速度與先制度機制完整參考
招式先制度從 -7 到 +7 共 15 個區段。先制度較高者永遠先行動;在同一區段內,由速度決定順序。同速以 50/50 隨機判定。本頁詳細涵蓋所有修改速度的機制。
先制度區段
15(-7 至 +7)
同速
50/50 隨機判定
戲法空間
在區段內反轉速度
順風
速度 × 2,持續 4 回合
速度的關鍵不在於誰最快,而在於誰的速度在正確的先制度區段內、搭配正確的修正、在正確的道具發動之後生效。比對手更快是一道多層次的謎題。
速覽
寶可夢的招式順序透過三個巢狀機制決定:先制度區段、區段內的速度,以及同速時的決勝判定。此系統自第四世代以來保持穩定;之後唯一的重大改動為第七世代調整了麻痺的速度倍率。
速度動態在雙打中尤其關鍵——順風、戲法空間、冷凍之風與引誘類招式對速度計算的依賴遠比單打更直接。單打則更依賴講究圍巾與先制度招式。
- 先制度範圍-7 至 +7(共 15 個獨立區段)
- 同速50/50 隨機判定,每回合重新計算
- 反轉速度的機制戲法空間(5 回合)與麻痺(第七世代之前速度減為四分之一)
- 倍增速度的機制順風(4 回合)、講究圍巾(永久 +50%)、黏黏網(換場時 -1 階)
- 同速威脅(第九世代)加力護甲悖謀寶可夢(鐵斑葉、古簡蟲)、加速(巨牙鯊、火焰雞,後者已禁用)
先制度區段
每個招式都有 -7 至 +7 的先制度數值。先制度較高者必定先於先制度較低者執行,與使用者的速度無關。
15 個先制度區段
| 先制度 | 常見招式 |
|---|---|
| +7 | 追打(目標換場時)、幫助(在部分計算中) |
| +6 | 守住、看穿、忍受、廣域防守、快速防守(依世代而異) |
| +5 | 魔法反射、看穿、快速防守(依計算而異) |
| +4 | 幫助 |
| +3 | Fake Out、Extreme Speed、Feint |
| +2 | Follow Me、Rage Powder、Ally Switch |
| +1 | Bullet Punch、Aqua Jet、Mach Punch、Sucker Punch、Vacuum Wave、Shadow Sneak、Quick Attack、Ice Shard、Accelerock |
| 0 | 預設值:所有標準的攻擊招式與變化招式 |
| -1 | Vital Throw |
| -3 | Focus Punch、Beak Blast、Shell Trap |
| -4 | 雪崩、報復(使用者先被攻擊時觸發的先制度修正) |
| -5 | Counter、Mirror Coat |
| -6 | 吼叫、吹飛、龍尾、回旋摔(強制換場) |
| -7 | Trick Room |
修改先制度的特性
- Prankster,持有者使用的非攻擊招式獲得 +1 先制度。為龍捲雲、配上順風組合的木棉球、誘惑魔偶、勾魂眼支援組的代表性特性。
- Gale Wings,持有者使用的飛行系招式獲得 +1 先制度。第七世代將其削弱為需要滿 HP 才能發動。
- Triage,持有者使用的回復招式獲得 +3 先制度。在花療環環身上屬於小眾用途。
- Quick Draw,持有者每回合有 30% 機率不論速度為何皆先行動。隨機、小眾。
- Stall,使用者在其先制度區段中永遠最後行動(大致為其區段內的 -7,比 -7 先制度招式還晚)。僅少數寶可夢(勾魂眼一族)擁有;少有實用價值。
速度檔位
在同一先制度區段內,速度較高的寶可夢先行動。速度由種族速度、速度努力值、個體值、性格與運行時修正計算而得。
速度計算
等級 50 的標準速度(VGC 標準):
速度(等級 50,滿投資)=
⌊ ( ⌊ ( ( 2 × Base Speed + IV + ⌊ EV ÷ 4 ⌋ ) × Level ÷ 100 ⌋ + 5 ) × Nature ⌋ × Modifiers ⌋
投資速度的競技寶可夢:31 個體值、252 努力值、+速度性格(× 1.1)。結果就是傷害計算器中顯示的「滿投資」速度。
常見速度門檻(等級 50,+速度性格,252 努力值,31 個體值)
| 種族速度 | 最終速度(等級 50,最大值) | 代表寶可夢 |
|---|---|---|
| 120 | 183 Spe | 龍捲雲、馬歇馬、化石翼龍、叉字蝠(第九世代 OU 主力,常以 +速度配置) |
| 121 | 184 Spe | 奇鋸針毒蛾 |
| 125 | 189 Spe | 卡璞・鳴鳴、雷電獸 |
| 130 | 194 Spe | Mega 化石翼龍、相當於 Mega 卡璞・鳴鳴、Mega 烈咬陸鯊 |
| 135 | 200 Spe | 古劍豹(已禁用) |
| 137 | 202 Spe | 費洛美螂(已禁用)、古簡蟲(已禁用) |
| 150 | 216 Spe | 蕾冠王・黑馬 |
| 180 | 251 Spe | 代歐奇希斯・速度(僅限 Ubers) |
速度堆疊
戲法空間
戲法空間在先制度區段「內部」反轉行動順序,持續 5 回合。最慢的寶可夢(在其先制度區段內)優先行動。先制度區段本身不變。
機制
- 持續時間:自佈置起 5 回合。戲法空間使用者的速度無法延長持續時間(為固定計數,與速度無關)。
- 戲法空間本身為 -7 先制度,在回合「結束」時佈置,自下一回合起生效,共持續 5 回合(或佈置後 4 個有效回合)。
- 二次發動:在戲法空間已生效時再次使用會「取消」既有的戲法空間(回到正常速度順序)。
- 先制度區段不變:在戲法空間下,+1 先制度的招式仍會比 0 先制度的招式先行動。
常見的戲法空間佈置者
- 慢速+耐打:布莉姆溫、克雷色利亞、愛管侍・♀、各種呆呆王、青銅鐘、靈療鈴鐺。
- 自我犧牲型:圖圖犬、攜帶惡作劇之心的誘惑魔偶(透過先制度比預期更快完成佈置)。
- 道具輔助:
Mental Herb保護佈置者免於挑釁;
Focus Sash確保佈置回合能落實。
順風與隊伍速度增益
順風使使用者方所有寶可夢的速度翻倍,持續 4 回合。雙打的核心速度控制招式;在單打中地位較輕,因為講究圍巾更具彈性。
順風
- 效果:使用者整隊速度 × 2。
- 持續時間:自佈置起 4 回合。佈置回合計為第 1 回合。
- 常見佈置者:龍捲雲(惡作劇之心,+1 先制度)、木棉球(惡作劇之心)、叉字蝠、馬歇馬、暴噬龜。
- 疊加:順風加講究圍巾可獲得 × 3 的有效速度(順風 × 2、圍巾 × 1.5)。
其他隊伍速度增益
- 黏黏網,場地陷阱。使進場時接觸地面的寶可夢速度降低 1 階。僅單層(不像撒菱可疊加)。
- 冷凍之風,55 BP 的 Ice屬性範圍特殊招式,使每隻被擊中的對手速度降低 1 階。
- 重踏,60 BP 的 Ground屬性範圍物理招式,使每隻被擊中的寶可夢(包含友方)速度降低。
- 電網,電屬性的冷凍之風對等招式。
- 電磁波,使目標麻痺,速度減半(第七世代起)或減為四分之一(第七世代之前)。
修改速度的特性
多種特性會在特定觸發條件下倍增或提升使用者速度。這些特性與其觸發條件的組合催生了定義整個對戰格式的進攻引擎(天氣隊、加力護甲悖謀寶可夢等)。
使用者每回合在場上時,於回合「結束」獲得 1 階速度提升。是巨牙鯊、火焰雞(OU 禁用)的代表性特性。可跨回合累積:在場 6 回合 = +6 階,達到上限。
在下雨天氣下使速度翻倍。是刺龍王、戽斗尖梭、樂天河童的代表性特性。BW1 OU 中曾與帶有降雨的蚊香蛙皇組合被禁用。
在晴天下使速度翻倍。是妙蛙花晴天隊的代表性特性。BW1 OU 中曾與帶有日照的九尾組合被禁用。
在沙暴下使速度翻倍。是龐岩怪的代表性特性,BW1 OU 中曾與帶有揚沙的班基拉斯組合被禁用。
在下雪(第九世代)或冰雹(第九世代之前)下使速度翻倍。是冰岩怪、惡食大王的代表性特性。
在電氣場地下使速度翻倍。為阿羅拉雷丘的招牌特性。
在受到「任何」異常狀態影響時提升 50% 速度。可繞過麻痺的速度減益。小眾但獨特。
持有者的道具被消耗(使用、被擊落、吃掉樹果)時,速度翻倍。在特定寶可夢身上屬於小眾選擇(搏擊鷹人、隨風球)。
在電氣場地(夸克充能)或晴天(古代活性)下,使用者最高能力獲得提升:若為速度則 × 1.5,若為其他能力則 × 1.3。
Booster Energy可在沒有場地條件的情況下觸發特性。
風帆在友方使用風系招式時(雙打)使持有者進場獲得 +1 速度,並對風系招式免疫。撓神攜帶風帆是典型例子。
修改速度的道具
多種道具會直接修改速度或改變先制度互動。
提升持有者 50% 速度,但鎖定持有者只能使用一個招式。所有對戰格式中使用率最高的單一進攻道具。是復仇擊倒型道具的代表。
持有時觸發一次夸克充能或古代活性,使最高能力 × 1.3(若為速度則 × 1.5)。啟動後即消耗。為第九世代悖謀寶可夢的代表道具。
每回合約 20% 機率使持有者攻擊不論速度為何皆獲得先制。小眾,但發動時威力強大。
一次性使用。在 HP 低於 25% 時讓持有者下一次攻擊獲得先制。與堅硬甚至絕對絕望搭配可組成 FEAR 戰術。
降低 50% 速度。用於戲法空間寶可夢以確保自己在區段中最慢。小眾。
持有者不論速度為何,皆在其先制度區段「最後」行動。常用於戲法空間佈置者與復仇陷阱戰術。
同速
當兩隻寶可夢在同一先制度區段內擁有完全「相同」的速度時,引擎以 50/50 的隨機判定決定順序,每回合重新計算。
- 每回合隨機,同速判定每回合獨立。上一回合贏得同速的寶可夢,下一回合仍只有 50% 機率再勝。
- 在鏡像對局中最常見,龍捲雲 vs 龍捲雲、烈咬陸鯊 vs 烈咬陸鯊。速度堆疊(多 1 點速度努力值)可避免同速。
- 加速在同速前生效,已在場 1 回合的加速使用者,比剛換上的同隻寶可夢更快;同速依當前速度判定。
- 戲法空間反轉同速,在戲法空間下,較慢的寶可夢有 50% 機率贏得同速,而非平時較快的一方必勝。隨機判定本身不受影響。
常見誤解
若干關於速度的說法是錯誤的。以下根據引擎行為提出更正。
- 「講究圍巾使速度翻倍」,錯誤。講究圍巾將速度提升 × 1.5,並非 × 2。順風才會使速度翻倍;圍巾是 +50%。
- 「戲法空間反轉先制度」,錯誤。戲法空間反轉的是先制度區段「內部」的速度順序。即使在戲法空間下,假動作(+3 先制度)仍會比蝶舞(0 先制度)先行動。
- 「麻痺降低 75% 速度」,第一至第六世代為真,第七世代之後為「假」。現代麻痺將速度減半(× 0.5)。
- 「黏黏網像撒菱一樣可疊加」,錯誤。黏黏網沒有可疊加的層數;僅單層在換場時造成 -1 階速度。
- 「冷凍之風永遠降低速度」,正確。100% 降速是冷凍之風基礎效果的一部分,不是會失敗的次要效果。
- 「加力護甲悖謀寶可夢必定加速」,錯誤。加力護甲提升使用者「最高」的能力。古簡蟲速度 124、特攻 91;最高能力為速度,因此加力護甲提升速度。但鐵手臂攻擊 154、速度 50:加力護甲提升攻擊而非速度。
- 「同速依隊伍預覽順序判定」,錯誤。同速每回合隨機;隊伍順序不影響判定。
- 「順風無法被提早移除」,部分正確。順風持續 4 回合。第六世代起除霧可移除順風;吹飛/吼叫則不行。Court Change會將順風與對手場上交換。
延伸閱讀
速度機制會與異常狀態、傷害與場地狀態交互。下列頁面涵蓋這些層面。