Pokékipe 的数据从何而来?数据来源、方法和可靠性
Pokékipe 建立在 Smogon 公开统计数据之上,并辅以对位评分和历史背景。本页面会准确解释我们的数字来自哪里、如何计算,以及它们的边界。
Pokékipe 的数据从何而来?
主要数据源:Smogon 统计
Pokékipe 上的所有使用率数据都来自同一个公开来源:Smogon 每月发布在 smogon.com/stats 的统计。这些统计由参考级竞技模拟器 Pokémon Showdown 上的积分对战自动生成。
Pokémon Showdown 免费开放,每月承载数百万场积分对战。每场积分对战都会计入其所属格式和 ELO 档位的月度统计。
Smogon 与 Pokékipe 无关联
Pokékipe 是一个独立项目,我们依据 Smogon 公开数据的自由使用原则使用其数据。Pokékipe 与 Smogon、Pokémon Showdown、宝可梦公司或任天堂均无任何关联。
分析了多少数据?
每月数百万场对战
不同格式和月份体量有所不同,但作为基准:
每月 100 万+ 场对战
Gen 9 OU(阈值 0)
每月约 5 万场对战
Gen 9 OU(1695+)
每月 500 万+ 场对战
所有格式合计
这些数字会随竞技新闻自然波动:新补丁、规则更改或新游戏发行都可能显著改变体量。
历史覆盖范围
Pokékipe 对优先格式的数据回溯至 2022 年,对更老的分级则部分覆盖至 2014 年。最近的月份数据始终最完整、最可靠。
数据摄取流水线
在幕后,一个定时任务会检测 Smogon 新的统计文件、解析它们、对比上个月计算增量、在我们的参考图鉴中解析宝可梦名称,并将带版本的快照写入数据库。另有一个独立的时间线抓取器跟踪 Suspect 测试、Viability Ranking 更新、VGC 规则变化和重大赛事。
您在 Pokékipe 上看到的每个数字都绑定到特定快照(格式 + 月份 + ELO 档位),所以历史比较始终是同类可比的。
覆盖哪些对战格式?
Pokékipe 覆盖 Smogon 发布统计的每个格式。优先摄取的格式包括:
- Gen 9 OU —— Smogon 单打参考格式(朱/紫)
- Gen 9 Ubers —— 无禁用表,一切皆可
- Gen 9 UU / RU / NU / PU —— 面向低使用率宝可梦的低分级
- Gen 9 Doubles OU —— Smogon 的双打格式
- Gen 9 Monotype —— 围绕同一属性搭建的队伍
- Gen 9 Little Cup —— 仅限第一阶段宝可梦
- Gen 9 National Dex —— 包含朱/紫中不存在的宝可梦
- VGC —— 当前任天堂官方规则(以及历史规则)
更早的世代(第七世代、第八世代 OU 及其变体)和特殊格式(Random Battle 等)也有覆盖,但优先级较低。
使用率如何计算?
精确定义
一只宝可梦的使用率,是它在至少一方队伍中出现过的对战占比。公式很简单:
使用率 = (出现次数 / 总对战数) × 100
30% 的使用率意味着该宝可梦大约每 10 场对战中出现 3 场。这不是胜率——一只流行但表现平庸的宝可梦也可能拥有很高的使用率。
使用率不衡量什么
- 它不衡量宝可梦是否真正被派上场(在 VGC 中需从 6 只中选 4 只)。
- 它不衡量宝可梦在对战中是赢是输。
- 所有宝可梦的使用率加起来不是 100%——如果每队都使用前 6 名,加起来约为 600%。
月度增量如何计算?
增量(在 Pokékipe 上以 ▲ / ▼ 表示)是当前月份与上个月同一格式、同一 ELO 档位之间使用率的绝对差值:
增量 = 使用率(第 N 月) − 使用率(第 N−1 月)
+2.1% 的增量意味着该宝可梦的使用率比上月上涨了 2.1 个百分点。增量是捕捉环境变化最快的指标:新配置的公布、Suspect 禁用或新克制方案往往最先体现在增量上。
ELO 阈值是什么意思?
ELO 衡量玩家在 Pokémon Showdown 天梯上的水平。Smogon 按多个阈值发布统计:
| 阈值 | 纳入人群 | Pokékipe 上的使用率 |
|---|---|---|
| 0(ALL) | 所有积分对战,涵盖全部水平 | ALL 模式——完整玩家群体 |
| 1500+ | 高于平均水平的玩家 | — |
| 1630+ | 天梯强手 | — |
| 1695+ | 天梯前约 5% | ELITE 模式(默认) |
| 1760+ | 天梯前约 2% | — |
| 1825+ | 天梯前 1%——高水平竞技对局 | — |
Pokékipe 提供两种实用模式:ALL(阈值 0,涵盖所有对战)和 ELITE(该格式可用的最高阈值,通常为 1695 或 1760)。默认使用 ELITE,因为它更能反映真实的竞技环境。
克制关系得分
除了使用率,Pokékipe 还提供一个 0 到 100 的克制关系得分,表示宝可梦 A 在天梯的正面交锋中能够可靠击败宝可梦 B 的程度。得分高于 70 表示硬克制,高于 55 表示软克制。
该得分源自 Smogon 的克制关系数据,综合了换入生存力、击倒潜力以及首发对首发交互等因素。它不是单一的胜率,而是一个综合的可靠性评分。
Pokékipe 使用的指标术语表
使用率
宝可梦在至少一方队伍中出现的对战占比。
增量(Δ)
相对上个月、同一格式和档位的使用率变化。
使用率排名
宝可梦在所选格式和快照中按使用率降序的名次。
克制关系得分
宝可梦 A 击败宝可梦 B 的可靠性(0–100)。>70 为硬克制,>55 为软克制。
队友率
在包含目标宝可梦的队伍中,同时包含该队友的百分比。
快照
某一格式在指定月份和 ELO 档位下的完整捕获。Pokékipe 保存自 2022 年以来的所有快照。
局限性与已知偏差
玩家选择偏差
数据反映的是 Pokémon Showdown 玩家,而非卡带玩家。Showdown 玩家倾向于尝试实验性配置,这可能夸大一些在任天堂天梯上从未出现的创意选择的使用率。
入场门槛偏差
ALL 模式(阈值 0)包含完全新手的对战,使用率会向新手友好型宝可梦倾斜。ELITE 模式能修正这一点,但总体样本量更低。
时间滞后
月初发布的数据反映的是上个月的情况。在变化剧烈的环境下(禁用后、补丁后、规则变更后),数据可能比当下的高水平现实滞后 4 到 6 周。
天梯 vs 线下赛
VGC 天梯数据并不能完美反映线下赛。在道具选择和适合三局两胜赛制的冷门高效配置上,天梯环境与赛事环境存在分歧。