Pokékipe 的資料從何而來?資料來源、方法和可靠性
Pokékipe 建立在 Smogon 公開統計資料之上,並輔以對位評分和歷史背景。本页面會准確解釋我們的數字來自哪裡、如何計算,以及它們的邊界。
Pokékipe 的資料從何而來?
主要資料源:Smogon 統計
Pokékipe 上的所有使用率資料都來自同一個公開來源:Smogon 每月發布在 smogon.com/stats 的統計。這些統計由參考級競技模擬器 Pokémon Showdown 上的積分對戰自動生成。
Pokémon Showdown 免費開放,每月承載數百萬場積分對戰。每場積分對戰都會計入其所屬格式和 ELO 檔位的月度統計。
Smogon 與 Pokékipe 無關聯
Pokékipe 是一個獨立項目,我們依據 Smogon 公開資料的自由使用原則使用其資料。Pokékipe 與 Smogon、Pokémon Showdown、寶可夢公司或任天堂均無任何關聯。
分析了多少資料?
每月數百萬場對戰
不同格式和月份體量有所不同,但作為基准:
每月 100 萬+ 場對戰
Gen 9 OU(閾值 0)
每月約 5 萬場對戰
Gen 9 OU(1695+)
每月 500 萬+ 場對戰
所有格式合計
這些數字會隨競技新聞自然波動:新補丁、規則更改或新游戲發行都可能顯著改變體量。
歷史覆蓋范圍
Pokékipe 對優先格式的資料回溯至 2022 年,對更老的分級則部分覆蓋至 2014 年。最近的月份資料始終最完整、最可靠。
資料攝取流水線
在幕後,一個定時任務會檢測 Smogon 新的統計檔案、解析它們、對比上個月計算增量、在我們的參考圖鑒中解析寶可夢名稱,並將帶版本的快照寫入資料庫。另有一個獨立的時間線抓取器跟蹤 Suspect 測試、Viability Ranking 更新、VGC 規則變化和重大賽事。
您在 Pokékipe 上看到的每個數字都綁定到特定快照(格式 + 月份 + ELO 檔位),所以歷史比較始終是同類可比的。
覆蓋哪些對戰格式?
Pokékipe 覆蓋 Smogon 發布統計的每個格式。優先攝取的格式包括:
- Gen 9 OU —— Smogon 單打參考格式(朱/紫)
- Gen 9 Ubers —— 無禁用表,一切皆可
- Gen 9 UU / RU / NU / PU —— 面向低使用率寶可夢的低分級
- Gen 9 Doubles OU —— Smogon 的雙打格式
- Gen 9 Monotype —— 圍繞同一屬性搭建的隊伍
- Gen 9 Little Cup —— 僅限第一階段寶可夢
- Gen 9 National Dex —— 包含朱/紫中不存在的寶可夢
- VGC —— 当前任天堂官方規則(以及歷史規則)
更早的世代(第七世代、第八世代 OU 及其變體)和特殊格式(Random Battle 等)也有覆蓋,但優先級較低。
使用率如何計算?
精確定義
一只寶可夢的使用率,是它在至少一方隊伍中出現過的對戰占比。公式很簡單:
使用率 = (出現次數 / 總對戰數) × 100
30% 的使用率意味著該寶可夢大約每 10 場對戰中出現 3 場。這不是勝率——一只流行但表現平庸的寶可夢也可能擁有很高的使用率。
使用率不衡量什麼
- 它不衡量寶可夢是否真正被派上場(在 VGC 中需從 6 只中選 4 只)。
- 它不衡量寶可夢在對戰中是贏是輸。
- 所有寶可夢的使用率加起來不是 100%——如果每隊都使用前 6 名,加起來約為 600%。
月度增量如何計算?
增量(在 Pokékipe 上以 ▲ / ▼ 表示)是当前月份與上個月同一格式、同一 ELO 檔位之間使用率的絕對差值:
增量 = 使用率(第 N 月) − 使用率(第 N−1 月)
+2.1% 的增量意味著該寶可夢的使用率比上月上漲了 2.1 個百分點。增量是捕捉環境變化最快的指標:新設定的公布、Suspect 禁用或新克制方案往往最先體現在增量上。
ELO 閾值是什麼意思?
ELO 衡量玩家在 Pokémon Showdown 天梯上的水平。Smogon 按多個閾值發布統計:
| 閾值 | 納入人群 | Pokékipe 上的使用率 |
|---|---|---|
| 0(ALL) | 所有積分對戰,涵蓋全部水平 | ALL 模式——完整玩家群體 |
| 1500+ | 高於平均水平的玩家 | — |
| 1630+ | 天梯強手 | — |
| 1695+ | 天梯前約 5% | ELITE 模式(預設) |
| 1760+ | 天梯前約 2% | — |
| 1825+ | 天梯前 1%——高水平競技對局 | — |
Pokékipe 提供兩种實用模式:ALL(閾值 0,涵蓋所有對戰)和 ELITE(該格式可用的最高閾值,通常為 1695 或 1760)。預設使用 ELITE,因為它更能反映真實的競技環境。
克制關系得分
除了使用率,Pokékipe 還提供一個 0 到 100 的克制關系得分,表示寶可夢 A 在天梯的正面交鋒中能夠可靠擊敗寶可夢 B 的程度。得分高於 70 表示硬克制,高於 55 表示軟克制。
該得分源自 Smogon 的克制關系資料,綜合了換入生存力、擊倒潛力以及首發對首發交互等因素。它不是單一的勝率,而是一個綜合的可靠性評分。
Pokékipe 使用的指標術語表
使用率
寶可夢在至少一方隊伍中出現的對戰占比。
增量(Δ)
相對上個月、同一格式和檔位的使用率變化。
使用率排名
寶可夢在所選格式和快照中按使用率降序的名次。
克制關系得分
寶可夢 A 擊敗寶可夢 B 的可靠性(0–100)。>70 為硬克制,>55 為軟克制。
隊友率
在包含目標寶可夢的隊伍中,同時包含該隊友的百分比。
快照
某一格式在指定月份和 ELO 檔位下的完整捕獲。Pokékipe 保存自 2022 年以來的所有快照。
局限性與已知偏差
玩家選擇偏差
資料反映的是 Pokémon Showdown 玩家,而非卡帶玩家。Showdown 玩家傾向於嘗試實驗性設定,這可能誇大一些在任天堂天梯上從未出現的創意選擇的使用率。
入場門檻偏差
ALL 模式(閾值 0)包含完全新手的對戰,使用率會向新手友好型寶可夢傾斜。ELITE 模式能修正這一點,但總體樣本量更低。
時間滯後
月初發布的資料反映的是上個月的情況。在變化劇烈的環境下(禁用後、補丁後、規則變更後),資料可能比当下的高水平現實滯後 4 到 6 周。
天梯 vs 線下賽
VGC 天梯資料並不能完美反映線下賽。在道具選擇和適合三局兩勝賽制的冷門高效設定上,天梯環境與賽事環境存在分歧。