朱/紫 -- 競技參考指南
第九世代引入了太晶化、開放世界的帕底亞地區,以及由古代/未來悖論寶可夢與災禍寶可夢塑造的陣容。這個唯一的變身機制 -- 沒有超級進化、沒有Z招式、沒有極巨化 -- 讓太晶時機成為每場對戰的核心決策。
發行
2022年11月
地區
帕底亞
機制
太晶化
DLC
碧之假面 + 藍之圓盤
每支隊伍都圍繞著「何時、為何、在哪隻寶可夢身上花掉那唯一一次太晶」來構築。
概覽
Gen 9 是多年來首個沒有在核心機制旁附帶替代戰鬥機制的本傳世代。
超級進化、Z招式和極巨化全部缺席。太晶化是唯一的變身機制,且地區圖鑑中的每一隻寶可夢都能使用。
- 發行2022年11月(朱/紫)
- DLC碧之假面(2023年9月)、藍之圓盤(2023年12月)
- 地區帕底亞
- 招牌機制太晶化
- 新屬性星晶(DLC,僅限太晶)
- 對戰特殊機制未繼承任何(無超級進化、Z招式、極巨化)
- 單打分級Ubers、OU、UU、RU、NU、PU、LC
- 雙打格式Doubles OU(Smogon)、VGC Reg G / H / I / M-A
太晶化
每場對戰一次,一隻寶可夢能完全改變屬性。這唯一的決策塑造了隊伍的所有其他選擇。
太晶化會啟動每隻寶可夢的 太晶屬性 -- 一項固定於每隻寶可夢身上的屬性,可在遊戲內透過太晶碎塊修改。啟動瞬時完成、不消耗回合,並持續整場對戰,包括換場後仍維持。
唯一的核心規則
啟動如何運作
- 代價, 瞬時觸發,不消耗回合。
- 持續性, 效果持續到對戰結束,包括換場後仍維持。
- 限制, 每隊一隻寶可夢,僅限一次。
- 可見性, 太晶屬性會被宣告,並在剩下的對戰中對對手可見。
太晶化時會改變什麼
防禦屬性會被完全替換。攻擊面 STAB 則遵循兩條截然不同的規則。
1×
每場對戰
一隻寶可夢,一次啟動
1.5×
標準 STAB
招式屬性 = 太晶屬性
2×
原屬性 STAB
招式屬性 = 原本屬性
∞
持續性
持續到對戰結束
舉例來說,一隻太晶 TeraFairy 的 Dragapult 對 Moonblast(與新太晶屬性吻合)獲得 1.5× STAB,同時 對 Shadow Ball(吻合原本的幽靈屬性)保留 2× 加成。這條雙重 STAB 規則是太晶攻擊上限的主要來源。
標準太晶 vs 星晶太晶
藍之圓盤 DLC 解鎖的星晶太晶屬性,運作邏輯落在另一條軸上 -- 持續壓制,而非單次決定性翻轉。
18 種屬性中的任一種作為太晶
防禦屬性
完全被太晶屬性取代 -- 弱點、抵抗與免疫重新計算。
對太晶屬性招式的 STAB
1.5× (標準 STAB)。
對原屬性招式的 STAB
2× 若招式吻合該寶可夢原本的屬性之一(等同適應力)。
用於
一次決定性的翻轉 -- 防禦、攻擊或獲勝條件。
屬性無關的攻擊加成
防禦屬性
不變 -- 保留原本的弱點與抵抗。
攻擊加成
1.2× 套用在每一種屬性的招式上,啟動後該屬性首次使用時生效。
持續性
每種屬性的加成消耗一次,但該屬性的加成會持續整場對戰。
用於
持續壓制,而非單次決定性翻轉。
太晶的三種戰略用途
防禦
撐過致命一擊
把致命弱點轉化為抵抗或免疫。一隻太晶為 Flying 的 Garchomp 能無視來襲的 Earthquake;一隻太晶為 Grass 的 Heatran 能擋下原本必定一擊必殺的講究眼鏡 Hydro Pump。
攻擊
突破對位
揭開出乎意料的 STAB,破解原本屬性無法擊穿的對位。一隻太晶 Fire 的 Hatterene 能一擊秒殺原本能無限期阻擋它的 Corviknight。
獲勝條件
為終局重新定位
在後局重新定位 setup sweeper 的屬性,讓剩下的 check 不再能 check 它。一隻在 Quiver Dance 後方的 Volcarona,太晶為 Fairy 或 Ground 後就無法被攔截。
啟動的代價
- 提早消耗, 鎖定早期優勢,但暴露獲勝條件並影響整場對戰。
- 留給終局, 保留彈性,但有可能在還沒太晶化前就先失去那隻寶可夢。
- 正確的時機, 通常是對手的判讀已經承諾了某一手、而逆轉對位能直接轉換為擊倒的那一回合。
與特性及招式的互動
| 特性 / 招式 | 對太晶目標的行為 |
|---|---|
| Protean / Libero | 無法改變太晶寶可夢的屬性 -- 太晶永久優先。 |
| Reflect Type | 失敗。太晶屬性不會被複製。 |
| Soak / Forest's Curse / Trick-or-Treat | 對太晶化目標全部失敗。 |
| Color Change | 正常觸發,但太晶屬性會在回合結束時重新覆蓋。 |
| Mummy / Lingering Aroma | 正常觸發;不會覆蓋太晶屬性。 |
| Tera Blast | 啟動後變為太晶屬性;使用攻擊與特攻中較高的一項。 |
太晶爆發 -- 通用覆蓋面
屬性相剋表與星晶
18 屬性的相剋表自第六世代以來未變。星晶是唯一的新增 -- 而且它完全活在相剋表之外。
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
- 無防禦條目, 一隻星晶太晶寶可夢保留其原屬性的弱點與抵抗。
- 僅限攻擊, 星晶屬性的太晶爆發,以及任何由星晶太晶轉換的招式,皆獲得 1.2× 每屬性加成。
- 戰略角色, 在防禦、攻擊與獲勝條件之外的第四種太晶分類,以持續壓制為特徵。
對戰機制基線
Gen 9 的核心對戰機制承襲自 Gen 8,僅有些微調整。下表的數值在 Smogon 與 VGC 格式下完全相同,除非另有明確覆蓋。
1/24
暴擊率
基礎約 4.17%,傷害 1.5×
50%
麻痺速度
25% 機率無法行動
1/16
燒傷持續傷害
物理攻擊減半
5 / 8
天氣回合數
預設 / 配合岩石類道具
異常狀態
| 狀態 | 效果 | 備註 |
|---|---|---|
| 麻痺 | 速度 × 0.5 + 25% 機率無法行動 | 速度減半自第七世代起(第一至六世代為 ×0.25)。 |
| 燒傷 | 物理攻擊 × 0.5 + 每回合扣 1/16 最大HP | 持續傷害自第七世代起從 1/8 減半為 1/16。 |
| 冰凍 | 在解凍前無法行動 | 冰屬性招式不再有附帶冰凍效果;三重攻擊、冰封怒視與絕對零度是僅存的來源。每回合 20% 解凍。 |
| 睡眠 | 1–3 回合內無法行動 | 計數器於換場時重置(自第五世代起)。標準格式啟用 Sleep Clause。 |
| 中毒 | 每回合扣 1/8 最大HP | 劇毒每回合加倍(1/16 → 2/16 → 3/16 …)最高至 15/16。 |
場地效果
| 效果 | 預設持續時間 | 配合岩石 / 延長器 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 晴朗 / 下雨 / 沙塵暴 | 5 回合 | 8 回合 | 日照、降雨、揚沙自第六世代起啟動 5 回合。 |
| 下雪 | 5 回合 | 8 回合 | 取代冰雹。為 Ice 屬性提供 50% 的防禦加成;無殘留傷害。 |
| 電氣 / 青草 / 薄霧 / 精神場地 | 5 回合 | 8 回合(場地延長器) | Gen 9 沒有新場地。 |
| 戲法空間 | 5 回合 | - | 顛倒行動順序;Gen 9 中無道具可延長。 |
| 順風 | 4 回合 | - | 在雙打格式中讓己方速度翻倍。 |
新登場的特性
Gen 9 的數個特性成為環境的決定性元素。下方清單僅限於那些對競技有可量測影響者。
在晴朗或攜帶
Booster Energy 時,將寶可夢最高的能力值提升 1.3×(若該項為速度則為 1.5×)。是每隻古代悖論寶可夢的招牌引擎 -- Great Tusk、Roaring Moon、Flutter Mane,以及其餘的過去陣容。
在電氣場地或攜帶
Booster Energy 時,將寶可夢最高的能力值提升 1.3×(速度則為 1.5×)。是古代活性的未來悖論對應,存在於 Iron Valiant、Iron Hands、Iron Treads,以及其餘的鐵系陣容上。
讓持有者免疫所有對其使用的變化招式 -- Will-O-Wisp、Toxic、Thunder Wave、Encore、Taunt,更關鍵的是 Defog。是 Gen 9 場地危害控制最大的結構性變化。
當持有者被物理攻擊命中時,在對手場地撒下 Toxic Spikes -- 一次觸發即兩層。讓 Glimmora 成為此格式中首屈一指的場地危害設置者。
無視使用者命中率下降、目標的閃避提升,以及幽靈屬性對一般、格鬥屬性的免疫。攜帶者:Annihilape、Ursaluna-Bloodmoon、Tinkaton。
每有一隻隊友昏厥,攜帶者的攻擊與特攻提升 10%,五隻全倒時上限為 50%。把 Kingambit 變成此格式中決定性的後局收尾者。
災禍之劍(Chien-Pao)、災禍之鼎(Wo-Chien)、災禍之簡(Ting-Lu)以及災禍之珠(Chi-Yu)各會將場上其他所有寶可夢的一項防禦能力降低 25% -- 分別為防禦、特攻、攻擊與特防。
賦予地面屬性招式免疫,並在被打中時回復 25% 最大 HP。Orthworm 原生攜帶,DLC 後 Hippowdon 也擁有。是一個可靠的 Earthquake 應對者,同時兼具回復功能。
登場時複製隊友當前的能力等級變化。Flamigo 的專屬特性,也是 VGC setup-雙打戰術的核心引擎。
太晶化時,依 Ogerpon 所戴的假面提升一項能力:速度(碧之假面)、防禦(水井之假面)、攻擊(火竈之假面)、特防(磐石之假面)。是唯一在太晶時內建能力提升的寶可夢。
新登場的道具
Gen 9 的數個道具重新定義了個別寶可夢能達成的事。外觀類與例行性道具略過。
持有時觸發一次 Protosynthesis 或 Quark Drive,省去對晴朗或電氣場地的依賴。啟動後消耗。讓每一隻悖論寶可夢都能在獨立隊伍中成為可信的攻擊威脅。
多次攻擊招式(Bullet Seed、Rock Blast、Population Bomb、Triple Axel、Icicle Spear)至少命中四次。讓 Maushold 的鼠族大軍變成 90 威力的保證多次命中招式,也讓 Cetitan 成為可信的腹鼓 sweeper。
當對手或隊友提升能力等級時,將該加成複製給持有者。單次使用。Iron Valiant 的一個 Calm Mind 對於擬態草持有者來說,等於免費的一次冥想。
拳擊類招式提升 10% 並移除其附加效果,包含接觸 -- 把 Iron Hands 變成無視
Rocky Helmet 與 Static 的非接觸 wallbreaker。
防止持有者的能力值被其他寶可夢降低。對抗 Intimidate 堆疊型攻擊核心時最具決定性的單一道具。
抵銷對手招式的附加效果(Iron Head 的退縮、Scald 的燒傷、Make It Rain 的特攻下降)。是首個能全面處理隨機附加效果消耗戰的道具。
防止持有者的特性被改變、抑制或複製。抵銷 Worry Seed、Skill Swap、Gastro Acid、Trace 與 Mummy -- 小眾但對位需要時絕對有用。
新登場的招牌招式
下方選錄的招式,反映了那些透過威力、機制或廣泛分發對環境造成可量測影響者。
在使用者太晶化前是一般屬性 80 威力的攻擊,太晶化後變為使用者的太晶屬性。使用攻擊與特攻中較高的一項。透過招式學習器分發給整個陣容。
Steel 120 威力的特殊攻擊,使用後使用者的特攻下降一階,且在雙打中打中兩名對手。把 Gholdengo 在攻擊角色上的定位徹底集中。
Ghost 50 威力的招式,威力依每隻昏厥隊友提升 50,五隻全倒時上限為 250 威力。Houndstone 取得此招產生了一個實質上無法阻擋的後局收尾者。
Normal 多次攻擊招式,命中 1 至 10 次,每次獨立檢查 90% 命中率。配合
Loaded Dice 是一招近乎保證的 360–450 威力攻擊。
Rock 40 威力的特殊攻擊,給目標附加每回合扣 1/8 最大 HP 的狀態 -- 對鋼或水屬性目標則為 1/4。能繞過大多數防禦牆的持續削血。
Grass 100 威力的物理攻擊,依手持假面改變屬性:Fire(火竈)、Water(水井)、Rock(磐石)。永遠 +1 暴擊等級。
Koraidon 的 100 威力 Fighting 攻擊與 Miraidon 的 100 威力 Electric 攻擊,在效果絕佳時額外獲得 ×4/3 倍率。對弱點目標的有效威力超過 250。
Ground 120 威力的物理攻擊,使用後使用者的防禦與特防各下降一階。是 Close Combat 的地面屬性對應招式。
Dragon 120 威力的物理攻擊,使用時無副作用,但下一次承受的攻擊將是保證暴擊並造成雙倍傷害。為期兩回合的風險窗口。
復活一隻昏厥隊友至 50% HP 的變化招式。是首個在單打競技中合法的復活招式 -- 小眾,但獨一無二。
競技格式
Gen 9 同時承載 Smogon 的標準分級體系與官方 VGC 輪替。每個格式都在世代基底機制上疊加額外規則。
Smogon 單打與雙打
第一級
OU, OverUsed
Gen 9 的事實標準。6v6 單打且太晶合法。Banlist 透過 suspect tests 持續演進;是這個世代最常被打、最受關注的格式。
限制級
Ubers
收容所有從 OU 被禁的寶可夢 -- 故勒頓、密勒頓、蕾冠王(黑騎),以及這個格式最強的威脅們。除了標準 clauses 外幾乎沒有額外限制。
分級階梯
UU / RU / NU / PU
由低於使用率門檻的寶可夢構成的較低單打分級。普遍比 OU 更快、更兩極化,並擁有自己的 banlist 與 suspect 週期。
特殊
LC, Little Cup
限制為未進化寶可夢、等級 5 的 6v6 單打。獨特的力量曲線下,進化奇石與基礎能力比例以其他格式無法複製的方式驅動環境。
雙打
Doubles OU
Smogon 的 4v4 雙打,與 VGC 不同:對戰時帶滿 6v6、不受規則的限制限定、有由社群測試驅動的獨立 banlist。
特殊
Monotype、AAA、STABmons
長期存續的非官方環境,各有自己的禁則邏輯 -- 單屬性隊伍、所有特性合法、每招都享有 STAB。社群較小,風味獨特。
VGC -- 官方輪替
2024
Regulation G
4v4 雙打,從 6 隻中帶 4 隻,最多允許兩隻 Restricted 傳說寶可夢。2024 年末的主流賽事格式,也是這個時代最強的 VGC 規則組。
2025
Regulation H
4v4 雙打,排除所有 Restricted 傳說與悖論寶可夢。是一條刻意收窄的規則,旨在讓非悖論、非 restricted 的威脅浮現。
2025
Regulation I
4v4 雙打,重新允許悖論寶可夢,但維持對 Restricted 的禁令。在力量水平上介於 Regulation G 與 H 之間。
2026
Regulation M-A
目前的輪替,由 Pokémon Champions 平台主辦。定義 Champions 上線後所運作的競技週期。
決定性的禁令
Gen 9 產生了系列史上最活躍的競技 banlists 之一,主要由太晶化放大原本可控的威脅所驅動。
下表涵蓋最具決定性的 OU 禁令,而非當前的 banlist -- 後者持續演變,最好直接從各格式的 tier 頁面閱讀。
Gen 9 OU 中值得關注的禁令
| 寶可夢 | 為何被禁 |
|---|---|
| Flutter Mane | 135 特攻 + 135 速度 + 古代活性。在未加成的格式下出速並抵抗防禦回應。發行後數週內被禁。 |
| Houndstone | 復活祈願式的成長 + 145 基礎攻擊 + 沙穴。實質上無法被反制的後局收尾者。 |
| Iron Bundle | 100 / 124 速度 + 講究眼鏡水炮 + 冷凍乾燥的覆蓋面。在大多數格式中出速且沒有可靠的 check。 |
| Annihilape | 憤怒之拳的成長 + 健美 + 吸取拳 + 幽靈屬性。Bulky setup wincon,在太晶後沒有可靠的 check。 |
| Volcarona | 蝶舞 + 太晶妖精 / 地面把一個本可控的威脅變成了無法攔截的 sweeper。 |
| Magearna | 鐵壁 + 輔助力量 + 太晶覆蓋面。能擊穿每個典型回應的 set-up wincon。 |
| Roaring Moon | 加速能量 + 龍之舞 + 119 攻擊 + 121 速度。為期六回合的滾雪球窗口。 |
| Chien-Pao | 災禍之劍 + 120 攻擊 + 135 速度。咬碎 + 冰旋與全格式 -25% 防禦的光環。 |
| Chi-Yu | 災禍之珠 + 135 特攻 + 100 速度。是諫豹的特殊版對應。 |
| Espathra | 月光爆發 + 太晶爆發 + 冥想。經常被堆疊到超出格式所有的應對手段。 |
| Cinderace | 換場 + 火焰球 + 自由者(Gen 9 已削弱)。持續momentum + 任意招式皆有 STAB。 |
| Kyurem | 藉由藍之圓盤回歸。130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 加上冰封 + 冷凍乾燥的覆蓋面。 |
| Ursaluna | 原本因純粹的耐久與火力被禁。後以血月變體重新引入,數值已調整。 |
130+ 的攻擊類能力值再加上能繞過自身歷史 check 的自由,已多次被各 tier councils 判定為非競技。
為何禁這麼多?
這個時代的代表性寶可夢
依競技影響力策展,而非依使用率百分比。其中數個項目即使在世代中曾一度被禁,也仍入選。
單打 -- Gen 9 OU
Kingambit
後局收尾者大將軍 -- 黑色眼鏡 -- 突襲
這個時代決定性的後局收尾者。大將軍隨每一隻昏厥隊友放大攻擊輸出;標準的突襲 / 鐵頭槌 / 跪意斬 / 劍舞 set 能結束其他寶可夢無法觸及的對局。
Great Tusk
擊破手 · 清場手古代活性 -- 加速能量速度
格式中物理 wallbreaker 與場地危害移除者的原型。加速能量速度 set 出速無加成的 ladder;突進、冰旋、拍落與高速旋轉壓縮了場地危害控制、breaking 與 momentum。
Iron Valiant
混合 sweeper夸克充能 -- 加速能量特攻 / 速度
本世代被 suspect-test 最多次的寶可夢。混合攻擊型存在感配合加速能量、雙重 setup 選項(冥想、劍舞),加上一個進場無任何抗性的屬性 -- 妖精/格鬥。
Glimmora
自殺先發毒塵 -- 隱形岩 -- 致命旋轉
首屈一指的自殺先發。物理觸發的毒塵 + 隱形岩 + 致命旋轉 + 污泥波,能產生 1.5–2 層場地危害再加上一個快速的 wallbreaker shell。
Gholdengo
場地危害 pivot · Wallbreaker黃金身軀 -- 黃金風暴 -- 自我再生
黃金身軀重塑了隊伍處理場地危害控制的方式。黃金風暴、自我再生、詭計與戲法的多面性,使其依 set 而定可同時是防禦基石或 wallbreaker。
Dragapult
多功能 pivot穿透 -- 講究眼鏡 / 頭帶 / 龍之舞
一個多功能的 pivot。講究眼鏡太晶爆發、講究頭帶太晶幽靈、龍之舞 setup 與清除之霧的工具性 -- 每個 set 單獨來看都堪比一個能定義 tier 的角色。
Garganacl
破盾手 · 致勝手淨化之鹽 -- 鹽醃 -- 自我再生
這個時代決定性的 stallbreaker 與 stall 元件。鹽醃被動 1/8–1/4 的削血能繞過大多數防禦回應,鐵壁 + 健美的 set 把物理壓力轉化為 wincon。
Ursaluna-Bloodmoon
特殊 wallbreaker心眼 -- 血月 -- 大地之力
一個 113/65/64 的 bulky 特攻手,配合血月 -- 一招 140 威力、一個循環一發的攻擊 -- 大地之力,以及心眼的覆蓋面。在許多對位中又慢又不死。
Iron Treads
場地危害控制夸克充能 -- 加速能量速度 -- 高速旋轉
Tusk 之外的主要場地危害移除者。加速能量速度 set 在攻擊型 shell 上清除場地危害;常與太古晶花搭配以打破場地危害的對峙。
Ogerpon
VGC 核心(4 假面)面影宿心 -- 長青之杖 -- 假面系統
在各雙打格式中,四種假面皆可用,並各自定義出截然不同的 VGC 原型。太晶時觸發的面影宿心提供了一個其他寶可夢線都沒有的內建能力提升。
VGC -- 依規則組
- Regulation G — 由 Calyrex-Shadow 作為主導 Restricted 名額所定義,常與 Urshifu、Incineroar 以及一個 Tornadus-Therian 的 Tailwind 設置者搭配。
- Regulation H — 在沒有 Restricted 與悖論的情況下,浮現出由 Archaludon、Pelipper 雨隊以及 Annihilape 在最終 suspect 解決前所引領的更 bulky 組合。
- Regulation I — 重新允許悖論並重新確立 Iron Hands 與 Flutter Mane 為核心威脅,同時將 Restricted 排除在外。
- Regulation M-A — 目前的 Champions 輪替;即時原型資料活在 時間軸 與各寶可夢頁面上。
下一步去哪裡
以上是 Gen 9 的靜態參考。任何格式的當前狀態都活在 Pokékipe 的其他地方。