朱/紫, 对战参考手册
第九世代引入了太晶化机制、开放世界的帕底亚地区,以及由古代/未来悖论宝可梦和灾祸四圣构成的对战阵容。这种唯一的变身机制--没有超进化,没有Z招式,没有极巨化--使太晶化时机成为每场对战的核心决策。
发售
2022年11月
地区
帕底亚
机制
太晶化
DLC
碧之假面 + 蓝之圆盘
每支队伍都需要规划:何时、为何、对哪只宝可梦使用唯一的太晶化。
概览
第九世代是多年来第一个没有在核心机制旁附加另一种对战特色机制的本传世代。
超进化、Z招式和极巨化均已缺席。太晶化是唯一的变身方式,且地区图鉴中每只宝可梦都能使用它。
- 发售2022年11月(朱/紫)
- DLC碧之假面(2023年9月)、蓝之圆盘(2023年12月)
- 地区帕底亚
- 标志性机制太晶化
- 新属性星晶(DLC,仅太晶化)
- 对战特色机制无继承机制(无超进化、Z招式或极巨化)
- 单打分级Ubers、OU、UU、RU、NU、PU、LC
- 双打格式Doubles OU(Smogon)、VGC Reg G / H / I / M-A
太晶化
每场对战一次,一只宝可梦完全改变属性。这一个决定塑造了队伍其他所有选择。
太晶化激活每只宝可梦的太晶属性--一个按物种固定、可在游戏中通过太晶碎片修改的属性。激活是瞬时的,不消耗回合,并在剩余对战中持续,包括换人之后。
唯一的核心规则
激活机制
- 代价, 瞬间发动,不消耗回合。
- 持续性, 在剩余对战中持续生效,包括换人之后。
- 限制, 每队仅一只宝可梦,只能使用一次。
- 可见性, 太晶属性会被宣告,并对对手在剩余对战中可见。
太晶化时会发生什么
防御属性会被完全替换。攻击STAB遵循两条不同的规则。
1×
每场对战
一只宝可梦,一次激活
1.5×
标准STAB
招式属性匹配太晶属性
2×
原属性STAB
招式属性匹配原属性
∞
持续性
持续到对战结束
例如,一只 TeraFairy 太晶的 Dragapult 在 Moonblast(匹配新太晶属性)上获得1.5倍STAB 同时在 Shadow Ball(匹配其原本的幽灵属性)上保留2倍加成。这种双STAB规则是太晶化攻击上限的主要来源。
标准太晶 vs 星晶太晶
通过蓝之圆盘DLC解锁的星晶太晶属性,以另一种方式运作--持续压制而非单次决定性翻盘。
18种属性中任一作为太晶
防御属性
完全被太晶属性替代--重新计算弱点、抗性和免疫。
太晶属性招式的STAB
1.5倍 (标准STAB)。
原属性招式的STAB
2倍 如果招式匹配宝可梦原本属性之一(等同于适应力)。
设计目的
单次决定性翻盘--防御、攻击或胜利条件。
属性无关的攻击加成
防御属性
不变--保留原本的弱点和抗性。
攻击加成
1.2倍 对每种招式属性,在激活后首次使用时生效。
持续性
每种属性的加成被消耗一次,但对该属性在剩余对战中持续。
设计目的
持续压制,而非单次决定性翻盘。
太晶的三种战略用途
防御
扛住致命一击
把致命弱点变为抗性或免疫。一只 Garchomp 太晶化为 Flying 可以无视来袭的 Earthquake;一只 Heatran 太晶化为 Grass 可以挡下一发本可一击必杀的讲究眼镜 Hydro Pump。
攻击
击破check
揭示意外的STAB,以击破原本属性无法击破的check。一只太晶化为 Fire 的 Hatterene 一发秒掉本会无限期挡住它的 Corviknight。
胜利条件
为终盘重新定位
在终盘重新定位setup扫场手的属性,使其剩余的check不再能check它。一只在 Quiver Dance 后方的 Volcarona 太晶化为 Fairy 或 Ground 后变得无法捕捉。
激活的代价
- 提早花费, 确保前期主动权,但暴露胜利条件至剩余对战。
- 为终盘保留, 保留灵活性,但有在太晶化前损失该宝可梦的风险。
- 正确的时机, 通常是对手做出读招并承担风险的回合,反转对位可直接转化为击倒。
与特性和招式的交互
| 特性 / 招式 | 对太晶目标的行为 |
|---|---|
| Protean / Libero | 无法改变太晶宝可梦的属性--太晶永久优先。 |
| Reflect Type | 失败。太晶属性无法被复制。 |
| Soak / Forest's Curse / Trick-or-Treat | 对太晶化目标全部失败。 |
| Color Change | 正常发动,但太晶属性在回合结束时重新生效。 |
| Mummy / Lingering Aroma | 正常发动;不会覆盖太晶属性。 |
| Tera Blast | 激活后变为太晶属性;使用攻击或特攻中较高者。 |
太晶爆发, 万能覆盖
属性相克表与星晶
18种属性的相克表自第六世代以来未变。星晶是唯一的新增--而它完全存在于相克表之外。
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
- 无防御项, 星晶太晶宝可梦保留其原属性的弱点和抗性。
- 仅攻击, 星晶属性的太晶爆发,以及任何被星晶太晶转换的招式,会获得每属性1.2倍的加成。
- 战略角色, 在防御、攻击和胜利条件用法之外的第四种太晶类别,以持续压制为特征。
对战机制基线
第九世代继承了第八世代的核心对战机制,只有少量调整。下方数值在Smogon和VGC格式之间通用,除非另有明确覆盖。
1/24
击中要害几率
约4.17%基础几率,1.5倍伤害
50%
麻痹速度
25% 几率无法行动
1/16
灼伤持续伤害
物理攻击减半
5 / 8
天气回合数
默认 / 携带石头道具
异常状态
| 状态 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|
| 麻痹 | 速度 ×0.5 + 25% 几率无法行动 | 速度自第七世代起减半(第1–6世代为×0.25)。 |
| 灼伤 | 物理攻击 ×0.5 + 每回合损失最大HP的1/16 | 持续伤害自第七世代起从1/8减半至1/16。 |
| 冰冻 | 无法行动直到解冻 | 冰系招式不再因附带效果冻结;三重攻击、冰冷视线和绝对零度是仅存的来源。每回合20%几率解冻。 |
| 睡眠 | 1–3回合无法行动 | 计数器在换人时重置(自第五世代起)。标准格式中执行睡眠条款。 |
| 中毒 | 每回合损失最大HP的1/8 | 剧毒每回合翻倍(1/16 → 2/16 → 3/16 …)直至15/16。 |
场地效果
| 效果 | 默认持续时间 | 携带石头 / 延长器 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 晴天 / 雨天 / 沙暴 | 5回合 | 8回合 | 日照、降雨、扬沙自第六世代起激活5回合。 |
| 下雪 | 5回合 | 8回合 | 替代冰雹。给予 Ice 50% 防御加成;无持续伤害。 |
| 电气 / 青草 / 薄雾 / 精神场地 | 5回合 | 8回合(场地延长器) | 第九世代无新场地。 |
| 戏法空间 | 5回合 | - | 反转行动顺序;第九世代无道具延长。 |
| 顺风 | 4回合 | - | 在双打格式下使全队速度加倍。 |
新引入的特性
若干第九世代特性成为对战环境的核心要素。下方列表仅限于具有可衡量竞技影响的特性。
在晴天下或携带
Booster Energy 时,把宝可梦最高的能力提升1.3倍(若是速度则1.5倍)。每只古代悖论宝可梦背后的标志性机制--Great Tusk、Roaring Moon、Flutter Mane,以及其他古代谱系。
在电气场地下或携带
Booster Energy 时,把宝可梦最高的能力提升1.3倍(若是速度则1.5倍)。古代活性的未来悖论对应,出现在 Iron Valiant、Iron Hands、Iron Treads,以及其他铁谱系。
使携带者免疫所有以其为目标的变化招式--Will-O-Wisp、Toxic、Thunder Wave、Encore、Taunt,尤其是 Defog。第九世代对钉子控制最重大的结构性改变。
携带者被物理攻击命中时,在对方场地放置 Toxic Spikes--一次触发铺两层。让 Glimmora 成为格式头号钉子手。
无视使用者的命中率下降、目标的回避率上升,以及幽灵属性对一般和格斗属性的免疫。Annihilape、Ursaluna-Bloodmoon、Tinkaton 携带。
携带者每有一个倒下的队友,攻击与特攻提升10%,五个全部倒下时上限为50%。把 Kingambit 转化为格式标志性的终盘清场手。
灾祸之剑(Chien-Pao)、灾祸之鼎(Wo-Chien)、灾祸之简(Ting-Lu)、灾祸之珠(Chi-Yu)分别将场上其他所有宝可梦的某项防御能力降低25%--分别为防御、特攻、攻击、特防。
对地面属性招式免疫,被命中时回复25%最大HP。Orthworm 原生携带,DLC后 Hippowdon 也可携带。可靠的 Earthquake check,同时兼具回复功能。
登场时,复制盟友当前的能力变化。Flamigo 的专属特性,也是VGC双打setup战术的核心引擎。
太晶化时,根据 Ogerpon 持有的面具提升一项能力:速度(碧之假面)、防御(井之假面)、攻击(炉之假面)、特防(磐石面具)。是唯一在太晶化时获得内置能力加成的宝可梦。
新引入的道具
若干第九世代道具重塑了个别宝可梦能完成的任务。装饰性和常规道具不在此列。
携带时激活 Protosynthesis 或 Quark Drive 一次,无需晴天或电气场地。激活后消耗。让每只悖论宝可梦在独立队伍中都成为可信的攻击威胁。
多次攻击招式(Bullet Seed、Rock Blast、Population Bomb、Triple Axel、Icicle Spear)至少命中四次。把 Maushold 的鼠族大军变成90威力保底多次命中攻击,并使 Cetitan 成为可靠的腹鼓扫场手。
当对手或盟友提升能力时,把加成复制给携带者。一次性。Iron Valiant 的一次 Calm Mind 对拟态草携带者就是免费的冥想。
把拳类招式提升10%并移除其附带效果,包括接触--把 Iron Hands 变成无视
Rocky Helmet 和 Static 的免接触破墙手。
防止携带者的能力被其他宝可梦降低。对抗 Intimidate 堆叠攻击核心最具决定性的道具。
抵消对方招式的附带效果(Iron Head 的畏缩、Scald 的灼伤、Make It Rain 的特攻下降)。第一件全面应对随机效果消耗的道具。
防止携带者的特性被改变、压制或复制。抵消 Worry Seed、Skill Swap、Gastro Acid、Trace 和 Mummy--冷门但在对位需要时绝对有用。
新引入的专属招式
下方筛选的招式,在威力、机制或广泛分发上对对战环境产生了可衡量的影响。
在使用者太晶化前为一般属性80威力招式,太晶化后变为使用者的太晶属性。使用攻击或特攻中较高者。通过技能机分发给整个阵容。
Steel 120威力特殊招式,使用者特攻降低一级,在双打中命中两名对手。把 Gholdengo 的攻击角色定型。
Ghost 50威力招式,每个倒下的队友使其威力增加50,五个全部倒下时上限250威力。Houndstone 拥有此招后产生了一个实际上无法阻挡的终盘清场手。
Normal 多次命中招式,命中1到10次,每次单独命中检查90%命中率。配合
Loaded Dice,几乎保底360–450威力的攻击。
Rock 40威力特殊招式,造成每回合损失最大HP 1/8的状态--对钢或水属性目标为1/4。无视大多数防御墙的持续消耗。
Grass 100威力物理招式,根据持有面具改变属性:Fire(炉之假面)、Water(井之假面)、Rock(磐石面具)。永远 +1 击中要害等级。
Koraidon 的100威力 Fighting 招式和 Miraidon 的100威力 Electric 招式在效果绝佳时获得额外的×4/3倍率。对弱属性目标的实际威力超过250。
Ground 120威力物理招式,使用者的防御和特防各降低一级。Close Combat 的地面属性对应招式。
Dragon 120威力物理招式,使用时无副作用,但下次受到的攻击保证为击中要害且伤害翻倍。两回合的风险窗口。
复活一只倒下盟友至50% HP的变化招式。在单打竞技对战中合法的第一招复活类招式--冷门,但独此一家。
竞技格式
第九世代承载Smogon的标准分级体系和官方VGC轮换。每个格式在世代基础机制之上叠加额外规则。
Smogon 单打 & 双打
一级
OU, OverUsed
事实上的第九世代标准。6对6单打,允许太晶化。禁用列表通过suspect测试持续演化;是该时代最常被游玩、最受关注的格式。
限制级
Ubers
容纳所有从OU被禁的宝可梦--故勒顿、密勒顿、蕾冠王(黑骑),以及格式中最强力的威胁。除标准条款外几乎无额外限制。
分级阶梯
UU / RU / NU / PU
由低于使用率阈值的宝可梦组成的低分级单打层级。一般比OU更快更两极化,有自己的禁用列表和suspect循环。
特色
LC, Little Cup
限定为5级未进化宝可梦的6对6单打。独特的能力曲线,进化奇石与种族值比例驱动着无其他格式可复制的环境。
双打
Doubles OU
Smogon 的 4对4 双打,与VGC不同:全6只带入对战、不按法规限制的队伍预览、由社区测试驱动的独立禁用列表。
特色
Monotype、AAA、STABmons
长期运行的非官方对战环境,有自己的禁用规则--单属性队伍、所有特性合法、每招式都享STAB。社区较小,风格独特。
VGC, 官方轮换
2024
Regulation G
4对4双打,从6选4携带,允许最多两只Restricted传说宝可梦。2024年末的主导锦标赛格式,也是该时代最强力的VGC规则集。
2025
Regulation H
4对4双打,排除所有Restricted传说和悖论宝可梦。一个刻意收窄的规则,旨在让非悖论非Restricted的威胁浮现。
2025
Regulation I
4对4双打,重新允许悖论宝可梦,同时维持Restricted禁用。在威力等级上介于Regulation G和H之间。
2026
Regulation M-A
当前轮换,在 Pokémon Champions 平台上举行。定义Champions上线后正在运行的竞技周期。
标志性禁用
第九世代产出了系列史上最活跃的竞技禁用列表之一,主要由太晶化放大原本可控威胁所驱动。
下方表格涵盖最具决定性的OU禁用,而非当前禁用列表--后者持续演化,最好直接从各格式的分级页阅读。
第九世代OU重要禁用
| 宝可梦 | 为何被禁 |
|---|---|
| Flutter Mane | 135 特攻 + 135 速度 + 古代活性。在未强化的格式中先手且抵抗防御应对。上线数周内被禁。 |
| Houndstone | 致命一击叠加 + 145 基础攻击 + 沙穴。实际上无法counter的终盘清场手。 |
| Iron Bundle | 100 / 124 速度 + 讲究眼镜水炮 + 冷冻干燥覆盖。先手于格式大部分,且无可靠check。 |
| Annihilape | 愤怒之拳叠加 + 健美 + 吸取拳 + 幽灵属性。无可靠check的厚血setup胜利条件,太晶化后尤甚。 |
| Volcarona | 蝶舞 + 太晶妖精 / 地面把一个可控威胁变成无法捕捉的扫场手。 |
| Magearna | 铁壁 + 辅助力量 + 太晶覆盖。能击破所有典型应对的setup胜利条件。 |
| Roaring Moon | 加速能量 + 龙之舞 + 119 攻击 + 121 速度。六回合滚雪球窗口。 |
| Chien-Pao | 灾祸之剑 + 120 攻击 + 135 速度。咬碎 + 冰旋以及全格式范围的-25%防御光环。 |
| Chi-Yu | 灾祸之珠 + 135 特攻 + 100 速度。谏豹的特殊版对应。 |
| Espathra | 月光爆发 + 太晶爆发 + 冥想。经常被强化到超出格式所有应对手段。 |
| Cinderace | 换场 + 火焰球 + 自由者(第九世代被削)。持续的节奏 + 任意招式STAB。 |
| Kyurem | 通过蓝之圆盘回归。130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95,加上冰封 + 冷冻干燥覆盖。 |
| Ursaluna | 最初因纯厚血与威力被禁。以血月形态重新引入,profile有调整。 |
130+ 的攻击属性加上跳过历史check的自由,已被分级议会反复判定为非竞技性的。
为什么这么多禁用?
时代标志性宝可梦
按竞技影响而非使用率精选。若干条目尽管在世代部分时间处于禁用列表上仍然出现。
单打, 第九世代 OU
Kingambit
终盘清场手大将军, 黑色眼镜, 突袭
时代决定性的终盘清场手。大将军随每个倒下的盟友scale攻击输出;标准的突袭 / 铁头槌 / 跪拜斩 / 剑舞套路能终结其他宝可梦无法触及的对战。
Great Tusk
破墙手 · 旋转手古代活性, 加速能量速度
格式原型物理破墙手与钉子清除手。加速能量速度套路超越未强化的天梯;突进、冰旋、拍落与高速旋转压缩了钉子控制、破墙与节奏。
Iron Valiant
混合扫场手夸克充能, 加速能量 特攻 / 速度
本世代被suspect测试最多的宝可梦。混合攻击表现配合加速能量、双重setup选项(冥想、剑舞),以及妖精/格斗的属性--登场时无任何抗性。
Glimmora
自杀首发毒尘, 隐形岩, 致命旋转
头号自杀首发。物理被命中时触发毒尘 + 隐形岩 + 致命旋转 + 污泥波,产生1.5–2层钉子加快速破墙手外壳。
Gholdengo
钉子枢纽 · 破墙手黄金身躯, 黄金风暴, 自我再生
黄金身躯重构了队伍处理钉子控制的方式。黄金风暴、自我再生、诡计与戏法的多功能性使它成为防御基石,也根据套路成为破墙手。
Dragapult
通用枢纽穿透, 讲究眼镜 / 讲究头带 / 龙之舞
通用枢纽。讲究眼镜太晶爆发、讲究头带太晶幽灵、龙之舞setup,以及清除之雾utility--每个套路都堪比定义分级的角色。
Garganacl
破stall手 · 胜利条件净化之盐, 盐腌, 自我再生
时代决定性的破stall手与stall部件。盐腌的被动1/8–1/4 chip消耗循环穿过大多数防御应对,而铁壁 + 健美套路把物理压力转化为胜利条件。
Ursaluna-Bloodmoon
特殊破墙手心眼, 血月, 大地之力
113/65/64 厚血特攻手,带血月--一招140威力每周期一发的攻击--大地之力,以及心眼覆盖。在许多对位下缓慢且不死。
Iron Treads
钉子控制夸克充能, 加速能量速度, 高速旋转
Tusk以外的主要钉子清除手。加速能量速度套路在攻击外壳上清除钉子;常与太古晶花搭配以打破钉子镜像。
Ogerpon
VGC核心(4面具)面影宿心, 长青之杖, 面具系统
在双打格式中,四种面具都可用,且各自定义了独特的VGC套路。太晶化时面影宿心产生的内置能力加成是其他宝可梦谱系无法获得的。
VGC, 按法规
- Regulation G — 由 Calyrex-Shadow 作为主导Restricted位定义,常与 Urshifu、Incineroar,以及一只 Tornadus-Therian 的 Tailwind 设置者搭配。
- Regulation H — 无Restricted和悖论宝可梦,浮现出由 Archaludon、Pelipper 雨队和 Annihilape 在最终suspect解决前主导的更厚血组成。
- Regulation I — 重新允许悖论宝可梦,把 Iron Hands 和 Flutter Mane 重新确立为核心威胁,同时把Restricted排除在外。
- Regulation M-A — 当前Champions轮换;实时套路数据存在于 时间线 和各宝可梦页面上。
下一步去哪里
上述是第九世代的静态参考。其任一格式的当前状态存在于Pokékipe的其他部分。