寶可夢屬性相剋表,完整效果參考
寶可夢屬性相剋表共有 18 種屬性,其中 15 種來自第一世代,鋼與惡屬性在第二世代加入,妖精屬性則在第六世代加入。本頁是權威參考:涵蓋每一個效果絕佳、被抗性削弱、無效化的對位,雙屬性的倍率計算,特性與招式造成的修正,以及屬性表的演變。
屬性
共 18 種
最後修訂
第六世代(妖精加入 + 鋼削弱)
效果
0× / 0.5× / 1× / 2×
最大倍率
4×(雙屬性)
屬性表自第六世代以來未曾改動。十二年的競技寶可夢,每一個世代、每一個對戰規則、每一款遊戲,都運作在同樣的 18 種屬性與同樣的對位表上。
概覽
屬性相剋表決定了寶可夢中每一次攻擊互動的結果。招式的屬性會與防禦方的屬性比對,產生從 0×(無效)到 4×(雙效果絕佳)的倍率。
自第六世代以來,每個世代都使用相同的 18 屬性表。最近一次結構性變動發生在 2013 年,當時第六世代加入了妖精屬性,並移除了鋼屬性在防禦面的兩項抗性;屬性表自此保持穩定。
- 屬性總數18
- 原始屬性(第一世代)15 種,沒有鋼、沒有惡、沒有妖精
- 第二世代新增鋼、惡
- 第六世代新增妖精
- 效果倍率0×(無效)、0.5×(被抗性削弱)、1×(一般)、2×(效果絕佳)
- 最大綜合倍率4×(雙屬性上效果絕佳 × 效果絕佳)
- 最小綜合倍率0×(只要有一項無效就為零)
- 特殊屬性星晶(第九世代太晶化專屬,無防禦面項目)
18 種屬性
本系列共有 18 種元素屬性。大多數寶可夢有一個主屬性,並可能再附加一個副屬性;招式則一律只有單一屬性。
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
上方所示:18 種標準屬性加上星晶太晶屬性(僅限第九世代,太晶化專用)。每種顏色對應競技寶可夢中的標準屬性色——這些顏色繼承自 Game Freak 的遊戲內 UI,在 Smogon 與 VGC 中通用。
相剋倍率計算
屬性表會產生一個介於 0 到 4 之間(含端值)的倍率。完整計算流程:查詢防禦方每個屬性,將招式對該屬性的效果倍率相乘,再以結果乘上招式的傷害。
2×
效果絕佳
屬性表格值為 ×2
1×
一般
預設倍率
0.5×
被抗性削弱
屬性表格值為 ÷2
0×
無效
傷害直接歸零
單屬性防禦方
招式對單屬性防禦方的效果,就是屬性表格的值:0×、0.5×、1× 或 2×。
雙屬性防禦方
招式對雙屬性防禦方的效果,是對兩個屬性各自效果的乘積:
- 2 × 2 = 4×,「雙效果絕佳」。常見於例如 Bug 招式對草/飛行防禦方的情況,蟲對兩個屬性都是效果絕佳。
- 2 × 1 = 2×,標準的效果絕佳。
- 2 × 0.5 = 1×,儘管有一項效果絕佳,最終仍為一般。
- 0.5 × 0.5 = 0.25×,「雙重抗性」。
- 2 × 0 = 0×,無效優先。即使有一項效果絕佳,無效仍會將傷害歸零。
無效規則
攻擊面對位
下表列出每個攻擊屬性對應的所有防禦屬性,包括效果絕佳、被抗性削弱、以及無效的對位。未列出的防禦方承受一般傷害(×1)。
| 攻擊屬性 | 效果絕佳(×2) | 被抗性削弱(×0.5) | 無效(×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | - | Rock · Steel | Ghost |
| Fire | Grass · Ice · Bug · Steel | Fire · Water · Rock · Dragon | - |
| Water | Fire · Ground · Rock | Water · Grass · Dragon | - |
| Grass | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel | - |
| Electric | Water · Flying | Electric · Grass · Dragon | Ground |
| Ice | Grass · Ground · Flying · Dragon | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Fighting | Normal · Ice · Rock · Dark · Steel | Poison · Flying · Psychic · Bug · Fairy | Ghost |
| Poison | Grass · Fairy | Poison · Ground · Rock · Ghost | Steel |
| Ground | Fire · Electric · Poison · Rock · Steel | Grass · Bug | Flying |
| Flying | Grass · Fighting · Bug | Electric · Rock · Steel | - |
| Psychic | Fighting · Poison | Psychic · Steel | Dark |
| Bug | Grass · Psychic · Dark | Fire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy | - |
| Rock | Fire · Ice · Flying · Bug | Fighting · Ground · Steel | - |
| Ghost | Psychic · Ghost | Dark | Normal |
| Dragon | Dragon | Steel | Fairy |
| Dark | Psychic · Ghost | Fighting · Dark · Fairy | - |
| Steel | Ice · Rock · Fairy | Fire · Water · Electric · Steel | - |
| Fairy | Fighting · Dragon · Dark | Fire · Poison · Steel | - |
防禦面對位
防禦面對位表顯示每種屬性的弱點。對於雙屬性寶可夢,請將兩列的項目相乘。
| 防禦屬性 | 弱於(×2) | 抵抗(×0.5) | 無效(×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | Fighting | - | Ghost |
| Fire | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy | - |
| Water | Electric · Grass | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Grass | Fire · Ice · Poison · Flying · Bug | Water · Electric · Grass · Ground | - |
| Electric | Ground | Electric · Flying · Steel | - |
| Ice | Fire · Fighting · Rock · Steel | Ice | - |
| Fighting | Flying · Psychic · Fairy | Bug · Rock · Dark | - |
| Poison | Ground · Psychic | Grass · Fighting · Poison · Bug · Fairy | - |
| Ground | Water · Grass · Ice | Poison · Rock | Electric |
| Flying | Electric · Ice · Rock | Grass · Fighting · Bug | Ground |
| Psychic | Bug · Ghost · Dark | Fighting · Psychic | - |
| Bug | Fire · Flying · Rock | Grass · Fighting · Ground | - |
| Rock | Water · Grass · Fighting · Ground · Steel | Normal · Fire · Poison · Flying | - |
| Ghost | Ghost · Dark | Poison · Bug | Normal · Fighting |
| Dragon | Ice · Dragon · Fairy | Fire · Water · Electric · Grass | - |
| Dark | Fighting · Bug · Fairy | Ghost · Dark | Psychic |
| Steel | Fire · Fighting · Ground | Normal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · Fairy | Poison |
| Fairy | Poison · Steel | Fighting · Bug · Dark | Dragon |
屬性表的演變
18 屬性的相剋表並非一直如此。本系列共進行過兩次結構性修訂,分別發生在第二世代與第六世代的初發售時。
| 世代 | 變更 |
|---|---|
| 第一世代(RBY) | 僅有 15 種屬性,沒有 Steel、沒有 Dark、沒有 Fairy。Ghost 招式對 Psychic 造成 0 傷害,這是因為一個程式錯誤所致。 |
| 第二世代(GSC) | 新增鋼與惡屬性。惡屬性給予 Psychic 一個結構性剋星(效果絕佳 + 無效)。幽靈/超能對位的問題也獲得修正。 |
| 第三至第五世代 | 屬性表沒有任何變更。在 ADV/DPP/BW 各世代間保持穩定。 |
| 第六世代(XY) | 妖精屬性加入。Steel 失去對 Ghost 與 Dark 的抗性(現為一般)。Dragon 獲得妖精作為結構性剋星。Knock Off 重新強化為 65 BP。 |
| 第七至第九世代 | 屬性表沒有任何變更。自第六世代以來保持穩定。 |
| 第九世代特例 | 新增星晶屬性,但僅限於太晶化使用。沒有防禦面項目;僅作為攻擊面加成。 |
第六世代,決定性的一次修訂
第六世代的變更帶來最大的競技影響。在第六世代之前,龍屬性沒有屬性層級的剋星(只有冰屬性效果絕佳,且需要絕對的招式覆蓋)。妖精屬性提供了屬性層級的硬剋星——它以 0× 無效擋下龍,同時以效果絕佳打擊龍。
鋼屬性抗性的修訂同樣具有結構性意義。在第六世代之前,幽靈屬性的破壁手(耿鬼、堅盾劍怪)難以對付鋼壁;惡屬性的擊落並不夠通用。第六世代讓鋼對幽靈與惡都變為一般,明顯擴展了攻擊面的格局。
特性造成的屬性修正
若干特性會在執行時修改屬性表——授予無效、改變持有者的屬性,或調整輸出傷害。
持有者對 Ground 屬性招式無效,與本身屬性無關。分布廣泛,Levitate 是本系列中使用率最高的修改屬性特性。
只有效果絕佳的招式才能傷害持有者。結合脫殼忍者最大 HP 為 1 的特性,創造出一隻對大多數攻擊免疫、但只要被一次效果絕佳就會死的寶可夢。
持有者對 Fire 屬性招式無效;不會受到傷害,反而在換下前獲得火屬性招式 50% 的加成。
對對應屬性免疫,被擊中時還能回復 25% 最大 HP。Water Absorb 對應水,Volt Absorb 對應電,Earth Eater 對應地面(第九世代新增)。
持有者對 Grass 屬性招式無效;不會受到傷害,反而會讓攻擊提升一級。
持有者會將所有 Water(引水)或 Electric(避雷針)招式導向自身,不論招式原本的目標為何。雙打導向的代表性特性。
持有者會將自己的屬性變更為即將使用的招式屬性,等於讓每一招都享有 STAB。第九世代將兩項特性削弱為每次登場後只能觸發一次。
持有者會將自己的屬性變更為剛剛擊中自己的招式屬性。雖然冷門但獨一無二——會產生持有者在被擊中後對該招式變為無效的對位。
阿爾宙斯(多屬性)與西爾馮(AR系統)會依持有的石板或記憶卡變更屬性。屬性在組隊時就決定,戰鬥中無法改變。
飄浮泡泡會依當前的天氣變更屬性:晴天 → 火、下雨 → 水、冰雹/雪天 → 冰。沒有天氣 → 一般。
招式造成的屬性修正
招式可以以四種方式修改屬性表:變更持有者的屬性、變更目標的屬性、移除無效,或提供臨時的屬性覆蓋。
持有者會將屬性變更為目標當前的屬性。可用於繼承屬性層級的無效與抗性。
目標的屬性會變更為 Water。會移除任何既有的無效(例如,被浸水的飛行屬性會失去對地面的無效)。
目標會獲得 Grass 作為額外屬性。常用於利用草屬性弱點進行打擊。
目標會獲得 Ghost 作為額外屬性。可用於消除一般屬性對格鬥招式的無效,以及類似情境。
變身術會將持有者變更為第一招的屬性。變身術 2 則將持有者變更為能抵抗對手最後一招的屬性。冷門但獨一無二。
太晶化前:一般屬性 80 BP。太晶化後:採用使用者的太晶屬性。透過 TM 分發給整個寶可夢陣容,是通用的招式覆蓋選項。
Mind's Eye 會忽略幽靈屬性對一般與格鬥招式的無效。Scrappy 在物理接觸招式上也有相同效果。
Ice 是一個 70 BP 的特殊招式,對 Water 屬性是效果絕佳,儘管冰屬性原本會被水抵抗。屬性表中獨一無二的例外。
太晶化是一套獨立的屬性系統
常見誤解
關於屬性表的若干常被重複的說法其實是錯的。以下更正都以引擎行為為依據,不是傳聞。
- 「飄浮讓持有者對所有地面招式免疫」,幾乎正確,但有但書。Thousand Arrows 仍能擊中飄浮特性的持有者,無視該無效。Smack Down 會讓目標落地,於本場剩餘的對戰中移除飄浮特性的無效。
- 「鋼屬性抵抗所有異常狀態」,錯誤。鋼屬性「僅」對中毒(含劇毒)免疫。灼傷、麻痺、睡眠、冰凍都能正常影響鋼屬性。
- 「妖精屬性對龍屬性招式免疫」,正確。龍對妖精造成 0× 傷害,這也是第六世代加入妖精屬性的原始設計動機。
- 「蟲對超能效果絕佳」,正確,但鮮少有實際影響,因為大多數蟲屬性招式 BP 偏低,且少有競技用的蟲屬性能堆疊這個對位。
- 「幽靈招式無法打到一般屬性」,預設情況下正確。心眼/膽量持有者可以繞過;識破則可揭示目標。
- 「鋼抵抗幽靈與惡」,第一至第五世代為真,但第六世代以後為「假」。這些抗性在第六世代屬性表修訂中已被移除。
- 「星晶太晶是第 19 種屬性,有完整的相剋表項目」,錯誤。星晶「僅」作為太晶屬性存在;在相剋表中沒有任何防禦面項目,純粹是攻擊面的加成機制。
- 「太晶屬性會在本場剩餘對戰中改寫屬性表」,部分正確。太晶會改變受影響寶可夢在防禦計算上的屬性(以及其 STAB 規則),但屬性表本身並未改變。其他寶可夢的屬性也不會受影響。
延伸閱讀
屬性相剋表是所有攻擊互動的基礎。下列頁面涵蓋了在它之上疊加的各個層次。