Red, Blue & Yellow, Tham chiếu thi đấu
Thế hệ 1 là phiên bản gốc. Chỉ 15 hệ, không có Steel, không có Dark, không có Fairy. Special là một chỉ số duy nhất. Critical hit tỉ lệ thuận với Speed. RBY OU đã được chơi liên tục ở đẳng cấp cao nhất gần 30 năm và vẫn là format thi đấu tồn tại lâu đời nhất của loạt game.
Phát hành
1996 / 1998
Vùng
Kanto
Engine
Gen 1 đầy quirk
Format
RBY OU
Không ability. Không held item. Không nature. Không tách physical/special. Không EV. RBY là loạt game được rút gọn về dạng nguyên sơ nhất, và meta đã được mài giũa suốt ba thập kỷ trên nền tảng tối giản đó.
Tổng quan
RBY là phiên bản gốc. Không một hệ thống tùy biến nào định hình Pokémon thi đấu hiện đại, ability, nature, EV, held item, việc tách physical/special, tồn tại lúc này. Format là một câu đố về chỉ số và moveset.
Sự tối giản không phải là thiếu sót. RBY OU đã được chơi tích cực gần ba thập kỷ và tạo ra một số quyết định chiến thuật sâu sắc nhất của loạt game, mọi lựa chọn đều phơi bày, mọi tương tác đều ở cấp engine, và meta là một trong những meta được mài giũa nhất trong bất kỳ game thi đấu nào.
- Phát hànhTháng 2 1996 (Nhật: Red & Green), tháng 9 1998 (Mỹ: Red & Blue)
- YellowTháng 10 1998 (Nhật), tháng 9 1999 (Mỹ)
- VùngKanto
- Bảng hệ15 hệ, không có Steel, không có Dark, không có Fairy
- Hệ thống chỉ số5 chỉ số, HP, Attack, Defense, Special, Speed
- Tùy biếnDV (0–15) + stat experience (không giới hạn). Không ability, không nature, không held item.
- Hệ thống critTỉ lệ thuận với Speed, tỉ lệ cơ bản 1/512 × base Speed
- Tier SinglesUbers, OU, UU (hệ thống phân cấp Smogon được chính thức hóa sau Gen 1)
Nền tảng RBY
Ba sự thật cấu trúc định hình mọi ván Gen 1: 15 hệ, Special hợp nhất, và critical hit tỉ lệ thuận với Speed. Mỗi điều tạo ra những hệ quả meta mà không thế hệ nào sau này tái hiện.
15 hệ, không có Steel, Dark hay Fairy
Bảng hệ Gen 1 có 15 hệ. Steel và Dark xuất hiện ở Gen 2; Fairy xuất hiện ở Gen 6. Sự vắng mặt của ba hệ này khiến format thiên mạnh về tấn công, không có câu trả lời "wall các hệ Dragon" (Fairy), không có câu trả lời "wall mọi thứ" (Steel kháng kép phần lớn các hệ), và đặc biệt các hệ Psychic không có câu trả lời phòng thủ rõ ràng.
Special hợp nhất
Pokémon có năm chỉ số ở Gen 1: HP, Attack, Defense, Special, Speed. Cùng một chỉ số Special vừa lo sát thương special LẪN hấp thụ sát thương special. Một Pokémon có Special cao, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, do đó mạnh ở cả hai phía cùng lúc.
Special hợp nhất, 5 chỉ số
Chỉ số
HP, Attack, Defense, Special, Speed
Cách dùng Special
Một chỉ số duy nhất dùng cho cả sát thương special LẪN độ trâu phía special.
Hệ quả
Các Pokémon có Special cao là dual-threat, Mewtwo (154 Special) vừa là special wallbreaker VỪA là special wall.
Tách Special, 6 chỉ số
Chỉ số
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed
Chuyên biệt hóa
Mỗi Pokémon có hồ sơ special tấn công / phòng thủ riêng biệt.
Hệ quả
Wallbreaker có thể có SpA cao / SpD thấp; wall có thể có SpA thấp / SpD cao.
Critical hit tỉ lệ thuận với Speed
Ở Gen 1, tỉ lệ critical hit cơ bản bằng 1/512 × base Speed. Một Pokémon 130-Speed (Tauros, Persian) crit ở ~25% baseline. Một Pokémon 50-Speed crit ở ~10%. Kết hợp với công thức sát thương critical hit của Gen 1 (hệ số ×2 thuần túy bỏ qua các stat boost), các Pokémon nhanh tạo ra biến thiên sát thương lớn hơn nhiều so với các gen sau, một Body Slam của Tauros thường xuyên crit và tạo ra một cú KO bất ngờ.
Vì sao Tauros thống trị RBY OU
Bảng 15 hệ nguyên bản
Gen 1 ra mắt với 15 hệ. Trên lý thuyết Bug khắc chế Psychic, nhưng một lỗi engine nổi tiếng khiến Bug thực tế không thể đe dọa các hệ Psychic, biến Psychic thành trần tấn công cấu trúc của format.
- Các hệ còn thiếu — Steel (thêm ở Gen 2), Dark (thêm ở Gen 2), Fairy (thêm ở Gen 6).
- Sự thống trị của Psychic — không có Dark hay Steel, các hệ Psychic chỉ có Bug và Ghost làm câu trả lời khắc chế. Các đòn hệ Bug thời đó có BP thấp (Twineedle là 25 BP × 2; Pin Missile là 14 BP × 2-5) và Ghost bị lỗi (xem bên dưới). Kết quả: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor đối mặt với rất ít câu trả lời phòng thủ.
- Lỗi Ghost/Psychic — ở Gen 1, các đòn hệ Ghost lẽ ra phải gây sát thương khắc chế lên Pokémon Psychic. Một lỗi mã hóa đã đảo ngược mối quan hệ: các đòn Ghost gây 0 sát thương lên các hệ Psychic ở RBY. Lỗi này được sửa ở Gen 2.
- Coverage Dragon, Các đòn hệ Dragon chỉ gây sát thương trung tính ở Gen 1 (Dragon đánh Dragon là trung tính, không khắc chế; các hệ Dragon nhận sát thương trung tính từ phần lớn các hệ).
Nền tảng cơ chế chiến đấu
Engine của Gen 1 có một số hành vi mà không thế hệ nào sau này tái hiện. Một số là thiết kế cố ý; một số khác là lỗi đã trở thành một phần bản sắc của format.
≈25%
Tỉ lệ crit của Tauros
Tỉ lệ thuận với Speed, 110 base Speed
2×
Sát thương crit
Nhân đôi, không bị ảnh hưởng bởi boost
25%
Speed khi tê liệt
Speed chia 4
0×
Ghost đánh Psychic
Lỗi engine, sửa ở Gen 2
| Trạng thái | Hiệu ứng | Ghi chú |
|---|---|---|
| Tê liệt | Speed × 0,25 + 25% khả năng không hành động được | Speed chia 4. |
| Bỏng | Attack vật lý × 0,5 + 1/16 HP tối đa mỗi lượt | DoT là 1/16 ở Gen 1 (thành 1/8 từ Gen 2). |
| Đóng băng | Không thể hành động cho đến khi rã đông | 0% khả năng rã đông mỗi lượt, một Pokémon bị đóng băng vẫn đóng băng trừ khi bị trúng một đòn hệ Fire. Luật đóng băng tàn nhẫn nhất của loạt game. |
| Ngủ | Không thể hành động trong 1–7 lượt | Bộ đếm vẫn duy trì qua các lần switch. Sleep Clause được áp dụng trong RBY thi đấu. |
| Độc | 1/16 HP tối đa mỗi lượt | Toxic nhân đôi mỗi lượt nhưng reset về 1/16 khi switch-out, định hình kiểu Toxic stall. |
Quirk của engine RBY
Engine của Gen 1 có nhiều quirk hơn bất kỳ thế hệ nào sau này. Một số trong đó định hình format và đã được bảo tồn trong bộ luật thi đấu thay vì bị vá đi.
Hyper Beam bình thường cần một lượt sạc lại sau khi dùng. Ở Gen 1, nếu Hyper Beam hạ gục mục tiêu, người dùng KHÔNG cần sạc lại, đòn đánh hoạt động như một đòn miễn phí khi kill. Định hình cho các pivot Hyper Beam của Snorlax và Tauros.
Wrap, Bind, Fire Spin bẫy đối thủ trong 2-5 lượt VÀ ngăn chúng hành động. Chỉ Gen 1, các gen sau cho phép Pokémon bị bẫy hành động trong lượt của mình. "Wrap stall" của RBY OU dùng Dragonite hoặc Tentacruel để nối chuỗi Wrap nhằm bảo đảm chặn lượt.
Substitute tạo ra một mồi nhử 25% HP, nhưng phép tính làm tròn XUỐNG. Một Pokémon 100 HP tạo Sub 25 HP; một Pokémon 99 HP tạo Sub 24 HP. Sub cũng chặn hoàn toàn Toxic, Leech Seed và phần lớn các hiệu ứng phụ.
Counter ở Gen 1 phản lại 2× sát thương cuối cùng mà người dùng nhận, bất kể hệ của đòn đánh. Dùng trên Snorlax để trừng phạt những kẻ tấn công vật lý dự đoán được; đặc biệt hủy diệt với những kẻ dùng Hyper Beam nhanh.
Khi Speed bằng nhau, loạt game tung 50/50 mỗi lượt để xác định ai hành động trước. Ở Gen 1, cả hai Pokémon tung độc lập, nghĩa là các chuỗi double-action hiếm gặp có thể xảy ra trong những trường hợp đặc biệt.
Một Pokémon bị tê liệt ghi được một critical hit sẽ hủy việc giảm Speed do tê liệt trong tính toán, nghĩa là một Tauros bị tê liệt mà crit thực tế bỏ qua mức giảm Speed của chính nó cho đòn đó.
Focus Energy lẽ ra phải NHÂN BỐN tỉ lệ critical hit của người dùng. Vì một lỗi, nó lại CHIA TƯ. Đòn này không dùng được ở Gen 1; sửa ở các gen sau.
Không Magic Bounce, không Magic Guard, không Inner Focus, không tồn tại bất kỳ tương tác trạng thái nào dựa trên ability. Lối chơi phòng thủ thuần túy dựa vào hệ + Substitute + các đòn hồi máu.
Dig và Fly khiến người dùng bất khả xâm phạm trước phần lớn đòn đánh trong lượt sạc. Một số đòn phá được điều này (Earthquake trúng Dig ở Gen 2+; Gust trúng Fly). Cơ chế này khác ở Gen 1.
Toxic gây sát thương cộng dồn, lượt 1 gây 1/16, lượt 2 gây 2/16, lượt 3 gây 3/16, v.v. Bộ đếm reset khi Pokémon bị ảnh hưởng switch-out. Cỗ máy định hình các đội stall.
Stat experience, DV, và cách chỉ số hoạt động
Chỉ số Gen 1 được tính khác mọi thế hệ sau này. Hệ thống tiền-EV dùng DV (giá trị ẩn 0–15) cộng với stat experience (không giới hạn, kiếm được qua chiến đấu).
DV, Determinant Values
Mỗi Pokémon có 4 DV: Attack, Defense, Speed và Special (DV của HP được tính từ bốn cái còn lại). Mỗi cái nằm trong khoảng 0–15. DV được gán ngẫu nhiên khi bắt và không thể thay đổi. IV hiện đại (0–31) là bản thay thế từ Gen 3 trở đi, Gen 1 chỉ có một nửa độ chi tiết.
Stat experience
Mỗi chỉ số có một bộ đếm "stat experience" tăng lên khi Pokémon đánh bại Pokémon đối phương. Bộ đếm không giới hạn ở cấp engine, nhưng đạt trần ở 65.535 mỗi chỉ số (cho mức đóng góp stat experience tối đa). Trước Gen 3, đây là hệ thống tùy biến, các Pokémon thi đấu được "trained" bằng cách cày những lần gặp Pokémon hoang dã để max stat experience ở các chỉ số cụ thể.
Không nature, không ability, không item
Gen 1 không có hệ thống nature (giới thiệu ở Gen 3), không có hệ thống ability (Gen 3), và không có held item (Gen 2). Bản sắc thi đấu của một Pokémon được quyết định hoàn toàn bởi loài + DV + stat experience + moveset.
Quy ước tier RBY của Smogon
Các đòn định hình RBY
Movepool Gen 1 nhỏ và do đó các đòn định hình meta cũng ít. Một số đòn này bị nerf hoặc loại bỏ ở các gen sau, RBY OU được định hình một phần bởi những gì còn hợp lệ ở đây mà không sống sót về sau.
Normal Đòn vật lý 85 BP với 30% khả năng tê liệt. STAB trên Tauros / Snorlax / Chansey. Đòn được dùng nhiều nhất ở RBY OU, áp lực tê liệt định hình mọi ván.
Normal Đòn 150 BP yêu cầu sạc lại, trừ khi KO, nơi Gen 1 bỏ qua việc sạc lại. Đòn kết liễu cuối ván định hình cho Tauros và Snorlax.
Ground Đòn vật lý 100 BP không có bất lợi. Lựa chọn STAB hệ Ground tiêu biểu của loạt game từ Gen 1 trở đi.
Electric Đòn special 95 BP với 10% khả năng tê liệt. STAB special định hình cho Zapdos, Jolteon, Starmie.
Water Đòn special 95 BP. STAB Water định hình; phân phối rộng rãi qua HM.
Ice Đòn special 95 BP với 10% khả năng đóng băng. Tỉ lệ đóng băng kết hợp với luật "no thaw" của Gen 1 khiến Ice Beam trở thành một lựa chọn coverage nguy hiểm.
Psychic Đòn special 90 BP với 10% khả năng giảm SpD. Phân phối rộng rãi. Kết hợp với sự thống trị Psychic của Gen 1, coverage gần như phổ quát.
Normal Đòn vật lý 15 BP bẫy mục tiêu trong 2-5 lượt VÀ ngăn chúng hành động. Kết hợp với 134 Atk của Dragonite, đã tạo ra một trong những kiểu stalling định hình RBY OU.
Poison đòn trạng thái độc nặng mục tiêu. Sát thương Toxic cộng dồn mỗi lượt; bộ đếm reset khi switch-out. Cỗ máy stall định hình.
Các format thi đấu
RBY OU là một trong những format bền bỉ nhất của loạt game. Hệ thống phân cấp tier của Smogon được chính thức hóa sau Gen 1 nhưng meta thi đấu OU đã được chơi liên tục từ cuối thập niên 1990.
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. Format retro được chơi nhiều nhất trên Smogon. Mewtwo và Mew bị cấm lên Ubers; core Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam định hình meta.
Hạn chế
Ubers
Chứa Mewtwo và Mew. Ubers ở Gen 1 nhỏ, chỉ hai Pokémon bị cấm chính thức khỏi OU.
Bậc tier
UU
Tier Singles thấp hơn. Ít được chơi tích cực hơn OU nhưng tuân theo kiểu rớt usage tiêu chuẩn của Smogon.
Đặc thù
Smogon Tour / SPL
RBY OU là một trong những format retro được chơi nhiều nhất của loạt game. Smogon Tour, SPL, và một số giải đấu kéo dài giữ cho format sống động gần 30 năm sau khi phát hành.
Bộ luật
Sleep Clause + Freeze Clause
Luật rã đông 0% của Gen 1 khiến Freeze Clause trở nên cần thiết, RBY thi đấu áp dụng "chỉ một Pokémon đối phương có thể bị đóng băng tại một thời điểm" cùng với Sleep Clause tiêu chuẩn.
Lịch sử
Tuổi thọ của format
RBY OU đã được chơi liên tục ở cấp thi đấu hơn 25 năm. Rất ít game thi đấu thuộc bất kỳ thể loại nào có một format với loại hoạt động không gián đoạn như vậy.
Các ban định hình format
Banlist của RBY OU là nhỏ nhất trong mọi format hiện đại. Hai Pokémon, Mewtwo và Mew, bị cấm. Ngoài ra, format dựa vào meta tự nhiên để ràng buộc các lựa chọn.
Các ban OU đáng chú ý của Gen 1
| Pokémon | Vì sao nó bị cấm |
|---|---|
| Mewtwo | 154 Special + 130 Speed + coverage phổ quát. Với Special hợp nhất của Gen 1, Mewtwo đồng thời là wallbreaker mạnh nhất VÀ special wall mạnh nhất của format. Ubers vĩnh viễn từ Gen 1 trở đi. |
| Mew | 100 ở mọi chỉ số + quyền truy cập moveset phổ quát. Mew có thể đảm nhận bất kỳ vai trò nào và học gần như mọi TM. Ubers vĩnh viễn. |
Một số Pokémon đã được suspect-test trong suốt lịch sử dài của format nhưng vẫn ở lại OU, Tauros vì sự thống trị Body Slam thô, Chansey vì sự thống trị phía special, Snorlax vì bỏ qua sạc lại Hyper Beam, Alakazam vì khả năng special wallbreaking. Format vẫn ổn định một cách đáng kể.
Hai Pokémon bị cấm. Hai mươi lăm năm chơi thi đấu. RBY OU là format thi đấu được mài giũa nhất, ổn định nhất mà loạt game từng tạo ra.
Pokémon biểu tượng của kỷ nguyên
Big six của RBY OU, Tauros, Snorlax, Chansey, Starmie, Exeggutor, Alakazam, định hình format. Gần như mọi ván đều có cả sáu.
Singles, RBY OU
Tauros
Wallbreaker · Cleaner cuối vánBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Pokémon định hình RBY OU. Body Slam (áp lực tê liệt) + Hyper Beam (bỏ qua sạc lại khi KO) + Earthquake + Blizzard. 110 Speed = ~21% tỉ lệ crit. Tauros thắng nhiều ván hơn bất kỳ Pokémon nào khác.
Snorlax
Wallbreaker · Pivot Hyper BeamBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Áp lực tê liệt qua Body Slam + bỏ qua sạc lại Hyper Beam + Earthquake + Counter / Self-Destruct. Bulky offence mixed, 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed.
Chansey
Special wall · ClericSoft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss
255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed. Special wall hàng đầu của loạt game, đặc biệt dưới luật Special hợp nhất của Gen 1. Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam.
Starmie
Special pivot · RecoverySurf, Thunderbolt, Recover
115 Speed + 100 Special + 75 HP. Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave. Special pivot tiêu biểu của format, nhanh, đủ trâu để chịu một đòn, và tự hồi máu.
Exeggutor
Special wallbreakerPsychic, Sleep Powder, Explosion
95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed. Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore. Wallbreaker hệ Psychic định hình; dùng Sleep Powder để vô hiệu hóa một counter rồi Explosion để có giá trị tấn công bảo đảm.
Alakazam
Special wallbreakerPsychic, Recover, Thunder Wave
55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed. Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss. Mỏng manh nhưng là kẻ tấn công special mạnh nhất của format; sự thống trị Psychic của Gen 1 cho nó ít câu trả lời phòng thủ.
Rhydon
Physical wallEarthquake, Body Slam, Substitute
105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed. Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute. Physical wall hàng đầu của format; hệ Ground/Rock chặn áp lực Body Slam của Tauros và Snorlax.
Slowbro
Special wall · WallbreakerSurf, Amnesia, Rest
95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed. Amnesia (tăng Special 2 stage ở Gen 1) + Surf + Rest + Thunder Wave. Trước khi tách, Amnesia khiến Slowbro trở thành một trong những wincon setup đáng tin cậy nhất.
Zapdos
Special pivotThunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave
90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed. Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility. Wallbreaker hệ Electric định hình; pivot phòng thủ Electric/Flying duy nhất của thời đại.
Lapras
Mixed wall · CoverageSurf, Blizzard, Body Slam
130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed. Surf + Blizzard + Body Slam + Sing. Mixed wall Water/Ice hàng đầu của thời đại; Sing như một lựa chọn sleep ngách.
Đi đâu từ đây
Phần trên là tham chiếu tĩnh cho Gen 1. Trạng thái hiện tại của bất kỳ format nào của nó, top usage, kết quả giải đấu gần đây, nằm ở phần còn lại của Pokékipe.
- Dữ liệu meta live — Chỉ số Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Thuật ngữ — mọi thuật ngữ dùng ở trên đều được định nghĩa trong Từ điển thi đấu.
- Workflow — hướng dẫn Cơ chế cốt lõi đề cập EV, IV, nature, speed tier, lưu ý rằng phần lớn các hệ thống này không áp dụng cho RBY (không nature, không ability, không held item, DV thay vì IV).
- Các kỷ nguyên lân cận — Gen 2, Gold & Silver đề cập việc thêm Steel/Dark, việc tách Special, và held item, những hệ thống được xây trên nền tảng của Gen 1. Mỗi thế hệ sau này có trang riêng truy cập được từ hub Hướng dẫn.