Gold, Silver & Crystal, Tham chiếu thi đấu
Generation 2 giới thiệu hệ Steel và Dark, lần mở rộng bảng hệ đầu tiên của loạt game kể từ Gen 1, tách chỉ số Special thành Special Attack và Special Defense, và bổ sung held item. GSC OU được công nhận rộng rãi là kỷ nguyên thiên về phòng thủ nhất của loạt game.
Phát hành
1999/2000
Vùng
Johto
Cơ chế
Hệ Steel + Dark · tách Special
Phiên bản tiếp theo
Crystal
GSC OU là meta nhiều wall nhất trong lịch sử loạt game. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, bảy wall cốt lõi, định hình mọi ván đấu.
Tổng quan nhanh
Gen 2 bổ sung Steel và Dark, tách Special thành Attack và Defense, và lần đầu tiên cho Pokémon mang held item. Mỗi thay đổi đều nghiêng meta về phía phòng thủ.
Steel chặn các move Dragon, Ice và tương đương Fairy đáng tin cậy hơn bất kỳ kiểu hệ nào trước Gen 2. Việc tách Special khiến các Pokémon tank đặc công (Snorlax, tổ tiên của Blissey, Vaporeon) không còn trâu bò một cách phổ quát và buộc phải chuyên môn hóa. Held item bổ sung Leftovers, hồi thụ động 1/16 HP tối đa mỗi lượt, khiến mọi Pokémon phòng thủ khó bị bào mòn hơn.
- Phát hànhTháng 11 năm 1999 (Nhật Bản), tháng 10 năm 2000 (Mỹ)
- Phiên bản tiếp theoCrystal (2000)
- VùngJohto
- Hệ mớiSteel và Dark, lần mở rộng bảng hệ đầu tiên kể từ Gen 1
- Thay đổi chỉ sốSpecial tách thành Special Attack và Special Defense
- Cơ chế mớiHeld item, Leftovers, Light Ball, Berry item, Quick Claw
- Bổ sung khácBreeding, chu kỳ ngày/đêm, friendship/happiness, cơ chế giới tính
- Tier SinglesUbers, OU, UU (hệ thống phân cấp Smogon chính thức được hình thức hóa sau Gen 2)
Hệ Steel và Dark
Steel và Dark là các bổ sung mang tính cấu trúc của Gen 2 vào bảng hệ, và là những bổ sung kiểu đó duy nhất trong 14 năm tiếp theo (cho đến Fairy ở Gen 6).
Steel, hồ sơ phòng thủ
- Kháng 11 hệ — Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Kiểu hệ thiên về phòng thủ nhất được giới thiệu tính đến thời điểm đó.
- Yếu trước Fire, Fighting, Ground
- Miễn nhiễm với Poison (Steel không thể bị trúng độc)
- Lưu ý, Steel kháng Ghost và Dark từ Gen 2 trở đi; cặp kháng đó đã bị loại bỏ ở Gen 6.
Dark, hồ sơ phòng thủ
- Kháng Ghost, Dark
- Miễn nhiễm với Psychic, thay đổi đã chấm dứt sự thống trị của Psychic ở Gen 1.
- Yếu trước Fighting, Bug
- Khắc chế Psychic, Ghost
Tại sao Dark được thêm vào
Tách Special
Gen 1 có một chỉ số Special duy nhất dùng cho cả sát thương đặc công LẪN hấp thụ sát thương đặc thủ. Gen 2 tách nó thành Special Attack và Special Defense, tổng cộng sáu chỉ số, hệ thống mà mọi gen kể từ đó đều dùng.
Special hợp nhất
Chỉ số
HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 chỉ số)
Vai trò của Special
Dùng cho cả sát thương đặc công lẫn độ trâu bò phía đặc thủ.
Hệ quả
Pokémon có Special cao mạnh ở cả hai phía cùng lúc, Mewtwo, Alakazam, Starmie là những pivot đặc công không thể cản phá.
Tách Special Attack / Special Defense
Chỉ số
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 chỉ số)
Chuyên môn hóa
Pokémon giờ có hồ sơ đặc công và đặc thủ riêng biệt. Một wallbreaker có thể SpA cao / SpD thấp; một wall có thể SpA thấp / SpD cao.
Hệ quả
Phân bố chỉ số trở nên đa dạng, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) và Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) nằm ở hai thái cực đối lập.
Nền tảng cơ chế chiến đấu
Gen 2 kế thừa engine của Gen 1 và vá nhiều điểm bất thường, đáng chú ý nhất là lỗi sát thương Ghost/Psychic, đồng thời giữ nguyên các công thức tổng thể.
1/16
Tỉ lệ crit
Tỉ lệ cố định (không còn gắn với Speed)
2×
Sát thương crit
Sát thương gấp đôi; giảm xuống 1,5× ở Gen 6
25%
Speed khi tê liệt
Speed giảm xuống một phần tư
∞
Thời tiết
Move thời tiết kéo dài 5 lượt
Tỉ lệ crit, cố định ở 1/16
Gen 1 dùng tỉ lệ chí mạng tỉ lệ theo Speed (1/512 × base Speed). Gen 2 đổi thành tỉ lệ cơ bản cố định 1/16 (≈6,25%), độc lập với Speed. Các bậc crit cao hơn tồn tại qua Focus Energy (vẫn lỗi ở Gen 1; được sửa ở Gen 2) và các move high-crit (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).
| Status | Hiệu ứng | Ghi chú |
|---|---|---|
| Tê liệt | Speed × 0,25 + 25% khả năng không hành động được | Speed giảm xuống một phần tư. |
| Bỏng | Attack vật lý × 0,5 + 1/8 HP tối đa mỗi lượt | DoT nặng. |
| Đóng băng | Không thể hành động cho đến khi tan băng | 20% tan băng mỗi lượt. Move hệ Ice có thể đóng băng qua hiệu ứng phụ. |
| Ngủ | Không thể hành động trong 1–7 lượt | Bộ đếm vẫn duy trì qua các lần switch. Sleep Clause được áp dụng trong thi đấu. |
| Trúng độc | 1/8 HP tối đa mỗi lượt | Toxic nhân đôi mỗi lượt lên tới 15/16. |
Các bổ sung của Generation 2
Ngoài các thay đổi về hệ và chỉ số, Gen 2 giới thiệu bốn hệ thống mới trở thành tính năng cố định của loạt game.
Mỗi Pokémon có thể mang một item vào trận, duy trì qua các lượt. Các held item định hình: Leftovers (1/16 HP tối đa mỗi lượt), Light Ball (nhân đôi SpA của Pikachu), Quick Claw (khả năng ra đòn trước ngẫu nhiên), Berry (tự động chữa status).
Cơ chế mới, tạo ra trứng Pokémon nở ra với chỉ số và move có thể di truyền của bố mẹ. Mang tính định hình cho thi đấu: các move ẩn có thể truyền qua egg move, sự di truyền IV trở thành một biến số trong team-building.
Chỉ số mới được theo dõi cho mỗi Pokémon. Cấp sức mạnh cho Return (BP tỉ lệ theo happiness, tối đa 102) và Frustration (BP tỉ lệ nghịch, tối đa 102 khi happiness bằng 0).
Đồng hồ thời gian thực ảnh hưởng đến điều kiện tiến hóa và độ chính xác của một số move. Tác động thi đấu ít hơn trong Smogon Singles nơi thời điểm không phải là yếu tố.
Pokémon giờ có giới tính rõ ràng (với một số ngoại lệ). Ảnh hưởng đến breeding và cơ chế Attract; không tầm thường đối với một số chiến thuật ngách.
Đã được trình bày chi tiết ở trên, lần mở rộng bảng hệ đầu tiên của loạt game.
Ability chưa tồn tại
Held item được giới thiệu
Gen 2 giới thiệu held item như một hệ thống. Danh sách dưới đây bao gồm các item có tác động thi đấu đo lường được trong GSC OU.
Hồi 1/16 HP tối đa vào cuối mỗi lượt. Item phòng thủ định hình, mọi Pokémon phòng thủ trong GSC OU đều chạy Leftovers. Các wall tích lũy HP hiệu dụng qua những ván đấu dài.
Nhân đôi Special Attack của Pikachu. Item định hình cho Pikachu thi đấu trong các format Little Cup.
~20% khả năng cho người mang ưu tiên ra đòn bất kể Speed. Item may rủi ngách, bị cấm ở một số format Smogon.
Chữa bất kỳ tình trạng status nào. Dùng một lần. Item tiêu hao phòng thủ đầu tiên của loạt game.
Chữa confusion. Dùng một lần. Ngách nhưng độc đáo.
Chữa sleep. Dùng một lần. Item định hình chống lại các đội sleep-stall.
10% khả năng làm mục tiêu flinch khi tung đòn gây sát thương. Ngách nhưng tạo ra các tình huống may rủi gây ức chế; bị cấm ở một số format.
Nhân đôi Attack của Marowak. Marowak với Thick Club + Earthquake tạo ra Attack hiệu dụng 380 base, định hình set Marowak GSC.
Signature move được giới thiệu
Gen 2 giới thiệu các move định hình lối chơi phòng thủ trong hai thập kỷ, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, phân phối Toxic.
Tạo một hazard gây sát thương 12,5% cho các Pokémon grounded khi switch in (Gen 2 một lớp). Việc chồng nhiều lớp xuất hiện ở Gen 3. Hazard định hình cho các đội stall.
Normal Đòn vật lý 20-BP loại bỏ hazard và các hiệu ứng trói (Wrap, Fire Spin) khỏi phía người dùng. Phương tiện gỡ hazard chính của loạt game cho đến khi Defog được buff ở Gen 6.
Dark Đòn vật lý 40-BP nhân đôi sức mạnh nếu mục tiêu switch out trong cùng lượt. Move trap-and-kill định hình; cực kỳ quan trọng trong GSC OU.
Status move sử dụng ngẫu nhiên một trong các move khác của người dùng. Kết hợp với Rest, tạo ra RestTalk, một chu trình phòng thủ vừa hồi máu vừa tấn công. Pattern phòng thủ định hình của GSC OU.
Đối với người dùng không phải hệ Ghost: nâng Attack và Defense mỗi thứ một cấp, hạ Speed một cấp. CurseLax (Snorlax + Curse) là wincon setup chậm mẫu mực của loạt game.
Nâng Attack của người dùng lên tối đa (+6 cấp) với cái giá là 50% HP tối đa. Move setup một lượt mạnh nhất của loạt game.
Đã tồn tại ở Gen 1 nhưng sự phân phối mở rộng của Gen 2 đã biến nó thành STAB Ground vật lý phổ quát mà nó vẫn là ngày nay.
Dark 80-BP, đặc công ở Gen 2 (trước khi tách), vật lý từ Gen 4 trở đi. STAB Dark định hình cho Tyranitar và dòng Houndour ở Gen 2.
Steel Đòn vật lý 100-BP với 75% độ chính xác. Lựa chọn STAB Steel vật lý chính của loạt game cho các đối tượng mang không thuộc hệ Steel.
Tạo cát trong 5 lượt. Ability Sand Stream của Tyranitar xuất hiện ở Gen 3; ở Gen 2, move Sandstorm là cách duy nhất để triệu hồi cát.
Các format thi đấu
Gen 2 tạo ra GSC OU, một trong những format thi đấu tồn tại lâu nhất trong lịch sử loạt game, vẫn được chơi tích cực trong Smogon Tour và SPL gần ba thập kỷ sau khi phát hành.
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. Meta OU thiên về phòng thủ nhất trong lịch sử loạt game. Mewtwo và Lugia bị cấm về Ubers; Marowak với Thick Club bị suspect-test nhưng ở lại OU.
Restricted
Ubers
Chứa Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (trong thời gian ngắn). Meta Ubers ở Gen 2 chặt chẽ hơn so với các gen sau vì có ít legendary mạnh hơn.
Bậc thang tier
UU
Tier Singles thấp hơn được lấp đầy bởi các drop usage. Pokémon UU định hình: Aerodactyl (sau chuyển lên OU), Kingdra, Steelix.
Đặc thù
Smogon Tour / SPL
GSC OU là một trong những format retro được chơi tích cực nhất của loạt game. Smogon Tour, SPL và một số giải đấu lâu đời giữ cho format luôn sống động.
Lịch sử
Nguồn gốc Sleep Clause
Nhiều clause kinh điển của Smogon (Sleep, Species, OHKO) được hình thức hóa trong tổ chức cộng đồng hậu Gen 2. GSC là nơi khung thi đấu Smogon hiện đại bắt đầu hình thành.
Format
Không có ability
Gen 2 không có hệ thống ability. Bản sắc thi đấu của Pokémon thuần túy là kiểu hệ + chỉ số + moveset + held item. Format đọc khác hẳn so với bất kỳ thế hệ nào sau này.
Các ban định hình
Banlist của GSC OU rất ngắn. Ít bổ sung của Gen 2 bị cấm hoàn toàn; các ràng buộc thi đấu của format đến từ chính meta, không phải từ việc kiểm soát ban-list.
Các ban OU Gen 2 đáng chú ý
| Pokémon | Lý do bị cấm |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + coverage phổ quát. Ubers vĩnh viễn từ Gen 1 trở đi. |
| Lugia | Statline 106/130/90/154/154/110 + Recover. Ubers vĩnh viễn. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (hệ Fire, 50% khả năng burn). Ubers vĩnh viễn. |
| Celebi | Ban đầu bị cấm về Ubers trong một số chu kỳ con vì Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire; cuối cùng trở lại OU. |
| Mew | Coverage phổ quát + 100 chỉ số khắp các mặt. Ubers vĩnh viễn. |
| Marowak | Bị suspect-test vì wallbreaking Thick Club + Earthquake. Ở lại OU do 80 base Speed hạn chế tiềm năng sweep của nó. |
| Cloyster | Bị suspect-test vì Spikes + Explosion + Skill Swap (hoặc các tương đương được thử). Ở lại OU; setter Spikes định hình. |
GSC OU đã được chơi liên tục kể từ năm 2000. Ít format trong bất kỳ trò chơi thi đấu nào có loại tuổi thọ đó, và meta đã được tinh chỉnh trong gần ba thập kỷ bởi một cộng đồng không gián đoạn.
Pokémon biểu tượng của kỷ nguyên
Các Pokémon dưới đây định hình GSC OU. Nhiều trong số đó là Pokémon trước Gen 2 trở nên khả dụng trong format mới nhờ việc tách Special, held item, hoặc movepool mở rộng qua các cập nhật TM/HM.
Singles, GSC OU
Snorlax
Wall mixed · WallbreakerCurse, Body Slam, Earthquake
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) là wincon setup chậm định hình của kỷ nguyên. Snorlax RestTalk với áp lực tê liệt từ Body Slam cũng thống trị.
Skarmory
Hazard setter · PhazerSpikes, Whirlwind, Drill Peck
Pattern Spikes + Whirlwind phaze + Rest. Hazard setter hàng đầu của loạt game trong GSC; wall phòng thủ Steel/Flying định hình.
Tyranitar
Wallbreaker · Pursuit trapperCrunch, Earthquake, Pursuit
Tyranitar trước Sand Stream (Sand Stream dưới dạng ability xuất hiện ở Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Pursuit-trapper định hình của GSC.
Cloyster
Setter Spikes · Suicide leadSpikes, Explosion, Surf
Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Setter Spikes suicide-lead chính của kỷ nguyên, tạo hazard và explode để lấy đà tấn công.
Vaporeon
Wall đặc thủ · ClericSurf, Wish, Roar
Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Wall đặc thủ định hình, 130/60/95 với độ trâu bò SpD ưu tú sau khi tách đã biến Vaporeon thành một tank Water gần như không thể phá vỡ.
Zapdos
Pivot đặc côngThunder, Drill Peck, Hidden Power Ice
Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Wallbreaker đặc công hệ Electric định hình, 125 SpA trên khung 100/85/90.
Marowak
WallbreakerThick Club, Earthquake, Bonemerang
Thick Club nhân đôi Attack của Marowak lên 380 base hiệu dụng. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Pokémon tấn công được bàn luận nhiều nhất của kỷ nguyên.
Steelix
Wall vật lýIron Tail, Earthquake, Roar
Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Wall vật lý hàng đầu của kỷ nguyên, phân bố chỉ số 75/200/65 nghiêng hoàn toàn về Defense.
Heracross
WallbreakerMegahorn, Earthquake, Counter
Megahorn (120 BP, 85% độ chính xác) + Earthquake + Counter + Rest. Khung Bug/Fighting tạo ra sức tấn công thô không sánh được bởi các đòn vật lý khác.
Nidoking
Wallbreaker mixedEarthquake, Thunderbolt, Ice Beam
Nidoking mixed, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Trước khi tách, Thunderbolt và Ice Beam là đặc công; Earthquake là vật lý. Coverage hỗn hợp có hình dáng riêng biệt của Nidoking.
Tiếp theo đi đâu từ đây
Phần trên là tham chiếu tĩnh cho Gen 2. Trạng thái hiện tại của bất kỳ format nào của nó nằm trong phần còn lại của Pokékipe.
- Dữ liệu meta trực tiếp — Chỉ số Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Thuật ngữ — mọi thuật ngữ dùng ở trên đều được định nghĩa trong Thuật ngữ thi đấu.
- Workflow — các hướng dẫn Team Building VGC và Cơ chế cốt lõi bao quát quy trình build và các hệ thống nền tảng (lưu ý: các format VGC ra đời sau Gen 2).
- Các kỷ nguyên liền kề — Gen 3, Ruby & Sapphire bao quát ability, nature, và hệ thống EV hiện đại xây dựng trên nền tảng của Gen 2. Gen 1, Red & Blue bao quát bảng 15 hệ nguyên bản, Special hợp nhất, và crit gắn với Speed mà Gen 2 đã tách ra.