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機制、基礎篇閱讀時間 14 分鐘
機制、基礎參考

寶可夢屬性相剋表,完整效果參考

寶可夢屬性相剋表共有 18 種屬性,其中 15 種來自第一世代,鋼與惡屬性在第二世代加入,妖精屬性則在第六世代加入。本頁是權威參考:涵蓋每一個效果絕佳、被抗性削弱、無效化的對位,雙屬性的倍率計算,特性與招式造成的修正,以及屬性表的演變。

屬性

共 18 種

最後修訂

第六世代(妖精加入 + 鋼削弱)

效果

0× / 0.5× / 1× / 2×

最大倍率

4×(雙屬性)

屬性表自第六世代以來未曾改動。十二年的競技寶可夢,每一個世代、每一個對戰規則、每一款遊戲,都運作在同樣的 18 種屬性與同樣的對位表上。
屬性表的一項事實

概覽

屬性相剋表決定了寶可夢中每一次攻擊互動的結果。招式的屬性會與防禦方的屬性比對,產生從 0×(無效)到 4×(雙效果絕佳)的倍率。

自第六世代以來,每個世代都使用相同的 18 屬性表。最近一次結構性變動發生在 2013 年,當時第六世代加入了妖精屬性,並移除了鋼屬性在防禦面的兩項抗性;屬性表自此保持穩定。

  • 屬性總數18
  • 原始屬性(第一世代)15 種,沒有鋼、沒有惡、沒有妖精
  • 第二世代新增鋼、惡
  • 第六世代新增妖精
  • 效果倍率0×(無效)、0.5×(被抗性削弱)、1×(一般)、2×(效果絕佳)
  • 最大綜合倍率4×(雙屬性上效果絕佳 × 效果絕佳)
  • 最小綜合倍率0×(只要有一項無效就為零)
  • 特殊屬性星晶(第九世代太晶化專屬,無防禦面項目)

18 種屬性

本系列共有 18 種元素屬性。大多數寶可夢有一個主屬性,並可能再附加一個副屬性;招式則一律只有單一屬性。

The 18 Tera Types

+ Stellar (DLC)

Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Fighting
Poison
Ground
Flying
Psychic
Bug
Rock
Ghost
Dragon
Dark
Steel
Fairy

上方所示:18 種標準屬性加上星晶太晶屬性(僅限第九世代,太晶化專用)。每種顏色對應競技寶可夢中的標準屬性色——這些顏色繼承自 Game Freak 的遊戲內 UI,在 Smogon 與 VGC 中通用。

相剋倍率計算

屬性表會產生一個介於 0 到 4 之間(含端值)的倍率。完整計算流程:查詢防禦方每個屬性,將招式對該屬性的效果倍率相乘,再以結果乘上招式的傷害。

效果絕佳

屬性表格值為 ×2

一般

預設倍率

0.5×

被抗性削弱

屬性表格值為 ÷2

無效

傷害直接歸零

單屬性防禦方

招式對單屬性防禦方的效果,就是屬性表格的值:0×、0.5×、1× 或 2×。

雙屬性防禦方

招式對雙屬性防禦方的效果,是對兩個屬性各自效果的乘積:

  • 2 × 2 = 4×,「雙效果絕佳」。常見於例如 Bug 招式對草/飛行防禦方的情況,蟲對兩個屬性都是效果絕佳。
  • 2 × 1 = 2×,標準的效果絕佳。
  • 2 × 0.5 = 1×,儘管有一項效果絕佳,最終仍為一般。
  • 0.5 × 0.5 = 0.25×,「雙重抗性」。
  • 2 × 0 = 0×,無效優先。即使有一項效果絕佳,無效仍會將傷害歸零。

無效規則

屬性無效永遠優先,不論其他項目為何。對一個屬性效果絕佳、對另一個屬性無效的招式,造成的傷害為 0。最常見的情形是:Earthquake 對蟲/飛行防禦方——對蟲效果絕佳,但飛行屬性對地面免疫,因此招式造成 0 傷害。

攻擊面對位

下表列出每個攻擊屬性對應的所有防禦屬性,包括效果絕佳、被抗性削弱、以及無效的對位。未列出的防禦方承受一般傷害(×1)。

攻擊屬性效果絕佳(×2)被抗性削弱(×0.5)無效(×0)
Normal-Rock · SteelGhost
FireGrass · Ice · Bug · SteelFire · Water · Rock · Dragon-
WaterFire · Ground · RockWater · Grass · Dragon-
GrassWater · Ground · RockFire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel-
ElectricWater · FlyingElectric · Grass · DragonGround
IceGrass · Ground · Flying · DragonFire · Water · Ice · Steel-
FightingNormal · Ice · Rock · Dark · SteelPoison · Flying · Psychic · Bug · FairyGhost
PoisonGrass · FairyPoison · Ground · Rock · GhostSteel
GroundFire · Electric · Poison · Rock · SteelGrass · BugFlying
FlyingGrass · Fighting · BugElectric · Rock · Steel-
PsychicFighting · PoisonPsychic · SteelDark
BugGrass · Psychic · DarkFire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy-
RockFire · Ice · Flying · BugFighting · Ground · Steel-
GhostPsychic · GhostDarkNormal
DragonDragonSteelFairy
DarkPsychic · GhostFighting · Dark · Fairy-
SteelIce · Rock · FairyFire · Water · Electric · Steel-
FairyFighting · Dragon · DarkFire · Poison · Steel-

防禦面對位

防禦面對位表顯示每種屬性的弱點。對於雙屬性寶可夢,請將兩列的項目相乘。

防禦屬性弱於(×2)抵抗(×0.5)無效(×0)
NormalFighting-Ghost
FireWater · Ground · RockFire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy-
WaterElectric · GrassFire · Water · Ice · Steel-
GrassFire · Ice · Poison · Flying · BugWater · Electric · Grass · Ground-
ElectricGroundElectric · Flying · Steel-
IceFire · Fighting · Rock · SteelIce-
FightingFlying · Psychic · FairyBug · Rock · Dark-
PoisonGround · PsychicGrass · Fighting · Poison · Bug · Fairy-
GroundWater · Grass · IcePoison · RockElectric
FlyingElectric · Ice · RockGrass · Fighting · BugGround
PsychicBug · Ghost · DarkFighting · Psychic-
BugFire · Flying · RockGrass · Fighting · Ground-
RockWater · Grass · Fighting · Ground · SteelNormal · Fire · Poison · Flying-
GhostGhost · DarkPoison · BugNormal · Fighting
DragonIce · Dragon · FairyFire · Water · Electric · Grass-
DarkFighting · Bug · FairyGhost · DarkPsychic
SteelFire · Fighting · GroundNormal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · FairyPoison
FairyPoison · SteelFighting · Bug · DarkDragon

屬性表的演變

18 屬性的相剋表並非一直如此。本系列共進行過兩次結構性修訂,分別發生在第二世代與第六世代的初發售時。

世代變更
第一世代(RBY)僅有 15 種屬性,沒有 Steel、沒有 Dark、沒有 FairyGhost 招式對 Psychic 造成 0 傷害,這是因為一個程式錯誤所致。
第二世代(GSC)新增鋼與惡屬性。惡屬性給予 Psychic 一個結構性剋星(效果絕佳 + 無效)。幽靈/超能對位的問題也獲得修正。
第三至第五世代屬性表沒有任何變更。在 ADV/DPP/BW 各世代間保持穩定。
第六世代(XY)妖精屬性加入。Steel 失去對 GhostDark 的抗性(現為一般)。Dragon 獲得妖精作為結構性剋星。Knock Off 重新強化為 65 BP。
第七至第九世代屬性表沒有任何變更。自第六世代以來保持穩定。
第九世代特例新增星晶屬性,但僅限於太晶化使用。沒有防禦面項目;僅作為攻擊面加成。

第六世代,決定性的一次修訂

第六世代的變更帶來最大的競技影響。在第六世代之前,龍屬性沒有屬性層級的剋星(只有冰屬性效果絕佳,且需要絕對的招式覆蓋)。妖精屬性提供了屬性層級的硬剋星——它以 0× 無效擋下龍,同時以效果絕佳打擊龍。

鋼屬性抗性的修訂同樣具有結構性意義。在第六世代之前,幽靈屬性的破壁手(耿鬼、堅盾劍怪)難以對付鋼壁;惡屬性的擊落並不夠通用。第六世代讓鋼對幽靈與惡都變為一般,明顯擴展了攻擊面的格局。

特性造成的屬性修正

若干特性會在執行時修改屬性表——授予無效、改變持有者的屬性,或調整輸出傷害。

飄浮通用地面無效

持有者對 Ground 屬性招式無效,與本身屬性無關。分布廣泛,Levitate 是本系列中使用率最高的修改屬性特性。

神奇守護結草兒招牌特性

只有效果絕佳的招式才能傷害持有者。結合脫殼忍者最大 HP 為 1 的特性,創造出一隻對大多數攻擊免疫、但只要被一次效果絕佳就會死的寶可夢。

引火火焰吸收

持有者對 Fire 屬性招式無效;不會受到傷害,反而在換下前獲得火屬性招式 50% 的加成。

儲水 / 蓄電 / 食土受擊時回復

對對應屬性免疫,被擊中時還能回復 25% 最大 HP。Water Absorb 對應水,Volt Absorb 對應電,Earth Eater 對應地面(第九世代新增)。

草食草屬性無效

持有者對 Grass 屬性招式無效;不會受到傷害,反而會讓攻擊提升一級。

引水 / 避雷針屬性導向

持有者會將所有 Water(引水)或 Electric(避雷針)招式導向自身,不論招式原本的目標為何。雙打導向的代表性特性。

變幻自如 / 自由者出招時變更屬性

持有者會將自己的屬性變更為即將使用的招式屬性,等於讓每一招都享有 STAB。第九世代將兩項特性削弱為每次登場後只能觸發一次。

保護色受擊時變更屬性

持有者會將自己的屬性變更為剛剛擊中自己的招式屬性。雖然冷門但獨一無二——會產生持有者在被擊中後對該招式變為無效的對位。

多屬性 / AR系統依石板 / 記憶卡決定

阿爾宙斯(多屬性)與西爾馮(AR系統)會依持有的石板或記憶卡變更屬性。屬性在組隊時就決定,戰鬥中無法改變。

天氣預報飄浮泡泡招牌特性

飄浮泡泡會依當前的天氣變更屬性:晴天 → 火、下雨 → 水、冰雹/雪天 → 冰。沒有天氣 → 一般。

招式造成的屬性修正

招式可以以四種方式修改屬性表:變更持有者的屬性、變更目標的屬性、移除無效,或提供臨時的屬性覆蓋。

屬性互換複製目標的屬性

持有者會將屬性變更為目標當前的屬性。可用於繼承屬性層級的無效與抗性。

浸水強制變為水屬性

目標的屬性會變更為 Water。會移除任何既有的無效(例如,被浸水的飛行屬性會失去對地面的無效)。

森林咒術附加草屬性

目標會獲得 Grass 作為額外屬性。常用於利用草屬性弱點進行打擊。

萬聖夜附加幽靈屬性

目標會獲得 Ghost 作為額外屬性。可用於消除一般屬性對格鬥招式的無效,以及類似情境。

變身術 / 變身術 2持有者方屬性變更

變身術會將持有者變更為第一招的屬性。變身術 2 則將持有者變更為能抵抗對手最後一招的屬性。冷門但獨一無二。

太晶炸彈太晶屬性通用招式覆蓋

太晶化前:一般屬性 80 BP。太晶化後:採用使用者的太晶屬性。透過 TM 分發給整個寶可夢陣容,是通用的招式覆蓋選項。

心眼 / 膽量繞過屬性無效

Mind's Eye 會忽略幽靈屬性對一般與格鬥招式的無效。Scrappy 在物理接觸招式上也有相同效果。

冷凍乾燥屬性特例招式

Ice 是一個 70 BP 的特殊招式,對 Water 屬性是效果絕佳,儘管冰屬性原本會被水抵抗。屬性表中獨一無二的例外。

太晶化是一套獨立的屬性系統

星晶太晶屬性與太晶屬性的變更,是疊加在基礎屬性表「之上」的一層。一隻太晶屬性為火的寶可夢,在防禦計算上會被視為純火屬性,即使其原本屬性為鋼/超能。關於太晶化如何與屬性表互動的細節,請參見太晶段落(位於第九世代攻略中)。

常見誤解

關於屬性表的若干常被重複的說法其實是錯的。以下更正都以引擎行為為依據,不是傳聞。

  • 「飄浮讓持有者對所有地面招式免疫」,幾乎正確,但有但書。Thousand Arrows 仍能擊中飄浮特性的持有者,無視該無效。Smack Down 會讓目標落地,於本場剩餘的對戰中移除飄浮特性的無效。
  • 「鋼屬性抵抗所有異常狀態」,錯誤。鋼屬性「僅」對中毒(含劇毒)免疫。灼傷、麻痺、睡眠、冰凍都能正常影響鋼屬性。
  • 「妖精屬性對龍屬性招式免疫」,正確。龍對妖精造成 0× 傷害,這也是第六世代加入妖精屬性的原始設計動機。
  • 「蟲對超能效果絕佳」,正確,但鮮少有實際影響,因為大多數蟲屬性招式 BP 偏低,且少有競技用的蟲屬性能堆疊這個對位。
  • 「幽靈招式無法打到一般屬性」,預設情況下正確。心眼/膽量持有者可以繞過;識破則可揭示目標。
  • 「鋼抵抗幽靈與惡」,第一至第五世代為真,但第六世代以後為「假」。這些抗性在第六世代屬性表修訂中已被移除。
  • 「星晶太晶是第 19 種屬性,有完整的相剋表項目」,錯誤。星晶「僅」作為太晶屬性存在;在相剋表中沒有任何防禦面項目,純粹是攻擊面的加成機制。
  • 「太晶屬性會在本場剩餘對戰中改寫屬性表」,部分正確。太晶會改變受影響寶可夢在防禦計算上的屬性(以及其 STAB 規則),但屬性表本身並未改變。其他寶可夢的屬性也不會受影響。

延伸閱讀

屬性相剋表是所有攻擊互動的基礎。下列頁面涵蓋了在它之上疊加的各個層次。

  • 傷害計算傷害公式 涵蓋屬性倍率如何與基礎威力、攻擊數值與其他修正項相結合,得出最終傷害數字。
  • 異常狀態異常狀態 涵蓋麻痺、睡眠、冰凍、灼傷、中毒與混亂(與屬性無關)。
  • 太晶屬性第九世代、朱/紫 涵蓋太晶化,包括太晶屬性如何與屬性表互動。
  • 即時資料招式索引 可依屬性篩選。寶可夢索引 可依屬性配置篩選。
  • 術語表,前文使用的每個術語都定義於對戰術語表