Sword & Shield, kompetitivní přehled
Generace 8 uvedla Dynamax a Gigantamax, region Galar a první výrazně omezený regionální dex v historii série. Heavy-Duty Boots přetvořily kontrolu hazardů pro zbytek série a nadále ovlivňují každý metagame, který po nich následoval.
Vydáno
Lis. 2019
Region
Galar
Mechanika
Dynamax / G-Max
DLC
Isle of Armor + Crown Tundra
Tři kola zdvojených HP a Max moves s garantovanými boosty statistik. Jedno aktivování na zápas, každý Pokémon způsobilý.
Na první pohled
Gen 8 je definována Dynamaxem — jedinou mainline mechanikou, kde se každý Pokémon mohl jednou za bitvu transformovat po dobu pevně dané tříkolové okno.
Tato generace také porušila dlouhodobý vzorec série tím, že vyšla s omezeným regionálním dexem. Při vydání bylo dostupných necelých 400 Pokémonů; ostatní se postupně vraceli prostřednictvím DLC Isle of Armor a Crown Tundra.
- VydánoListopad 2019 (Sword & Shield)
- DLCThe Isle of Armor (červen 2020), The Crown Tundra (říjen 2020)
- RegionGalar
- Signaturní mechanikaDynamax + Gigantamax
- Přenesený gimmickŽádný — Z-Moves a Mega Evoluce odstraněny
- RosterOmezený dex při vydání (~400), částečně obnoven DLC
- Singles tieryUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Formáty DoublesDoubles OU (Smogon), VGC Series 1–12
Dynamax & Gigantamax
Jednou za zápas, na libovolném Pokémonovi, po dobu tří kol. Toto okno — a volba, kdy do něj vstoupit — určuje rytmus každé bitvy v Gen 8.
Dynamax aktivuje dočasnou změnu formy. Maximální i aktuální HP Pokémona se ihned zdvojí, každý tah se promění v typový Max move a statusové tahy se stávají Max Guard (variantou Protectu). Transformace trvá tři kola, po nichž se Pokémon vrátí do standardní formy a HP se proporcionálně sníží.
Jediné klíčové pravidlo
Jak funguje aktivace
- Cena, okamžité, nezabírá tah. Nelze přerušit.
- Trvání, tři kola bojové akce včetně kola aktivace.
- Škálování HP, aktuální i maximální HP se ihned zdvojí; při návratu do normálu se aktuální HP vydělí dvěma vůči jejich hodnotě po Dynamaxu.
- Limit, jeden Pokémon na tým, jednou za zápas.
- Imunita vůči statusu, Dynamaxovaní Pokémoni ignorují většinu statusových tahů namířených na ně, nemohou být flinchováni a nemohou být nuceni ustoupit.
Co se mění během Dynamaxu
Každý tah se transformuje. Max verze tahu si zachovává svůj základní typ, ale místo sekundárního efektu garantuje boost statistiky, počasí nebo terén.
2×
HP buffer
Aktuální i maximální HP zdvojeny
3
Limit kol
Kolo aktivace je zahrnuto
1×
Za bitvu
Jeden Pokémon, bez výjimky
100%
Boost Max move
Stat / efekt pole při zásahu
Tabulka Max tahů se řídí striktním mapováním. Max Airstream (Flying) dá týmu +1 Speed. Max Knuckle (Fighting) dá týmu +1 Attack. Max Geyser (Water) přivolá Déšť. Max Mindstorm (Psychic) přivolá Psychic Terrain. Každý z osmnácti typů má vlastní Max tah s vlastním garantovaným efektem — žádné hody pravděpodobnosti.
Standardní Max vs Gigantamax
Vybraná podmnožina Pokémonů — Charizard, Snorlax, Lapras, Coalossal, Drednaw a přibližně třicet dalších — má přístup ke Gigantamax formě s unikátním signaturním G-Max tahem nahrazujícím jeden z jejich Max tahů.
Dostupné každému Pokémonovi
Forma
Pokémon roste do velikosti — sprite si zachovává stejný model.
Max moves
Standardní tabulka — osmnáct Max tahů, jeden na typ, s předem určenými sekundárními efekty.
Omezení
Žádná — jakýkoli Pokémon bez omezení může provést Dynamax.
Navrženo pro
HP buffer na vyžádání + garantovaný setup nebo kontrola počasí.
Změna formy pro vybrané Pokémony
Forma
Vizuální transformace — jedinečný G-Max model s tematickým vzhledem.
Signaturní tah
Nahrazuje jeden ze standardních Max tahů unikátním G-Max tahem s vlastním efektem.
Příklady
G-Max Stonesurge postaví Stealth Rock, G-Max Steelsurge postaví typový hazard, G-Max Wildfire způsobuje chip každé kolo.
Omezení
Pokémon musí být variantou G-Max formy — dostupné pouze na vybraném seznamu.
Tři strategická využití Dynamaxu
Defenzivní
Absorbovat zásah, který si nemůžeme dovolit
Zdvojené HP plus Max Guard promění situaci one-shotu v přežitelný trade. Pokémon se 200 HP na 50 % se stane zdí 200/400 na tři kola — pod Max Guard dokáže bez námahy přežít celý Earthquake.
Ofenzivní
Hromadit statistiky každé kolo
Max Airstream + Max Knuckle na stejném Pokémonovi hromadí +1 Speed a +1 Attack při zásahu. Tři kola Max tahů mohou vyprodukovat boosty +3 navíc k poškození — to je v praxi rozdíl mezi sweepm a stallem.
Kontrola pole
Nastavit počasí nebo terén při zásahu
Max Geyser + Max Flare promění útok v setter počasí. Užitečné, když schopnost Pokémona přirozeně nepřivolává počasí, ale tým ho potřebuje pro partnera Swift Swim nebo Sand Rush.
Cena aktivace
- Brzká aktivace, buffer je promarněn, pokud se matchup po třetím kole obrátí nepříznivě; Dynamaxovaný Pokémon se vrací na základní HP a formu.
- Pozdní aktivace, zachovává možnost, ale riskuje ztrátu zvoleného Dynamax slotu dříve, než je časovač spotřebován.
- Vynucené načasování, Dynamax se často odehraje v kole poté, co protihráč odhalí svůj, takže matchup lze číst s úplnými informacemi o okně buffu.
Interakce se schopnostmi a tahy
| Schopnost / Tah | Chování vůči Dynamax cíli |
|---|---|
| Whirlwind / Roar / Dragon Tail | Nelze donutit Dynamax Pokémona k ústupu — phazing je zablokován po celé 3kolové okno. |
| Encore / Disable / Taunt | Selžou. Dynamax je imunní vůči většině statusových tahů namířených na něj. |
| Fake Out | Neflinchuje Dynamax Pokémona (imunita vůči flinchi). |
| Behemoth Blade / Behemoth Bash | Zdvojuje základní sílu proti Dynamax cíli. Signaturní counter-design Zacian/Zamazenta. |
| Dynamax Cannon | Způsobuje dvojnásobné poškození Dynamax cílům. Vestavěná odpověď série na tuto mechaniku. |
| Sheer Cold / Fissure | Vždy selžou proti Dynamax Pokémonovi. |
Max Guard — univerzální Protect
Tabulka typů a Galar
Tabulka 18 typů je nezměněna od Gen 6. Galar nepřidává žádné nové typy ani nová pravidla účinnosti — strukturální inovací Gen 8 je omezení dexu, nikoli tabulka.
- Galarian formy, regionální varianty pro vybraný seznam (Weezing, Slowking, Articuno, Zapdos, Moltres, Rapidash, Ponyta, Corsola, Mr. Mime, Yamask, Linoone, Stunfisk, Meowth, Zigzagoon). Několik z nich překresluje kompetitivní očekávání — vzorec pivotu Future Sight Galarian Slowkinga je jednou z definujících inovací éry.
- Omezený roster, ve formátech legálních pro turnaje lze používat pouze Pokémony přítomné v regionálním dexu. Smogon formáty se řídí stejným omezením při vydání a postupně se rozšiřují, jak DLC přidává vracející se Pokémony.
- Vracející se Pokémoni přes DLC, Isle of Armor a Crown Tundra obnovily několik set vracejících se Pokémonů, včetně Garchomp, Tyranitar, Volcarona a Galarian legendárního tria.
Základní bojové mechaniky
Gen 8 dědí své základní bojové mechaniky z Gen 7. Níže uvedené hodnoty platí identicky napříč formáty Smogon i VGC a nejsou modifikovány Dynamaxem (který přidává pravidla, nikoli mění základy).
1/24
Pravděpodobnost krit. zásahu
≈4,17 % základ, poškození ×1,5
50%
Speed při paralýze
25% šance na selhání akce
1/16
DoT spálení
Snižuje fyzický Attack na polovinu
5 / 8
Kola počasí
Výchozí / s kamenem
Stavové podmínky
| Status | Efekt | Poznámky |
|---|---|---|
| Paralýza | Speed × 0,5 + 25% šance na selhání akce | Speed snížena na polovinu od Gen 7. |
| Spálení | Fyzický útok × 0,5 + 1/16 max HP za kolo | DoT snížen z 1/8 na 1/16 od Gen 7. |
| Zmrznutí | Nemůže jednat až do rozmrznutí | Ledové tahy již nezamrazují jako sekundární efekt — pouze Tri Attack, Sheer Cold a několik specifických případů. 20% šance na rozmrznutí za kolo. |
| Spánek | Nemůže jednat po 1–3 kola | Čítač se resetuje při výměně (od Gen 5). Sleep Clause vynucena ve standardních formátech. |
| Otrava | 1/8 max HP za kolo | Toxic se každé kolo zdvojuje (1/16 → 2/16 → 3/16 …) až do 15/16. |
Efekty pole
| Efekt | Výchozí trvání | S kamenem / prodlužovačem | Poznámky |
|---|---|---|---|
| Slunce / Déšť / Písek | 5 kol | 8 kol | Drought, Drizzle, Sand Stream aktivují na 5 kol. |
| Krupobití | 5 kol | 8 kol | Způsobuje každému non-Ice Pokémonovi 1/16 HP za kolo — v Gen 9 nahrazeno Sněhem. |
| Electric / Grassy / Misty / Psychic Terrain | 5 kol | 8 kol (Terrain Extender) | Přeneseno z Gen 7. |
| Trick Room | 5 kol | - | Obrací pořadí akcí — nelze prodloužit předmětem. |
| Tailwind | 4 kola | - | Zdvojuje Speed týmu ve formátech Doubles. |
Představené schopnosti
Gen 8 uvedla méně nových schopností než Gen 9, ale několik z nich přetvořilo kompetitivní očekávání — žádná více než Libero, která strávila většinu generace zakazem v OU.
Mění typ uživatele tak, aby odpovídal tahu, který se chystá použít. Efektivně uděluje STAB na každý tah. Zakázána z OU v průběhu generace — Game Freak ji oslabila v Gen 9, aby se aktivovala pouze jednou za výměnu.
Při výměně zvyšuje Attack uživatele o jeden stupeň. Aktivační vzorec, který z Zacian-Crowned udělal základní kámen Ubers — pasivní +1 Attack bez nákladů příležitosti.
Při výměně zvyšuje Defense uživatele o jeden stupeň. Defenzivní obdoba Intrepid Sword pro Zamazenta-Crowned.
Odráží snížení statistik zpět na uživatele, který se je pokouší způsobit. Nositelé Intimidate zasahující Corviknight s Mirror Armor utrpí místo toho vlastní snížení Attacku. Přetvořilo způsob, jakým se hraje stacking Intimidate.
Zvukové tahy nositele získávají bonus ×1,3; přijímané zvukové tahy způsobují poloviční poškození. Signaturní engine ofenzivních setů Toxtricity ve spojení s Boomburst nebo Overdrive.
Posiluje Steel tahy každého Pokémona na poli, včetně uživatele, o ×1,5. Čistě týmově podpůrná schopnost s niche, ale definujícími aplikacemi v Doubles.
Při kontaktu si vymění schopnosti s útočníkem. Defenzivní past — soupeři, kteří zasáhnou Cofagrigus, náhle sami získají Wandering Spirit a ztratí svou původní schopnost na zbytek zápasu.
Při obdržení zásahu snižuje Speed každého Pokémona na poli kromě uživatele. Reaktivní engine speed-controlu, který nevyžaduje investici tahu.
Kontaktní tahy používané nositelem obcházejí Protect a Detect. Mechanika, která učinila Wicked Blow formy Urshifu Single Strike nekontrovatelným v Singles.
30% šance za kolo pohybovat se jako první bez ohledu na Speed tier. Pasivní engine priority — kompetitivně niche, ale s unikátním charakterem.
Představené předměty
Jeden předmět Gen 8 — Heavy-Duty Boots — přetvořil přístup každého týmu ke kontrole hazardů, a to jak v této generaci, tak v každé generaci od té doby. Ostatní jsou užitečné; tento definuje generaci.
Činí nositele zcela imunním vůči entry hazardům: Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes a Sticky Web. Nejdůležitější předmět uvedený v historii série. Od vydání přetvořil matematiku útoku, obrany a výměn a zůstal legální v Gen 9.
Zvyšuje Special Attack nositele o jeden stupeň, když použije zvukový tah. Jednorázové. Definující předmět pro sety Toxtricity Boomburst a Heliolisk Hyper Voice.
Nutí nositele k výměně, když mu jsou sníženy statistiky. Umožňuje Pokémonovi zneužívat Overheat nebo Draco Meteor bez platby SpA-drop daně — zaútočí, ejektuje se na spoluhráče a přenese tlak.
Jednorázové. Snižuje Speed nositele o jeden stupeň, pokud je při držení aktivní Trick Room. Niche, ale nezbytné na ofenzivních Trick Room sweeperech, kteří potřebují být ve svém bracketu co nejpomalejší.
Neguje efekty Slunce a Deště na nositele. Umožňuje Charizard ignorovat modifikátory poškození Slunce nebo Pelipper držet předmět bez závazku vůči dešti, který nastavuje.
Jednorázové. Při minutí útoku zdvojuje Speed nositele. Předmět s poměrem rizika a odměny pro uživatele OHKO tahů (Sheer Cold + Articuno) a vysoce účinné, ale nepřesné hrozby.
Aktivuje Crowned formu Zacian (Sword) nebo Zamazenta (Shield). Jakmile je držen, box legend se trvale transformuje se svou signaturní schopností a přístupem k Behemoth Blade nebo Behemoth Bash.
Představené signaturní tahy
Několik tahů Gen 8 se stalo definujícími prvky metagamu — svou surovou silou nebo unikátní mechanikou.
Steel Fyzické útoky s 100 BP způsobující dvojnásobné poškození Dynamax cílům. Explicitní counter-design série vůči vlastnímu gimmicku — vestavěná odpověď na protivníkův Dynamax.
Dark Fyzický útok s 75 BP, který vždy přistane jako kritický zásah. Ve spojení s Unseen Fist (ignoruje Protect) obcházel Reflect, Light Screen a Aurora Veil — podmínky banu v OU.
Water Fyzický útok s 25 BP zasahující třikrát, vždy s kritickým zásahem. Ekvivalentní základní síla 112,5 s poškozením critu; multi-hit povaha ničí Substitute a Sturdy.
Ice Fyzický útok s 130 BP zasahující oba soupeře v Doubles. Definující VGC hrozba éry Series 12.
Ghost Speciální útok s 120 BP zasahující oba soupeře v Doubles. Speciální obdoba Glacial Lance.
Dragon Speciální útok s 160 BP a dvoukolovým dobíjením. Nejsilnější útok Dragon na jednoho cíle v celé sérii.
Water a Electric Fyzické útoky s 85 BP, jejichž síla se zdvojí, pokud uživatel jedná jako první. Efektivně 170 BP proti pomalejším cílům — mechanika, která vynesla Dracovish i Dracozolt ban do Ubers.
Dragon Fyzický útok s 50 BP, který zasahuje dvakrát. Rozděluje zásahy mezi dva cíle v Doubles, ničí Substitute.
Steel Speciální útok s 140 BP stojící 50 % max HP uživatele. Distribuován široce — stal se niche-but-flavour wallbreaker volbou na bulky Steelech.
Fighting Fyzický útok s 80 BP, který používá místo Attacku Defense uživatele. Ve spojení s Iron Defense převádí defenzivní bulk na ofenzivní výstup — Stakataka, Corviknight, Ferrothorn.
Kompetitivní formáty
Gen 8 hostí standardní Smogon tierovou hierarchii a neobvykle fragmentovanou VGC rotaci — dvanáct číslovaných Series napříč generací, každá s vlastním dexem a legalitou předmětů.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6 s Dynamaxem legálním, ale nakonec zakázaným v průběhu generace. Nejhranější Smogon formát éry — bánlist se vyvíjel skrze několik kontroverzních suspect cyklů.
Restricted
Ubers
Hostí Pokémony zakázané z OU plus Restricted legendaries: Eternatus, Calyrex-Shadow / Ice, Zacian-Crowned, Zamazenta-Crowned.
Tierový žebříček
UU / RU / NU / PU
Nižší Singles tiery obývané Pokémony pod prahy využití OU. Každý funguje jako vlastní meta s vlastním bánlistem a často zkoumá strategie nemožné ve vyšších tierech.
Speciální
LC, Little Cup
Singles 6v6 omezený na nevyvinuté Pokémony na úrovni 5. Odlišná mocenská křivka dominovaná nositeli Eviolite.
Doubles
Doubles OU
Smogon Doubles 4v4. Odlišný od VGC: do bitvy je přineseno plné 6v6, bez dexu omezeného Series, se samostatným bánlistem. Dynamax byl zakázán v průběhu generace kvůli designové nevyvážeností.
Speciální
Monotype, AAA, BH
Dlouhodobé neoficiální metagamy: týmy jednoho typu, všechny schopnosti legální, balanced hackmons. Každý má výrazitý charakter a malou, ale angažovanou komunitu.
VGC, rotace Series
2019–2020
Series 1–5
Pouze Galar dex — Dynamax legální. Mety před DLC a DLC1. Definovány setupovými týmy Tornadus, Rillaboom, Incineroar a Indeedee.
2020
Series 6
Galar dex s povolenou většinou Pokémonů, ale Restricted legendaries zakázáni. "Omezený" formát, který odhalil nečekané hrozby.
2020–2021
Series 7–11
Crown Tundra dex. Různé kombinace banu/odbanu Restricted. Series 9 zavedla omezené použití Restricted — Series 11 se vrátila k no-Restricted.
2021
Series 12
Finální VGC formát Gen 8. Dva Restricted Legendaries povoleni na tým, každý Pokémon legální. Uzavřel generaci nejsilnějším turnajovým rulesetem éry.
Definující zákazy
Gen 8 vyprodukovala jeden z nejkontroverznějších OU bánlistů v historii Smogonu. Několik Pokémonů bylo zakázáno, vrátilo se s mechanickými oslabeními a bylo opakovaně přehodnoceno.
Níže uvedená tabulka pokrývá nejdůležitější OU zákazy. Několik záznamů se v Gen 9 vrátilo do tieru se sníženými profily síly nebo upravenými schopnostmi.
Pozoruhodné OU zákazy Gen 8
| Pokémon | Proč byl zakázán |
|---|---|
| Dynamax (mechanika) | Zakázán z OU a Doubles OU v průběhu generace. Bezplatný tříkolový HP buffer + garantovaný setup shledány nekompetitivními. |
| Cinderace | Libero proměnila každý tah v STAB; v kombinaci s Pyro Ball a Court Change nebyla spolehlivá žádná defenzivní odpověď. Vrátila se v Gen 9 s oslabenou Libero. |
| Dracovish | Strong Jaw + Fishious Rend + Choice Scarf vyprodukovaly Water tah s 170 BP, který předeběhl většinu checků. Zakázán do Ubers. |
| Dracozolt | Bolt Beak + Choice Scarf — paralelní případ Dracovish. Zakázán spolu s ním. |
| Spectrier | Vydání Crown Tundra. 145 SpA + 130 Spe + škálování schopnosti Grim Neigh. Sety Calm Mind prorazily každou spolehlivou odpovědí. |
| Urshifu | Forma Single Strike. Wicked Blow + Unseen Fist obcházel screeny, Substitute a Protect s garantovanými critusy. |
| Magearna | Engine Calm Mind + Stored Power + Soul-Heart. Ban na papíře, protože Stored Power škáluje s počtem stupňů boostu. |
| Naganadel | Vrátil se přes Crown Tundra. Specs Draco Meteor + 121 Spe předeběhly většinu formátu. |
| Genesect | Boost AtSp Download při výměně + pivot U-turn + dokonalé pokrytí. Opakující se profil: zakázán a vrácen. |
| Cresselia | Krátce zakázána pro setupové vzorce Calm Mind / Lunar Dance — nakonec odebán. |
| Calyrex-Shadow / Calyrex-Ice | Status Restricted legendary — po celou generaci žije v Ubers. |
| Zacian-Crowned | Intrepid Sword + Behemoth Blade + 148 Speed při 170 Attacku. Trvalý obyvatel Ubers. |
| Eternatus | Dynamax-Cannon + Eternabeam + stat line 130/95/130/95/110. Box legend, Ubers trvale. |
Heavy-Duty Boots trvale změnily rovnici nákladů a přínosů provozu hazardů — nastavíte je, ale odpověď soupeře je vzdálena jediný slot předmětu.
Proč byl Dynamax zakázán v OU?
Ikonické Pokémony éry
Níže uvedené Pokémony formovaly kompetitivní Gen 8 napříč formáty. Vybrány podle kompetitivního dopadu, nikoli procenta využití — několik záznamů strávilo část generace na bánlistu.
Singles, Gen 8 OU
Dragapult
Všestranný pivotInfiltrator, Specs / Band / Dragon Dance
Nejvíce buildovaný Pokémon éry. Choice Specs Shadow Ball, Choice Band Dragon Darts, Dragon Dance setup, Defog utilita a tlak Will-O-Wisp — každý set srovnatelný s tier-definující rolí.
Heatran
Specs trapperFlash Fire, Magma Storm, Taunt
Magma Storm + Taunt zachytí a KO defenzivní Pokémony. Choice Specs Heatran fungoval také jako hyper-ofenzivní wallbreaker — set Magma Storm + Earth Power + podpora Stealth Rock.
Toxapex
Nejlepší zeď v OURegenerator, Scald, Recover
Obecně považován za nejspolehlivějšího defenzivního Pokémona Gen 8. Regenerator + Recover + Scald + Toxic — checkuje rozsáhlé spektrum fyzické i speciální ofenzívy s minimálními náklady příležitosti.
Ferrothorn
Defenzivní páteřIron Barbs, Spikes, Knock Off
Podpora hazardů + Knock Off + Body Press ze setů Iron Defense. První odpověď na Steel slabiny ve většině balance a stall buildů.
Clefable
Magic Guard clericMagic Guard, Moonblast, Wish
Magic Guard ignoruje hazardy, Toxic a zpětný odraz Life Orb. Více setů: Calm Mind sweeper, Wish passer, defenzivní kotva se Soft-Boiled.
Rillaboom
Pivot s prioritouGrassy Surge, Grassy Glide, Knock Off
Grassy Surge automaticky nastavuje Grassy Terrain, čímž posiluje chip-poškození Grassy Glide s prioritou. Nejspolehlivější revenge killer éry v OU a klíčový člen každého Doubles týmu.
Slowking-Galar
Pivot Future SightRegenerator, Future Sight, Chilly Reception
Uvedení Crown Tundra. Future Sight + Chilly Reception proměnily pomalého Slowkinga v centrepiece definujícího vzorce pivotu "Future Port" v Gen 8.
Garchomp
Wallbreaker · SpinnerRough Skin, Stealth Rock, Swords Dance
Vrátil se přes Crown Tundra. Setter Stealth Rock v útoku, wallbreaker Swords Dance + Earthquake + Outrage nebo podpora Rapid Spin — všestranná Ground-type páteř formátu.
Hippowdon
Kotva hazardůSand Stream, Stealth Rock, Whirlwind
Přední fyzická zeď a setter Stealth Rock éry. Podpora Sand Stream pro core Tyranitar / Excadrill; Whirlwind phazes setupové pokusy.
Tornadus-Therian
Pivot · Knock OffRegenerator, Knock Off, Hurricane
Příchod Crown Tundra. Regenerator + Knock Off + spam Hurricane — nejspolehlivější distributor Knock Off formátu a odpověď na Grass typy a Fighting wallbreakery.
VGC, podle Series
- Series 1–5 — Éra Galar-dexu. Definována Rillaboom, Tornadus, Incineroar, Dragapult a setupovými cory Indeedee s týmy Trick Room.
- Series 7–8 — Crown Tundra dex. Tapu Lele, Tapu Fini, Whimsicott a Heatran se vrátily jako centrální hrozby formátu.
- Series 9–11 — Omezené experimentování s Restricted, poté plné no-Restricted. Speed control Regieleki, Trick Room Glastrier.
- Series 12 — Finální formát se dvěma Restricted. Definován Calyrex-Shadow, Calyrex-Ice, Zacian-Crowned a Spectrier. Živá data archetypů žijí na Timeline.
Kam pokračovat
Výše uvedené je statická reference Gen 8. Aktuální stav jakéhokoli z jejích formátů žije ve zbytku Pokékipe.
- Živá meta data — Statistiky Pokémonů pro využití a matchupy, Team Builder pro sestavení týmu v jakémkoli formátu Gen 8, Timeline pro pohyby tierů a výsledky turnajů.
- Terminologie — každý výše použitý termín je definován v Kompetitivním slovníku.
- Workflow — průvodce VGC Teambuilding provádí skutečným procesem sestavování; průvodce Core Mechanics pokrývá základní systémy (EVs, IVs, natures, speed tiery).
- Sousední éry — Gen 9, Scarlet & Violet pokrývá Terastallization, typ Stellar a metagame, který následoval po Gen 8.