寶可夢異常狀態完整參考
寶可夢有六種異常狀態:五種主要狀態(麻痺、睡眠、冰凍、灼傷、中毒/劇毒),每隻寶可夢同時只能有一種主要狀態,另外還有混亂作為獨立的揮發性狀態。本頁是每種狀態確切規則、跨世代演變與對戰互動的標準參考。
主要狀態
5 種(同時僅一種)
揮發性狀態
1 個主要(混亂)
Sleep Clause
對戰標準規則
最後一次調整
第七世代(麻痺速度、灼傷 DoT)
一隻寶可夢同時只能擁有一種主要狀態。機制本身很簡單,但麻痺速度下降、灼傷 DoT 與冰凍解凍規則的跨世代演變,在每個世代都產生了細微不同的對戰背景。
概覽
異常狀態是持續性的減益效果,會在寶可夢身上一直存在,直到被治療、換下場(部分情況)或對戰結束。五種主要狀態彼此互斥,一隻寶可夢無法同時麻痺「且」中毒。
混亂與其他「揮發性」狀態效果(著迷、回響、無理取鬧等)是分開追蹤的,可以疊加在主要狀態之上。本頁主要聚焦在五種主要狀態,並把混亂作為最具代表性的揮發性效果一併介紹。
- 主要狀態麻痺(PAR)、睡眠(SLP)、冰凍(FRZ)、灼傷(BRN)、中毒(PSN / TOX)
- 揮發性狀態混亂、著迷、回響、無理取鬧、挑釁、無理取鬧、回復封印(簡略介紹)
- 互斥規則每隻寶可夢同時只能擁有一種主要狀態
- 治療方式Heal Bell、Aromatherapy、Refresh、Rest、狀態類樹果、特定特性
- Sleep Clause對方陣營同時只能有一隻寶可夢被睡眠(標準規則)
- 最後一次引擎調整第七世代:麻痺速度減半(原為四分之一)、灼傷 DoT 減半至 1/16(原為 1/8)
五大主要狀態
五種主要狀態各自擁有獨特的效果、治療方式與跨世代演變。下方為總結表格,後續章節有更詳細的說明。
| 狀態 | 效果 | 預設治療方式 |
|---|---|---|
| 麻痺(PAR) | 速度 × 0.5(第七世代起)或 × 0.25(第七世代之前)+ 25% 機率行動失敗 | 換下場、狀態類道具、Heal Bell |
| 睡眠(SLP) | 1-3 回合無法行動(第五世代起)或 1-7 回合(第五世代之前) | 自然甦醒、Lum Berry、可在睡眠時使用的招式 |
| 冰凍(FRZ) | 在解凍前無法行動;每回合 20% 解凍機率(第一世代:0%,需被火屬性招式擊中才能解凍) | 火屬性招式、特定可自解凍的招式 |
| 灼傷(BRN) | 物理攻擊 × 0.5 + DoT(第七世代起為最大 HP 的 1/16,第七世代前為 1/8) | 換下場、狀態類道具、Heal Bell |
| 中毒(PSN) | 每回合損失最大 HP 的 1/8,無其他效果 | 換下場、狀態類道具、Heal Bell |
| 劇毒(TOX) | 傷害累加:1/16 → 2/16 → 3/16 …,上限為 15/16。換下場時計數器歸零。 | 換下場(計數器歸零)、Heal Bell、毒療(回復 HP) |
主要狀態的互斥規則
麻痺
麻痺會降低受影響寶可夢的速度,並使其每回合有機率無法行動。速度下降幅度在第七世代從 -75% 修改為 -50%,是自第一世代以來對單一異常狀態最大的引擎層調整。
效果
- 第七世代起:速度 × 0.5(50% 速度)
- 第 1-6 世代:速度 × 0.25(25% 速度),是更嚴厲的削弱
- 25% 機率行動失敗,與速度下降獨立判定;每回合各自擲骰
- 電屬性免疫自第六世代起;地面屬性對電磁波個別免疫
如何施加
- 專屬招式:Thunder Wave(90% 命中)、Stun Spore(75% 命中)、Glare(現代世代為 100% 命中)、Nuzzle(40 威力物理招式,必定造成麻痺)。
- 附帶麻痺機率的攻擊招式:Body Slam(30%)、Discharge(30%)、Thunder(30%)、Thunderbolt(10%)、Spark(30%)、Lick(30%)。
- 特性:Static(接觸時 30%)、Stench(攻擊招式命中時 10%,冷門)、Effect Spore(接觸時每種狀態各有小機率)。
睡眠
睡眠使受影響的寶可夢無法行動。回合計數器每回合遞減,並自第五世代起在換下場時歸零(當時是一項重大規則調整)。
效果
- 無法行動,在睡眠期間,例外:Sleep Talk、Snore(只能在睡眠中使用的招式)。
- 持續時間:第五世代起為 1-3 回合;第五世代之前(RBY 至 DPP)為 1-7 回合。睡眠計數器自第五世代起在換下場時歸零。
- Sleep Clause:對戰標準規則,對方陣營同時只能有一隻寶可夢被睡眠。
- 甦醒:在 1-3 回合的區間內每回合隨機判定。
如何施加
- 粉末類招式:Sleep Powder(75% 命中)、Spore(100% 命中,常見於蟲屬性使用者如毒粉蛾與敗露球菇)。
- 直接施加睡眠的招式:Hypnosis(60% 命中)、Sing(55% 命中)、Lovely Kiss(75% 命中)。
- Z 招式睡眠:Dark Void(僅限第七世代,於許多賽制中被禁用)。
- 特性:Effect Spore、Bad Dreams(達克萊伊的特殊特性,每回合對睡眠中的對手造成最大 HP 的 1/8 傷害)。
自我引發的睡眠不受 Sleep Clause 限制
冰凍
冰凍使受影響的寶可夢無法行動。解凍機制在第一世代(無自然解凍)與第二世代起(每回合 20% 解凍機率)之間有顯著差異。
效果
- 無法行動,直到解凍為止。
- 第一世代:自然解凍 0%,被冰凍的寶可夢若未被火屬性招式擊中,將一直維持冰凍。Freeze Clause 即為此而生。
- 第二世代起:每回合 20% 解凍機率,於受影響寶可夢的回合開始時判定。
- 部分招式可使使用者解凍:火焰輪、神聖之火、閃焰衝鋒、交錯火焰。在冰凍狀態下使用這些招式會自動解凍並執行招式。
如何施加
- 第七世代起來源減少,冰屬性招式的二段效果不再會冰凍對手。剩餘來源:Tri Attack、Freezing Glare、Sheer Cold在某些場合下、Secret Power在 Snow 天氣下。
- 凍乾保留自己的機制:10% 冰凍機率,加上對水屬性效果絕佳的獨特性質,但純粹的冰凍率比舊的冰屬性招式低。
- 第七世代之前:多數冰屬性招式的二段效果有 10% 冰凍機率。
灼傷
灼傷使受影響寶可夢的物理攻擊減半,並造成每回合的持續傷害。DoT 在第七世代減半,使灼傷的削弱程度比過去世代弱。
效果
- 物理攻擊 × 0.5,特殊招式不受影響。
- DoT:第七世代起每回合最大 HP 的 1/16;第 1-6 世代為每回合最大 HP 的 1/8。
- 火屬性免疫任何來源的灼傷。
- 毅力會無視攻擊下降,擁有Guts特性的寶可夢仍會受到 DoT,但能保留完整的攻擊。
如何施加
- 專屬招式:Will-O-Wisp(85% 命中)、Inferno(50% 命中,但命中時必定灼傷)。
- 附帶灼傷機率的攻擊招式:Scald(30%)、Steam Eruption(30%)、Sacred Fire(50%)、Flare Blitz(10%)、Fire Blast(10%)、Lava Plume(30%)、Fire Punch(10%)、Searing Shot(範圍 30%)。
- 特性:Flame Body(接觸時 30%)、Effect Spore(小機率)。
- 道具:
Flame Orb在第一回合結束時灼傷持有者(常與毅力 / 飛毛腿搭配以獲得自我灼傷的好處)。
中毒與劇毒
中毒分為兩種變體:一般中毒(PSN,每回合固定 1/8 最大 HP)與劇毒(TOX,傷害累加)。兩種變體共用主要狀態的位置,但機制上有所不同。
一般中毒(PSN)
- 每回合最大 HP 的 1/8,固定傷害,無疊加。
- 計數器不歸零,寶可夢在場期間每回合都會被施加。
- 施加方式:Poison Powder(75% 命中)、Poison Sting(10% 機率)、Sludge Bomb(30% 機率)、Poison Jab(30% 機率)、Cross Poison(10% 機率)。
劇毒 / Badly Poisoned(TOX)
- 傷害累加:第 1 回合 1/16 最大 HP、第 2 回合 2/16、第 3 回合 3/16……最多到每回合 15/16 最大 HP。
- 換下場時計數器歸零,再次上場時從 1/16 重新開始。換場是對抗劇毒拖延的主要手段。
- 施加方式:Toxic(第六世代起 90% 命中;第六世代前為 85%)、Toxic Spikes(進場陷阱,1 層為一般中毒,2 層為劇毒;鋼 / 毒屬性進場時會清除毒菱)。
- 第六世代起的劇毒命中率:由毒屬性寶可夢使用劇毒時,命中率為 100%。
免疫
- 鋼屬性對中毒免疫(一般中毒「與」劇毒皆然)。
- 毒屬性對中毒免疫。
- 擁有Immunity特性的寶可夢(卡比獸、貓鼬斬、天蠍透過 HOME)對所有中毒免疫。
- Poison Heal特性(天蠍王、敗露球菇、蘑蘑菇)在中毒時每回合「回復」最大 HP 的 1/8,而非受到傷害。搭配
Toxic Orb自我中毒,可形成被動回復機制。
混亂(揮發性)
混亂是揮發性狀態,不會佔用主要狀態的位置。一隻寶可夢可以同時處於中毒「且」混亂狀態。
- 效果:混亂期間每回合有 33% 機率(第六世代與更早為 50%)會攻擊自己而不是執行招式。自我攻擊以 40 威力物理計算,並以使用者自身的攻擊與防禦進行傷害計算。
- 持續時間:2-5 回合。換下場時計數器歸零。
- 施加方式:Confuse Ray(100% 命中)、Supersonic(55% 命中,冷門)、Swagger(於許多賽制中被禁用,此招式提升對手攻擊 2 階段並使其混亂;+2 攻擊的混亂寶可夢經常將自己一擊打倒)。
- 附帶混亂機率的攻擊招式:Hurricane(30%)、Air Slash(30% 畏縮,不同效果)、Water Pulse(20% 混亂)。
- 治療方式:換下場、Persim Berry、Lum Berry、特定特性(我行我素提供免疫)。
Swagger Clause
跨世代演變
主要狀態在不同世代間經歷了多次引擎層的調整。下表總結主要差異。
| 狀態 | 第 1-6 世代基準 | 第七世代起基準 |
|---|---|---|
| 麻痺 | 速度 × 0.25 + 25% 行動失敗機率 | 速度 × 0.5 + 25% 行動失敗機率 |
| 睡眠 | 持續 1-3 回合(第五世代起);僅第四世代計數器在換場間持續累計 | 持續 1-3 回合;換下場時計數器歸零 |
| 冰凍 | 每回合 20% 解凍機率(第二世代起);冰屬性招式有 10% 冰凍機率 | 每回合 20% 解凍機率;冰屬性招式的二段效果不再會冰凍對手 |
| 灼傷 | 物理攻擊 × 0.5 + 每回合最大 HP 的 1/8 | 物理攻擊 × 0.5 + 每回合最大 HP 的 1/16 |
| 中毒(一般) | 每回合最大 HP 的 1/8 | 每回合最大 HP 的 1/8(未變動) |
| 劇毒 | 累加 1/16、2/16……最多 15/16;換下場時計數器歸零 | 與第七世代之前相同(未變動) |
| 混亂 | 50% 自我攻擊機率,自我攻擊為 40 威力 | 33% 自我攻擊機率,自我攻擊為 40 威力 |
第五世代的睡眠計數器規則調整
第五世代之前:處於睡眠狀態的寶可夢,其計數器會在換場時持續累計。換下場再換回來「並不會」重置計時器,意味著第 1 回合被催眠的寶可夢可以立刻換下場,再換回來時就馬上甦醒。
第五世代修改了這點:當受影響的寶可夢換下場時,睡眠計數器歸零。再次上場時 1-3 回合的計數器會從頭重新計算。此新規則之後每個世代都沿用,並成為對戰標準的詮釋方式。
第七世代對麻痺與灼傷的削弱
第七世代讓麻痺的削弱程度降低,速度下降從 -75% 改為 -50%,讓它對速度檔位對位的影響減半。第七世代同時將灼傷 DoT 從 1/8 減半為 1/16,降低在灼傷壓力下使用攻擊型寶可夢的累積成本。
影響狀態的特性與道具
有一部分特性與道具會改變異常狀態的施加或結算方式。下表列出對戰中最常見的幾項。
使用者不會受到任何非直接來源的傷害,包括灼傷、中毒/劇毒以及天氣 chip 傷害。被灼傷的魔法防守使用者仍會受到攻擊下降,但 DoT 為 0。是
Life Orb使用者的代表性特性(無反作用力)。
使用者在換下場時狀態會被治癒。常見於防禦型樞紐,如吉利蛋、雪拉比、勒克貝。實際上讓使用者免疫長期狀態壓力。
使用者帶有狀態時攻擊提升 ×1.5。搭配
Flame Orb(自我灼傷),會獲得 +50% 攻擊提升「並」無視灼傷的攻擊減半。是赫拉克羅斯、修建老師的代表性特性。
使用者帶有狀態時速度提升 ×1.5。可繞過麻痺的速度下降。搭配火焰珠 / 劇毒寶玉自我附加狀態。冷門但獨特。
使用者在中毒時每回合「回復」最大 HP 的 1/8。搭配
Toxic Orb自我中毒,可形成被動回復機制。是天蠍王、敗露球菇(防禦取向)的代表性特性。
使用者無法被麻痺。冷門但在面對麻痺洗版的對手時很有用。
使用者無法被催眠。失眠 / 幹勁僅作用於使用者;甜幕在雙打中提供全隊免疫。
熔岩鎧甲防止被冰凍;水幕防止被灼傷。冷門但在特定對位很有用。
達克萊伊的特殊特性:每回合對睡眠中的對手造成最大 HP 的 1/8 傷害。搭配黑暗虛空(於多數賽制被禁用)時,可形成極端的睡眠拖延套路。
桃桃果治癒中毒;嚇驚果治癒麻痺;烤烤果治癒灼傷;冰冰果治癒冰凍;勿花果治癒睡眠;持续果治癒混亂。文柚果治癒任意狀態。
Sleep Clause 與其他賽制規則
除了引擎內建的機制外,部分與狀態相關的規則由對戰賽制額外加上。
- Sleep Clause,對方陣營同時只能有一隻寶可夢被睡眠。自我引發的睡眠(Rest)不受限制。為 Smogon Singles 與多數 VGC 賽制的標準規則。
- Freeze Clause,僅限第一世代,對方陣營同時只能有一隻寶可夢被冰凍。因為第一世代的冰凍不會自然解凍,所以必須加上此規則。
- Swagger Clause,Swagger在標準的 Smogon Singles 賽制中被禁用。+2 攻擊 + 混亂的組合造成過多自我擊倒。
- 毒菱的層數互動,毒菱「本身」不是異常狀態;它在對手進場時施加中毒或劇毒。鋼與毒屬性寶可夢進場時會清除毒菱。
延伸閱讀
異常狀態與傷害、速度以及隊伍編成都有互動。下方頁面涵蓋這些層面。