendirme sağlıyordu. Ubers'ta çift-banlı; Soul Dew olmadan OU'da yasal.
LatiosSoul Dew varyantı; Latias ile aynı banlist işlemi.
ManaphyYağmurda Tail Glow + Hydration + Scald. Gen 4'ten itibaren kalıcı Ubers.
DarkraiBad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Kalıcı Ubers; sleep-stalling pattern'i tartışmasızdı.
Dialga100/120/120/150/100/90 istatistik çizgisi + Spacial Rend / Roar of Time. Kalıcı Ubers.
Palkia100/100/100/150/120/100 istatistik çizgisi + Spacial Rend. Kalıcı Ubers.
Giratina-Origin150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Kalıcı Ubers.
ArceusMultitype + tüm istatistiklerde 120 taban. Kalıcı Ubers; her Plate rekabetçi açıdan farklı bir Arceus üretir.
MewtwoGen 1'den geri döndü. 154 SpA + 130 Spe. Kalıcı Ubers.
Regigigas160 taban Saldırı ama Slow Start beş tur boyunca Saldırı/Hız'ı yarıya indirdi. OU'da işlevsel olarak kullanılamaz; banlanmadı ama hiçbir zaman tier belirleyici olarak yasal sayılmadı.
WobbuffetShadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. DPP'nin erken döneminde trapping pattern'i nedeniyle banlandı; çoğu modern OU formatında banlanmış olmayı sürdürüyor.
Fiziksel/özel ayrımı tek başına nesil sıfırlaması olurdu. Stealth Rock ve Choice item setiyle birleşince Gen 4, rekabetçi Pokémon'un dokuz yıldır yaptığı her varsayımı yeniden çizdi.

Dönemin ikonik Pokémon'ları

Aşağıdaki Pokémon'lar rekabetçi Gen 4'ü şekillendirdi. Birkaçı ilk kez ayrım sonrasında rekabetçi kimliğini kazandı (Tyranitar, Lucario); diğerleri formatı tanımlayan yepyeni Sinnoh tanıtımlarıydı.

Singles, DPP / HGSS OU

Tyranitar

Tyranitar

Kum kurucu · Wallbreaker

Sand Stream, Crunch, Stone Edge

Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Belirleyici saldırı motoru; Tyranitar'ın ayrım sonrası versiyonu nihayet Crunch'ı fiziksel STAB olarak kullandı.

Salamence

Salamence

Mixed wallbreaker

Intimidate, Outrage, Draco Meteor

Mixed Mence (MixMence): fiziksel Outrage + özel Draco Meteor + Fire Blast. Intimidate switch-in desteği. Dönemin, ekiplerin bu bedeli ödemeye değer bulduğu en önemli 4× Stealth Rock'a karşı zayıf Pokémon'u.

Heatran

Heatran

Specs trapper

Flash Fire, Fire Blast, Earth Power

Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Dönemin belirleyici Ateş tipi Specs wallbreaker'ı; savunma Heatran setleri Stealth Rock + Toxic + Lava Plume çalıştırdı.

Lucario

Lucario

Setup wincon

Inner Focus, Swords Dance, Close Combat

Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Ayrım sonrası Lucario, Crunch'ı fiziksel coverage olarak kullandı; Justified yeteneğine sahip varyantlar Choice Band Bullet Punch revenge setleri çalıştırdı.

Latias

Latias

Specs özel saldırgan

Levitate, Draco Meteor, Calm Mind

Choice Specs Latias + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Calm Mind setleri Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire çalıştırdı.

Scizor

Scizor

Bullet Punch pivotu

Technician, Bullet Punch, U-turn

Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Franchise'ın arketipik fiziksel Çelik/Böcek pivotu; Technician, Bullet Punch'ı etkin 60 BP'ye yükseltti.

Magnezone
Skarmory

Skarmory

Hazard kurucu · Defogger

Sturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes

Belirleyici savunma duvarı ve hazard kurucu. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Magnet Pull Magnezone trapping, formatın birincil Skarmory kaldırma yöntemiydi.

Gliscor

Gliscor

Savunma pivotu

Poison Heal, Earthquake, Roost

Sinnoh evrimi. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Dönemin en güvenilir fiziksel Yer tipi savunma pivotu.

Blissey

Blissey

Özel duvar

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Gen 2/3'ten geri döndü. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Franchise'ın önde gelen özel duvarı; 255 taban HP ve 135 taban SpD.

Buradan nereye gidilir

Yukarıdakiler Gen 4 için statik başvuru kaynağıdır. Bu formatların herhangi birinin güncel durumu Pokékipe'nin geri kalanında yer alıyor.