参考

竞技宝可梦完整术语表

所有VGC和Smogon术语,配有示例和链接的精确定义。188个条目——从OHKO到Speed Creep。

2

2HKO

机制

定义: Two-Hit KO(两击必杀)。需要两次攻击才能击倒对方宝可梦。第一次攻击留下残血,第二次完成击倒。

振翼发 用 月亮之力 对 土地云-T 造成 2HKO——土地云 能挺过第一次攻击。

A

Archetype

策略

定义: 队伍的中心策略。雨队、戏法空间、Hyper Offense、Balance、沙队、顺风、Volt-Turn 等。原型定义了打法并决定所有构筑选择。

Aurora Veil

状态效果

定义: 一个同时减少全队物理与特殊伤害的招式,持续 5 回合(有 光之黏土 则 8 回合)。仅在雪/冰雹下可用。配合快速清场手极为强力。

极光幕 + Alolan 九尾(雪)+ 密勒顿 = 极难阻止的架设。

AG

格式与分级

定义: Anything Goes。无任何限制,无封禁名单。

Ability category: Offensive

分类学

定义: Pokékipe 提升伤害输出的特性分类:适应力、大力士、强行、技术高手、变幻自如 / 自由者、妖精皮肤 / 冰冻皮肤 / 飞行皮肤 / 电气皮肤、硬爪、强壮之颚、超级发射器、分析、Dragon's Maw。定义宝可梦的进攻上限。

Ability category: Defensive

分类学

定义: Pokékipe 分类,减伤或反击进攻方的特性:多重鳞片、毛皮大衣、过滤、坚硬岩石、冰鳞粉、厚脂肪、耐热、不屈之盾、威吓,以及接触反击特性 静电、火焰之躯、粗糙皮肤、铁刺、孢子。

另见:WallStall

Ability category: Passive

分类学

定义: Pokékipe 每回合被动收益的特性分类:加速、自信过度、再生力、毅力、飞毛腿、毒疗、魔法防守(免疫间接伤害)、冰冻之躯、雨盘、干燥皮肤。

Ability category: Weather

分类学

定义: Pokékipe 天气架设特性分类:降雨(雨)、日照(晴)、扬沙(沙)、降雪(雪)、始源之海 / 终结之地 / 德尔塔气流(不可破,仅 Ubers),以及场地的 Surge 特性。

Ability category: Immunity

分类学

定义: Pokékipe 授予属性或状态免疫的特性分类:飘浮(地面免疫)、储水 / 蓄电 / 引火 / 食草 / 电气引擎 / 引水 / 避雷针(属性吸收 + 增益)、魔法防守(间接伤害免疫)、免疫(毒)、不眠 / 干劲(睡眠)。

Ability category: Disruption

分类学

定义: Pokékipe 扰乱对手策略的特性分类:威吓(上场 -1 攻)、破格(无视防御特性)、压迫感(PP 消耗翻倍)、紧张感(禁止树果)、诅咒之躯、幻觉、魔术师、化学变化气体(场上时消除所有特性)。

另见:Scouting

Ability category: Utility

分类学

定义: Pokékipe 通用特性分类:恶作剧之心(变化招式 +1 先制)、复制(复制对手特性)、下载(根据对手较低防御 +1 攻或特攻)、自然回复、同步、察觉(揭示道具)、友情防守(双打减少友方伤害)、收获、捡拾、共生、颊囊。

B

Base stat

属性与训练

定义: 每个物种的基础属性值,固定不变。是应用 IV、EV 和性格之前的起点。高基础速度(如 顽皮雷弹 的 150)确保先天快速。

赛富豪 有 133 基础特攻——不需要太多 EV 就能打出重伤。

BST

属性与训练

定义: Base Stat Total(基础属性总和)。宝可梦六项基础属性之和。衡量原始强度的一般指标,但分配与总和同样重要。

请假王 有 670 BST——非传说中最高——但其特性 懒惰 导致其每隔一回合无法行动。

Bulk

属性与训练

定义: 宝可梦整体的耐久度,结合 HP、防御和特防。'Bulky' 的宝可梦能吃很多下攻击。幸福蛋 物耐平庸但特耐出众。

吃吼霸 有 150 HP 和 100 防御——其物理耐久全游戏名列前茅。

Back

策略

定义: 备用的宝可梦(不在场上)。在 VGC 中,你的两只 back 宝可梦可以替换场上的宝可梦。

如果对手想利用你被削弱的先锋,你的 back 炽焰咆哮虎 可以换上场。

Bo3

赛场与锦标赛

定义: Best of 3(三局两胜)。先赢两局者获胜的比赛形式。VGC top cut 标准形式。

Broken

俚语

定义: 被认为在格式中过强、没有可靠克制的宝可梦或策略。通常暗示需要封禁。

蕾冠王-Shadow 凭借其速度和威力在许多格式中被认为是 broken 的。

Ban

格式与分级

定义: 在 suspect test 后将某宝可梦/招式/特性从某分级移除。

Board advantage

赛场与锦标赛

定义: Pokékipe 对任一时刻相对战局的度量。由剩余 HP、属性对位、陷阱、状态异常和换人压力计算而来。正值 = 你占优;负值 = 对手占优。在 Replay Analyzer 中以曲线可视化,使转折点一目了然。

第 20 回合 +50 的 board advantage 通常能转化为胜利——除非发生转折点反转。

Bulky Offense

策略

定义: 一种混合原型:大多为进攻道具,但至少有一个回复招式和一个防御特性以维持攻击手健康,多次尝试 wincon。高分段天梯最常见的原型,在 HO 的脆弱和 Balance 的迟缓之间取得平衡。

仆刀将军(黑色眼镜)+ 雄伟牙(吃剩的东西)+ 赛富豪 + 多龙巴鲁托 + 铁武者 + 土王——Tusk 和 Clod 稳住局面,四个攻击手持续施压。

Balance

策略

定义: 默认原型:进攻与防御宝可梦数量大致相当,有些陷阱架设者,有些 pivot,一两个 wincon。不会对任何原型自动输,但也很少碾压——依赖长对局中的正确决策。

C

Chip damage

机制

定义: 在多回合中累积的残余伤害:钉子、天气、状态异常、生命宝珠 等。此类伤害能把 2HKO 转化为 OHKO,或让对手陷入被秒的范围。

铺了 隐形岩 后,烈咬陆鲨 每次上场损失 25% HP——这点残血将其推进 OHKO 范围。

Crit

机制

定义: Critical Hit(会心一击)。造成 1.5 倍伤害,基础概率 4.17%,可被特定招式或道具提高。

即使没有能力提升,一次会心一击也能秒杀 幸福蛋——这就是 hax。

Core

策略

定义: 配合特别好、构成队伍基础的一对或三只宝可梦。例如:雨队核心是 盖欧卡 + 悠游自如 清场手。队伍其余部分围绕核心构建。

Checks vs Counters

策略

定义: counter 可以可靠地从上场位置击败某宝可梦;check 可以击败它但无法安全上场。

另见:Switch-in

CP

赛场与锦标赛

定义: Championship Points(冠军积分)。在 Play! Pokémon 官方赛事中取得好成绩获得的积分。达到最低 CP 才能获得 World Championships 参赛资格。

Cheese

俚语

定义: 不可预测且非正统的策略,若被预判很脆弱,但若未做准备则具毁灭性。Cheese 以出其不意取胜,但面对有准备的对手会输。

用非典型宝可梦组建双 戏法空间——这种 cheese 能打对手措手不及。

Consistent

俚语

定义: 在多数情形下都能稳定发挥、不依赖非常特定条件的策略。与 cheese 相对。稳定的队伍通常更适合锦标赛。

Balance + 炽焰咆哮虎 非常 consistent——任何场面都有工具。

Click

俚语

定义: 选招的俗语。'Just click 地震' = 不过度思考直接攻击。

Counterplay

俚语

定义: 对对手策略的可用应对。counterplay 有限的机制可能需要封禁。

另见:Ban

Cleric

角色

定义: 用 治愈铃声 或 芳香治疗 为全队解除状态异常的辅助宝可梦。

Choice lock

机制

定义: Choice 系道具的限制,在切换之前强制使用一个招式。

Counter score

分类学

定义: Pokékipe 针对某宝可梦可靠克制另一宝可梦的评分(0.0-3.0+)。≥2.0 = 'Reliable counter'——即便满血 1v1 也能赢。1.5-1.99 = 'Solid check'——对手被削血或未加强时能赢。<1.5 = 'Situational check'——需要陷阱、状态或道具消失才能应对。

雄伟牙 对 仆刀将军 的 双倍奉还 score 为 2.4——可靠克制。多龙巴鲁托 为 1.7——仅为 solid check。

Championship Series

赛场与锦标赛

定义: 官方 Play! Pokémon 竞技赛制:本地 League Cup → Regional Championships → International Championships → World Championships。每一层都颁发 Championship Points,推动选手通往 Worlds 资格。

D

Defensive utility

俚语

定义: 宝可梦在原始属性之外的防御价值:威吓、击掌奇袭、抛下狠话、免疫、关键抗性…… 炽焰咆哮虎 拥有出众的防御 utility。

炽焰咆哮虎 属性不顶尖,但其防御 utility(威吓 + 击掌奇袭)无可替代。

Defogger

角色

定义: 使用 清除浓雾 清除双方的钉子和屏障。

Dynamax

机制

定义: 第 8 世代机制,使 HP 翻倍并改变招式(Smogon 单打禁用,VGC Gen 8 核心机制)。

Declining

赛场与锦标赛

定义: Pokékipe 徽章(📉),标注相比上月使用率下降 30% 及以上的宝可梦。通常是 meta 中出现新克制或近期 suspect 引发 tier 变动的信号。

Doubles OU

格式与分级

定义: Smogon 的 2v2 分级(缩写 DOU)。机制类似 VGC(spread 招式 75%、击掌奇袭、Redirection),但采用 Smogon 规则:没有 6 进 4、完整的 species / item / move 条款。使用率统计与 VGC 独立。

E

EV

属性与训练

定义: Effort Value(努力值)。通过击败宝可梦或使用特定道具获得的属性点数。每项属性最多 252,总计 510。每 4 EV = +1 属性点。EV 分配定义了宝可梦的配点方案。

252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid——经典的快速进攻型配点。

EV spread

属性与训练

定义: 将 510 EV 在六项属性间的具体分配,针对某个角色进行优化。

另见:EVSpread

Endgame

策略

定义: 剩余宝可梦较少时的最终战斗阶段。站位决定胜负。

Entry hazards

机制

定义: 在对方一侧架设、对换上场的宝可梦造成伤害的招式(隐形岩、撒菱、毒菱)。

ELO tier

分类学

定义: Pokékipe 在筛选 Pokémon Showdown replay 时使用的天梯段位:0 ELO = 'All levels'、1500+ = 'Good'、1630+ = 'Very good'、1695+ = 'Expert'。ELO 阈值决定所见的 meta 快照——高 ELO 数据与全天梯数据常有显著差异。

F

Fake Out

机制

定义: 一个一般系物理招式,先制度 +3,仅在出场后第一回合可用且 100% 造成畏缩。由 炽焰咆哮虎、功夫鼬、战舞郎 等使用,为队友制造一个自由回合。

炽焰咆哮虎 对对方先锋使用 击掌奇袭——该宝可梦本回合无法行动。

Flinch

机制

定义: 被某些招式命中后宝可梦当回合无法行动的状态。击掌奇袭 100% 引发畏缩。

另见:Fake Out

Follow Me

状态效果

定义: 先制度 +2 的吸引招式。迫使对方攻击指向使用者 看我嘛 的宝可梦。让队友能安心架 剑舞、起 TR 等。

G

GG

俚语

定义: Good Game。赛后的体育精神表达。

Glue

角色

定义: 通过覆盖关键弱点和克制多个威胁来将队伍捏合在一起的宝可梦。

另见:Core
H

Hax

机制

定义: 影响对局的不利随机因素:小概率会心、关键时刻麻痹、85% 命中却 miss……Hax 是游戏的一部分,但好队伍会最大限度降低对它的依赖。

连续被三次会心一击击败就是 hax。

Hazard remover

角色

定义: 用 高速旋转 或 清除浓雾 清除场地陷阱的宝可梦。

Hazard removal

机制

定义: 用 高速旋转(己方)或 清除浓雾(双方)清除陷阱。

Hyper Offense (HO)

策略

定义: 建立在纯粹进攻上的原型:5-6 个攻击手、进攻道具(生命宝珠、讲究头带/Specs、Booster Energy)、几乎零回复、很少超过一只防御宝可梦。在对方稳住阵脚前(1-10 回合)以压倒性攻势取胜。怕先制招和状态。

典型的 Gen 9 OU HO:屏障先锋 + 5 个 setup 清场手(铁武者、仆刀将军、火神蛾、烈咬陆鲨、多龙巴鲁托)。任何血量剩 40% 的宝可梦下回合必死。

Hazard Stack

策略

定义: 同时叠加多种场地陷阱(隐形岩 + 撒菱 + 毒菱 ± 黏黏网)并通过 赛富豪 的 Good as Gold 或幽灵系 spinblock 阻止清除。每次换人都转化为 chip 伤害。

Hazard setter

角色

定义: 主要职责是架设场地陷阱(隐形岩、撒菱、毒菱、黏黏网)的宝可梦。典型例子:古鼎鹿(Rock + 撒菱)、雄伟牙(Rock)、晶光花(Rock + 污泥波 + 特性触发)、盔甲鸟(撒菱)。

I

IV

属性与训练

定义: Individual Value(个体值)。每项属性随机分配的 0-31 隐藏值,31 为满值。竞技环境中通常追求全 31,特殊情况除外(戏法空间 下 0 速、避免自残混乱伤害的 0 攻)。

Item category: Damage

分类学

定义: Pokékipe 道具分类,汇总直接提升原始伤害的道具:生命宝珠、讲究头带、讲究眼镜、达人带、Mega Stones、Z-Crystals、挥指、力量头带、博识眼镜。进攻压力的主要杠杆。

另见:Life Orb

Item category: Speed

分类学

定义: Pokékipe 速度控制道具分类:讲究围巾(1.5 倍速度 + 锁招)、先制之爪(随机先手)、后攻之尾 和 黑色铁球(在 戏法空间 中反转速度)、强制锻炼器(训练用)。

Item category: Recovery

分类学

定义: Pokékipe 被动回复道具分类:吃剩的东西(6.25%/回合)、黑色污泥(仅毒系)、文柚果(50% HP 时恢复 25%)、橙橙果、谜芝果。每只墙和 Bulky Offense 宝可梦的核心。

另见:RecoveryWall

Item category: Resistance

分类学

定义: Pokékipe 防御 utility 分类:突击背心(+50% 特防)、进化奇石(未进化 +50% 防御/特防)、气球(未被击中前免疫地面)、厚底靴(无视陷阱)、凸凸头盔(接触 1/6 反伤)、Covert Cloak(无视附加效果)、Ability Shield。

Item category: Status

分类学

定义: Pokékipe 状态管理道具分类:剧毒宝珠 / 火焰宝珠(自伤触发 毅力/硬撑/飞毛腿)、木子果 / 樱子果 / 桃桃果(解除状态)、防尘护目镜(免疫粉末招式与天气 chip)。

另见:Status move

Item category: Setup

分类学

定义: Pokékipe 分类,触发或奖励架设的道具:气势披带(1 HP 存活)、弱点保险(受弱点 +2/+2)、避难背包 / 逃脱按键(强制切换)、红牌、属性提升类精华果(Lansat、Liechi、Salac、Starf)、Seed 系列(场地触发加成)。

Item category: Utility

分类学

定义: Pokékipe 小众效果道具分类:大地膜、光之黏土(屏障持续时间)、红线(IV 遗传/配种)、Brightpowder、对焦镜、天气石(+3 回合)、紧绑束带、心灵香草。

International

赛场与锦标赛

定义: International Championship——每年四站区域大赛(NAIC、EUIC、LAIC、OCIC),CP 收益高于 Regional,设有 Day-2 晋级。赢得一次 International 是竞技 VGC 职业生涯的顶级里程碑。

K

Knock Off

机制

定义: 永久移除目标持有道具的恶属性招式,影响极大。

L

Lead

策略

定义: VGC 对局开始时派出的两只宝可梦。先锋的选择往往决定对局走向——在 team preview 中读对对手 = 好先锋。

Ladder

赛场与锦标赛

定义: Pokémon Showdown 上的 ELO 线上排名。每场 Rated Battle 的胜负都会提升或降低你的 ELO。天梯是 Pokékipe 分析的使用率统计的数据源。

LC

格式与分级

定义: Little Cup。仅允许 5 级的未进化宝可梦。

Lead usage

赛场与锦标赛

定义: 宝可梦在 team preview 中被首选上场的对局百分比。高 lead usage + 低胜率 = 可预期或过时的先锋;高 lead usage + 高胜率 = 定义 meta 的开局。Pokékipe 按格式按月追踪。

古玉鱼 在 Gen 9 OU 中有 62% lead usage——天梯对局的开局位置大多能遇到。

Lead rate

赛场与锦标赛

定义: lead usage 的同义词。某宝可梦在 team preview 中占据首位的对局占比。

另见:Lead usage
M

Min-maxing

属性与训练

定义: 将投资集中到关键属性(252/252),完全忽略用处较小的属性。

另见:EV spread

Mode

策略

定义: 队伍中针对特定对局优化的某种宝可梦组合。一支好队伍拥有多种 mode 以应对不同局面。

Mode A(雨)对抗进攻队,Mode B(戏法空间)对抗快攻队。

Momentum

策略

定义: 控制战斗的节奏。pivot 招式能产生 momentum。

Meta / Metagame

赛场与锦标赛

定义: 某一时刻某个格式中主导的策略、宝可梦和原型的集合。Meta 会随着社区发现、封禁和补丁不断演变。

Major

赛场与锦标赛

定义: 官方 VGC 赛事体系中的大型比赛:Regionals、Internationals(EUIC、NAIC、LAIC)、World Championships。这些赛事颁发 Championship Points(CP)。

Matchup fish

俚语

定义: 对特定对局很强但对其他对局很弱的队伍。

另见:Consistent

Mixed attacker

角色

定义: 同时使用物理和特殊招式,针对对手较弱的防御面。

Meta staple

赛场与锦标赛

定义: Pokékipe 为定义当前 meta 的宝可梦标注的徽章(⭐):主要格式中使用率 >20%、跨月稳定、顶级天梯队伍常见。每支队伍要么使用 meta staple,要么有明确的克制计划。

在 2026 年 4 月的 Gen 9 OU 中:仆刀将军、雄伟牙、铁武者 和 赛富豪 都是 meta staple。

Monotype

格式与分级

定义: Smogon 的一个单打分级,要求队伍中每只宝可梦共享同一属性(全火、全水、全恶……)。使组队成为 coverage 谜题,并为每种属性创造独特的 metagame。小众但长期运营的分级,有自己的委员会和 suspect。

另见:OU
N

Nature

属性与训练

定义: 每只宝可梦的性格属性,使一项属性提升 +10% 并降低另一项 -10%。共 25 种,其中 5 种中性。例如:Timid(+速,-攻),Modest(+特攻,-攻)。

NU

格式与分级

定义: NeverUsed。RU 之下的分级。

另见:RUPU

National Dex

格式与分级

定义: 包含全部世代宝可梦、招式、道具的格式。

Niche

赛场与锦标赛

定义: Pokékipe 徽章(🔍),标注使用率低但非零的宝可梦。用于特定队伍结构或对局——在大多数队伍中不可行但在正确格子中有效。不是分级贬低,而是专用化信号。

另见:Usage rate
O

OHKO

机制

定义: One-Hit KO(一击必杀)。一回合内击倒对方宝可梦的招式,扣除其 100% HP。

密勒顿 在晴天下用 Electro Drift 对 炽焰咆哮虎 造成 OHKO。

另见:2HKO

Offensive stats

属性与训练

定义: 攻击与特攻,决定物理和特殊招式的输出伤害。

OP

俚语

定义: Overpowered(过强)。强于平均水平,但未必到达 'broken' 级别。OP 宝可梦拥有极佳的风险/收益比,却并非不可战胜。

炽焰咆哮虎 是 OP——几乎每个对局都能从其辅助中获益。

Offensive pressure

俚语

定义: 对重伤的持续威胁,迫使对手被动应对。高进攻压力的队伍迫使 守住、换人,限制对手的架设机会。

雨 + 海豚侠 施加压倒性的进攻压力——对手不敢不 守住。

OU

格式与分级

定义: OverUsed。Smogon 最热门的单打分级,标准竞技格式。

另见:TieringUU

Over-centralization

格式与分级

定义: 当某种策略强到每支队伍都必须考虑它时。

Opening move

策略

定义: 第一回合选择的第一招,深受先锋和对手 teamsheet 影响。好的开局招式最大化节奏(击掌奇袭)、阻止架设(挑衅)或收集情报(守住)。Pokékipe 的 scouting 追踪玩家常用的开局,让你预判对方首招。

P

Priority

机制

定义: 招式的先制度。某些招式具有高先制(+1 到 +3),无论速度如何都先于普通攻击执行。例如:击掌奇袭(+3)、水流喷射(+1)。

击掌奇袭 先制度为 +3——即使面对最快的宝可梦也先出手。

Protect

机制

定义: 一个让宝可梦在当回合免疫所有攻击的变化招式。用来拖天气/场地/戏法空间 的回合数、躲避 击掌奇袭 或逼对手暴露招式。

在架设者上使用 守住 可躲掉对手的 击掌奇袭,让清场手自由攻击。

Pivot

策略

定义: 通过 急速折返 或 伏特替换 在造成伤害的同时切换的宝可梦,保持节奏。可以不损失回合地换人。

土地云-T 急速折返 换 炽焰咆哮虎 上场吃 击掌奇袭 并重获先锋。

Paste / Showdown paste

赛场与锦标赛

定义: 导出或分享宝可梦队伍的标准文本格式。由 Pokémon Showdown 的组队器生成,编码全部 6 只宝可梦的特性、EV、性格和招式。

Play! Pokemon

赛场与锦标赛

定义: The Pokemon Company 的官方竞技赛事项目,全球 VGC 赛事由其管理。

另见:MajorCP

PU

格式与分级

定义: NU 之下的分级,容纳使用率更低的宝可梦。

另见:NU

Playstyle

俚语

定义: 某玩家在战斗中的典型打法,Pokékipe 通过其 replay 检测。常见特征包括激进(频繁换人、快速 KO、极少 守住)、被动(高 守住 率、慢磨)、平衡(混合节奏)。了解对手打法有助于选先锋和规划开局。

Scouting 将该玩家标记为激进型——预期进攻先锋、少换人。

Protect rate

赛场与锦标赛

定义: 玩家在 replay 中使用 守住 的回合百分比。高 守住 率(>25%)表示防御型、等待情报的被动打法;低 守住 率(<10%)则是进攻节奏和早期投入的信号。Pokékipe 的侦查工具据此构建对手档案。

Paradox Pokémon

机制

定义: 第 9 世代古代(朱)或未来(紫)起源的宝可梦,共享招牌特性 Protosynthesis(晴/Booster Energy)或 Quark Drive(电气场地/Booster Energy)。包括 雄伟牙、铁武者、轰鸣月、铁包袱、古玉鱼 等——定义了当前 OU 与 VGC meta 的很大一部分。

振翼发 和 铁武者 都是 Paradox Pokémon——其 Booster Energy 在上场时激活最高属性。

Perish Song team

策略

定义: 一种 VGC 策略:用 灭亡之歌 + 踩影 或 沙穴(哥德小姐、三地鼠)或 自由落体 + 潮旋 困住对手,在 灭亡之歌 后 3 回合强制 KO。小众但对偏 stall 队伍极具毁灭性。

另见:Archetype

Physical wall

角色

定义: 专门承受物理攻击的宝可梦,拥有高 HP 和防御,持 凸凸头盔 或 吃剩的东西,并有稳定回复。典型例子:雄伟牙、古鼎鹿、土地云-T、盔甲鸟、河马兽。

Physical breaker

角色

定义: 无需架设便能用物理招式破墙的宝可梦:讲究头带 用户、生命宝珠 wallbreaker,或拥有招牌增益的宝可梦(Supreme Overlord 仆刀将军、Quark Drive 铁臂膀)。与 setup sweeper 区别在于无需额外加强回合。

R

Roll

机制

定义: 宝可梦的伤害并非固定——在中心值附近 ±6.25%(最大值的 85-100%)的区间内随机波动。一个理论打出 50.1% 伤害的伤害计算可能打出 OHKO 也可能打不出,取决于 roll。

这个伤害计算从 81% roll 到 97%——16 次中 12 次 OHKO。

Range

机制

定义: 一个招式的可能伤害区间。'进入 range' 意味着根据 roll 有可能被击倒。'进入 KO range' 的同义词。

带鬼石后,喷火龙 进入 冲浪 的 KO range——考虑使用 守住。

Recoil

机制

定义: 使用某些高威力招式后攻击方自身受到的反噬伤害。例如:勇鸟猛攻 反噬造成伤害的 33%。舍身冲撞、双刃头锤 等同理。

勇鸟猛攻 有反噬——若 烈箭鹰 造成 150 点伤害,自身损失 50。

Redirection

状态效果

定义: 强迫所有对方攻击指向使用者的招式。看我嘛 和 愤怒粉 让队友有一个回合可以自由行动。

奇麒麟 使用 看我嘛——所有指向队友的对方攻击被引开至 奇麒麟。

Rage Powder

状态效果

定义: 类似 看我嘛 的吸引招式,仅限虫系宝可梦使用。功能与 看我嘛 一致,仅限虫系。

Regulation

赛场与锦标赛

定义: VGC 格式的官方规则,以字母编号(Regulation A、B、C…… H)。每个 Regulation 可修改允许使用的宝可梦,特别是限制级传说。

Regulation H(当前)允许从 故勒顿、密勒顿、太乐巴戈斯、厄诡椪、桃歹郎 等中使用 2 只限制级宝可梦……

Restricted

赛场与锦标赛

定义: 一种特别强力的传说或幻之宝可梦,在当前 VGC 格式(Regulation H)中每队上限 2 只(且同种仅 1 只)。例如:故勒顿、密勒顿、太乐巴戈斯、蕾冠王 各形态等。

另见:Regulation

Revenge killer

角色

定义: 在队友倒下后上场 KO 对方威胁的快速宝可梦。常携带 讲究围巾。

RU

格式与分级

定义: RarelyUsed。UU 之下的分级。

另见:UUNU

Recovery

机制

定义: 恢复使用者 HP 的招式(羽栖、自我再生、偷懒)。墙的必备。

另见:Wall

Rain team

策略

定义: 以雨架设者(大嘴鸥、盖欧卡、始源之海)为核心,搭配 2-4 个有 悠游自如、雨盘、湿润之躯 或 干燥皮肤 的雨队 abuser。使水系招式威力提高 1.5 倍,并让 打雷 / 暴风 必中。没架设者就崩盘。

Rising

赛场与锦标赛

定义: Pokékipe 徽章(📈),标注相比上月使用率上涨 +50% 及以上的宝可梦——要么是新 tech 出现,要么是冷门选择找到了定位。值得关注:今天的 Rising,往往就是明天的 meta staple。

Reliable counter

分类学

定义: Pokékipe 标签,表示 双倍奉还 score ≥2.0 的对局——宝可梦在正常条件下(无陷阱、双方满血)1v1 击败对手。

Regional

赛场与锦标赛

定义: Regional Championship——Play! Pokémon 赛制的中层。通常 500-1500 名选手参赛,在北美、欧洲、拉美和大洋洲举办。颁发通往 Worlds 的 Championship Points。规模小于 International,但更频繁、更易参加。

S

Spread move

机制

定义: 在双打中同时攻击两只对方宝可梦的招式。在 VGC 中威力降低为 75%。例如:大爆炸、花粉团、冲浪、地震。

土地云-T 的 地震 以 75% 威力同时打中两只对手。

另见:Doubles VGC

Spread

属性与训练

定义: 宝可梦的 EV 分配。常写作 '252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid'。防御配点旨在挺过特定攻击;进攻配点最大化伤害输出。

Speed tier

属性与训练

定义: 宝可梦在战斗中的最终速度值(经过 EV、IV 和性格计算后)。决定行动顺序。先于对手行动往往具有决定性。

Stat boost

属性与训练

定义: 通过招式(剑舞、冥想、诡计 等)或道具在战斗中临时提升某项属性。每级加成从 +1 到 +6,每级将属性乘以 1.5。

一次 剑舞 后(+2 级),攻击变为原来的两倍。

Setter

策略

定义: 专门架设某种状态(天气、场地、戏法空间、顺风)的宝可梦,通常是牺牲品。架设者必须存活足够长来让清场手发挥作用。

Sweeper

策略

定义: 主要职责为尽可能输出伤害的宝可梦,通常借助架设者设定的条件。清场手是队伍的主要胜利条件。

Switch-in

策略

定义: 派宝可梦上场以吃下攻击或取得位置优势。

Sac

策略

定义: 为取得战略优势而有意让宝可梦倒下。

另见:Trade

Speed control

策略

定义: 操纵行动顺序的招式/特性(顺风、戏法空间、冰冻之风、电磁波)。

Screens

状态效果

定义: 反射壁(物伤减半)和 光墙(特伤减半)持续 5 回合。极光幕 在雪下同时架起两者。

另见:Aurora Veil

Scouting

赛场与锦标赛

定义: 对手赛前情报收集:过往队伍、公开 replay、先锋倾向等。在大型赛事中合法且常见。

Speed creep

俚语

定义: 仅为超过某只特定对手而在速度上投入 EV。例如:若标准 多龙巴鲁托 跑 148 速,你可能跑 149 以赢镜像。

只 creep 1 点速度就能超过对方 多龙巴鲁托。

Safe

俚语

定义: 任何情况下都几乎无风险的行动或选择。守住 对 击掌奇袭 总是 'safe'。Safe 的招式不容易被惩罚。

在架设者上 守住 是 safe——躲 击掌奇袭 又让场面稳定下来。

Setup sweeper

角色

定义: 在攻击前使用加强招式(剑舞、龙之舞 等)以压制对手的清场手。

Spinner

角色

定义: 使用 高速旋转 仅清除己方的钉子(保留自己的)。

Stallbreaker

角色

定义: 通过 挑衅、替身 或免疫状态的特性设计为破 stall 队的角色。

另见:Wall

Suspect test

格式与分级

定义: 社区评估潜在封禁对象的流程。玩家须达到高分段才能投票。

另见:BanTiering

Stealth Rock

机制

定义: 最重要的场地陷阱。换上场时造成依属性的伤害(6.25%-50%)。

Spikes

机制

定义: 对接地宝可梦每层造成 12.5%/16.7%/25% 伤害的陷阱。

另见:Entry hazards

Status move

机制

定义: 不造成直接伤害的招式(能力提升、状态、场地效果、utility)。

Stellar tera

机制

定义: 第 9 世代蓝之图鉴 DLC 引入的第 19 种 Tera 属性。Stellar 太晶化的宝可梦在每种属性的招式上获得一次性 1.2 倍(STAB 则 2 倍)威力加成,直至战斗结束。值得注意的是,太乐巴戈斯 的 Stellar Form 拥有独特的属性分布,是 Stellar Ubers 的核心机制。

Showdown

赛场与锦标赛

定义: Pokémon Showdown(play.pokemonshowdown.com)——免费、社区开发的对战模拟器,几乎所有竞技宝可梦对局都在此进行。实现了每一个 Smogon 分级、支持 paste 导入的快速组队器及 replay 分享。Pokékipe 大部分 replay 分析直接导入 Showdown 的 replay。

把你的 Showdown 队伍导出粘贴进 Pokékipe,我们会立刻检测原型、覆盖漏洞和缺失的角色。

Semi-Stall

策略

定义: 介于 Balance 与 慢出 之间:防御道具多于进攻道具,但有 1-2 个攻击手收尾。通常使用 再生力 核心(呆呆王、超坏星、败露球菇)加一个 wincon 如 闪电鸟 或 赛富豪。比 Balance 慢,比 慢出 快。

Stall

策略

定义: 通过消耗取胜的原型:5-6 只防御宝可梦带回复、陷阱、状态招式以及一个慢速 wincon(吃吼霸、带 剧毒 的 超坏星)。迫使对手用有限 PP 打穿墙且无 chip 保护。由重型 wallbreaker 和 挑衅 克制。

Sun team

策略

定义: 以晴架设者(煤炭龟、固拉多、终结之地)为核心,搭配 叶绿素、太阳之力、叶子防守 或 花之礼 的 abuser。使火系招式威力提高 1.5 倍并使 叶绿素 用户速度翻倍。

Sand team

策略

定义: 以 班基拉斯、河马兽、吐沙 或 扬沙 为核心,搭配 拨沙 / 沙之力 / 沙隐 abuser。对非岩/钢/地面宝可梦每回合造成 6.25% chip,并增强 龙头地鼠、烈咬陆鲨 等。

Snow team

策略

定义: 使用 降雪 架设者(九尾-Alola、暴雪王、古剑豹)及 拨雪 / 冰冻之躯 / 雪隐 abuser 的天气原型。雪使冰系获得 +50% 防御——第 9 世代引入的重大防御 buff。

Special wall

角色

定义: 专门承受特殊攻击的宝可梦,拥有高 HP 和特防,通常持 突击背心 或 厚底靴。典型例子:幸福蛋、超坏星、土王、古鼎鹿(混合但 Vessel 下特耐出众)。

Special breaker

角色

定义: 无需架设便能用特殊招式破墙的宝可梦:讲究眼镜 用户、生命宝珠 特攻 wallbreaker(铁武者、Specs 多龙巴鲁托、Specs 古玉鱼)。物理破墙手的特攻对应方。

Solid check

分类学

定义: Pokékipe 标签,表示 双倍奉还 score 1.5-1.99 的对局——宝可梦在对手削血或未加强状态下能应对,但无法扛住 setup 清场。

Situational check

分类学

定义: Pokékipe 标签,表示 双倍奉还 score <1.5 的对局——宝可梦仅在特定条件下击败对手(有陷阱、已上状态、道具被打掉)。并非可靠答案。

SPL

赛场与锦标赛

定义: Smogon Premier League。年度选秀联赛,各战队竞标选手并在 OU、Ubers、UU、RU、NU 和 PU 间进行周赛。被广泛视为最具声望的 Smogon 团队赛。每年大致 1-4 月举行。

另见:MajorOU
T

Tempo

策略

定义: 推进自身胜利条件的速率。快 = 激进;慢 = 稳扎稳打。

Trade

策略

定义: 以一个 KO 换取另一个 KO。有利的交换是核心技术。

另见:Sac

Terrain

状态效果

定义: 一种场地效果(Electric、Grassy、精神强念、Misty),对接地宝可梦持续 5 回合。增强某些属性并可能带来附加效果。

Trick Room

状态效果

定义: 一个超能力系招式,在 5 回合内反转行动顺序——慢的宝可梦先手。VGC 最强原型之一的核心策略。

Tailwind

状态效果

定义: 一个飞行系变化招式,使全队速度翻倍 4 回合。给本来慢的宝可梦带来巨大的速度优势。

Team preview

赛场与锦标赛

定义: VGC 对局开始时的 90 秒阶段,期间双方看到对手的 6 只宝可梦并选择自己要使用的 4 只。

另见:Prep guide

Tech

俚语

定义: 非标准的招式/道具选择,用于突袭常见威胁。

Tank

角色

定义: 耐久且能打出可观伤害的宝可梦,与纯 wall 不同。

另见:WallBulk

Tiering

格式与分级

定义: 基于使用率和 suspect test 将宝可梦分配到各分级的体系。

Toxic Spikes

机制

定义: 对接地宝可梦使之中毒的陷阱(1 层 = 中毒,2 层 = 剧毒)。毒系宝可梦会吸收之。

另见:Entry hazards

Terastallization

机制

定义: 第 9 世代机制,将宝可梦的属性变为其 Tera Type,每场战斗一次。

Turning point

赛场与锦标赛

定义: replay 中优势明显从一方转向另一方的关键回合。Pokékipe 的 Replay Analyzer 通过测量剩余 HP、KO 潜力、换人站位和属性对位的变化自动检测转折点。这些回合最值得回看来理解你为何赢或输。

第 14 回合,对方 快龙 上场吃你的 仆刀将军——Board advantage 从 +28 翻到 -35。这就是 turning point。

Team coherence

策略

定义: Pokékipe 对队伍结构的评估:道具选择是否契合原型、角色是否齐备(钉子架设者、清场手、速度控制……)、核心宝可梦内部是否一致。一支连贯的队伍有清晰的胜利条件且没有浪费格子;不连贯的队伍混合风格(例如在 HO 队上装拖字头墙)。

一支 Hyper Offense 队带三只 吃剩的东西 使用者就 coherence 不合格——回复道具会拖慢原型的激进节奏。

Teamsheet

赛场与锦标赛

定义: 玩家 6 只宝可梦的完整名册,包含道具和 Tera 属性,在 Team Preview 时公开。Open Teamsheet 规则自 VGC Regulation G 起成为标准:双方在 pick 4 之前看到对方的 teamsheet,信息不对称降到最低,组队更具策略性。

阅读 Worlds teamsheet 并推断对方 4 选——限制级组合、Tera 属性和道具选择都会透露意图——是核心技能。

Tera Blast

机制

定义: 一个一般属性的特殊招式,在 Terastallization 后变为使用者的 Tera 属性,使用物攻或特攻中较高的一项。对缺乏覆盖 meta 的原属性的宝可梦而言是主要 coverage 工具。

Trick Room team

策略

定义: 围绕 戏法空间 招式构建的原型:5 回合内慢的宝可梦先手。使用专职架设者(爱管侍、奇麒麟、克雷色利亚、多边兽2型)和 3-4 只慢速攻击手(月月熊、古鼎鹿、铁臂膀、猛恶菇)。架起后统治场面;被阻止则自动败北。

Tailwind team

策略

定义: 一种 VGC 原型,以 顺风(4 回合速度翻倍)为主要速度控制替代 戏法空间。架设者:风妖精、龙卷云、雷电云、轰鸣月。与 击掌奇袭 辅助和 Redirection 配合良好。

Trick Room setter

角色

定义: 职责是架设 戏法空间 的宝可梦,通常慢且耐久,足以在架设前扛下一击。例子:爱管侍(精神制造者 + TR)、奇麒麟(Armor Tail 先制否决 + TR)、克雷色利亚、多边兽2型。

Team Grade

分类学

定义: Pokékipe 在 Box 中为每支队伍给出的综合评级(A/B/C)。由 coherence 分数、角色覆盖、属性多样性和 meta 契合度综合计算。A 级 = 赛事就绪;B 级 = 合格天梯队;C 级 = 角色缺失或对局面适应性差。

U

Usage rate

赛场与锦标赛

定义: 某宝可梦出现在至少一支队伍中的对局百分比。衡量的是人气,非强度。

Uncompetitive

俚语

定义: Smogon 的封禁标准之一。指降低技术在对局结果中作用的机制。

另见:Ban

UU

格式与分级

定义: UnderUsed。OU 之下的分级,容纳使用不足无法进 OU 的宝可梦。

另见:OURU

Ubers

格式与分级

定义: 因过强被 OU 封禁的宝可梦所属分级。也是一个可玩格式。

另见:OUBan

U-turn / Volt Switch

机制

定义: 造成伤害后切换的招式,保持节奏。

另见:PivotMomentum
V

Viability Ranking

格式与分级

定义: 社区整理的分级榜单(S/A/B/C/D),按实战强度而非使用率排名。

另见:Tiering

Volt-Turn

策略

定义: 围绕 pivoting 构建的原型:除 wincon 外每只都携带 急速折返、伏特替换、快速折返 或 抛下狠话。通过始终带正确的克制上场并附带一次免费攻击来制造 momentum。OU balance 和 bulky offense 常见。

经典 Volt-Turn 核心:Lando-T(急速折返)+ 洛托姆-Wash(伏特替换)+ 龙卷云-T(急速折返)+ 席多蓝恩 或 玛机雅娜 作为 wincon。

VGC Regulation G

格式与分级

定义: 官方 VGC 2025 格式,运行于 2025 年 1-4 月。朱紫图鉴 + Home 迁移,每队最多 1 只限制级传说(密勒顿、故勒顿、藏玛然特、蕾冠王-Shadow……),Open Teamsheet 规则。Reg G 定义了 2025 年初的竞技格局。

VGC Regulation H

格式与分级

定义: 官方 VGC 2025 格式,运行于 2025 年 5 月至 2025 年底。'No-Restricteds' 规则:无传说、无 Paradox、无幻之宝可梦——威力水平截然不同,奖励以常规宝可梦(快龙、炽焰咆哮虎、败露球菇、厄诡椪、轰擂金刚猩)构建的队伍。

VGC Regulation I

格式与分级

定义: 官方 VGC 2026 格式(运行于 2026 年)。延续后 Reg H 的轮换。具体规则与开始日期请查看 Play! Pokémon 公告或 Pokékipe 的 Timeline。

另见:Regulation
W

Win condition

策略

定义: 在给定对局中通往胜利的路径。'如果 烈咬陆鲨 能 剑舞 然后用 龙爪 横扫全部' 就是一个胜利条件。在 team preview 中识别自己的胜利条件至关重要。

我们对 戏法空间 的胜利条件是在 TR 架起之前消灭对方架设者。

Weather

状态效果

定义: 战斗中激活的天气(晴、雨、冰雹/雪、沙暴)。每种天气增强某些属性的招式,可能激活特定特性或策略。

Win rate

赛场与锦标赛

定义: 一只宝可梦或一种原型的胜率。在 Pokékipe 上通过 Checks & Counters 评分(直接对局中的胜率)显示。

Wallbreaker

角色

定义: 专门对防御型宝可梦(墙)造成巨额伤害、为清场手开路的宝可梦。

另见:WallSweeper

Wall

角色

定义: 专门在一侧(物或特)吃伤害并恢复 HP 以拖死对手的宝可梦。

另见:BulkRecovery

Win conditions

策略

定义: 玩家用以收尾对局的宝可梦或招式组合——用复数是因为高水平队伍会携带两到三个冗余 wincon,以防其中一个被消除。Pokékipe 的数据分析会从玩家每胜场 KO 占比最高的宝可梦识别出主要胜利条件。

在这支 SPL 队伍中,仆刀将军 和 铁武者 是两个胜利条件——同时消掉这两只几乎保证对手败北。

Weather setter

角色

定义: 通过特性或招式触发天气的宝可梦:大嘴鸥(降雨→雨)、煤炭龟(日照→晴)、班基拉斯 / 河马兽(扬沙)、九尾-Alola / 暴雪王(降雪)。

WCoP

赛场与锦标赛

定义: World Cup of Pokémon。Smogon 年度国际团队赛:选手以国家队(USA、France、Italy、Brazil、Germany、UK 等)形式在多个分级间竞技。竞技 Smogon 中代表国家的最高舞台。

另见:MajorSPL

Worlds

赛场与锦标赛

定义: Pokémon World Championships。每年 8 月举行的顶级 VGC(与 TCG)赛事。选手通过赛季内 Regional 与 International 积累的 Championship Points 获得参赛资格。当届卫冕格式通常是赛季后期最新的 Regulation。

Wincon

策略

定义: 竞技术语,是 'win condition'(胜利条件)的缩写。玩家用以收尾对局的宝可梦(或组合)。识别自己的 wincon 和对手的 wincon 是任何高水平对局分析的第一步。