Pokékipe 錦標賽 -- 完整劇本
主辦私人或公開的寶可夢 Showdown 錦標賽,透過回放連結自動判定比賽結果,運營單敗、雙敗、循環賽或瑞士輪賽制 -- 全部一站搞定。
什麼是 Pokékipe 錦標賽?
錦標賽功能讓任何玩家都能在 Pokékipe 上主辦自己的寶可夢 Showdown 活動 -- 從休閒的 Discord 小賽到結構化的週末盃賽。你選擇賽制、賽表類型和規則;玩家註冊,在 Showdown 上對戰,貼上回放連結 -- 我們自動偵測勝者並讓賽表自動推進。
專為寶可夢競技社群打造:已驗證的 Showdown 名、感知賽制的比賽判定、即時比賽聊天,原生支援單敗、雙敗、循環賽和瑞士輪。主辦和參加都免費。
前提條件:已驗證的 Showdown 名
在建立或加入錦標賽之前,你的 Pokékipe 帳號必須關聯一個已驗證的寶可夢 Showdown 名。不可協商 -- 整個比賽判定流程假設我們能在 Showdown 上識別你的身分。
- 進入帳號設定,點擊關聯 Showdown 名。
- 輸入你的 PS 名 -- 我們的機器人會在 Showdown 透過私訊發送簡短驗證碼。
- 把驗證碼貼回 Pokékipe -- 驗證完成。
驗證後,加入與建立流程即可使用。註冊時可以使用 alt 名字(每個錦標賽可覆蓋),但帳號必須至少有一個已驗證的名字。
In practice
賽制說明
支援四種賽制,各有所長。根據預計人數和嚴肅程度選擇。
單敗淘汰
一敗出局。運營最快 -- 16 人賽表共 15 場。適合快速休閒盃或時間緊湊的活動。標準種子:1 vs K、2 vs K-1 等,讓頂級種子直到決賽才碰面。
雙敗淘汰
輸家進入敗者組獲得第二次機會。敗者組冠軍在冠軍賽對陣勝者組冠軍 -- 如果敗者組冠軍獲勝,則自動建立賽表重置(第二場決定性比賽),因為勝者組冠軍此前從未輸過。
Note
循環賽
人人對戰 -- 共 N*(N-1)/2 場,透過 Berger 輪轉排程,每輪每位玩家都恰好打一場。冠軍 = 勝場最多,同分以相互戰績、再以種子打破。適合小型團體(4–8 人)需要看到每一對對決的情況。
瑞士輪
單敗與循環賽之間的折衷。固定輪數(預設 ceil(log2(N)),最少 3),每輪按戰績相近配對,盡量避免再戰。不淘汰 -- 每人每輪都參賽。適合大型場次(16+),循環賽會太長的情況。
非 Pokémon 賽事
賽事引擎並非僅限 Pokémon。如果你舉辦 Smash Ultimate、Street Fighter 6、西洋棋、Magic、League of Legends 或任何其他競技遊戲的賽事,系統同樣適用。 建立時在格式列表中選擇「其他(非 Pokémon)」即可。
然後輸入一個自由標籤(例如「Smash Ultimate」「Chess Blitz 5+0」「SF6 Ranked」)。 該標籤會在所有位置取代經典 Pokémon 格式 — 賽事卡片、概覽、直播浮層、嵌入。
如何運作
- 建立:無需 Showdown 驗證,任何人都可以發起通用賽事。
- 加入:點擊「加入」時,輸入你的自由暱稱(FGC tag、chess.com 使用者名稱、隊名,隨你)。
- 對戰圖:與 Pokémon 完全相同的邏輯 — 單敗、雙敗、循環、瑞士制。引擎對底層遊戲無差異。
- 裁定:無自動報告(沒有可解析的 Showdown 重播 URL)。主辦方透過「Host resolve」手動標記每位勝者。
與 Pokémon 賽事的區別
- 無 Showdown 限制,無論建立或加入。
- 註冊時使用自由暱稱,而不是已驗證的 Showdown 使用者名稱。
- 自動報告已停用,主辦方手動裁定每場比賽。棄權和申訴照常可用。
Worth knowing
公開 vs 私人 -- 邀請碼
可見性控制誰可以找到並加入錦標賽。
- 公開, 在中心列出。任何持有已驗證 Showdown 名的玩家都可以點擊加入。適合開放的社群活動。
- 私人, 不公開列出。建立時產生 8 字元隨機邀請碼。把碼或完整 URL(/tournaments/<slug>?invite_code=XXX)分享給你想邀請的玩家。
在草稿或報名階段可在公開與私人之間切換。私人 → 公開會清空邀請碼;公開 → 私人會產生新邀請碼。
Worth knowing
透過邀請碼加入私人錦標賽
如果有人把私人錦標賽分享給你,有三種加入方式:
- 點擊完整邀請連結(形如 /tournaments/slug?invite_code=ABCD1234)-- 一切已預填。
- 在錦標賽中心,把邀請連結貼到用邀請碼加入框,點擊 Go。
- 如果只有碼沒有 slug,把碼貼進同一框 -- 我們會在第二步詢問 slug。
到達錦標賽頁面後點擊加入錦標賽。你需要一個已驗證的 Showdown 名(與任何其他加入相同的門禁)。
主辦深度解析
想找完整的主辦流程?本頁僅涵蓋入門 Q&A--若需操作指南,請前往專屬的主辦流程頁面。
主辦流程指南詳細涵蓋 12 個步驟:設定賽事、為 bracket 進行 seeding、執行 check-in、開賽、管理比賽生命週期、auto-report 結果、處理爭議與棄賽、host-resolve 不一致情形、deadlines 與聊天、排名公布、grand final(雙淘汰機制)、編輯/取消/audit trail。
常見問題
關於賽事功能的常見快速 Q&A。若有更深入的操作問題,請查閱上方連結的主辦流程指南。
我能同時主辦多個錦標賽嗎?
可以。每位主辦方並行錦標賽沒有上限 -- 可以同時擁有草稿、進行中與已結束的錦標賽,都列在我的標籤下。
如果玩家在錦標賽進行中刪除帳號會怎樣?
參與者項目保持不變(不會級聯刪除歷史)。他的比賽顯示註冊時使用的名字,主辦方可對他未完成的比賽判棄權以推進賽表。
這場錦標賽能用與已驗證名不同的 Showdown 名嗎?
可以 -- 註冊時有一個可選 showdown_pseudo 覆蓋欄位。帳號仍需至少一個已驗證名;覆蓋僅限本錦標賽且不再驗證(風險自擔)。
自動上報說我的回放不匹配,怎麼回事?
三個可能原因:(1) 回放屬於不同賽制 -- 賽制必須嚴格一致(gen9ou ≠ gen9uu);(2) 回放雙方與預期不符(錯的回放,或一方用了未註冊的名字);(3) URL 是還未儲存為回放的即時對戰(play.pokemonshowdown.com/battle-…)-- 讓一名玩家在 Showdown 點擊 Save replay,再用產生的 URL 重交。
誰能看到比賽聊天?
只有比賽的雙方和錦標賽主辦方。不對外公開 -- 即便是錦標賽其他比賽的參與者也無法閱讀。比賽結束後歷史保留,使得爭議與申訴總有上下文。
能不設計時的錦標賽嗎?
可以 -- 比賽計時是可選的。沒有的話就沒有截止時間與自動爭議。比賽保持開放直到有人上報。對於玩家自我組織的休閒錦標賽足夠。
我的雙敗有奇數玩家,可以嗎?
可以。任何 ≥ 4 的人數都支援。非 2 的冪透過級聯到敗者組的幻影輪空處理 -- 演算法會正確考慮缺口。5、7、13 人都可以。
錦標賽結束後能公開分享賽表嗎?
可以。詳情頁透過 slug 一直可存取(如 /tournaments/spring-ou-cup)-- 公開錦標賽對任何人都可瀏覽,私人仍需邀請碼。過去賽表 + 積分榜 + 比賽連結永久可見。