Skip to content
آليات، الجيل السابعقراءة 11 دقيقة
آليات اللعب، الجيل السابع المميز

Z-Moves، مرجع شامل ومعمّق

ظهرت Z-Moves في الجيل السابع Sun/Moon بوصفها القدرة القصوى التي تُستخدم مرة واحدة في المعركة. احمل Z-Crystal يتطابق مع نوع حركة ما، فتتحوّل تلك الحركة عند الطلب إلى Z-Move: قوة أساسية أعلى، وتتجاوز معظم المعدّلات، وتُطلق Z-Effect عند استخدامها مع حركات الحالة. آلية الجيل السابع التي حوّلت الميتا من الدفاع إلى الهجوم.

الأجيال

الجيل السابع فقط (SM، USUM)

الحد لكل معركة

مرة واحدة لكل فريق في كل معركة

Z-Crystals

18 عنصرية + 17 مميزة = 35 إجمالاً

تكلفة التفعيل

خانة الأداة المحمولة (Z-Crystal)

كانت Z-Moves الإجابة على ندرة Mega Evolution. بينما أفادت التحولات الميغا 48 بوكيمون محددة فقط، كانت Z-Moves عالمية: أي بوكيمون يمكنها حمل واحدة. التكلفة هي خانة الأداة المحمولة، أما المكافأة فهي قنبلة مضمونة في أي وقت تحتاجها.
اقتباس تصميم الجيل السابع

نظرة سريعة

Z-Move هي حركة تُستخدم مرة واحدة في المعركة عبر حمل Z-Crystal المطابقة. تتحوّل الحركة الحالية للبوكيمون (أي حركة تطابق نوع Z-Crystal) إلى Z-Move بقوة أساسية معزّزة. أما حركات الحالة فتُطلق Z-Effect (في الغالب تعزيز الإحصاءات) بدلاً من الضرر.

  • الأجيال النشطةالجيل السابع فقط، Sun/Moon (2016) وUSUM (2017)
  • الحد لكل معركةمرة واحدة لكل فريق. تُفعَّل بواسطة بوكيمون يحمل Z-Crystal.
  • خانة الأداة المحمولةتشغلها Z-Crystal، ولا يمكن حمل Choice items أو Life Orb أو غيرها في الوقت ذاته
  • عالميةأي بوكيمون تستطيع استخدام Z-Move بامتلاك Z-Crystal المناسبة وحركة من النوع الموافق
  • تتجاوز Protectتخترق Z-Moves معظم حركات الحماية (مع استثناءات)
  • لا تتجاوز الحصانةتُطبَّق حصانات النوع كما هي (Normal Z على Ghost = لا ضرر، حتى كونها Z-Move)
  • أُزيلت فيالجيل الثامن، لا Z-Crystals ولا Z-Moves في Sword/Shield أو SV أو الألعاب اللاحقة

كيف تعمل Z-Moves

يجب أن تحمل البوكيمون Z-Crystal من النوع المطابق. عند اختيار حركة تطابق نوع Z-Crystal، يمكنك تحويلها إلى Z-Move (تحلّ محل الحركة في ذلك الدور).

ميكانيكياً

  • التفعيل: يتطلب حمل Z-Crystal المطابقة ومعرفة حركة من النوع المناسب.
  • الزناد: عند اختيار الحركة، اختر «Z» (في Showdown أو الألعاب الرسمية) لتحويل الحركة.
  • مرة واحدة في المعركة: Z-Move واحدة فقط لكل فريق في كل معركة. لا تتكسر Z-Crystal ولا تُستهلك في الرواية، لكن يُسمح بتفعيل واحد فقط ميكانيكياً.
  • تحويل BP: قوة Z-Move الأساسية تُحدَّد بناءً على قوة الحركة الأصلية BP وفق جدول منشور (انظر القسم التالي).
  • النوع: يطابق نوع Z-Crystal. يُطبَّق STAB بشكل طبيعي بناءً على نوع المستخدم.
  • الرسوم المتحركة: رسوم متحركة تستغرق نحو 6 ثوانٍ (قابلة للتخطي في Showdown). في الألعاب غير المتصلة، تكون مشهداً سينمائياً.

ما تتجاوزه Z-Moves وما لا تتجاوزه

ما تتجاوزه

ما تخترقه Z-Moves

  • Protect / Detect

    معظم Z-Moves الهجومية تخترق (تُعرف بـ «Protect-piercing»)

  • Substitute

    تكسر Z-Moves الـ Substitute بضربة واحدة ثم تُحدث الضرر الكامل

  • Mat Block

    معظم Z-Moves تكسر Mat Block (مع استثناءات)

  • معدّلات الأضرار

    بعض المعدّلات تُتجاوز، لكن ليس جميعها

ما لا تتجاوزه

ما تزال Z-Moves تتأثر بـ

  • حصانة النوع

    Normal Z على Ghost = لا ضرر

  • Wonder Guard

    فقط Z-Moves الفعّالة جداً تخترق

  • Disguise / Ice Face

    Disguise يحجب الضربة الأولى؛ Ice Face يتكسر بشكل طبيعي

  • الإصابات الحرجة والتذبذبات

    تُحدث Z-Moves ضرراً مثل أي حركة؛ تُطبَّق التذبذبات والضربات الحرجة

جدول تحويل القوة الأساسية

تعتمد قوة Z-Move الأساسية على BP الحركة الأصلية وفق جدول منشور. الحركات ذات BP الأعلى تُنتج Z-Moves بـ BP أعلى تناسبياً.

جدول BP القياسي

BP الأصليةBP لـ Z-Move
1-55100
56-65120
66-75140
76-85160
86-95175
96-100180
101-110185
111-125190
126-130195
131+200

القوى الأساسية للحالات الخاصة

  • الحركات متعددة الضربات (Bullet Seed، Pin Missile، إلخ): يستخدم الجدول BP لكل ضربة منفردة، لا الإجمالي. Bullet Seed (25 BP × 5 ضربات) ← Bloom Doom 100 BP، غير متعددة الضربات.
  • الحركات ذات BP المتغير (Gyro Ball، Heavy Slam، إلخ): تُحسب BP أولاً ثم يُطبَّق الجدول. Gyro Ball بـ 100 BP ← Z-Move بـ 180 BP.
  • Hidden Power: دائماً 100 BP بصرف النظر عن نوع HP ← Z-Hidden Power هي 175 BP.
  • Mega Drain: 75 BP ← 140 BP Bloom Doom (لا استعادة HP في الوضع Z).
  • حركات OHKO (Sheer Cold، Fissure، Guillotine، Horn Drill): لا يمكن تحويلها إلى Z.
  • متعددة الأدوار (Solar Beam، Geomancy، Sky Attack): الإصدار Z يتم في دور واحد.
  • Counter / Mirror Coat: لا يمكن تحويلها إلى Z.

Z-Effects (حركات الحالة)

حين تحمل البوكيمون Z-Crystal من النوع المناسب وتستخدم حركة حالة من ذلك النوع، لا يحدث أي ضرر. بدلاً من ذلك، تُطلق Z-Move تأثيرَ Z-Effect، وهو في الغالب تعزيز للإحصاءات. يحوّل ذلك حركات الإعداد إلى أدوار مضغوطة: إعداد وتعزيز في إجراء واحد.

Z-Effects حسب نوع الحركة

النوعZ-Effect
Normal+1 هجوم
Fire+1 هجوم خاص
Waterإعادة تعيين جميع تخفيضات الإحصاءات إلى 0
Electric+1 سرعة
Grass+1 دفاع
Ice+1 دفاع خاص
Fightingيستعيد HP إلى الكامل
Poison+1 دفاع
Ground+1 دفاع خاص
Flying+1 تهرّب (ملاحظة: التهرّب محظور في معظم الفورمات التنافسية)
Psychic+1 لجميع الإحصاءات
Bug+1 دفاع خاص
Rock+1 دفاع
Ghost+1 هجوم خاص
Dragon+1 هجوم + دفاع خاص
Dark+1 هجوم
Steel+1 دفاع
Fairy+1 دفاع خاص

In practice

Z-Recover (Normal Z على Recover)، تحوّل حركة إعداد بـ 0 BP إلى تعزيز +1 هجوم مع الحفاظ على الاسترداد. استخدمت Toxapex وSuicune وكثير من البوكيمون الصلبة هذا في الجيل السابع. أكثر Z-Effect استخداماً.

Z-Moves المميزة

ثماني بوكيمون لديها Z-Moves مميزة: Z-Crystals مرتبطة ببوكيمون محدد وحركة محددة، بـ BP أعلى من Z-Moves العامة من النوع ذاته.

PokémonZ-Move المميزةالإحصاءاتZ-Crystal
Raichu-AlolaStoked Sparksurfer175 BP Electric، تُشلّ الهدفAloraichium Z
SnorlaxPulverizing Pancake210 BP Normal، على Snorlax فقطSnorlium Z
MewGenesis Supernova185 BP Psychic + تضع Psychic TerrainMewnium Z
PikachuCatastropika210 BP Electric (Pikachu فقط، ليس النسخ ذات القبعة)Pikanium Z
EeveeExtreme Evoboostحالة: +2 لجميع الإحصاءات. أقوى Z إعداد في اللعبة.Eevium Z
DecidueyeSinister Arrow Raid180 BP Ghost، على DecidueyeDecidium Z
IncineroarMalicious Moonsault180 BP Dark، على IncineroarIncinium Z
PrimarinaOceanic Operetta195 BP Water، على PrimarinaPrimarium Z
Kommo-oClangorous Soulblaze185 BP Dragon + +1 لجميع الإحصاءاتKommonium Z
LunalaMenacing Moonraze Maelstrom200 BP Ghost، على LunalaLunalium Z
SolgaleoSearing Sunraze Smash200 BP Steel، تتجاهل قدرة الهدفSolganium Z
Necrozma-Dusk-ManeSearing Sunraze Smashمطابقة لـ Solgaleo (الشكل المدمج)Solganium Z
Necrozma-Dawn-WingsMenacing Moonraze Maelstromمطابقة لـ Lunala (الشكل المدمج)Lunalium Z
Necrozma-UltraLight That Burns the Sky200 BP Psychic، تستخدم Atk/SpA المختلطةUltranecrozium Z
MarshadowSoul-Stealing 7-Star Strike195 BP FightingMarshadium Z
LycanrocSplintered Stormshards190 BP Rock + تمسح التضاريسLycanium Z

Worth knowing

بعض Z-Moves المميزة تتجاوز القدرات. Searing Sunraze Smash (Solgaleo) يتجاهل Magic Bounce وWonder Guard وغيرها؛ إنها Z-Move الهجومية الوحيدة في اللعبة التي تتجاهل قدرات الخصم.

Z-Crystals

18 Z-Crystal عنصرية (واحدة لكل نوع) + 17 Z-Crystal مميزة = 35 Z-Crystal إجمالاً عبر حقبة الجيل السابع.

Z-Crystals الـ 18 العنصرية

Normalium Z، Firium Z، Waterium Z، Electrium Z، Grassium Z، Icium Z، Fightinium Z، Poisonium Z، Groundium Z، Flyinium Z، Psychium Z، Buginium Z، Rockium Z، Ghostium Z، Dragonium Z، Darkinium Z، Steelium Z، Fairium Z. كلها عالمية: أي بوكيمون تمتلك حركة من النوع المناسب يمكنها استخدام واحدة.

Z-Crystals المميزة (مقيّدة ببوكيمون محددة)

Aloraichium Z، Snorlium Z، Mewnium Z، Pikanium Z، Eevium Z، Decidium Z، Incinium Z، Primarium Z، Kommonium Z، Tapunium Z (Tapus)، Lunalium Z، Solganium Z، Ultranecrozium Z، Marshadium Z، Lycanium Z، Mimikium Z، Pikashunium Z (Cap Pikachu).

التأثير التنافسي

حوّلت Z-Moves الجيل السابع من OU الدفاعي في الجيل السادس إلى ميتا هجومي أكثر. أجبر تهديد القنبلة التي تُستخدم مرة واحدة الفرقَ على إدماج «النجاة من Z» في كل مواجهة.

التأثيرات الاستراتيجية

  • الجدران الدفاعية تصبح قابلة للعقاب: يمكن اصطياد Toxapex / Skarmory / Mantine وغيرها بضربة أو ضربتين من Z-Move من فاحصاتها. يُجبر على وضع الـ hazards بحذر.
  • Stall أقل جدوى: مع انتشار Z في كل مكان، تحتاج فرق الـ stall إلى تغطية Z إضافية تستنزف اقتصادها.
  • حركات التغطية تصبح تهديدات: يمكن للبوكيمون استخدام Z-Hidden Power لتدمير خصم محدد (مثلاً Magnezone تستخدم Z-Hidden Power Fire لكسر Ferrothorn).
  • حركات الإعداد تتحوّل إلى Z-effects: Z-Sleep Talk تمنح +1 لجميع الإحصاءات (تأثيرات عشوائية). Z-Recover تمنح +1 هجوم مع الشفاء. طمس الحد بين «Z move» و«Z effect» أربك بناء الفرق.
  • ميزانية الأداة: خانة Z-Crystal تحجب Choice items وLife Orb وأدوات التخفيف. تستهلك خانة الأداة المحمولة لبوكيمون واحدة بالكامل.

لا حظر

لم تحظر Smogon Z-Moves بالكامل قط. بعض البوكيمون (Mega Mewtwo، Mega Rayquaza، إلخ) كانت موجودة أصلاً في طبقات أعلى؛ ظلت Z-Moves نفسها قانونية في OU طوال الجيل السابع.

أبرز مستخدمي Z-Moves

بعض البوكيمون تُذكر تحديداً بسبب طريقة استخدامها Z-Moves لكسر الميتا أو للإعداد لعمليات الاجتياح.

PokémonZ-Move الشائعةالسبب
PheromosaZ-Beast Boost spamكاسر جدار بالسرعة والهجوم، Z-Move تُفضي إلى KO آخر وتُقلب المباريات.
Ash-GreninjaZ-Hydro PumpBattle Bond + Z-Hydro Pump = OHKO لـ Waters الصلبة من الصحة الكاملة.
KartanaZ-Sacred Sword176 هجوم + Beast Boost: Z-Move تقتل الجدران ثم تتسارع في KOs متعددة.
HeatranZ-Solar Beamتتجاوز دور الشحن، OHKO على Rotom-Wash. المجموعة التي عرّفت Heatran في الجيل السابع.
MagnezoneZ-Hidden Power FireFerro / Skarmory تسقطان. Magnet Pull يحاصر ثم يدمّر.
ToxapexZ-Recover+1 هجوم + شفاء كامل. المجموعة الدفاعية الأيقونية.
Tapu LeleZ-Hyper Voice / Z-Psychicكانت قوية أصلاً، Z-Move أضافت اختراقاً. حد Z-Crystal الواحدة لكل فريق يُجبر على الاختيار.
لم تفز بعد حتى ترى ما هي Z-Move خصمك. الاستطلاع قبل المباراة يطرح دائماً السؤال: من يحمل Z؟
شعار الجيل السابع

الإزالة في الجيل الثامن

أُحيلت Z-Moves إلى التقاعد جنباً إلى جنب مع Mega Evolution في بداية الجيل الثامن (Sword/Shield، نوفمبر 2019). لا تعمل Z-Crystals في الجيل الثامن أو ما بعده. الآلية موجودة فقط في SM/USUM وفهرسة حقبة Pokémon Bank.

لماذا أُزيلت Z-Moves

  • استُبدلت بـ Dynamax: اختارت Game Freak Dynamax آلية للجيل الثامن تُستخدم مرة واحدة، مختلفة ميكانيكياً (مضاعفة HP + 3 أدوار) لكن بالدور ذاته.
  • توازن الأدوات: كانت Z-Crystals تقفل خانة الأداة المحمولة. تحوّلت Game Freak إلى Dynamax دون قفل أداة في الجيل الثامن.
  • الرسوم المتحركة: أصبحت مشاهد Z-Move ميزة خلافية؛ أحبّها بعض اللاعبين، فيما كره آخرون طول الرسوم المتحركة.

احتمالية عودة Z-Moves

تظهر Z-Crystals في Pokémon HOME كأدوات مفهرسة لكنها لا تُفعّل Z-Moves في معارك الجيل الثامن أو التاسع. لم يعتمد Pokémon GO Z-Moves. اعتباراً من أبريل 2026، تظل Z-Moves مقيّدة بالجيل السابع دون مسار للعودة.

المفاهيم الخاطئة الشائعة

  • «Z-Moves تتجاوز حصانة النوع»، خطأ. تُطبَّق حصانة النوع دائماً. Normal Z على Ghost = لا ضرر، نهاية الكلام.
  • «يمكن استخدام Z-Moves عدة مرات»، خطأ. مرة واحدة لكل فريق في كل معركة، ليس مرة لكل بوكيمون.
  • «Z-Crystal تتكسر بعد الاستخدام»، خطأ. تبقى Z-Crystal محمولة. علم «مرة واحدة» على مستوى الفريق هو ما يمنع إعادة الاستخدام.
  • «BP لـ Z-Move ضعف الأصل»، خطأ. تُحدَّد BP بجدول ثابت لا بمضاعف. حركة بـ 50 BP تصبح Z بـ 100 BP (× 2). حركة بـ 130 BP تصبح Z بـ 195 BP (× 1.5). الحركات ذات BP الأعلى تحصل على تعزيز تناسبي أقل.
  • «Z-Effects عشوائية»، خطأ. Z-Effects على حركات الحالة محددة المآل بناءً على نوع الحركة. Z-Sleep Talk هي Z-Move الوحيدة التي تختار عشوائياً (لأن Sleep Talk نفسها عشوائية).
  • «Z-Moves تتجاوز Substitute»، جزئياً. تكسر Z-Moves الـ Substitute بضربة واحدة ثم تُحدث الضرر الكامل على البوكيمون. هذا فريد من نوعه؛ معظم الحركات إما تُحدث ضرراً على الـ sub (وتتوقف) أو تكسره دون إحداث مزيد.
  • «يمكن Trick أو تبديل Z-Crystals على الخصم»، خطأ. Z-Crystals محمية من حركات سرقة الأدوات كالـ Mega Stones.

إلى أين تذهب من هنا

Z-Moves مقيّدة بالجيل السابع لكن تأثيرها على OU وVGC في ذلك الجيل أساسي. اقرأ دليل الحقبة للسياق الكامل.