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Teambuilding, math閱讀 16 分鐘
Teambuilding, Math

EV Spreads & Speed Tiers — 真正重要的數學

EV spread 將原始能力值轉化為具體基準:快過 Iron Bundle、頂住 +2 Roaring Moon、一刀秒殺 Heatran。多數新手隊伍直接複製別人的 spread;根據自己的環境加以優化,是繼選定成員後槓桿效益最高的組隊決策。

每隻寶可夢的 EV 預算

總計 510 EV,每項能力值上限 252

Nature 影響

兩項能力值分別 +10% / -10%

Gen 9 OU Speed tier 基準點

從 0 到 600+ 約 30 個命名等級

計算機使用時機

確定配置前,驗證每個 spread 臨界點

沒有打到任何基準點的 spread 是浪費的配置。你配置中的每一點 EV 都應當換取具體的結果——某個速度等級、某次生存判定、某個 OHKO 臨界點。如果你說不出一點 EV 的用途,它就不該出現在那裡。
Spread 工程師定律

At a glance

寶可夢的能力值由基礎值 + IVs + EVs + Nature + 等級共同決定。在這五個輸入中,EVs 和 Nature 是組隊時唯一能自行控制的變數。最佳化 spread 就是調整這兩者,以達到特定的實戰基準點。

  • EV 總量全 6 項能力值合計 510,每項上限 252
  • EV 換算能力值4 EV = 100 級時 1 點能力值(有例外條件)
  • Nature 倍率× 1.1 強化一項、× 0.9 削弱另一項;中性 Nature 無效果
  • 最佳 IV所有能力值 31 IV,特殊攻擊手有時需要 0 Atk IV,Trick Room 用 0 Speed IV
  • 等級100(Smogon)或 50(VGC),公式自動調整
  • Pokékipe 計算機使用方式拖動 EV 滑桿,即時觀察臨界點變化

The stat formula

寶可夢的每項能力值都源自這條公式。理解它能讓你推算出一點 EV 實際帶來的效益,而不是靠反覆試錯調整。

HP(100 級)

HP = floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + Level + 10
100 級時:HP = (2 × Base + IV + EV/4) + 110

其他能力值(100 級)

Stat = floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + 5) × Nature)
100 級、Nature = × 1.1 時:Stat = floor((2 × Base + IV + EV/4 + 5) × 1.1)

實際範例:滿速 Garchomp

Garchomp 基礎 Speed:102。搭配 31 IV + 252 EV(= 63 點來自 EV)+ Jolly Nature(× 1.1):

Speed = floor((2 × 102 + 31 + 63 + 5) × 1.1) = floor(303 × 1.1) = floor(333.3) = 333

不帶 Jolly Nature:Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303。Jolly Nature 免費帶來 30 點額外 Speed,從《與正 Nature 102 基礎速度並列》直接躍升到《即使沒有 Booster Energy 也能快過 Iron Bundle》。

The 510 EV economy

每隻寶可夢有 510 EV 可分配,單項能力值上限 252。最常見的模式是 252 / 252 / 4,但實際選擇取決於定位。

EV 計算:4 EV = 1 點能力值

  • 4 比 1 的換算比例:4 EV 在 100 級時提供 1 點能力值。因此 252 EV = 63 點能力值。
  • 252 上限:單項滿配 252 EV = 63 點能力值。投入 256 EV 仍是 63(向下取整)。252 是自然上限。
  • 510 總量:510 / 252 ≈ 2 項能力值完全滿配,剩餘 6 EV。因此衍生出 252 / 252 / 4 的預設模式。
  • 突破預設模式:4 項或 3 項分配以每項 1-2 點能力值的代價換取更廣泛的覆蓋。適用於需要同時兼顧物防與特防的厚重轉換手。

50 級 vs 100 級 spread

VGC 在 50 級對戰;Smogon 在 100 級。計算公式如此縮放:

  • 100 級:4 EV = 1 點能力值。
  • 50 級:8 EV = 1 點能力值。這使 50 級的 EV 分配更《緊縮》——增量更小、調整更細緻。

Natures, the free 10%

每個 Nature 對一項能力值乘以 1.1,對另一項乘以 0.9(HP 不受影響)。選對 Nature 大約等同於在強化能力值上多加 24 EV,且完全免費。

25 種 Nature

5 項能力值 × 5 項 = 25 種 Nature。其中 5 種為《中性》(強化與削弱同一項能力值,等於無效果)。20 種實際修改能力值。最常見的 Nature 按定位分類如下:

Nature效果常見定位
Adamant+Atk -Sp.Atk物理攻擊手(Kingambit、Garchomp DD、Heracross)
Jolly+Speed -Sp.Atk高速物理攻擊手(Garchomp、Iron Valiant CB、Roaring Moon DD)
Modest+Sp.Atk -Atk特殊攻擊手(Heatran、Walking Wake)
Timid+Speed -Atk高速特殊攻擊手(Iron Bundle、Dragapult Specs)
Bold+Def -Atk物理牆(Toxapex、Skarmory)
Calm+Sp.Def -Atk特殊牆(Slowking-G、Blissey)
Impish+Def -Sp.Atk厚重物理攻擊手(Great Tusk Body Press)
Careful+Sp.Def -Sp.Atk無特殊招式的厚重物理攻擊手(Iron Hands)
Brave+Atk -SpeedTrick Room 物理攻擊手
Quiet+Sp.Atk -SpeedTrick Room 特殊攻擊手

Key rule

務必選擇 Nature。 中性 Nature 是真正的浪費,除非你確實需要避免削弱某項能力值(極少見)。+10% / -10% 不佔用任何 EV,卻能提升能力值等級;99% 的情況下,這嚴格優於中性 Nature。

Speed tiers in Gen 9 OU

Speed 是 EV 決策中最常見的驅動因素。了解命名速度等級,能讓你判斷是否需要滿配 252 Speed 還是只需偷速,以及在每個臨界點能快過哪些寶可夢。

Gen 9 OU 關鍵速度等級

SpeedPokémon備註
410Iron BundleBooster Energy 速度加成(273 的 × 1.5)
383Pheromosa(若合法)基礎 151 滿速
361Choice Scarf 基礎 100 PokémonGarchomp/Charizard/Salamence Scarf
350Iron ValiantTimid 滿速
344DragapultTimid 滿速
333GarchompJolly 滿速(最常見的 Speed 上限)
328Iron Bundle無 Booster、基礎 136 Timid 滿速
310Iron ValiantAdamant 滿速(較常見的版本)
302Roaring Moon基礎 119 Jolly 滿速
298Walking Wake基礎 109 Timid 滿速
282Speed creep 等級(基礎 90)快過滿速 Salamence/Charizard 等
259Heatran基礎 77 Modest 滿速
252常見厚重攻擊等級Hippowdon、Toxapex 等,中性或正 Speed

Speed creeping

Speed creeping(偷速)= 只投入恰好足夠快過特定基準點的 Speed EV,節省剩餘 EV 用於 HP 或其他能力值。在不需要滿速的情況下,這是最有效率的 Speed 策略。

為何偷速而非滿速

  • 厚實度收益:252 Speed = 63 點能力值。200 Speed = 50 點。節省 13 點,投入 HP 或 Defense,帶來可觀的耐久提升。
  • 只快過重要目標:許多寶可夢不需要快過所有對手,只需要快過牠們針對的特定威脅即可。
  • 具體的偷速目標:例如,在滿速 Garchomp(333)上多偷 1 點,意味著需要 256 EV(上限 252 → 333),實際分配為 252 + 4。或投入 200 Speed 達到 305,快過所有 252 Speed 中性 Nature 基礎 100 的寶可夢,節省 52 EV。

計算規則

  1. 確認目標 Speed(例如:快過 252 Speed Tornadus = 309)。
  2. 加 1 保留安全邊際,目標設為 310。
  3. 代入公式:310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Nature)。
  4. 求解 EV。Timid(× 1.1)基礎 100:310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1.1),EV = 196。

Defensive spreads, survival math

防禦型 spread 以生存判定為目標:頂住 +2 強化後的攻擊、避免被特定招式 2HKO、在 Stealth Rock 殘血後頂住 Choice Specs Hydro Pump。計算方向與進攻相反——你不斷調整 Def/Sp.Def/HP,直到計算機顯示生存。

防禦臨界點

Pure HP

滿 HP / 滿 Defense

  • 預設 spread

    252 HP / 252 Def / 4 SpD,Bold 或 Impish

  • 最適對象

    基礎 Def 高、基礎 SpD 低的寶可夢(Skarmory、Gen 9 前的 Ferrothorn)

  • 取捨

    特殊攻擊手可直接打穿

Mixed bulk

特防型分配

  • 預設 spread

    252 HP / 4 Def / 252 SpD,Calm 或 Careful

  • 最適對象

    基礎 SpD 高或需要封牆特殊攻擊手的寶可夢

  • 取捨

    容易被物理攻擊手打穿(Earthquake、Body Press)

Mixed both

雙防混合 spread

  • 預設 spread

    252 HP / 124 Def / 132 SpD,Bold/Calm 均衡

  • 最適對象

    同時面對物理與特殊威脅的寶可夢(Slowking-G、Toxapex)

  • 取捨

    對抗單一屬性威脅時,效率不如純物防或純特防

實際範例:Slowking-G 頂住 Choice Specs Hydro Steam

Walking Wake Choice Specs Hydro Steam(太陽天氣下)對中性 252/0 SpD Slowking-G 造成約 85% 最低傷害。Slowking-G 需要頂住這一擊:

  1. 打開計算機,將 Slowking-G 設為防守方,Walking Wake + Choice Specs + 太陽天氣下的 Hydro Steam 設為攻擊方。
  2. 將 Slowking-G 的 SpD EV 從 0 調至 252。觀察傷害比例從 85% 降至 252 SpD Calm 配置下的約 62%。
  3. Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD,Slowking-G 能從滿血頂住 Hydro Steam,剩餘 38% HP。Choice Specs 威脅已處理。

Offensive spreads, OHKO math

進攻型 spread 以 OHKO / 2HKO 臨界點為目標。核心問題:哪種 EV / Nature 投資能用手中的招式一擊或兩擊目標?計算機是唯一能確認答案的工具。

2HKO 臨界點

  • 最常見的臨界點:2HKO。招式在無 Stealth Rock 消耗的情況下需造成至少 50% 傷害。找到能達到此目標的 EV/Nature 組合。
  • OHKO 臨界點:最低傷害 100%。若無強化或場地輔助,較為罕見。傷害範圍 100% 意味著每場都能一擊必殺。
  • 帶消耗的 OHKO:含 1/8 Stealth Rock 消耗後傷害達 100%,即設置陷阱後必定一擊必殺。在 HO(超攻勢)隊伍中常見。

實際範例:Iron Hands 用 Drain Punch 一擊秒殺 Heatran

Belly Drum 強化後的 Iron Hands 想用 Drain Punch 一擊秒殺 Heatran,計算如下:

  1. Iron Hands 在 Belly Drum 後 +6 Atk。Drain Punch 威力 75,對 Heatran 效果超群(格鬥屬性 × 4)。
  2. 標準 252 Atk Adamant,Drain Punch 對 252 HP / 4 Sp.Def Heatran 造成約 140% 傷害,OHKO 確定。
  3. 投資已驗證:252 Atk Adamant 對此對局足夠。無需在 Atk 上過度投資。

Calculator workflow

傷害計算機是組隊時最重要的工具。流程:建立隊伍,找出關鍵對局,拖動 EV 滑桿,即時觀察臨界點更新。

5 步驟計算機工作流程

  1. 載入完整隊伍 放在一側,將前 5 大威脅放在另一側。
  2. 批量計算:查看每個威脅對我方隊伍每位成員的每個招式效果,依傷害比例排序,找出最劣對局。
  3. 調整防禦 spread:針對每個被關鍵威脅打超過 50% 的寶可夢,拖動 HP/Def/SpD 滑桿,直到傷害降至 50% 以下。
  4. 調整進攻 spread:針對我方每個攻擊手,確認是否能 OHKO / 2HKO 關鍵對局目標。拖動 Atk/Sp.Atk 滑桿,找出達到臨界點的最低 EV 數量。
  5. 鎖定 spread 後驗證:以最終 spread 重新跑完所有對局,確認沒有遺漏任何關鍵臨界點。

Common spread templates

絕大多數競技寶可夢採用約 8 種 spread 模板之一。以下是最常見的定位分類。

定位SpreadNature備註
高速物理攻擊手252 Atk / 4 Def / 252 SpdJollyGarchomp DD、Iron Valiant CB、Roaring Moon DD
高速特殊攻擊手252 SpA / 4 Def / 252 SpdTimidIron Bundle Specs、Dragapult Specs、Walking Wake
厚重物理攻擊手248 HP / 252 Atk / 8 SpDAdamantKingambit、Iron Hands
厚重特殊攻擊手248 HP / 252 SpA / 8 SpDModest帶 Magma Storm 的 Heatran
Choice Scarf 使用者252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 SpdJolly/TimidIron Bundle Scarf、Heatran Scarf
物理牆252 HP / 252 Def / 4 SpDBold/ImpishToxapex、Skarmory
特殊牆252 HP / 4 Def / 252 SpDCalm/CarefulSlowking-G、Blissey
雙防轉換手252 HP / 124 Def / 132 SpD(或類似)Bold/Calm 均衡Ting-Lu、Clodsire
Trick Room 收割手252 HP / 252 Atk / 4 Def,0 Speed IVBraveIron Hands、Slowking-G TR

何時偏離模板

  • 特定偷速需求:將 252 Speed 降至例如 196,針對偷速目標,節省 56 EV 投入 HP/Def。
  • 特定生存需求:將 252 Atk 降至 200,將多出的 EV 投入 HP,確保關鍵生存判定。
  • 場地條件 spread:Trick Room 下需要 0 Speed IV + Brave Nature,使 Speed 最低。陽光天氣中,葉綠素寶可夢在 50 級可能需要 0 Speed,以確保速度翻倍後的超速上限。

Common mistakes

  • 複製舊版 SmogDex spread 而不確認基準點——環境在演進,spread 也應當如此。2024 年的 spread 可能遺漏 2026 年的速度等級(例如 Iron Bundle Booster 加速至 410)。
  • 在無關緊要的能力值上過度投資——物理攻擊手配 252 Sp.Def 是浪費,EV 投資應與定位相符。
  • 忽略 Nature——因為不想計算而選擇中性 Nature,等於白白放棄免費的 10%,務必選擇。
  • 錯誤的 IV——特殊攻擊手應設為 0 Atk IV(降低混亂自傷與 Foul Play 反傷);Trick Room 收割手應設為 0 Speed IV。
  • VGC 與 Smogon 等級混淆——以 100 級(Smogon)驗證的 spread 並不能反映 50 級(VGC)的效果,務必先設定正確的等級。
  • 不使用計算機——憑感覺分配 spread 而非用數學推導,容易導致配置恰好錯過你針對的威脅。每個關鍵對局都要在計算機中驗證。
  • 犧牲耐久來滿配某項能力值——對不需要快過任何特定目標的寶可夢滿配 252 Speed 是浪費。改用偷速策略。

Where to go from here

Spread 與道具選擇及環境解讀緊密相連。一旦 spread 達到臨界點,道具選擇往往會進一步鎖定或解鎖 spread 的可能性。