Skip to content
機制、基礎13 分鐘閱讀
機制、基礎參考

速度與先制度機制完整參考

招式先制度從 -7 到 +7 共 15 個區段。先制度較高者永遠先行動;在同一區段內,由速度決定順序。同速以 50/50 隨機判定。本頁詳細涵蓋所有修改速度的機制。

先制度區段

15(-7 至 +7)

同速

50/50 隨機判定

戲法空間

在區段內反轉速度

順風

速度 × 2,持續 4 回合

速度的關鍵不在於誰最快,而在於誰的速度在正確的先制度區段內、搭配正確的修正、在正確的道具發動之後生效。比對手更快是一道多層次的謎題。
關於速度機制的事實

速覽

寶可夢的招式順序透過三個巢狀機制決定:先制度區段、區段內的速度,以及同速時的決勝判定。此系統自第四世代以來保持穩定;之後唯一的重大改動為第七世代調整了麻痺的速度倍率。

速度動態在雙打中尤其關鍵——順風、戲法空間、冷凍之風與引誘類招式對速度計算的依賴遠比單打更直接。單打則更依賴講究圍巾與先制度招式。

  • 先制度範圍-7 至 +7(共 15 個獨立區段)
  • 同速50/50 隨機判定,每回合重新計算
  • 反轉速度的機制戲法空間(5 回合)與麻痺(第七世代之前速度減為四分之一)
  • 倍增速度的機制順風(4 回合)、講究圍巾(永久 +50%)、黏黏網(換場時 -1 階)
  • 同速威脅(第九世代)加力護甲悖謀寶可夢(鐵斑葉、古簡蟲)、加速(巨牙鯊、火焰雞,後者已禁用)

先制度區段

每個招式都有 -7 至 +7 的先制度數值。先制度較高者必定先於先制度較低者執行,與使用者的速度無關。

15 個先制度區段

先制度常見招式
+7追打(目標換場時)、幫助(在部分計算中)
+6守住、看穿、忍受、廣域防守、快速防守(依世代而異)
+5魔法反射、看穿、快速防守(依計算而異)
+4幫助
+3Fake OutExtreme SpeedFeint
+2Follow MeRage PowderAlly Switch
+1Bullet PunchAqua JetMach PunchSucker PunchVacuum WaveShadow SneakQuick AttackIce ShardAccelerock
0預設值:所有標準的攻擊招式與變化招式
-1Vital Throw
-3Focus PunchBeak BlastShell Trap
-4雪崩、報復(使用者先被攻擊時觸發的先制度修正)
-5CounterMirror Coat
-6吼叫、吹飛、龍尾、回旋摔(強制換場)
-7Trick Room

修改先制度的特性

  • Prankster,持有者使用的非攻擊招式獲得 +1 先制度。為龍捲雲、配上順風組合的木棉球、誘惑魔偶、勾魂眼支援組的代表性特性。
  • Gale Wings,持有者使用的飛行系招式獲得 +1 先制度。第七世代將其削弱為需要滿 HP 才能發動。
  • Triage,持有者使用的回復招式獲得 +3 先制度。在花療環環身上屬於小眾用途。
  • Quick Draw,持有者每回合有 30% 機率不論速度為何皆先行動。隨機、小眾。
  • Stall,使用者在其先制度區段中永遠最後行動(大致為其區段內的 -7,比 -7 先制度招式還晚)。僅少數寶可夢(勾魂眼一族)擁有;少有實用價值。

速度檔位

在同一先制度區段內,速度較高的寶可夢先行動。速度由種族速度、速度努力值、個體值、性格與運行時修正計算而得。

速度計算

等級 50 的標準速度(VGC 標準):

速度(等級 50,滿投資)=

⌊ ( ⌊ ( ( 2 × Base Speed + IV + ⌊ EV ÷ 4 ⌋ ) × Level ÷ 100 ⌋ + 5 ) × Nature ⌋ × Modifiers ⌋

投資速度的競技寶可夢:31 個體值、252 努力值、+速度性格(× 1.1)。結果就是傷害計算器中顯示的「滿投資」速度。

常見速度門檻(等級 50,+速度性格,252 努力值,31 個體值)

種族速度最終速度(等級 50,最大值)代表寶可夢
120183 Spe龍捲雲、馬歇馬、化石翼龍、叉字蝠(第九世代 OU 主力,常以 +速度配置)
121184 Spe奇鋸針毒蛾
125189 Spe卡璞・鳴鳴、雷電獸
130194 SpeMega 化石翼龍、相當於 Mega 卡璞・鳴鳴、Mega 烈咬陸鯊
135200 Spe古劍豹(已禁用)
137202 Spe費洛美螂(已禁用)、古簡蟲(已禁用)
150216 Spe蕾冠王・黑馬
180251 Spe代歐奇希斯・速度(僅限 Ubers)

速度堆疊

「速度堆疊」指多放 1 點速度以超越同種族速度的常見寶可夢。在第九世代 OU 十分常見:在 120 種族速度的寶可夢上多投 1 點速度努力值,以在同速層級壓制對方的 120 族。

戲法空間

戲法空間在先制度區段「內部」反轉行動順序,持續 5 回合。最慢的寶可夢(在其先制度區段內)優先行動。先制度區段本身不變。

機制

  • 持續時間:自佈置起 5 回合。戲法空間使用者的速度無法延長持續時間(為固定計數,與速度無關)。
  • 戲法空間本身為 -7 先制度,在回合「結束」時佈置,自下一回合起生效,共持續 5 回合(或佈置後 4 個有效回合)。
  • 二次發動:在戲法空間已生效時再次使用會「取消」既有的戲法空間(回到正常速度順序)。
  • 先制度區段不變:在戲法空間下,+1 先制度的招式仍會比 0 先制度的招式先行動。

常見的戲法空間佈置者

  • 慢速+耐打:布莉姆溫、克雷色利亞、愛管侍・♀、各種呆呆王、青銅鐘、靈療鈴鐺。
  • 自我犧牲型:圖圖犬、攜帶惡作劇之心的誘惑魔偶(透過先制度比預期更快完成佈置)。
  • 道具輔助Mental Herb保護佈置者免於挑釁;Focus Sash確保佈置回合能落實。

順風與隊伍速度增益

順風使使用者方所有寶可夢的速度翻倍,持續 4 回合。雙打的核心速度控制招式;在單打中地位較輕,因為講究圍巾更具彈性。

順風

  • 效果:使用者整隊速度 × 2。
  • 持續時間:自佈置起 4 回合。佈置回合計為第 1 回合。
  • 常見佈置者:龍捲雲(惡作劇之心,+1 先制度)、木棉球(惡作劇之心)、叉字蝠、馬歇馬、暴噬龜。
  • 疊加:順風加講究圍巾可獲得 × 3 的有效速度(順風 × 2、圍巾 × 1.5)。

其他隊伍速度增益

  • 黏黏網,場地陷阱。使進場時接觸地面的寶可夢速度降低 1 階。僅單層(不像撒菱可疊加)。
  • 冷凍之風,55 BP 的 Ice屬性範圍特殊招式,使每隻被擊中的對手速度降低 1 階。
  • 重踏,60 BP 的 Ground屬性範圍物理招式,使每隻被擊中的寶可夢(包含友方)速度降低。
  • 電網,電屬性的冷凍之風對等招式。
  • 電磁波,使目標麻痺,速度減半(第七世代起)或減為四分之一(第七世代之前)。

修改速度的特性

多種特性會在特定觸發條件下倍增或提升使用者速度。這些特性與其觸發條件的組合催生了定義整個對戰格式的進攻引擎(天氣隊、加力護甲悖謀寶可夢等)。

Speed Boost每回合逐階提升速度

使用者每回合在場上時,於回合「結束」獲得 1 階速度提升。是巨牙鯊、火焰雞(OU 禁用)的代表性特性。可跨回合累積:在場 6 回合 = +6 階,達到上限。

Swift Swim下雨時速度 × 2

在下雨天氣下使速度翻倍。是刺龍王、戽斗尖梭、樂天河童的代表性特性。BW1 OU 中曾與帶有降雨的蚊香蛙皇組合被禁用。

Chlorophyll晴天時速度 × 2

在晴天下使速度翻倍。是妙蛙花晴天隊的代表性特性。BW1 OU 中曾與帶有日照的九尾組合被禁用。

Sand Rush沙暴時速度 × 2

在沙暴下使速度翻倍。是龐岩怪的代表性特性,BW1 OU 中曾與帶有揚沙的班基拉斯組合被禁用。

Slush Rush下雪/冰雹時速度 × 2

在下雪(第九世代)或冰雹(第九世代之前)下使速度翻倍。是冰岩怪、惡食大王的代表性特性。

Surge Surfer電氣場地下速度 × 2

在電氣場地下使速度翻倍。為阿羅拉雷丘的招牌特性。

Quick Feet陷入異常狀態時速度 × 1.5

在受到「任何」異常狀態影響時提升 50% 速度。可繞過麻痺的速度減益。小眾但獨特。

Unburden道具被消耗後速度 × 2

持有者的道具被消耗(使用、被擊落、吃掉樹果)時,速度翻倍。在特定寶可夢身上屬於小眾選擇(搏擊鷹人、隨風球)。

Quark Drive / Protosynthesis速度 × 1.5(或其他能力 × 1.3)

在電氣場地(夸克充能)或晴天(古代活性)下,使用者最高能力獲得提升:若為速度則 × 1.5,若為其他能力則 × 1.3。Booster Energy可在沒有場地條件的情況下觸發特性。

Scrappy / Wind Rider屬性專屬的速度小眾

風帆在友方使用風系招式時(雙打)使持有者進場獲得 +1 速度,並對風系招式免疫。撓神攜帶風帆是典型例子。

修改速度的道具

多種道具會直接修改速度或改變先制度互動。

Choice Scarf永久速度 × 1.5

提升持有者 50% 速度,但鎖定持有者只能使用一個招式。所有對戰格式中使用率最高的單一進攻道具。是復仇擊倒型道具的代表。

Booster Energy悖謀寶可夢的速度啟動

持有時觸發一次夸克充能或古代活性,使最高能力 × 1.3(若為速度則 × 1.5)。啟動後即消耗。為第九世代悖謀寶可夢的代表道具。

Quick Claw隨機先制

每回合約 20% 機率使持有者攻擊不論速度為何皆獲得先制。小眾,但發動時威力強大。

Custap Berry瀕死時先制

一次性使用。在 HP 低於 25% 時讓持有者下一次攻擊獲得先制。與堅硬甚至絕對絕望搭配可組成 FEAR 戰術。

Iron Ball / Macho Brace / Power Items速度 × 0.5

降低 50% 速度。用於戲法空間寶可夢以確保自己在區段中最慢。小眾。

Lagging Tail / Full Incense永遠在區段內最後

持有者不論速度為何,皆在其先制度區段「最後」行動。常用於戲法空間佈置者與復仇陷阱戰術。

同速

當兩隻寶可夢在同一先制度區段內擁有完全「相同」的速度時,引擎以 50/50 的隨機判定決定順序,每回合重新計算。

  • 每回合隨機,同速判定每回合獨立。上一回合贏得同速的寶可夢,下一回合仍只有 50% 機率再勝。
  • 在鏡像對局中最常見,龍捲雲 vs 龍捲雲、烈咬陸鯊 vs 烈咬陸鯊。速度堆疊(多 1 點速度努力值)可避免同速。
  • 加速在同速前生效,已在場 1 回合的加速使用者,比剛換上的同隻寶可夢更快;同速依當前速度判定。
  • 戲法空間反轉同速,在戲法空間下,較慢的寶可夢有 50% 機率贏得同速,而非平時較快的一方必勝。隨機判定本身不受影響。

常見誤解

若干關於速度的說法是錯誤的。以下根據引擎行為提出更正。

  • 「講究圍巾使速度翻倍」,錯誤。講究圍巾將速度提升 × 1.5,並非 × 2。順風才會使速度翻倍;圍巾是 +50%。
  • 「戲法空間反轉先制度」,錯誤。戲法空間反轉的是先制度區段「內部」的速度順序。即使在戲法空間下,假動作(+3 先制度)仍會比蝶舞(0 先制度)先行動。
  • 「麻痺降低 75% 速度」,第一至第六世代為真,第七世代之後為「假」。現代麻痺將速度減半(× 0.5)。
  • 「黏黏網像撒菱一樣可疊加」,錯誤。黏黏網沒有可疊加的層數;僅單層在換場時造成 -1 階速度。
  • 「冷凍之風永遠降低速度」,正確。100% 降速是冷凍之風基礎效果的一部分,不是會失敗的次要效果。
  • 「加力護甲悖謀寶可夢必定加速」,錯誤。加力護甲提升使用者「最高」的能力。古簡蟲速度 124、特攻 91;最高能力為速度,因此加力護甲提升速度。但鐵手臂攻擊 154、速度 50:加力護甲提升攻擊而非速度。
  • 「同速依隊伍預覽順序判定」,錯誤。同速每回合隨機;隊伍順序不影響判定。
  • 「順風無法被提早移除」,部分正確。順風持續 4 回合。第六世代起除霧可移除順風;吹飛/吼叫則不行。Court Change會將順風與對手場上交換。

延伸閱讀

速度機制會與異常狀態、傷害與場地狀態交互。下列頁面涵蓋這些層面。

  • 異常狀態異常狀態詳細涵蓋麻痺的速度降低。
  • 傷害公式傷害公式涵蓋招式順序如何與傷害計算互動。
  • 屬性相剋表屬性相剋表涵蓋地面免疫(飄浮)以及其他屬性相關互動。
  • 即時資料招式索引可依先制度篩選。特性索引提供修改速度的特性。
  • 術語表:上述每個術語的定義皆收錄於對戰術語表