競技寶可夢完整術語表
所有VGC和Smogon術語,配有示例和連結的精確定義。188個條目——從OHKO到Speed Creep。
2HKO
機制定義: Two-Hit KO(兩擊必殺)。需要兩次命中才能擊倒對方寶可夢。第一擊留下殘餘 HP,第二擊收尾。
“振翼髮 以 月亮之力 對 土地雲-T 造成 2HKO——土地雲 能撐過第一擊。”
Archetype
策略定義: 一支隊伍的中心戰術。Rain、戲法空間、Hyper Offense、Balance、Sand、順風、Volt-Turn…… Archetype 定義打法並主導所有組隊決策。
Aurora Veil
狀態效果定義: 同時降低物理與特殊傷害、對全隊持續 8 回合(搭配 光之黏土)的招式。只能在雪/冰雹下使用。搭配快速掃場者極為強大。
“極光幕 + Alolan 九尾(雪)+ 密勒頓 = 極難阻止的布陣。”
AG
格式與分級定義: Anything Goes。沒有限制,沒有禁用名單。
Ability category: Offensive
分類學定義: Pokékipe 對提升輸出特性的分類:適應力、大力士、強行、技術高手、變幻自如/自由者、妖精皮膚/冰凍皮膚/飛行皮膚/電氣皮膚、硬爪、強壯之顎、超級發射器、分析、Dragon's Maw。定義寶可夢的進攻天花板。
Ability category: Defensive
分類學定義: Pokékipe 對減傷或懲罰攻擊者特性的分類:多重鱗片、毛皮大衣、過濾、堅硬岩石、冰鱗粉、厚脂肪、耐熱、不屈之盾、威嚇,以及 靜電、火焰之軀、粗糙皮膚、鐵刺、孢子 等接觸反擊特性。
Ability category: Passive
分類學定義: Pokékipe 對每回合提供被動增益特性的分類:加速、自信過度、再生力、毅力、飛毛腿、毒療、魔法防守(免疫間接傷害)、冰凍之軀、雨盤、乾燥皮膚。
Ability category: Weather
分類學定義: Pokékipe 對天氣觸發特性的分類:降雨(雨)、日照(晴)、揚沙(沙)、降雪(雪)、始源之海/終結之地/德爾塔氣流(不可破壞,限 Ubers),以及場地類 Surge 特性。
Ability category: Immunity
分類學定義: Pokékipe 對提供屬性或狀態免疫特性的分類:飄浮(免地面)、儲水/蓄電/引火/食草/電氣引擎/引水/避雷針(屬性吸收+強化)、魔法防守(免間接傷害)、免疫(免毒)、不眠/幹勁(免睡眠)。
Ability category: Disruption
分類學定義: Pokékipe 對干擾對手戰術特性的分類:威嚇(換入 -1 攻)、破格(無視防禦特性)、壓迫感(加倍消耗 PP)、緊張感(禁果)、詛咒之軀、幻覺、魔術師、化學變化氣體(在場期間讓所有特性失效)。
Ability category: Utility
分類學定義: Pokékipe 對通用特性的分類:惡作劇之心(變化招 +1 先制)、複製(複製對手特性)、下載(依對方較低防禦 +1 攻或特攻)、自然回復、同步、察覺(揭露道具)、友情防守(雙打減友軍受傷)、收穫、撿拾、共生、頰囊。
Base stat
屬性與訓練定義: 各物種固定的基礎能力值。為套用 IV、EV、性格之前的起點。高速度種族值(如 頑皮雷彈 的 150)代表天生就快。
“賽富豪 的特攻種族值 133——不需要大量 EV 就能打得痛。”
BST
屬性與訓練定義: Base Stat Total(種族值總和)。一隻寶可夢 6 項種族值之和。粗略衡量原始實力,但分配的合理性與總和同樣重要。
“請假王 的 BST 為 670——非傳說中最高——但特性 懶惰 讓它每兩回合只能行動一次。”
Bulk
屬性與訓練定義: 寶可夢的整體耐打程度,結合 HP、防禦與特防。Bulky 的寶可夢可承受大量傷害。幸福蛋 的物理 bulk 平庸但特殊 bulk 極強。
“吃吼霸 有 150 HP 和 100 防禦——物理 bulk 屬於全遊戲頂級。”
Back
策略定義: 後備寶可夢(未上場)。VGC 中兩隻「back」寶可夢可換入替換場上的寶可夢。
“若對手試圖打擊你受傷的 lead,back 的 熾焰咆哮虎 可以換上來。”
Bo3
賽場與錦標賽定義: Best of 3(三戰兩勝)。先贏兩場者獲勝的賽制,VGC top cut 的標準規格。
Broken
俚語定義: 某寶可夢或戰術被視為對某格式過於強大,幾無可靠剋星。此詞常暗示應當禁用。
“擁有高速度與高輸出的 蕾冠王-Shadow 在許多格式被視為 broken。”
Board advantage
賽場與錦標賽定義: Pokékipe 對對戰中任一時刻相對局勢的衡量指標。由剩餘 HP、屬性對位、陷阱、異常狀態與換場壓力計算。正值=你領先;負值=對手領先。以 Replay Analyzer 的曲線視覺化,讓 turning point 一目了然。
“第 20 回合 +50 的 board advantage 通常能轉為勝利——除非一個 turning point 把它翻轉。”
Bulky Offense
策略定義: 混合型 archetype:多數進攻道具,但至少有一個回復招與一個防禦特性,讓進攻手保持健康以進行多次 wincon 嘗試。高 ELO 天梯最常見的 archetype,因為它在 HO 的脆弱與 Balance 的慢節奏間取得平衡。
“仆刀將軍(黑色眼鏡)+ 雄偉牙(吃剩的東西)+ 賽富豪 + 多龍巴魯托 + 鐵武者 + 土王——Tusk 和 Clod 穩住場面,四位進攻手持續施壓。”
Balance
策略定義: 預設 archetype:進攻與防守寶可夢大致相等,帶一些 hazard 布設者、一些 pivot、一兩個 wincon。不會被任何 archetype 完克,也不會輕易碾壓——長局中依賴優異決策。
Chip damage
機制定義: 隨回合累積的殘餘傷害:撒釘、天氣、異常狀態、生命寶珠…… 這類傷害能把 2HKO 變成 OHKO,或讓對手陷入被擊倒範圍。
“有 隱形岩 時,烈咬陸鯊 上場就損失 25% HP——這點 chip 把它推進 OHKO 範圍。”
Crit
機制定義: Critical Hit(會心一擊)。造成 ×1.5 的一般傷害。基礎機率 4.17%,可由特定招式或道具提升。
“對 幸福蛋 的一次會心一擊,即使沒有強化也能 OHKO——這就是 hax。”
CP
賽場與錦標賽定義: Championship Points(賽事積分)。在官方 Play! Pokémon 賽事取得好成績所累積的積分。需達最低 CP 才可取得 World Championships 資格。
Cheese
俚語定義: 難以預測、非典型的戰術,若被預判則極為脆弱,若對手沒準備則能瞬間決勝。芝士片 靠突襲贏得比賽,但在準備充分的對手面前會輸。
“使用非典型寶可夢的 Double 戲法空間——是能打對手個措手不及的 cheese。”
Consistent
俚語定義: 不依賴非常特定條件也能於大多數情況發揮的戰術。與 cheese 相反。Consistent 隊伍在錦標賽中通常更可靠。
“Balance + 熾焰咆哮虎 非常 consistent——每種情況都有應對工具。”
Click
俚語定義: 選擇招式的口語化說法。「Just click 地震」= 不多想直接攻擊。
Cleric
角色定義: 以 治癒鈴聲 或 芳香治療 解除全隊異常狀態的支援型寶可夢。
Choice lock
機制定義: Choice 系道具的限制:鎖定一招直到換場為止。
Counter score
分類學定義: Pokékipe 對一隻寶可夢可靠剋制另一隻的評分(0.0–3.0+)。≥2.0=「Reliable counter」——即使滿血 1v1 也能贏。1.5–1.99=「Solid check」——若對手受傷或未布陣可勝。<1.5=「Situational check」——需 chip、異常或解道具才能處理。
“雄偉牙 對 仆刀將軍 的 雙倍奉還 score 為 2.4——reliable counter。多龍巴魯托 為 1.7——僅為 solid check。”
Championship Series
賽場與錦標賽定義: 官方 Play! Pokémon 競技巡迴:地方 League Cups → Regional Championships → International Championships → World Championships。每一級皆頒發 Championship Points,推進玩家邁向 Worlds 資格。
Defensive utility
俚語定義: 寶可夢原始數值以外的防禦價值:威嚇、擊掌奇襲、拋下狠話、免疫、實用抗性…… 熾焰咆哮虎 擁有頂級 defensive utility。
“熾焰咆哮虎 數值不算頂尖,但它的 defensive utility(威嚇 + 擊掌奇襲)無可取代。”
Dynamax
機制定義: 第八世代機制,讓 HP 翻倍並改變招式(Smogon 單打禁用,VGC 第八世代的核心)。
Declining
賽場與錦標賽定義: Pokékipe 對使用率較上月下降 30% 以上寶可夢的標章(📉)。通常代表 meta 出現了新剋星,或近期 suspect 後 tier 發生變動。
Doubles OU
格式與分級定義: Smogon 的 2v2 tier(縮寫 DOU)。機制與 VGC 相近(spread move 75%、擊掌奇襲、Redirection),但採用 Smogon 規則:不帶 6 選 4,並有完整物種/道具/招式條款。使用率統計與 VGC 分開。
EV
屬性與訓練定義: Effort Value(努力值)。透過擊倒寶可夢或特定道具取得的能力值點數。單項上限 252,總計 510。每 4 EV = +1 能力值點。EV 分配決定了一隻寶可夢的 spread。
“252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid——經典快速進攻 spread。”
Endgame
策略定義: 寶可夢所剩不多的最終階段。站位決定勝者。
ELO tier
分類學定義: Pokékipe 在篩選 Pokémon Showdown replay 時使用的天梯水準級距:0 ELO=「全段位」、1500+=「優良」、1630+=「極佳」、1695+=「專家」。ELO 門檻會改變所見的 meta 快照——高 ELO 的數據與全天梯往往明顯分歧。
Fake Out
機制定義: 一般屬性物理招式,+3 先制度,出場後第一回合使用時 100% 造成畏縮。熾焰咆哮虎、功夫鼬、戰舞郎…… 都靠它為搭檔爭取一個自由回合。
“熾焰咆哮虎 對對方 lead 使用 擊掌奇襲——該寶可夢此回合無法行動。”
GG
俚語定義: Good Game(好比賽)。比賽結束的禮貌表示。
Hax
機制定義: 影響比賽結果的不利隨機要素:低機率會心、偏偏此時的麻痺、85% 命中卻打歪…… Hax 是遊戲的一部分,好的隊伍會盡量降低對它的依賴。
“連續三次會心一擊輸掉比賽,這就是 hax。”
Hyper Offense (HO)
策略定義: 建立於純侵略性之上的 archetype:5–6 隻進攻手、進攻道具(生命寶珠、講究頭帶/Specs、驱劲能量)、極少或沒有回復、很少超過一隻防禦寶可夢。在第 1–10 回合壓垮對手,不給他們穩住的機會。弱於先制與異常狀態。
“典型第九世代 OU HO:Screens lead + 5 隻布陣掃場者(鐵武者、仆刀將軍、火神蛾、烈咬陸鯊、多龍巴魯托)。殘餘 40% HP 的寶可夢下回合必死。”
Hazard Stack
策略定義: 同時疊加多層進場陷阱(隱形岩 + 撒菱 + 毒菱 ± 黏黏網)的 archetype,並以 賽富豪 的 Good as Gold 或幽靈屬性的 spinblocker 阻止清除。將對方每次換場都變成 chip。
Hazard setter
角色定義: 主要任務是布下進場陷阱(隱形岩、撒菱、毒菱、黏黏網)的寶可夢。典型:古鼎鹿(Rock + 撒菱)、雄偉牙(Rock)、晶光花(Rock + 污泥波 + 特性觸發)、盔甲鳥(撒菱)。
IV
屬性與訓練定義: Individual Value(個體值)。每項能力值被隨機賦予 0–31 的隱藏值,31 為最大。競技上追求每項都 31,除特殊情況(戲法空間 下速度 0、避免自傷混亂時攻擊 0)。
Item category: Damage
分類學定義: Pokékipe 對提升原始輸出的道具分類:生命寶珠、講究頭帶、講究眼鏡、達人帶、Mega Stones、Z-Crystals、揮指、力量頭帶、博識眼鏡。是 offensive pressure 的主要槓桿。
Item category: Speed
分類學定義: Pokékipe 對速度控制道具的分類:講究圍巾(1.5× 速度 + 鎖招)、先制之爪(隨機先出)、後攻之尾 與 黑色鐵球(戲法空間 用反向速度)、強制鍛鍊器(訓練)。
Item category: Recovery
分類學定義: Pokékipe 對被動 HP 回復道具的分類:吃剩的東西(6.25%/回合)、黑色污泥(僅毒屬性)、文柚果(HP 50% 時回 25%)、橙橙果、謎芝果。所有 wall 與 Bulky Offense 寶可夢的核心。
Item category: Resistance
分類學定義: Pokékipe 對防禦型實用道具的分類:突擊背心(+50% 特防)、進化奇石(NFE +50% 防/特防)、氣球(未被命中前免疫地面)、厚底靴(無視進場陷阱)、凸凸頭盔(接觸反傷 1/6)、密探斗篷(免附加效果)、特性护具。
Item category: Status
分類學定義: Pokékipe 對狀態管理道具的分類:劇毒寶珠/火焰寶珠(自我中毒/灼傷啟動 毅力/硬撐/飛毛腿)、木子果/櫻子果/桃桃果(解除)、防塵護目鏡(免疫粉塵及天氣 chip)。
Item category: Setup
分類學定義: Pokékipe 對觸發或獎勵布陣的道具分類:氣勢披帶(1 HP 保命)、弱點保險(受效果絕佳攻擊後 +2/+2)、避難背包/逃脫按鍵(強制換場)、紅牌、強化果實(Lansat、Liechi、Salac、Starf)、Seed 系道具(場地觸發加成)。
Item category: Utility
分類學定義: Pokékipe 對小眾效果道具的分類:大地膜、光之黏土(屏障延時)、紅線(IV 繼承/配種)、Brightpowder、對焦鏡、Weather Rocks(+3 回合)、緊綁束帶、心靈香草。
International
賽場與錦標賽定義: International Championship(國際錦標賽)——全年四場區域大賽(NAIC、EUIC、LAIC、OCIC),CP 報酬高於 Regional,並有 Day-2 淘汰。贏下一場 International 是競技 VGC 職涯頂級里程碑。
Knock Off
機制定義: 永久移除目標攜帶道具的惡屬性招式,影響力極大。
Lead
策略定義: VGC 比賽開局派出的兩隻寶可夢。選擇 lead 往往決定了整場比賽的節奏——在 team preview 中讀準對手 = 好的 lead。
Ladder
賽場與錦標賽定義: Pokémon Showdown 上的 ELO 線上排名。每場 Rated Battle 的勝負都會升降你的 ELO。Ladder 正是 Pokékipe 分析使用率統計的資料來源。
LC
格式與分級定義: Little Cup。僅可使用等級 5 的未進化寶可夢。
Lead usage
賽場與錦標賽定義: 某寶可夢於 team preview 被派為首發的對局百分比。Lead usage 高但勝率低代表選擇可預期或過時;Lead usage 高且勝率高代表其為主導 meta 的開局寶可夢。Pokékipe 按格式與月份追蹤。
“古玉魚 在第九世代 OU 擁有 62% 的 lead usage——天梯大多數對局的開局都能見到它。”
Mode
策略定義: 針對某特定對局優化的隊內寶可夢組合。好的隊伍具備多個 mode 應對不同狀況。
“Mode A(Rain)對進攻隊,Mode B(戲法空間)對快速隊。”
Meta / Metagame
賽場與錦標賽定義: 某格式在某時期的主流戰術、寶可夢與 archetype 總和。Meta 會隨社群發現、禁用與版本更新不斷演化。
Major
賽場與錦標賽定義: VGC 官方巡迴賽中的大型賽事:Regionals、Internationals(EUIC、NAIC、LAIC)以及 World Championships。這些賽事頒發 Championship Points(CP)。
Meta staple
賽場與錦標賽定義: Pokékipe 對主導當前 metagame 寶可夢的標章(⭐):在主要格式使用率 >20%、月間穩定、且於頂級天梯隊中出現。每支隊伍都應該使用 meta staple,或有明確擊敗它的計畫。
“在 2026 年 4 月的第九世代 OU 中:仆刀將軍、雄偉牙、鐵武者 和 賽富豪 都是 meta staples。”
Monotype
格式與分級定義: Smogon 單打 tier,隊伍中每隻寶可夢必須共享同一屬性(純火、純水、純惡……)。將組隊變成覆蓋面謎題,並為每種屬性創造獨特 meta。是一個邊緣但長期營運的 tier,擁有自己的理事會與 suspect。
Nature
屬性與訓練定義: 每隻寶可夢的性格,會讓一項能力值 +10%、另一項 -10%。共 25 種,其中 5 種為中性。例:Timid(+速度,-攻擊)、Modest(+特攻,-攻擊)。
National Dex
格式與分級定義: 包含所有世代寶可夢、招式、道具的格式。
Niche
賽場與錦標賽定義: Pokékipe 對使用率低但不為零寶可夢的標章(🔍)。用於特定隊伍結構或對局——在多數隊伍不具可用性,但在對的位置上有效。不是分級否定,而是特化訊號。
Offensive stats
屬性與訓練定義: 攻擊與特攻,決定物理與特殊傷害輸出。
OP
俚語定義: Overpowered(超模)。比平均更強,但未必到「broken」的程度。OP 寶可夢擁有極佳的風險/報酬比,但尚非無敵。
“熾焰咆哮虎 很 OP——幾乎每個對局都能從它的支援中受益。”
Offensive pressure
俚語定義: 持續逼迫對方防守的巨大傷害威脅。擁有高 offensive pressure 的隊伍能逼出 守住、換場,並限縮對手布陣的機會。
“Rain + 海豚俠 施加壓倒性的 offensive pressure——對手不敢不 守住。”
Opening move
策略定義: 第 1 回合選擇的招式,受 lead 與對方 teamsheet 重大影響。好的 opening move 能最大化節奏(擊掌奇襲)、封鎖布陣(挑釁)或蒐集情報(守住)。Pokékipe 的 scouting 會追蹤重複出現的開局,讓你能預判玩家的首動。
Priority
機制定義: 招式先制度。特定招式具有高先制度(+1 至 +3),無視速度都會比一般攻擊先出手。例如:擊掌奇襲(+3)、水流噴射(+1)。
“擊掌奇襲 擁有 +3 先制度——即使對上最快的寶可夢也會先出手。”
Protect
機制定義: 讓自己在一回合內無敵的變化招式。用來爭取場地/天氣回合數、避開 擊掌奇襲,或逼對手暴露招式組合。
“布場者用 守住 避開對方的 擊掌奇襲,讓掃場者自由輸出。”
Pivot
策略定義: 使用 急速折返 或 伏特替換 在造成傷害的同時換場、維持節奏的寶可夢。能在不浪費回合的情況下切換隊員。
“土地雲-T 用 急速折返 換上 熾焰咆哮虎 吃下 擊掌奇襲,重新奪回主導。”
Paste / Showdown paste
賽場與錦標賽定義: 匯出或分享寶可夢隊伍的標準文字格式。由 Pokémon Showdown 組隊器產生,包含 6 隻寶可夢的特性、EV、性格與招式。
Playstyle
俚語定義: 玩家的對戰風格特徵,由 Pokékipe 自 replay 偵測。常見輪廓包括:進攻型(頻繁換場、快速 KO、少用 守住)、防守型(守住 比率高、緩慢磨耗)、平衡型(混合節奏)。了解對手的 playstyle 能幫助你挑選正確 lead 並規劃開局。
“Scouting 將該玩家標為進攻型——預期會是進攻型 lead 與少量 pivot。”
Protect rate
賽場與錦標賽定義: 玩家於 replay 中使用 守住 的回合百分比。守住 rate 高(>25%)代表防守、反應型的 playstyle,會等情報到位。低(<10%)則代表進攻節奏與早期投入。Pokékipe 的 scouting 工具以此構築對手輪廓。
Paradox Pokémon
機制定義: 擁有遠古(朱)或未來(紫)起源的第九世代寶可夢,共享特徵特性 Protosynthesis(晴/驱劲能量)或 Quark Drive(電氣場/驱劲能量)。包含 雄偉牙、鐵武者、轟鳴月、鐵包袱、古玉魚 等——大幅定義當前 OU 與 VGC meta。
“振翼髮 與 鐵武者 皆為 Paradox Pokémon——它們的 驱劲能量 會在換入時啟動最高能力值。”
Perish Song team
策略定義: 使用 滅亡之歌 + 踩影 或 沙穴(哥德小姐、三地鼠),或 自由落體 + 潮旋 困住對手,並在 滅亡之歌 之後 3 回合強制 KO 的 VGC 戰術。對偏 stall 隊極具破壞力,但屬小眾。
Popular
賽場與錦標賽定義: Pokékipe 對使用率 >10% 寶可夢的標章(🔥)——常見到每次天梯都會遇到,但尚未達主導 meta 程度。比 meta staple 低一階。
Physical wall
角色定義: 專門承受物理攻擊的寶可夢,擁有高 HP 與防禦,搭配 凸凸頭盔 或 吃剩的東西 及可靠回復。典型:雄偉牙、古鼎鹿、土地雲-T、盔甲鳥、河馬獸。
Physical breaker
角色定義: 不需布陣即可以物理招打穿 wall 的寶可夢:講究頭帶 使用者、生命寶珠 wallbreaker,或擁有特徵加成的寶可夢(Supreme Overlord 仆刀將軍、Quark Drive 鐵臂膀)。不同於 setup sweeper,不需布陣回合。
Roll
機制定義: 寶可夢的傷害不是固定值——它在中位值上下 ±6.25%(最大值的 85–100%)之間隨機浮動。打出 50.1% 傷害的傷害計算,可能因 roll 而 OHKO 也可能不 OHKO。
“這個計算的 roll 從 81% 到 97%——16 次裡有 12 次能 OHKO。”
Range
機制定義: 某招式可能造成的傷害區間。「在 range 內」表示對方會因 roll 被擊倒。與「在 KO range 內」同義。
“帶 rocks 的狀況下,噴火龍 在 衝浪 的 range 內——考慮 守住。”
Recoil
機制定義: 某些強力招式讓攻擊者承受的反作用傷害。例:勇鳥猛攻 會把造成傷害的 33% 反噬回自己。捨身衝撞、雙刃頭錘 等。
“勇鳥猛攻 有 recoil——烈箭鷹 造成 150 傷害時,自己會損失 50。”
Redirection
狀態效果定義: 將對方所有攻擊強制導向使用者的招式。看我嘛 與 憤怒粉 能讓搭檔自由行動一回合。
“奇麒麟 使用 看我嘛——所有鎖定搭檔的對方攻擊都被導向 奇麒麟。”
Regulation
賽場與錦標賽定義: VGC 格式的官方規則,以字母順序編號(Regulation A、B、C…… H)。每個 Regulation 可能改變可用寶可夢,特別是受限傳說。
“Regulation H(現行)允許 2 隻受限寶可夢:故勒頓、密勒頓、太樂巴戈斯、厄鬼椪、桃歹郎……”
Restricted
賽場與錦標賽定義: 特別強力的傳說或幻之寶可夢,於現行 VGC 格式(Regulation H)中每隊限 2 隻(且同物種限 1)。例:故勒頓、密勒頓、太樂巴戈斯、蕾冠王 各型態……
Rain team
策略定義: 圍繞 rain setter(大嘴鷗、蓋歐卡、始源之海)與 2–4 隻擁有 悠游自如、雨盤、濕潤之軀 或 乾燥皮膚 的利用者組成的天氣 archetype。水屬性招式威力 ×1.5,並讓 打雷/暴風 必中。失去 setter 即崩盤。
Rising
賽場與錦標賽定義: Pokékipe 對使用率較上月增長 50% 以上寶可夢的標章(📈)——可能是新 tech 浮現,或是小眾選擇找到新定位。值得留意:今日的 rising 選擇往往是明日的 meta staple。
Reliable counter
分類學定義: Pokékipe 對 雙倍奉還 score ≥2.0 的對位標籤——在一般條件下(無陷阱、雙方滿血)以 1v1 擊敗對方。
Regional
賽場與錦標賽定義: Regional Championship(區域錦標賽)——Play! Pokémon 巡迴的中階賽事。通常 500–1500 人參加,橫跨北美、歐洲、中南美與大洋洲舉辦。頒發通往 Worlds 的 Championship Points。規模小於 International,但頻繁且易參加。
Spread move
機制定義: 在雙打中同時命中對方兩隻寶可夢的招式。在 VGC 中威力降為 75%。例如:大爆炸、花粉團、衝浪、地震。
“土地雲-T 的 地震 以 75% 威力同時命中兩隻對手。”
Spread
屬性與訓練定義: 寶可夢的 EV 分配。常以「252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid」表示。防禦 spread 以承受特定攻擊為目標,進攻 spread 則最大化傷害。
Stat boost
屬性與訓練定義: 透過招式(劍舞、冥想、詭計……)或道具於對戰中暫時提升能力值。變化範圍 +1 到 +6 階,每階乘以 1.5。
“使用 劍舞(+2 階)後,攻擊乘以 2。”
Speed creep
俚語定義: 為了壓過特定對手而把 EV 灌進速度。例:標準 多龍巴魯托 跑 148 速度時,你可能跑 149 贏下鏡像。
“只 creep 1 點速度就足以搶贏對方的 多龍巴魯托。”
Safe
俚語定義: 幾乎不冒任何風險的行動或選擇。守住 對 擊掌奇襲 永遠是 safe 的。Safe 招式難以被輕易懲罰。
“布場者用 守住 是 safe——避開 擊掌奇襲 並穩定場面。”
Status move
機制定義: 不造成直接傷害的招式(強化、狀態、場地效果、輔助)。
Stellar tera
機制定義: 第 19 種 Tera 屬性,於第九世代 Indigo Disk DLC 引入。Stellar 型態的寶可夢對每種屬性的招式各能獲得一次性 1.2×(若為 STAB 則 2×)威力加成,直至戰鬥結束。特別地,太樂巴戈斯 的 Stellar Form 擁有獨特數值配置,是 Stellar Ubers 的核心機制。
Showdown
賽場與錦標賽定義: Pokémon Showdown(play.pokemonshowdown.com)——由社群免費打造的對戰模擬器,幾乎所有競技寶可夢對戰都在這裡進行。實作所有 Smogon tier、快速組隊器(支援 paste 匯入)以及 replay 分享。Pokékipe 的多數 replay 分析直接匯入 Showdown 的 replay。
“把你的 Showdown 隊伍匯出貼進 Pokékipe,我們立即偵測 archetype、覆蓋缺口與角色缺失。”
Semi-Stall
策略定義: 介於 Balance 與 慢出 之間:防禦道具多於進攻,但帶 1–2 位進攻手收局。常用 再生力 core(呆呆王、超壞星、敗露球菇)搭配 閃電鳥 或 賽富豪 等 wincon。節奏比 Balance 慢,比 慢出 快。
Stall
策略定義: 靠消耗獲勝的 archetype:5–6 隻帶回復、陷阱、異常招的防禦寶可夢,再加一位慢 wincon(吃吼霸、帶 劇毒 的 超壞星)。逼對手用有限 PP 與無護符的狀態下打穿 wall。被重型 wallbreaker 與 taunt 剋制。
Sun team
策略定義: 圍繞 sun setter(煤炭龜、固拉多、終結之地)與擁有 葉綠素、太陽之力、葉子防守 或 花之禮 的利用者組成的天氣 archetype。火屬性招式威力 ×1.5,並讓 葉綠素 使用者速度翻倍。
Sand team
策略定義: 圍繞 班基拉斯、河馬獸、吐沙 或 揚沙 組成的天氣 archetype,搭配 撥沙/沙之力/沙隱 利用者。對非岩/鋼/地面寶可夢每回合 chip 6.25%,並強化 龍頭地鼠、烈咬陸鯊 等。
Snow team
策略定義: 使用 降雪 setter(九尾-Alola、暴雪王、古劍豹)與 撥雪/冰凍之軀/雪隱 利用者的天氣 archetype。雪給冰屬性 +50% 防禦——第九世代引入的重大防禦加成。
Special wall
角色定義: 專門承受特殊攻擊的寶可夢,擁有高 HP 與特防,常帶 突擊背心 或 厚底靴。典型:幸福蛋、超壞星、土王、古鼎鹿(混合但特殊 bulk 由 Vessel 支撐)。
Special breaker
角色定義: 不需布陣即可以特殊招打穿 wall 的寶可夢:講究眼鏡 使用者、生命寶珠 特殊 wallbreaker(鐵武者、Specs 多龍巴魯托、Specs 古玉魚)。是 physical breaker 的特殊對應版本。
Solid check
分類學定義: Pokékipe 對 雙倍奉還 score 1.5–1.99 的對位標籤——若對方受傷或未布陣即能應付,但無法擋下布陣後的 sweep。
Situational check
分類學定義: Pokékipe 對 雙倍奉還 score <1.5 的對位標籤——僅在特定條件下(陷阱已布、狀態已施加、道具已解)能擊敗對方,並非可靠解法。
Tech
俚語定義: 非標準的招式/道具選擇,用來奇襲常見威脅。
Terastallization
機制定義: 第九世代機制,每場對戰一次將寶可夢屬性變為其 Tera 屬性。
Turning point
賽場與錦標賽定義: Replay 中優勢決定性由一方轉向另一方的關鍵回合。Pokékipe 的 Replay Analyzer 透過 HP、KO 潛力、換場位置與屬性對位的變化自動偵測 turning point。這些回合是值得重看、理解勝負原因的部分。
“在第 14 回合對方的 快龍 換入你的 仆刀將軍——Board advantage 從 +28 翻轉到 -35。這就是 turning point。”
Team coherence
策略定義: Pokékipe 對隊伍結構的評估:道具選擇是否符合 archetype、角色分工是否齊全(陷阱布設者、陷阱清除者、speed control……),以及核心寶可夢間是否一致。具備 coherence 的隊伍有明確 win condition、沒有浪費的位置;缺乏 coherence 的隊伍會混搭風格(例:在 hyper offense 上擺 stall wall)。
“一支 Hyper Offense 隊伍若帶三個 吃剩的東西 使用者就不具 coherence——回血道具會拖慢此 archetype 的侵略節奏。”
Teamsheet
賽場與錦標賽定義: 玩家 6 隻寶可夢的完整名單,含道具與 Tera 屬性,於 Team Preview 揭露。Open Teamsheet 規則自 VGC Regulation G 起成為標準:雙方在選 4 之前都能看到對方的 teamsheet,使資訊不對稱最小化、組隊更為策略化。
“解讀 Worlds 的 teamsheet 並推斷對方的 4-pick 是一項核心技能——受限配對、Tera 屬性與道具選擇都透露出計畫。”
Tera Blast
機制定義: 一般屬性特殊招式,於 Terastallization 後變為使用者的 Tera 屬性,並以物理與特殊攻擊中較高者判定。是天生屬性對 meta 缺乏進攻覆蓋面的寶可夢主要的補點工具。
Trick Room team
策略定義: 以 戲法空間 招式為核心的 archetype:5 回合內慢速寶可夢先動。使用專職 setter(愛管侍、奇麒麟、克雷色利亞、多邊獸Ⅱ)與 3–4 位慢速進攻手(月月熊、古鼎鹿、鐵臂膀、猛惡菇)。setter 成功布起後稱霸,被擋就幾乎必輸。
Tailwind team
策略定義: 以 順風(4 回合內速度翻倍)作為主要 speed control 而非 戲法空間 的 VGC archetype。Setter:風妖精、龍捲雲、雷電雲、轟鳴月。搭配 擊掌奇襲 支援與 redirection 效果極佳。
Trick Room setter
角色定義: 負責布下 戲法空間 的寶可夢,通常足夠慢且耐打,能在布陣前承受一次攻擊。例:愛管侍(精神製造者 + TR)、奇麒麟(Armor Tail 拒絕先制 + TR)、克雷色利亞、多邊獸Ⅱ。
Team Grade
分類學定義: Pokékipe 對 Box 中每支隊伍的綜合評級(A/B/C)。由 coherence 分數、角色覆蓋、屬性多樣性與 meta 契合度計算。A=賽事可用;B=穩定天梯隊;C=缺角色或對局覆蓋不足。
Volt-Turn
策略定義: 圍繞換場的 archetype:除 wincon 外每隻寶可夢都帶 急速折返、伏特替換、快速折返 或 拋下狠話。永遠能在帶有一次免費輸出的情況下換上最適合的 check 以累積 momentum。常見於 OU balance 與 bulky offense。
“經典 Volt-Turn core:Lando-T(急速折返)+ 洛托姆-Wash(伏特替換)+ 龍捲雲-T(急速折返)+ 席多藍恩 或 瑪機雅娜 為 wincon。”
VGC Regulation G
格式與分級定義: 於 2025 年 1 月–4 月執行的官方 VGC 2025 格式。朱/紫圖鑑 + Home 傳送,每隊可帶 1 隻受限傳說(密勒頓、故勒頓、藏瑪然特、蕾冠王-Shadow……),採 Open Teamsheet 規則。Reg G 定義了 2025 年初的競技生態。
VGC Regulation H
格式與分級定義: 於 2025 年 5 月–2025 年底執行的官方 VGC 2025 格式。「No-Restricteds」規則:不得使用傳說、Paradox Pokémon 與幻之寶可夢——整體實力曲線大幅改變,獎勵以普通寶可夢(快龍、熾焰咆哮虎、敗露球菇、厄鬼椪、轟擂金剛猩)組建的隊伍。
VGC Regulation I
格式與分級定義: 官方 VGC 2026 格式(2026 年執行)。延續 Reg H 之後的輪替。確切規則與起始日期請參考 Play! Pokémon 的公告或 Pokékipe 的 Timeline。
Win condition
策略定義: 在特定對局中通往勝利的路徑。「只要 烈咬陸鯊 能 劍舞 然後用 龍爪 打穿全隊」就是一個 win condition。在 team preview 辨識自己的 win condition 至關重要。
“面對 戲法空間 的 win condition 是在 TR 布好前擊倒它們的布場者。”
Win rate
賽場與錦標賽定義: 寶可夢或 archetype 的勝率。在 Pokékipe 上透過 Checks & Counters 分數(直接對位的勝率)呈現。
Win conditions
策略定義: 玩家用來終結比賽的寶可夢或招式組合——以複數表示,因為進階隊伍常帶 2–3 個冗餘 wincon,以防其中一個被移除。Pokékipe 的 corpus 分析會從玩家勝場中單隻 KO 比重最高的寶可夢偵測主要 win conditions。
“這支 SPL 隊伍的兩個 win conditions 是 仆刀將軍 與 鐵武者——同時移除幾乎等於對手輸定了。”
Weather setter
角色定義: 以特性或招式啟動天氣的寶可夢:大嘴鷗(降雨 → 雨)、煤炭龜(日照 → 晴)、班基拉斯/河馬獸(揚沙)、九尾-Alola/暴雪王(降雪)。
WCoP
賽場與錦標賽定義: World Cup of Pokémon。Smogon 年度國際團體賽:玩家代表國家隊(美、法、義、巴西、德、英等)跨多個 tier 對戰。是於競技 Smogon 中代表國家的最大舞台。
Worlds
賽場與錦標賽定義: Pokémon World Championships(世界錦標賽)。每年 8 月舉辦的 VGC(及 TCG)頂級賽事。玩家透過賽季中於 Regional 與 International 取得的 Championship Points 資格。現行衛冕格式為該時點的最新 Regulation。
Wincon
策略定義: 競技縮語,指「win condition」。玩家用來終結比賽的寶可夢(或組合)。辨識自己與對手的 wincon 是所有高水準賽局分析的第一步。