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第六世代16 分鐘閱讀
第六世代 -- 卡洛斯

X / Y -- 競技參考指南

第六世代引入了超進化、妖精屬性,以及這個 IP 史上最重大的相剋表重新平衡。天氣持續時間被削弱為 5 回合,終結了 Gen 5 的永久天氣時代。

發行

2013 年 10 月

地區

卡洛斯 / 豐緣

機制

超進化

DLC 續作

終極紅寶石 / 始源藍寶石

每隊一隻寶可夢、每場對戰一次超進化,並一直保持超進化型態到結束。挑超進化欄位是組隊者的第一決策,後續每個選擇都從這裡延伸出去。
Gen 6 的設計事實

概覽

Gen 6 重設了這個 IP 的競技基線。超進化、妖精屬性以及天氣削弱,產出一個與 Gen 5 永久天氣環境完全不同的環境。

這個轉變是有意為之。Game Freak 削弱天氣特性、加上對龍系的硬 counter 的決策,重設了 BW2 達到的攻擊上限。超進化恢復了一次性轉變的節奏,但綁定到一支隊伍中的單一寶可夢身上、整場有效。

  • 發行2013 年 10 月(X / Y)
  • 續作 / 配對版終極紅寶石 / 始源藍寶石(2014 年 11 月)
  • 地區卡洛斯(XY)、豐緣(ORAS)
  • 招牌機制超進化 + 原始回歸(ORAS)
  • 新屬性妖精 -- 自 Gen 2 以來首個新屬性
  • 屬性相剋表變動鋼失去對幽靈 / 惡的抵抗;龍對妖精弱
  • 天氣變動預設 5 回合 / 配岩石類道具 8 回合 -- 降雨、日照等不再永久
  • 單打分級Ubers、OU、UU、RU、NU、PU、LC
  • 雙打格式Doubles OU(Smogon)、VGC 2014、VGC 2015、VGC 2016

超進化 & 原始回歸

每場對戰中,每隊一隻寶可夢能超進化一次。轉變綁定於持有的超級石 -- 沒有超級石就沒有超進化 -- 並在剩下的對戰中持續。

超進化是這個 IP 第一個持續性的轉變機制。不同於後續引入的 Z招式(單回合)或極巨化(三回合),一隻完成超進化的寶可夢會一直維持超進化到倒下或對戰結束。持有的超級石在啟動時被消耗,且在對戰中無法轉移。

撐起整個時代的單一規則

每場對戰中,「每隊只能有一隻」寶可夢超進化,且必須持有對應的超級石。這個選擇在隊伍預覽時就確定了 -- 其他每個欄位都得圍著超進化的屬性、特性與能力值變動運作。

啟動如何運作

  • 代價, 瞬時觸發,與一般招式同回合進行。
  • 前提, 寶可夢必須持有對應的超級石(超級噴火龍 Y 帶噴火龍超級石 Y、超級路卡利歐帶路卡利歐超級石,依此類推)。
  • 持續性, 超進化型態持續到該寶可夢倒下或對戰結束。換場後仍維持超進化型態。
  • 限制, 每隊每場對戰一隻。超級石無法在對戰中轉移。
  • 能力值與特性變動 寶可夢的能力值會重新分配、特性改變(超級噴火龍 X → 硬爪、超級噴火龍 Y → 日照),有時連屬性也改變(超級噴火龍 X 獲得 Dragon、超級巨鉗螳螂獲得 Flying)。

超進化時改變什麼

超進化同時改變三項屬性:能力值、特性,以及(許多情況下)屬性。這個組合讓寶可夢在對戰中變成一隻根本不同的個體,但招式組合仍在隊伍預覽時就鎖定。

每場對戰

一隻寶可夢,一次超進化

持續性

持續到倒下或對戰結束

3

改變的屬性

能力值 + 特性 + 有時屬性

100

種族值總和增加

超進化時種族值總和 +100

超進化 vs 原始回歸

ORAS 引入了原始回歸 -- 是個與超進化平行的轉變機制,僅限固拉多(朱紅寶珠)與蓋歐卡(靛藍寶珠)。功能上類似超進化,但有幾條關鍵的規則差異。

超進化

超進化 -- 大多數寶可夢

  • 資格

    特定寶可夢家族 + 對應超級石(噴火龍超級石、路卡利歐超級石等)。

  • 限制

    每隊每場對戰一次。 啟動會消耗該隊的超進化欄位。

  • 屬性

    改變能力值、特性與(常常)屬性。維持超進化到倒下或對戰結束。

  • 特性壓制

    超進化前的特性登場時不觸發 -- 超進化的特性在超進化時啟動。

原始(ORAS)

原始回歸 -- 固拉多 / 蓋歐卡

  • 資格

    僅限 Groudon(朱紅寶珠)與 Kyogre(靛藍寶珠)。

  • 限制

    不消耗超進化欄位。 一隊可以同時擁有一隻超進化「與」一隻原始回歸。

  • 屬性

    巨幅能力值提升 + 新特性(固拉多的終結之地、蓋歐卡的始源之海)。

  • 天氣

    啟動時鋪設永久天氣 -- 晴朗(固拉多)或下雨(蓋歐卡)-- 凌駕於 5 回合的規則之上。

超進化的三種戰略用途

擊破手

爆發攻擊上限

讓一隻攻擊端輸出顯著上升的寶可夢超進化 -- 超級噴火龍 Y(159 特攻 + 日照)、超級大嘴娃(105 攻擊 × 大力士 = 等同 210)、超級暴飛龍(145 攻擊 + 飛箭般)。把超進化欄位留給隊伍最具衝擊力的擊破手。

防禦

變得無法擊倒

讓一隻防禦端輸出上升的寶可夢超進化 -- 超級呆殼獸(180 防禦 + 硬殼盔甲)、超級妙蛙花(105/123/120 + 厚脂肪)、超級拉帝亞斯(130/100/120 + 飄浮)。超進化欄位變成防禦型 wincon,而不是攻擊型。

速度位移

超越格式的速度

超進化進入隊伍需要的速度線。超級長耳兔獲得 135 速度 + 膽量。超級雷電獸獲得 135 速度 + 威嚇。超級巨鉗螳螂獲得 105 速度 + 飛箭般。超進化欄位也能重新定位寶可夢的先制等級。

妖精屬性 & 相剋表重新平衡

Gen 6 把妖精加入為這個 IP 的第 18 個屬性 -- 自 Gen 2 加入惡與鋼以來首個新屬性 -- 並重新平衡既有的相剋表來吸納它。

妖精屬性 -- 防禦剖面

  • 弱點 Steel, Poison
  • 抵抗 Bug, Fighting, Dark
  • 免疫 Dragon, 重塑競技單打的關鍵條目
  • 效果絕佳 Dragon, Fighting, Dark

相剋表變動

變動效果
Dragon 現在對 Fairy龍系失去過去近乎無解攻擊屬性的地位。妖精在屬性層面 wall 龍。
Steel 不再抵抗 Ghost幽靈屬性 wallbreaker(堅盾劍怪、耿鬼)對鋼系牆獲得中性覆蓋面。
Steel 不再抵抗 Dark惡屬性 wallbreaker 對鋼系牆獲得中性覆蓋面。尤其拍落變成通用覆蓋面。
Knock Off 被加強威力提升至 65、移除道具時 ×1.5 加成 -- 是 Gen 6 OU 中使用率第一的招式,遙遙領先。

為何加入妖精

Gen 5 結束時,龍系是格式的攻擊上限。烈咬陸鯊、三首惡龍、拉帝歐斯、拉帝亞斯、暴飛龍 -- OU 前八中有六隻不是龍系就是與龍系搭配。Game Freak 的回應是一個能在屬性層面 wall 龍的硬 counter:一個此前不存在的防禦選項。這個決定永久地重新平衡了往後每個世代的攻擊端屬性環境。

對戰機制基線

Gen 6 改了兩個塑造格式的引擎層級數值:暴擊傷害從 ×2 降至 ×1.5,召喚天氣的特性失去了永久持續時間。

1/16

暴擊率

與 Gen 5 相同;Gen 7 起降至 1/24

1.5×

暴擊傷害

從 Gen 1–5 的 ×2 降下來

25%

麻痺速度

速度減為四分之一;Gen 7 起改為減半

5 / 8

天氣回合數

預設 / 配岩石類道具 -- 結束永久天氣

異常狀態

狀態效果備註
麻痺速度 × 0.25 + 25% 機率無法行動速度減為四分之一 -- 沿用 Gen 5 基線。Gen 7 改為減半。
燒傷物理攻擊 × 0.5 + 每回合扣 1/8 最大 HP持續傷害很重 -- 沿用 Gen 5 基線。Gen 7 把持續傷害減半至 1/16。
冰凍解凍前無法行動每回合 20% 機率解凍。Gen 6 中冰屬性招式仍可在附加效果觸發冰凍。
睡眠1–3 回合內無法行動計數器於換場時重置(Gen 5+)。
中毒每回合扣 1/8 最大 HP劇毒每回合加倍,最高至 15/16。

天氣 & 場地效果

效果預設持續時間配岩石類道具備註
晴朗 / 下雨 / 沙塵暴 / 冰雹5 回合8 回合降雨、日照、揚沙、降雪自 Gen 6 起都鋪 5 回合 -- 結束 Gen 5 的永久天氣。
戲法空間5 回合-顛倒行動順序;Gen 6 中無道具可延長。
順風4 回合-在雙打格式中讓己方速度翻倍。
原始天氣永久-原始 Groudon(終結之地)與 Kyogre(始源之海)是例外 -- 只要該寶可夢在場上,天氣就持續。

新登場的特性

Gen 6 引入了重新定義攻擊基線的特性 -- 妖精皮膚、飛箭般與冰雪皮膚把一般屬性招式變成效果絕佳的攻擊工具。

Pixilate超級沙奈朵 / 仙子伊布

持有者使用的一般屬性招式變為妖精屬性,並獲得 30%(後改為 20%)的傷害加成。高音 + 妖精皮膚成為這個時代最強的 STAB 組合之一。

Aerilate超級凱羅斯 / 超級暴飛龍

一般屬性招式變為飛行屬性,並獲得 30% / 20% 加成。超級暴飛龍以報恩 + 飛箭般,在 145 攻擊框架上產出等同 165 威力的 STAB。

Refrigerate超級冰鬼護 / 超級冰雪巨龍

一般屬性招式變為冰屬性,並獲得 30% / 20% 加成。衝擊力不及妖精皮膚或飛箭般,但仍產出可行的超級冰鬼護 sweeper 配置。

Tough Claws超級噴火龍 X

強化接觸類招式 30%。超級噴火龍 X 配上硬爪 + 龍爪 + 閃焰衝鋒,產出這個時代最穩定的物理 wallbreaker 之一。

Gale Wings烈箭鷹招牌

飛行屬性招式 +1 先制度。Talonflame 配上勇鳥猛攻 + 烈雀,產出這個時代招牌的先制引擎之一,直到 Gen 7 把它削弱為需滿 HP。

Magician胡帕 / 鑰圈兒 / 火狐狸

命中時奪取目標的持有道具。小眾但獨特 -- 沒有別的特性能在對戰中讓使用者主動撿起對手的裝備。

Protean甲賀忍蛙招牌

使用者的屬性會變為即將使用的招式屬性。實際上等於每招都能 STAB。讓 Greninja 在 OU 中佔據永久席位;Gen 9 削弱為每次登場僅一次。

Magic Bounce超級阿勃梭魯 / 超級蒂安希

魔法反射把指向使用者的變化招式反射回去。超級阿勃梭魯與超級蒂安希成為這個格式招牌的場地危害否定者 -- 任何進來想鋪隱形岩的都會被反射回去。

Aroma Veil霸主花漾娃娃 / 花潔夫人

保護全隊免受招式鎖定效果(挑釁、鸚鵡學舌、拘束、無理取鬧、回復封印)。是拖延組成中小眾的支援特性。

Strong Jaw超級巨牙鯊 / 鐵螯龍蝦

強化咬擊類招式(咬碎、冰之牙、雷之牙、火之牙、終極吸取--這裡指牙)50%。是超級巨牙鯊在後局清場角色的招牌引擎。

新登場的道具

Gen 6 招牌的道具類別是超級石 -- 超過 40 種不同的超級石,每一塊綁定一個寶可夢家族。除了超級石,ORAS 也加入特定寶可夢專用道具與少量工具型新增。

Mega Stones40+ 種獨立道具

每個能超進化的寶可夢家族都有自己的超級石(噴火龍超級石 X / Y、妙蛙花超級石、大嘴娃超級石、路卡利歐超級石、烈咬陸鯊超級石等)。超進化所需。對戰中無法移除。

Red / Blue Orb原始觸發物(ORAS)

Red Orb 觸發 Groudon 的原始回歸;Blue Orb 觸發 Kyogre 的原始回歸。在功能上類似超級石,但綁定於這兩隻傳說。

Assault Vest特殊耐久道具

持有者特防 +50%,但無法使用變化招式。是給需要多吃一發特殊攻擊的攻擊型寶可夢的防禦道具。

Weakness Policy反應式加成

承受效果絕佳一擊時,持有者攻擊與特攻各 +2 階。一次性。是這個 IP 引入過最乾淨的 +2/+2 加成。

Pixie Plate妖精屬性石板

強化 Fairy 屬性招式 20%。是既有石板系列的功能對應。小眾但對妖精系 sweeper 有用。

Roseli Berry抗妖精樹果

把一次效果絕佳的妖精屬性攻擊傷害減半。一次性。常被龍系帶上,用來對妖精系 check 多撐一回合。

Soul Dew拉帝亞斯 / 拉帝歐斯加成

原是 Gen 3 的道具,但 ORAS 把它加強:拉帝亞斯與拉帝歐斯使用的龍與超能招式 +20%。這個變動把兩隻寶可夢都送進 Ubers。

Safety Goggles粉與天氣免疫

讓持有者免疫粉系招式(催眠粉、蘑菇孢子、麻痺粉)以及沙塵暴或冰雹的天氣傷害。小眾但獨特的防禦道具。

新登場的招牌招式

Gen 6 引入了與超進化型態綁定的招式(堅盾、根源波動、斷崖之劍),以及數個重塑環境的通用新增 -- 拍落被加強、黏黏網被加入、爆音波作為招牌的特殊 spread 招式登場。

Knock Off (rebuff)通用物理

Dark 65 威力的物理攻擊(從 20 威力提升上來),打掉目標的持有道具。打掉時傷害 ×1.5。是 Gen 6 OU 中使用率第一的招式,遙遙領先。

Sticky Web新進場危害

讓每隻換場登場的著地寶可夢速度 -1 階。產出全新的場地危害原型 -- 圍繞 Galvantula 或圖圖犬先發打造的速度控制隊。

Boomburst通用特殊

Normal 140 威力的音波系特殊攻擊,雙打中打中兩名對手。分發很廣 -- 是 Exploud 與超級差不多娃娃身上招牌的選項。

King's Shield堅盾劍怪招牌

效果類似守住;若對手接觸,攻擊 -2 階。是 Aegislash 招牌的機制 -- 讓戰鬥變身真正具備競技性的招式。

Diamond Storm蒂安希招牌

Rock 100 威力的物理 spread 招式,50% 機率讓使用者防禦 +2 階。是超級蒂安希攻擊端存在感的招牌招式。

Origin Pulse原始蓋歐卡招牌

Water 110 威力的特殊 spread 攻擊。是原始蓋歐卡在雙打格式與 Ubers 中主要的 STAB。

Precipice Blades原始固拉多招牌

Ground 120 威力的物理 spread 攻擊。是原始固拉多主要的 STAB,也是雙打中的核心。

Geomancy哲爾尼亞斯招牌

兩回合蓄力,特攻、特防、速度各 +2 階。是這個 IP 最強的 setup 招式之一。

Land's Wrath基格爾德招牌

Ground 90 威力的物理 spread 招式。在功率構造徹底重新定義基格爾德前,是它主要的 STAB。

Dazzling Gleam通用妖精

Fairy 80 威力的特殊 spread 攻擊。分發很廣 -- 是這個 IP 給特殊攻擊者標準的妖精 STAB 選項。

競技格式

Gen 6 同時承載 Smogon 標準分級體系,以及一個由超進化 + 原始回歸時代定義的高關注度 VGC 輪替。

Smogon 單打與雙打

第一級

OU -- OverUsed

6v6 單打。超進化合法。世代中數個超進化型態被禁到 Ubers:超級袋獸、超級暴飛龍、超級大嘴娃(初期)、超級耿鬼、超級路卡利歐。

限制級

Ubers

收容盒裝傳說、原始固拉多 / 蓋歐卡、超級烈空坐、超級超夢 X / Y,以及自 OU 被禁的超進化型態。

分級階梯

UU / RU / NU / PU

由使用率下滑造成的較低單打分級。Gen 6 UU 尤以超級化石翼龍、超級大針蜂、超級黑魯加、超級巨牙鯊(偶爾)為代表。

特殊

LC -- Little Cup

限制為未進化寶可夢、等級 5 的 6v6 單打。夢妖是招牌的威脅;地鼠因束縛被禁。

雙打

Doubles OU

Smogon 的 4v4 雙打,與 VGC 不同。超級暴飛龍與超級袋獸於世代中被禁;超級烈空坐永久禁。

特殊

Monotype、AAA、BH

長期存續的非官方環境,各有自己的禁則邏輯。

VGC -- 依年份

2014

VGC 2014 -- 卡洛斯圖鑑

4v4 雙打、僅限卡洛斯圖鑑、無限制傳說、無超級石。由非超進化的寶可夢與在新 5 回合天氣規則下運作的天氣隊定義。

2015

VGC 2015 -- 超進化時代

全國圖鑑 + 加入超級石。Pachirisu 拿下 Worlds 2014 是 Gen 5 / 6 的過渡期;2015 年超級袋獸統治環境,直到最終被禁。

2016

VGC 2016 -- Restricted

每隊允許兩隻限制傳說。由 Xerneas + 原始配對核心、圖圖犬先發以及 Geomancy setup 節奏定義。

決定性的禁令

Gen 6 OU 的 banlist 主要由能力值重新分配後超出格式防禦回應的超進化型態驅動,加上少數種族能力值超出原本分級的非超進化寶可夢。

多個超進化型態自上線即被禁,且整個世代未曾解禁;其他則在 suspect 循環中被降級,或被允許保留但帶有附加條件。

Gen 6 OU 中值得關注的禁令

寶可夢為何被禁
Kangaskhan超進化型態。親子愛 + 125 攻擊 + 100 速度 = 等同每回合連續兩擊 STAB。XY 上線後幾個月內就被禁。
Salamence超進化型態。飛箭般 + 145 攻擊 + 120 速度 + 龍之舞 setup。ORAS 抵達;不久後即被禁。
Gengar超進化型態。影子標籤束縛 + 170 特攻 + 130 速度。因束縛節奏被禁。
Lucario超進化型態。適應力 + 真氣拳 + 子彈拳 + 劍舞。因 145 攻擊框架上的攻擊上限被禁。
Greninja變幻自如 + 122 速度 + 講究眼鏡 / 生命寶珠 + 水砲 / 冰光的覆蓋面。Gen 7 被禁;整個 Gen 6 OU 都在邊緣。
Aegislash戰鬥變身 + 堅盾 + 影子偷襲 + 聖劍 + 替身。是 Gen 6 OU 中最集中化的寶可夢;ORAS 後期被禁。
Blaziken加速 + 隱藏特性分發。跨多個世代被禁到 Ubers;Gen 6 再次確認。
Hoopa-UnboundORAS 新增。170 特攻 + 160 攻擊,惡 / 超能框架。發行不久即被禁。
Deoxys-Speed180 速度 + 隱形岩 setup。永久 Ubers。
Deoxys-Attack180 / 180 的混合攻擊端能力值。永久 Ubers。
Rayquaza超級烈空坐 -- 畫龍點睛 + 180 攻擊 / 180 特攻 / 115 速度。ORAS 上線即永久禁到 Ubers。
Mewtwo超級超夢 X(190 攻擊)與超級超夢 Y(194 特攻)。兩者皆永久 Ubers。
超進化讓 Game Freak 不必印新寶可夢就能恢復攻擊上限。Smogon 用了整個世代來判斷格式能吸納哪一個上限。

這個時代的代表性寶可夢

下方寶可夢跨各格式塑造了競技 Gen 6。其中數隻以超進化型態出現;其他則是在 Gen 6 分級中存在感塑造這個時代的非超進化寶可夢。

單打 -- Gen 6 OU

Aegislash

Aegislash

強化型致勝手

戰鬥變身 -- 堅盾 -- 影子偷襲

在 ORAS 後期被禁前,是 Gen 6 OU 最集中化的寶可夢。戰鬥變身 + 堅盾 + 聖劍 + 替身設定了這個格式的節奏 -- 每支隊伍都需要一個堅盾劍怪的解答。

Mega Charizard X

Mega Charizard X

擊破手

硬爪 -- 龍爪 -- 閃焰衝鋒

是這個世代最穩定的物理 wallbreaker 之一。硬爪 + 龍之舞 setup + 閃焰衝鋒 / 龍爪 / 地震的覆蓋面。

Mega Charizard Y

Mega Charizard Y

特殊 wallbreaker

日照 -- 大字爆炎 -- 日光束

日照 + 159 特攻 + 日光束 + 羽棲。是晴隊的核心,也是對大多數防禦核心的一發秒殺威脅。值得一提的是,雖然攻擊上限驚人,卻從未被禁。

Talonflame

Talonflame

先制軸心

疾風之翼 -- 勇鳥猛攻 -- U 字回轉

疾風之翼讓勇鳥猛攻獲得 +1 先制度 -- 每次登場都能保證搶先一擊 STAB。是這個時代招牌的氣勢控制寶可夢;Gen 7 被削弱為需要滿 HP 才能觸發。

Mega Venusaur

Mega Venusaur

防禦牆

厚脂肪 -- 光合作用 -- 污泥炸彈

厚脂肪把火與冰傷害減半 -- 是這個格式中罕見、能 wall 主流效果絕佳覆蓋面的防禦型超進化。光合作用 + 寄生種子 + 污泥炸彈。

Heatran

Heatran

講究獵人

引火 -- 熔岩風暴 -- 隱形岩

熔岩風暴 + 隱形岩 + 大地之力 + 加農光炮。對這個時代鋼系吃重的防禦核心而言,束縛擊殺的節奏產出穩定的價值。

Landorus-Therian

Landorus-Therian

隱形岩軸心

威嚇 -- 地震 -- 隱形岩

在 Gen 6 OU 中與堅盾劍怪並列使用率最高的寶可夢。威嚇 + 隱形岩 + 地震 + U 字回轉 -- 集多種防禦工具於一身。

Clefable

Clefable

魔法防守補師

魔法防守 -- 月亮力量 -- 祈願

魔法防守無視場地危害、劇毒與生命寶珠的反作用力。是這個格式招牌的祈願傳球者與冥想 setup wincon。妖精屬性讓它對龍系成為軟性 check。

Mega Scizor

Mega Scizor

子彈拳軸心

連擊 -- 子彈拳 -- 羽棲

超級巨鉗螳螂 + 子彈拳 + 劍舞 + 羽棲 / U 字回轉。鋼 / 蟲框架擋下這個格式的一半,並後動 revenge 較快的妖精與超能威脅。

Mega Sableye

Mega Sableye

破盾手

魔法反射 -- 鬼火 -- 自我再生

ORAS 抵達。魔法反射把場地危害反射回設置者;鬼火 + 自我再生 + 惡意控制讓超級勾魂眼變成幾乎無法擊穿的拖延成員。

VGC -- 依年份

下一步去哪裡

以上是 Gen 6 的靜態參考。任何格式的當前狀態都活在 Pokékipe 的其他地方。