參考

競技寶可夢完整術語表

所有VGC和Smogon術語,配有示例和連結的精確定義。188個條目——從OHKO到Speed Creep。

2

2HKO

機制

定義: Two-Hit KO(兩擊必殺)。需要兩次命中才能擊倒對方寶可夢。第一擊留下殘餘 HP,第二擊收尾。

振翼髮 以 月亮之力 對 土地雲-T 造成 2HKO——土地雲 能撐過第一擊。

A

Archetype

策略

定義: 一支隊伍的中心戰術。Rain、戲法空間、Hyper Offense、Balance、Sand、順風、Volt-Turn…… Archetype 定義打法並主導所有組隊決策。

Aurora Veil

狀態效果

定義: 同時降低物理與特殊傷害、對全隊持續 8 回合(搭配 光之黏土)的招式。只能在雪/冰雹下使用。搭配快速掃場者極為強大。

極光幕 + Alolan 九尾(雪)+ 密勒頓 = 極難阻止的布陣。

AG

格式與分級

定義: Anything Goes。沒有限制,沒有禁用名單。

Ability category: Offensive

分類學

定義: Pokékipe 對提升輸出特性的分類:適應力、大力士、強行、技術高手、變幻自如/自由者、妖精皮膚/冰凍皮膚/飛行皮膚/電氣皮膚、硬爪、強壯之顎、超級發射器、分析、Dragon's Maw。定義寶可夢的進攻天花板。

Ability category: Defensive

分類學

定義: Pokékipe 對減傷或懲罰攻擊者特性的分類:多重鱗片、毛皮大衣、過濾、堅硬岩石、冰鱗粉、厚脂肪、耐熱、不屈之盾、威嚇,以及 靜電、火焰之軀、粗糙皮膚、鐵刺、孢子 等接觸反擊特性。

另見:WallStall

Ability category: Passive

分類學

定義: Pokékipe 對每回合提供被動增益特性的分類:加速、自信過度、再生力、毅力、飛毛腿、毒療、魔法防守(免疫間接傷害)、冰凍之軀、雨盤、乾燥皮膚。

Ability category: Weather

分類學

定義: Pokékipe 對天氣觸發特性的分類:降雨(雨)、日照(晴)、揚沙(沙)、降雪(雪)、始源之海/終結之地/德爾塔氣流(不可破壞,限 Ubers),以及場地類 Surge 特性。

Ability category: Immunity

分類學

定義: Pokékipe 對提供屬性或狀態免疫特性的分類:飄浮(免地面)、儲水/蓄電/引火/食草/電氣引擎/引水/避雷針(屬性吸收+強化)、魔法防守(免間接傷害)、免疫(免毒)、不眠/幹勁(免睡眠)。

Ability category: Disruption

分類學

定義: Pokékipe 對干擾對手戰術特性的分類:威嚇(換入 -1 攻)、破格(無視防禦特性)、壓迫感(加倍消耗 PP)、緊張感(禁果)、詛咒之軀、幻覺、魔術師、化學變化氣體(在場期間讓所有特性失效)。

另見:Scouting

Ability category: Utility

分類學

定義: Pokékipe 對通用特性的分類:惡作劇之心(變化招 +1 先制)、複製(複製對手特性)、下載(依對方較低防禦 +1 攻或特攻)、自然回復、同步、察覺(揭露道具)、友情防守(雙打減友軍受傷)、收穫、撿拾、共生、頰囊。

B

Base stat

屬性與訓練

定義: 各物種固定的基礎能力值。為套用 IV、EV、性格之前的起點。高速度種族值(如 頑皮雷彈 的 150)代表天生就快。

賽富豪 的特攻種族值 133——不需要大量 EV 就能打得痛。

BST

屬性與訓練

定義: Base Stat Total(種族值總和)。一隻寶可夢 6 項種族值之和。粗略衡量原始實力,但分配的合理性與總和同樣重要。

請假王 的 BST 為 670——非傳說中最高——但特性 懶惰 讓它每兩回合只能行動一次。

Bulk

屬性與訓練

定義: 寶可夢的整體耐打程度,結合 HP、防禦與特防。Bulky 的寶可夢可承受大量傷害。幸福蛋 的物理 bulk 平庸但特殊 bulk 極強。

吃吼霸 有 150 HP 和 100 防禦——物理 bulk 屬於全遊戲頂級。

Back

策略

定義: 後備寶可夢(未上場)。VGC 中兩隻「back」寶可夢可換入替換場上的寶可夢。

若對手試圖打擊你受傷的 lead,back 的 熾焰咆哮虎 可以換上來。

Bo3

賽場與錦標賽

定義: Best of 3(三戰兩勝)。先贏兩場者獲勝的賽制,VGC top cut 的標準規格。

Broken

俚語

定義: 某寶可夢或戰術被視為對某格式過於強大,幾無可靠剋星。此詞常暗示應當禁用。

擁有高速度與高輸出的 蕾冠王-Shadow 在許多格式被視為 broken。

Ban

格式與分級

定義: 經 suspect test 後將某寶可夢/招式/特性自某 tier 移除。

Board advantage

賽場與錦標賽

定義: Pokékipe 對對戰中任一時刻相對局勢的衡量指標。由剩餘 HP、屬性對位、陷阱、異常狀態與換場壓力計算。正值=你領先;負值=對手領先。以 Replay Analyzer 的曲線視覺化,讓 turning point 一目了然。

第 20 回合 +50 的 board advantage 通常能轉為勝利——除非一個 turning point 把它翻轉。

Bulky Offense

策略

定義: 混合型 archetype:多數進攻道具,但至少有一個回復招與一個防禦特性,讓進攻手保持健康以進行多次 wincon 嘗試。高 ELO 天梯最常見的 archetype,因為它在 HO 的脆弱與 Balance 的慢節奏間取得平衡。

仆刀將軍(黑色眼鏡)+ 雄偉牙(吃剩的東西)+ 賽富豪 + 多龍巴魯托 + 鐵武者 + 土王——Tusk 和 Clod 穩住場面,四位進攻手持續施壓。

Balance

策略

定義: 預設 archetype:進攻與防守寶可夢大致相等,帶一些 hazard 布設者、一些 pivot、一兩個 wincon。不會被任何 archetype 完克,也不會輕易碾壓——長局中依賴優異決策。

C

Chip damage

機制

定義: 隨回合累積的殘餘傷害:撒釘、天氣、異常狀態、生命寶珠…… 這類傷害能把 2HKO 變成 OHKO,或讓對手陷入被擊倒範圍。

有 隱形岩 時,烈咬陸鯊 上場就損失 25% HP——這點 chip 把它推進 OHKO 範圍。

Crit

機制

定義: Critical Hit(會心一擊)。造成 ×1.5 的一般傷害。基礎機率 4.17%,可由特定招式或道具提升。

對 幸福蛋 的一次會心一擊,即使沒有強化也能 OHKO——這就是 hax。

Core

策略

定義: 特別合拍、構成隊伍核心的一對或三隻寶可夢。例:Rain core 是 蓋歐卡 + 悠游自如 掃場者。隊伍其餘部分圍繞 core 建構。

Checks vs Counters

策略

定義: 雙倍奉還 能穩定在換入時擊敗某隻寶可夢;check 能擊敗它,但無法安全換入。

另見:Switch-in

CP

賽場與錦標賽

定義: Championship Points(賽事積分)。在官方 Play! Pokémon 賽事取得好成績所累積的積分。需達最低 CP 才可取得 World Championships 資格。

Cheese

俚語

定義: 難以預測、非典型的戰術,若被預判則極為脆弱,若對手沒準備則能瞬間決勝。芝士片 靠突襲贏得比賽,但在準備充分的對手面前會輸。

使用非典型寶可夢的 Double 戲法空間——是能打對手個措手不及的 cheese。

Consistent

俚語

定義: 不依賴非常特定條件也能於大多數情況發揮的戰術。與 cheese 相反。Consistent 隊伍在錦標賽中通常更可靠。

Balance + 熾焰咆哮虎 非常 consistent——每種情況都有應對工具。

Click

俚語

定義: 選擇招式的口語化說法。「Just click 地震」= 不多想直接攻擊。

Counterplay

俚語

定義: 對對手戰術的可用應對手段。Counterplay 不足可能成為禁用理由。

另見:Ban

Cleric

角色

定義: 以 治癒鈴聲 或 芳香治療 解除全隊異常狀態的支援型寶可夢。

Choice lock

機制

定義: Choice 系道具的限制:鎖定一招直到換場為止。

Counter score

分類學

定義: Pokékipe 對一隻寶可夢可靠剋制另一隻的評分(0.0–3.0+)。≥2.0=「Reliable counter」——即使滿血 1v1 也能贏。1.5–1.99=「Solid check」——若對手受傷或未布陣可勝。<1.5=「Situational check」——需 chip、異常或解道具才能處理。

雄偉牙 對 仆刀將軍 的 雙倍奉還 score 為 2.4——reliable counter。多龍巴魯托 為 1.7——僅為 solid check。

Championship Series

賽場與錦標賽

定義: 官方 Play! Pokémon 競技巡迴:地方 League Cups → Regional Championships → International Championships → World Championships。每一級皆頒發 Championship Points,推進玩家邁向 Worlds 資格。

D

Defensive utility

俚語

定義: 寶可夢原始數值以外的防禦價值:威嚇、擊掌奇襲、拋下狠話、免疫、實用抗性…… 熾焰咆哮虎 擁有頂級 defensive utility。

熾焰咆哮虎 數值不算頂尖,但它的 defensive utility(威嚇 + 擊掌奇襲)無可取代。

Defogger

角色

定義: 以 清除濃霧 清除雙方場上所有陷阱與屏障。

Dynamax

機制

定義: 第八世代機制,讓 HP 翻倍並改變招式(Smogon 單打禁用,VGC 第八世代的核心)。

Declining

賽場與錦標賽

定義: Pokékipe 對使用率較上月下降 30% 以上寶可夢的標章(📉)。通常代表 meta 出現了新剋星,或近期 suspect 後 tier 發生變動。

Doubles OU

格式與分級

定義: Smogon 的 2v2 tier(縮寫 DOU)。機制與 VGC 相近(spread move 75%、擊掌奇襲、Redirection),但採用 Smogon 規則:不帶 6 選 4,並有完整物種/道具/招式條款。使用率統計與 VGC 分開。

E

EV

屬性與訓練

定義: Effort Value(努力值)。透過擊倒寶可夢或特定道具取得的能力值點數。單項上限 252,總計 510。每 4 EV = +1 能力值點。EV 分配決定了一隻寶可夢的 spread。

252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid——經典快速進攻 spread。

EV spread

屬性與訓練

定義: 為某個定位優化的 510 EV 在 6 項能力值間的具體分配。

另見:EVSpread

Endgame

策略

定義: 寶可夢所剩不多的最終階段。站位決定勝者。

Entry hazards

機制

定義: 布在對方場上、傷害換入寶可夢的招式(隱形岩、撒菱、毒菱)。

ELO tier

分類學

定義: Pokékipe 在篩選 Pokémon Showdown replay 時使用的天梯水準級距:0 ELO=「全段位」、1500+=「優良」、1630+=「極佳」、1695+=「專家」。ELO 門檻會改變所見的 meta 快照——高 ELO 的數據與全天梯往往明顯分歧。

F

Fake Out

機制

定義: 一般屬性物理招式,+3 先制度,出場後第一回合使用時 100% 造成畏縮。熾焰咆哮虎、功夫鼬、戰舞郎…… 都靠它為搭檔爭取一個自由回合。

熾焰咆哮虎 對對方 lead 使用 擊掌奇襲——該寶可夢此回合無法行動。

Flinch

機制

定義: 寶可夢被特定招式命中後於該回合無法行動的狀態。擊掌奇襲 必定造成 flinch。

另見:Fake Out

Follow Me

狀態效果

定義: +2 先制度的導火招式。強制對方攻擊鎖定使用 看我嘛 的寶可夢,讓搭檔能 劍舞、布 TR 等。

G

GG

俚語

定義: Good Game(好比賽)。比賽結束的禮貌表示。

Glue

角色

定義: 彌補隊伍關鍵弱點並 check 多項威脅,讓整隊黏合在一起的寶可夢。

另見:Core
H

Hax

機制

定義: 影響比賽結果的不利隨機要素:低機率會心、偏偏此時的麻痺、85% 命中卻打歪…… Hax 是遊戲的一部分,好的隊伍會盡量降低對它的依賴。

連續三次會心一擊輸掉比賽,這就是 hax。

Hazard remover

角色

定義: 使用 高速旋轉 或 清除濃霧 清除進場陷阱的寶可夢。

Hazard removal

機制

定義: 以 高速旋轉(僅清己方)或 清除濃霧(雙方皆清)清除陷阱。

Hyper Offense (HO)

策略

定義: 建立於純侵略性之上的 archetype:5–6 隻進攻手、進攻道具(生命寶珠、講究頭帶/Specs、驱劲能量)、極少或沒有回復、很少超過一隻防禦寶可夢。在第 1–10 回合壓垮對手,不給他們穩住的機會。弱於先制與異常狀態。

典型第九世代 OU HO:Screens lead + 5 隻布陣掃場者(鐵武者、仆刀將軍、火神蛾、烈咬陸鯊、多龍巴魯托)。殘餘 40% HP 的寶可夢下回合必死。

Hazard Stack

策略

定義: 同時疊加多層進場陷阱(隱形岩 + 撒菱 + 毒菱 ± 黏黏網)的 archetype,並以 賽富豪 的 Good as Gold 或幽靈屬性的 spinblocker 阻止清除。將對方每次換場都變成 chip。

Hazard setter

角色

定義: 主要任務是布下進場陷阱(隱形岩、撒菱、毒菱、黏黏網)的寶可夢。典型:古鼎鹿(Rock + 撒菱)、雄偉牙(Rock)、晶光花(Rock + 污泥波 + 特性觸發)、盔甲鳥(撒菱)。

I

IV

屬性與訓練

定義: Individual Value(個體值)。每項能力值被隨機賦予 0–31 的隱藏值,31 為最大。競技上追求每項都 31,除特殊情況(戲法空間 下速度 0、避免自傷混亂時攻擊 0)。

Item category: Damage

分類學

定義: Pokékipe 對提升原始輸出的道具分類:生命寶珠、講究頭帶、講究眼鏡、達人帶、Mega Stones、Z-Crystals、揮指、力量頭帶、博識眼鏡。是 offensive pressure 的主要槓桿。

另見:Life Orb

Item category: Speed

分類學

定義: Pokékipe 對速度控制道具的分類:講究圍巾(1.5× 速度 + 鎖招)、先制之爪(隨機先出)、後攻之尾 與 黑色鐵球(戲法空間 用反向速度)、強制鍛鍊器(訓練)。

Item category: Recovery

分類學

定義: Pokékipe 對被動 HP 回復道具的分類:吃剩的東西(6.25%/回合)、黑色污泥(僅毒屬性)、文柚果(HP 50% 時回 25%)、橙橙果、謎芝果。所有 wall 與 Bulky Offense 寶可夢的核心。

另見:RecoveryWall

Item category: Resistance

分類學

定義: Pokékipe 對防禦型實用道具的分類:突擊背心(+50% 特防)、進化奇石(NFE +50% 防/特防)、氣球(未被命中前免疫地面)、厚底靴(無視進場陷阱)、凸凸頭盔(接觸反傷 1/6)、密探斗篷(免附加效果)、特性护具。

Item category: Status

分類學

定義: Pokékipe 對狀態管理道具的分類:劇毒寶珠/火焰寶珠(自我中毒/灼傷啟動 毅力/硬撐/飛毛腿)、木子果/櫻子果/桃桃果(解除)、防塵護目鏡(免疫粉塵及天氣 chip)。

另見:Status move

Item category: Setup

分類學

定義: Pokékipe 對觸發或獎勵布陣的道具分類:氣勢披帶(1 HP 保命)、弱點保險(受效果絕佳攻擊後 +2/+2)、避難背包/逃脫按鍵(強制換場)、紅牌、強化果實(Lansat、Liechi、Salac、Starf)、Seed 系道具(場地觸發加成)。

Item category: Utility

分類學

定義: Pokékipe 對小眾效果道具的分類:大地膜、光之黏土(屏障延時)、紅線(IV 繼承/配種)、Brightpowder、對焦鏡、Weather Rocks(+3 回合)、緊綁束帶、心靈香草。

International

賽場與錦標賽

定義: International Championship(國際錦標賽)——全年四場區域大賽(NAIC、EUIC、LAIC、OCIC),CP 報酬高於 Regional,並有 Day-2 淘汰。贏下一場 International 是競技 VGC 職涯頂級里程碑。

K

Knock Off

機制

定義: 永久移除目標攜帶道具的惡屬性招式,影響力極大。

L

Lead

策略

定義: VGC 比賽開局派出的兩隻寶可夢。選擇 lead 往往決定了整場比賽的節奏——在 team preview 中讀準對手 = 好的 lead。

Ladder

賽場與錦標賽

定義: Pokémon Showdown 上的 ELO 線上排名。每場 Rated Battle 的勝負都會升降你的 ELO。Ladder 正是 Pokékipe 分析使用率統計的資料來源。

LC

格式與分級

定義: Little Cup。僅可使用等級 5 的未進化寶可夢。

Lead usage

賽場與錦標賽

定義: 某寶可夢於 team preview 被派為首發的對局百分比。Lead usage 高但勝率低代表選擇可預期或過時;Lead usage 高且勝率高代表其為主導 meta 的開局寶可夢。Pokékipe 按格式與月份追蹤。

古玉魚 在第九世代 OU 擁有 62% 的 lead usage——天梯大多數對局的開局都能見到它。

Lead rate

賽場與錦標賽

定義: Lead usage 的同義詞。某寶可夢於 team preview 占據首發位置的對局比例。

另見:Lead usage
M

Min-maxing

屬性與訓練

定義: 在關鍵能力值上投滿(252/252),同時忽略次要能力值。

另見:EV spread

Mode

策略

定義: 針對某特定對局優化的隊內寶可夢組合。好的隊伍具備多個 mode 應對不同狀況。

Mode A(Rain)對進攻隊,Mode B(戲法空間)對快速隊。

Momentum

策略

定義: 掌握戰鬥節奏。換場招式能產生 momentum。

Meta / Metagame

賽場與錦標賽

定義: 某格式在某時期的主流戰術、寶可夢與 archetype 總和。Meta 會隨社群發現、禁用與版本更新不斷演化。

Major

賽場與錦標賽

定義: VGC 官方巡迴賽中的大型賽事:Regionals、Internationals(EUIC、NAIC、LAIC)以及 World Championships。這些賽事頒發 Championship Points(CP)。

Matchup fish

俚語

定義: 對特定對局極強、但對其他對局極弱的隊伍。

另見:Consistent

Mixed attacker

角色

定義: 同時攜帶物理與特殊招式,以利用對手較弱的防禦面。

Meta staple

賽場與錦標賽

定義: Pokékipe 對主導當前 metagame 寶可夢的標章(⭐):在主要格式使用率 >20%、月間穩定、且於頂級天梯隊中出現。每支隊伍都應該使用 meta staple,或有明確擊敗它的計畫。

在 2026 年 4 月的第九世代 OU 中:仆刀將軍、雄偉牙、鐵武者 和 賽富豪 都是 meta staples。

Monotype

格式與分級

定義: Smogon 單打 tier,隊伍中每隻寶可夢必須共享同一屬性(純火、純水、純惡……)。將組隊變成覆蓋面謎題,並為每種屬性創造獨特 meta。是一個邊緣但長期營運的 tier,擁有自己的理事會與 suspect。

另見:OU
N

Nature

屬性與訓練

定義: 每隻寶可夢的性格,會讓一項能力值 +10%、另一項 -10%。共 25 種,其中 5 種為中性。例:Timid(+速度,-攻擊)、Modest(+特攻,-攻擊)。

NU

格式與分級

定義: NeverUsed。低於 RU 的 tier。

另見:RUPU

National Dex

格式與分級

定義: 包含所有世代寶可夢、招式、道具的格式。

Niche

賽場與錦標賽

定義: Pokékipe 對使用率低但不為零寶可夢的標章(🔍)。用於特定隊伍結構或對局——在多數隊伍不具可用性,但在對的位置上有效。不是分級否定,而是特化訊號。

另見:Usage rate
O

OHKO

機制

定義: One-Hit KO(一擊必殺)。一回合內擊倒對方寶可夢的招式,消除其 100% HP。

密勒頓 在晴天下以 闪电猛冲 對 熾焰咆哮虎 造成 OHKO。

另見:2HKO

Offensive stats

屬性與訓練

定義: 攻擊與特攻,決定物理與特殊傷害輸出。

OP

俚語

定義: Overpowered(超模)。比平均更強,但未必到「broken」的程度。OP 寶可夢擁有極佳的風險/報酬比,但尚非無敵。

熾焰咆哮虎 很 OP——幾乎每個對局都能從它的支援中受益。

Offensive pressure

俚語

定義: 持續逼迫對方防守的巨大傷害威脅。擁有高 offensive pressure 的隊伍能逼出 守住、換場,並限縮對手布陣的機會。

Rain + 海豚俠 施加壓倒性的 offensive pressure——對手不敢不 守住。

OU

格式與分級

定義: OverUsed。Smogon 單打中最熱門的 tier,為標準競技格式。

另見:TieringUU

Over-centralization

格式與分級

定義: 某戰術過於主導,以致所有隊伍都必須考量它。

Opening move

策略

定義: 第 1 回合選擇的招式,受 lead 與對方 teamsheet 重大影響。好的 opening move 能最大化節奏(擊掌奇襲)、封鎖布陣(挑釁)或蒐集情報(守住)。Pokékipe 的 scouting 會追蹤重複出現的開局,讓你能預判玩家的首動。

P

Priority

機制

定義: 招式先制度。特定招式具有高先制度(+1 至 +3),無視速度都會比一般攻擊先出手。例如:擊掌奇襲(+3)、水流噴射(+1)。

擊掌奇襲 擁有 +3 先制度——即使對上最快的寶可夢也會先出手。

Protect

機制

定義: 讓自己在一回合內無敵的變化招式。用來爭取場地/天氣回合數、避開 擊掌奇襲,或逼對手暴露招式組合。

布場者用 守住 避開對方的 擊掌奇襲,讓掃場者自由輸出。

Pivot

策略

定義: 使用 急速折返 或 伏特替換 在造成傷害的同時換場、維持節奏的寶可夢。能在不浪費回合的情況下切換隊員。

土地雲-T 用 急速折返 換上 熾焰咆哮虎 吃下 擊掌奇襲,重新奪回主導。

Paste / Showdown paste

賽場與錦標賽

定義: 匯出或分享寶可夢隊伍的標準文字格式。由 Pokémon Showdown 組隊器產生,包含 6 隻寶可夢的特性、EV、性格與招式。

Play! Pokemon

賽場與錦標賽

定義: 由 The Pokémon Company 主辦的官方競技計畫,全球管理 VGC 賽事。

另見:MajorCP

PU

格式與分級

定義: 低於 NU 的 tier,收納使用率更低的寶可夢。

另見:NU

Playstyle

俚語

定義: 玩家的對戰風格特徵,由 Pokékipe 自 replay 偵測。常見輪廓包括:進攻型(頻繁換場、快速 KO、少用 守住)、防守型(守住 比率高、緩慢磨耗)、平衡型(混合節奏)。了解對手的 playstyle 能幫助你挑選正確 lead 並規劃開局。

Scouting 將該玩家標為進攻型——預期會是進攻型 lead 與少量 pivot。

Protect rate

賽場與錦標賽

定義: 玩家於 replay 中使用 守住 的回合百分比。守住 rate 高(>25%)代表防守、反應型的 playstyle,會等情報到位。低(<10%)則代表進攻節奏與早期投入。Pokékipe 的 scouting 工具以此構築對手輪廓。

Paradox Pokémon

機制

定義: 擁有遠古(朱)或未來(紫)起源的第九世代寶可夢,共享特徵特性 Protosynthesis(晴/驱劲能量)或 Quark Drive(電氣場/驱劲能量)。包含 雄偉牙、鐵武者、轟鳴月、鐵包袱、古玉魚 等——大幅定義當前 OU 與 VGC meta。

振翼髮 與 鐵武者 皆為 Paradox Pokémon——它們的 驱劲能量 會在換入時啟動最高能力值。

Perish Song team

策略

定義: 使用 滅亡之歌 + 踩影 或 沙穴(哥德小姐、三地鼠),或 自由落體 + 潮旋 困住對手,並在 滅亡之歌 之後 3 回合強制 KO 的 VGC 戰術。對偏 stall 隊極具破壞力,但屬小眾。

另見:Archetype

Physical wall

角色

定義: 專門承受物理攻擊的寶可夢,擁有高 HP 與防禦,搭配 凸凸頭盔 或 吃剩的東西 及可靠回復。典型:雄偉牙、古鼎鹿、土地雲-T、盔甲鳥、河馬獸。

Physical breaker

角色

定義: 不需布陣即可以物理招打穿 wall 的寶可夢:講究頭帶 使用者、生命寶珠 wallbreaker,或擁有特徵加成的寶可夢(Supreme Overlord 仆刀將軍、Quark Drive 鐵臂膀)。不同於 setup sweeper,不需布陣回合。

R

Roll

機制

定義: 寶可夢的傷害不是固定值——它在中位值上下 ±6.25%(最大值的 85–100%)之間隨機浮動。打出 50.1% 傷害的傷害計算,可能因 roll 而 OHKO 也可能不 OHKO。

這個計算的 roll 從 81% 到 97%——16 次裡有 12 次能 OHKO。

Range

機制

定義: 某招式可能造成的傷害區間。「在 range 內」表示對方會因 roll 被擊倒。與「在 KO range 內」同義。

帶 rocks 的狀況下,噴火龍 在 衝浪 的 range 內——考慮 守住。

Recoil

機制

定義: 某些強力招式讓攻擊者承受的反作用傷害。例:勇鳥猛攻 會把造成傷害的 33% 反噬回自己。捨身衝撞、雙刃頭錘 等。

勇鳥猛攻 有 recoil——烈箭鷹 造成 150 傷害時,自己會損失 50。

Redirection

狀態效果

定義: 將對方所有攻擊強制導向使用者的招式。看我嘛 與 憤怒粉 能讓搭檔自由行動一回合。

奇麒麟 使用 看我嘛——所有鎖定搭檔的對方攻擊都被導向 奇麒麟。

Rage Powder

狀態效果

定義: 與 看我嘛 同類的導火招式,僅蟲屬性寶可夢可使用。功能與 看我嘛 相同,但僅限蟲屬性。

Regulation

賽場與錦標賽

定義: VGC 格式的官方規則,以字母順序編號(Regulation A、B、C…… H)。每個 Regulation 可能改變可用寶可夢,特別是受限傳說。

Regulation H(現行)允許 2 隻受限寶可夢:故勒頓、密勒頓、太樂巴戈斯、厄鬼椪、桃歹郎……

Restricted

賽場與錦標賽

定義: 特別強力的傳說或幻之寶可夢,於現行 VGC 格式(Regulation H)中每隊限 2 隻(且同物種限 1)。例:故勒頓、密勒頓、太樂巴戈斯、蕾冠王 各型態……

另見:Regulation

Revenge killer

角色

定義: 在隊友倒地後上場擊倒對方威脅的速攻寶可夢,常攜帶 講究圍巾。

RU

格式與分級

定義: RarelyUsed。低於 UU 的 tier。

另見:UUNU

Recovery

機制

定義: 回復使用者 HP 的招式(羽棲、自我再生、偷懶)。是 wall 的必備。

另見:Wall

Rain team

策略

定義: 圍繞 rain setter(大嘴鷗、蓋歐卡、始源之海)與 2–4 隻擁有 悠游自如、雨盤、濕潤之軀 或 乾燥皮膚 的利用者組成的天氣 archetype。水屬性招式威力 ×1.5,並讓 打雷/暴風 必中。失去 setter 即崩盤。

Rising

賽場與錦標賽

定義: Pokékipe 對使用率較上月增長 50% 以上寶可夢的標章(📈)——可能是新 tech 浮現,或是小眾選擇找到新定位。值得留意:今日的 rising 選擇往往是明日的 meta staple。

Reliable counter

分類學

定義: Pokékipe 對 雙倍奉還 score ≥2.0 的對位標籤——在一般條件下(無陷阱、雙方滿血)以 1v1 擊敗對方。

Regional

賽場與錦標賽

定義: Regional Championship(區域錦標賽)——Play! Pokémon 巡迴的中階賽事。通常 500–1500 人參加,橫跨北美、歐洲、中南美與大洋洲舉辦。頒發通往 Worlds 的 Championship Points。規模小於 International,但頻繁且易參加。

S

Spread move

機制

定義: 在雙打中同時命中對方兩隻寶可夢的招式。在 VGC 中威力降為 75%。例如:大爆炸、花粉團、衝浪、地震。

土地雲-T 的 地震 以 75% 威力同時命中兩隻對手。

另見:Doubles VGC

Spread

屬性與訓練

定義: 寶可夢的 EV 分配。常以「252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid」表示。防禦 spread 以承受特定攻擊為目標,進攻 spread 則最大化傷害。

Speed tier

屬性與訓練

定義: 寶可夢在場上的最終速度值(套用 EV、IV、性格後)。決定行動順序。比對方先動往往是勝負關鍵。

Stat boost

屬性與訓練

定義: 透過招式(劍舞、冥想、詭計……)或道具於對戰中暫時提升能力值。變化範圍 +1 到 +6 階,每階乘以 1.5。

使用 劍舞(+2 階)後,攻擊乘以 2。

Setter

策略

定義: 負責布下條件(天氣、場地、戲法空間、順風)的寶可夢,往往是消耗品。Setter 必須活夠久,讓掃場者發揮。

Sweeper

策略

定義: 負責最大化輸出的寶可夢,常利用 setter 布下的條件。Sweeper 通常是隊伍主要的 win condition。

Switch-in

策略

定義: 將寶可夢換上場以吸收攻擊或建立位置優勢。

Sac

策略

定義: 為了戰術優勢故意讓寶可夢倒地。

另見:Trade

Speed control

策略

定義: 操控行動順序的招式/特性(順風、戲法空間、冰凍之風、電磁波)。

Screens

狀態效果

定義: 反射壁(減半物理)與 光牆(減半特殊),持續 5 回合。極光幕 在雪中同時布下兩者。

另見:Aurora Veil

Scouting

賽場與錦標賽

定義: 在面對某對手前蒐集情報:過往隊伍、公開 replay、lead 傾向。於大型賽事合法且常見。

Speed creep

俚語

定義: 為了壓過特定對手而把 EV 灌進速度。例:標準 多龍巴魯托 跑 148 速度時,你可能跑 149 贏下鏡像。

只 creep 1 點速度就足以搶贏對方的 多龍巴魯托。

Safe

俚語

定義: 幾乎不冒任何風險的行動或選擇。守住 對 擊掌奇襲 永遠是 safe 的。Safe 招式難以被輕易懲罰。

布場者用 守住 是 safe——避開 擊掌奇襲 並穩定場面。

Setup sweeper

角色

定義: 先以增益招式(劍舞、龍之舞…)強化後再輸出、壓垮對手的掃場者。

Spinner

角色

定義: 以 高速旋轉 僅清除己方陷阱(保留自家布陣)。

Stallbreaker

角色

定義: 透過 挑釁、替身 或免疫異常的特性擊破 stall 隊的寶可夢。

另見:Wall

Suspect test

格式與分級

定義: 評估潛在禁用的社群流程。玩家須達高分段才能投票。

另見:BanTiering

Stealth Rock

機制

定義: 最重要的進場陷阱。依換入寶可夢屬性造成 6.25%–50% 傷害。

Spikes

機制

定義: 對地面寶可夢每層造成 12.5%/16.7%/25% 傷害的陷阱。

另見:Entry hazards

Status move

機制

定義: 不造成直接傷害的招式(強化、狀態、場地效果、輔助)。

Stellar tera

機制

定義: 第 19 種 Tera 屬性,於第九世代 Indigo Disk DLC 引入。Stellar 型態的寶可夢對每種屬性的招式各能獲得一次性 1.2×(若為 STAB 則 2×)威力加成,直至戰鬥結束。特別地,太樂巴戈斯 的 Stellar Form 擁有獨特數值配置,是 Stellar Ubers 的核心機制。

Showdown

賽場與錦標賽

定義: Pokémon Showdown(play.pokemonshowdown.com)——由社群免費打造的對戰模擬器,幾乎所有競技寶可夢對戰都在這裡進行。實作所有 Smogon tier、快速組隊器(支援 paste 匯入)以及 replay 分享。Pokékipe 的多數 replay 分析直接匯入 Showdown 的 replay。

把你的 Showdown 隊伍匯出貼進 Pokékipe,我們立即偵測 archetype、覆蓋缺口與角色缺失。

Semi-Stall

策略

定義: 介於 Balance 與 慢出 之間:防禦道具多於進攻,但帶 1–2 位進攻手收局。常用 再生力 core(呆呆王、超壞星、敗露球菇)搭配 閃電鳥 或 賽富豪 等 wincon。節奏比 Balance 慢,比 慢出 快。

Stall

策略

定義: 靠消耗獲勝的 archetype:5–6 隻帶回復、陷阱、異常招的防禦寶可夢,再加一位慢 wincon(吃吼霸、帶 劇毒 的 超壞星)。逼對手用有限 PP 與無護符的狀態下打穿 wall。被重型 wallbreaker 與 taunt 剋制。

Sun team

策略

定義: 圍繞 sun setter(煤炭龜、固拉多、終結之地)與擁有 葉綠素、太陽之力、葉子防守 或 花之禮 的利用者組成的天氣 archetype。火屬性招式威力 ×1.5,並讓 葉綠素 使用者速度翻倍。

Sand team

策略

定義: 圍繞 班基拉斯、河馬獸、吐沙 或 揚沙 組成的天氣 archetype,搭配 撥沙/沙之力/沙隱 利用者。對非岩/鋼/地面寶可夢每回合 chip 6.25%,並強化 龍頭地鼠、烈咬陸鯊 等。

Snow team

策略

定義: 使用 降雪 setter(九尾-Alola、暴雪王、古劍豹)與 撥雪/冰凍之軀/雪隱 利用者的天氣 archetype。雪給冰屬性 +50% 防禦——第九世代引入的重大防禦加成。

Special wall

角色

定義: 專門承受特殊攻擊的寶可夢,擁有高 HP 與特防,常帶 突擊背心 或 厚底靴。典型:幸福蛋、超壞星、土王、古鼎鹿(混合但特殊 bulk 由 Vessel 支撐)。

Special breaker

角色

定義: 不需布陣即可以特殊招打穿 wall 的寶可夢:講究眼鏡 使用者、生命寶珠 特殊 wallbreaker(鐵武者、Specs 多龍巴魯托、Specs 古玉魚)。是 physical breaker 的特殊對應版本。

Solid check

分類學

定義: Pokékipe 對 雙倍奉還 score 1.5–1.99 的對位標籤——若對方受傷或未布陣即能應付,但無法擋下布陣後的 sweep。

Situational check

分類學

定義: Pokékipe 對 雙倍奉還 score <1.5 的對位標籤——僅在特定條件下(陷阱已布、狀態已施加、道具已解)能擊敗對方,並非可靠解法。

SPL

賽場與錦標賽

定義: Smogon Premier League。隊伍年度選秀制賽事,各代表隊競標選手並每週在 OU、Ubers、UU、RU、NU、PU 各 tier 對戰。公認為 Smogon 最具威望的團隊賽。大約每年 1 月–4 月舉辦。

另見:MajorOU
T

Tempo

策略

定義: 推進自身 win condition 的速度。快 = 進攻;慢 = 步步為營。

Trade

策略

定義: 以一次 KO 換取另一次 KO。有利地進行 trade 是核心技巧。

另見:Sac

Terrain

狀態效果

定義: 場地狀態(電氣、青草、精神、薄霧),對地面上的寶可夢持續 5 回合。強化特定屬性並可能附帶額外效果。

Trick Room

狀態效果

定義: 超能力屬性招式,5 回合內反轉行動順序——慢的寶可夢先動。是 VGC 最強大 archetype 之一的核心戰術。

Tailwind

狀態效果

定義: 飛行屬性變化招式,4 回合內讓全隊速度翻倍。為原本慢速的寶可夢帶來巨大的 speed tier 優勢。

Team preview

賽場與錦標賽

定義: VGC 比賽開始前 90 秒的階段,雙方看到對方的 6 隻寶可夢,並選擇要使用的 4 隻。

另見:Prep guide

Tech

俚語

定義: 非標準的招式/道具選擇,用來奇襲常見威脅。

Tank

角色

定義: 既能承受攻擊又能打出可觀傷害的 bulky 寶可夢,與純粹 wall 不同。

另見:WallBulk

Tiering

格式與分級

定義: 依使用率與 suspect test 將寶可夢分配至 tier 的系統。

Toxic Spikes

機制

定義: 讓地面寶可夢中毒的陷阱(1 層 = 普通中毒,2 層 = 劇毒)。毒屬性能吸收它。

另見:Entry hazards

Terastallization

機制

定義: 第九世代機制,每場對戰一次將寶可夢屬性變為其 Tera 屬性。

Turning point

賽場與錦標賽

定義: Replay 中優勢決定性由一方轉向另一方的關鍵回合。Pokékipe 的 Replay Analyzer 透過 HP、KO 潛力、換場位置與屬性對位的變化自動偵測 turning point。這些回合是值得重看、理解勝負原因的部分。

在第 14 回合對方的 快龍 換入你的 仆刀將軍——Board advantage 從 +28 翻轉到 -35。這就是 turning point。

Team coherence

策略

定義: Pokékipe 對隊伍結構的評估:道具選擇是否符合 archetype、角色分工是否齊全(陷阱布設者、陷阱清除者、speed control……),以及核心寶可夢間是否一致。具備 coherence 的隊伍有明確 win condition、沒有浪費的位置;缺乏 coherence 的隊伍會混搭風格(例:在 hyper offense 上擺 stall wall)。

一支 Hyper Offense 隊伍若帶三個 吃剩的東西 使用者就不具 coherence——回血道具會拖慢此 archetype 的侵略節奏。

Teamsheet

賽場與錦標賽

定義: 玩家 6 隻寶可夢的完整名單,含道具與 Tera 屬性,於 Team Preview 揭露。Open Teamsheet 規則自 VGC Regulation G 起成為標準:雙方在選 4 之前都能看到對方的 teamsheet,使資訊不對稱最小化、組隊更為策略化。

解讀 Worlds 的 teamsheet 並推斷對方的 4-pick 是一項核心技能——受限配對、Tera 屬性與道具選擇都透露出計畫。

Tera Blast

機制

定義: 一般屬性特殊招式,於 Terastallization 後變為使用者的 Tera 屬性,並以物理與特殊攻擊中較高者判定。是天生屬性對 meta 缺乏進攻覆蓋面的寶可夢主要的補點工具。

Trick Room team

策略

定義: 以 戲法空間 招式為核心的 archetype:5 回合內慢速寶可夢先動。使用專職 setter(愛管侍、奇麒麟、克雷色利亞、多邊獸Ⅱ)與 3–4 位慢速進攻手(月月熊、古鼎鹿、鐵臂膀、猛惡菇)。setter 成功布起後稱霸,被擋就幾乎必輸。

Tailwind team

策略

定義: 以 順風(4 回合內速度翻倍)作為主要 speed control 而非 戲法空間 的 VGC archetype。Setter:風妖精、龍捲雲、雷電雲、轟鳴月。搭配 擊掌奇襲 支援與 redirection 效果極佳。

Trick Room setter

角色

定義: 負責布下 戲法空間 的寶可夢,通常足夠慢且耐打,能在布陣前承受一次攻擊。例:愛管侍(精神製造者 + TR)、奇麒麟(Armor Tail 拒絕先制 + TR)、克雷色利亞、多邊獸Ⅱ。

Team Grade

分類學

定義: Pokékipe 對 Box 中每支隊伍的綜合評級(A/B/C)。由 coherence 分數、角色覆蓋、屬性多樣性與 meta 契合度計算。A=賽事可用;B=穩定天梯隊;C=缺角色或對局覆蓋不足。

U

Usage rate

賽場與錦標賽

定義: 某寶可夢至少出現在一隊中的對局百分比。衡量受歡迎程度,而非效能。

Uncompetitive

俚語

定義: Smogon 的禁用標準之一。讓技術在勝負中比重降低的機制。

另見:Ban

UU

格式與分級

定義: UnderUsed。低於 OU 的 tier,收納使用率不足而無法留在 OU 的寶可夢。

另見:OURU

Ubers

格式與分級

定義: 因過於強大而被 OU 禁用的寶可夢所屬 tier,同時也是可玩格式。

另見:OUBan

U-turn / Volt Switch

機制

定義: 造成傷害後立即換場、維持節奏的招式。

另見:PivotMomentum
V

Viability Ranking

格式與分級

定義: 社群 tier list(S/A/B/C/D),依可用性而非使用率排名寶可夢。

另見:Tiering

Volt-Turn

策略

定義: 圍繞換場的 archetype:除 wincon 外每隻寶可夢都帶 急速折返、伏特替換、快速折返 或 拋下狠話。永遠能在帶有一次免費輸出的情況下換上最適合的 check 以累積 momentum。常見於 OU balance 與 bulky offense。

經典 Volt-Turn core:Lando-T(急速折返)+ 洛托姆-Wash(伏特替換)+ 龍捲雲-T(急速折返)+ 席多藍恩 或 瑪機雅娜 為 wincon。

VGC Regulation G

格式與分級

定義: 於 2025 年 1 月–4 月執行的官方 VGC 2025 格式。朱/紫圖鑑 + Home 傳送,每隊可帶 1 隻受限傳說(密勒頓、故勒頓、藏瑪然特、蕾冠王-Shadow……),採 Open Teamsheet 規則。Reg G 定義了 2025 年初的競技生態。

VGC Regulation H

格式與分級

定義: 於 2025 年 5 月–2025 年底執行的官方 VGC 2025 格式。「No-Restricteds」規則:不得使用傳說、Paradox Pokémon 與幻之寶可夢——整體實力曲線大幅改變,獎勵以普通寶可夢(快龍、熾焰咆哮虎、敗露球菇、厄鬼椪、轟擂金剛猩)組建的隊伍。

VGC Regulation I

格式與分級

定義: 官方 VGC 2026 格式(2026 年執行)。延續 Reg H 之後的輪替。確切規則與起始日期請參考 Play! Pokémon 的公告或 Pokékipe 的 Timeline。

另見:Regulation
W

Win condition

策略

定義: 在特定對局中通往勝利的路徑。「只要 烈咬陸鯊 能 劍舞 然後用 龍爪 打穿全隊」就是一個 win condition。在 team preview 辨識自己的 win condition 至關重要。

面對 戲法空間 的 win condition 是在 TR 布好前擊倒它們的布場者。

Weather

狀態效果

定義: 對戰中生效的天氣(晴、雨、冰雹/雪、沙暴)。每種天氣都會強化特定屬性招式,並可能啟動特殊特性或戰術。

Win rate

賽場與錦標賽

定義: 寶可夢或 archetype 的勝率。在 Pokékipe 上透過 Checks & Counters 分數(直接對位的勝率)呈現。

Wallbreaker

角色

定義: 負責對防禦寶可夢(wall)造成巨大傷害、為掃場者打開缺口的寶可夢。

另見:WallSweeper

Wall

角色

定義: 專門承受一側(物理或特殊)攻擊並回血以拖延對手的寶可夢。

另見:BulkRecovery

Win conditions

策略

定義: 玩家用來終結比賽的寶可夢或招式組合——以複數表示,因為進階隊伍常帶 2–3 個冗餘 wincon,以防其中一個被移除。Pokékipe 的 corpus 分析會從玩家勝場中單隻 KO 比重最高的寶可夢偵測主要 win conditions。

這支 SPL 隊伍的兩個 win conditions 是 仆刀將軍 與 鐵武者——同時移除幾乎等於對手輸定了。

Weather setter

角色

定義: 以特性或招式啟動天氣的寶可夢:大嘴鷗(降雨 → 雨)、煤炭龜(日照 → 晴)、班基拉斯/河馬獸(揚沙)、九尾-Alola/暴雪王(降雪)。

WCoP

賽場與錦標賽

定義: World Cup of Pokémon。Smogon 年度國際團體賽:玩家代表國家隊(美、法、義、巴西、德、英等)跨多個 tier 對戰。是於競技 Smogon 中代表國家的最大舞台。

另見:MajorSPL

Worlds

賽場與錦標賽

定義: Pokémon World Championships(世界錦標賽)。每年 8 月舉辦的 VGC(及 TCG)頂級賽事。玩家透過賽季中於 Regional 與 International 取得的 Championship Points 資格。現行衛冕格式為該時點的最新 Regulation。

Wincon

策略

定義: 競技縮語,指「win condition」。玩家用來終結比賽的寶可夢(或組合)。辨識自己與對手的 wincon 是所有高水準賽局分析的第一步。