Methodik8 Min. LesezeitAktualisiert: April 2026

Woher stammen Pokékipes Daten? Quellen, Methoden und Verlässlichkeit

Pokékipe basiert auf Smogons öffentlichen Statistiken, angereichert mit Matchup-Bewertung und historischem Kontext. Diese Seite erklärt genau, woher unsere Zahlen kommen, wie wir sie berechnen und wo ihre Grenzen liegen.

Woher stammen Pokékipes Daten?

Die Primärquelle: Smogon-Statistiken

Alle Nutzungsdaten auf Pokékipe stammen aus einer einzigen öffentlichen Quelle: den monatlichen Statistiken, die Smogon auf smogon.com/stats veröffentlicht. Diese Statistiken werden automatisch aus gewerteten Kämpfen auf Pokémon Showdown generiert, dem Referenz-Simulator für kompetitives Spiel.

Pokémon Showdown ist kostenlos und hostet jeden Monat Millionen gewerteter Kämpfe. Jeder gewertete Kampf fließt in die monatlichen Statistiken für sein Format und seine ELO-Gruppe ein.

Smogon ist nicht mit Pokékipe verbunden

Pokékipe ist ein unabhängiges Projekt. Wir verwenden Smogons öffentliche Daten gemäß deren freier Verfügbarkeit. Pokékipe ist nicht mit Smogon, Pokémon Showdown, The Pokémon Company oder Nintendo verbunden.

Wie viele Daten werden ausgewertet?

Millionen Kämpfe pro Monat

Das Volumen variiert je nach Format und Monat, aber als Richtwert:

1M+ Kämpfe / Monat

Gen 9 OU (Schwelle 0)

~50.000 Kämpfe / Monat

Gen 9 OU (1695+)

5M+ Kämpfe / Monat

Alle Formate zusammen

Diese Zahlen schwanken natürlich mit kompetitiven Ereignissen: Ein neuer Patch, eine Regulationsänderung oder ein neues Spiel-Release kann das Volumen deutlich verschieben.

Historische Abdeckung

Pokékipe übernimmt Daten bis 2022 für Prioritätsformate, mit teilweiser Abdeckung bis 2014 für ältere Tiers. Der jüngste Monat ist immer der vollständigste und zuverlässigste.

Die Ingestion-Pipeline

Hinter den Kulissen erkennt ein geplanter Worker neue Smogon-Statistik-Dateien, parst sie, berechnet Deltas gegenüber dem Vormonat, gleicht Pokémon-Namen mit unserem Referenz-Dex ab und schreibt einen versionierten Snapshot in die Datenbank. Ein separater Timeline-Scraper verfolgt Suspect Tests, Viability-Ranking-Updates, VGC-Regulationsänderungen und große Turniere.

Jede Zahl, die du auf Pokékipe siehst, ist an einen bestimmten Snapshot gebunden (Format + Monat + ELO-Gruppe), damit historische Vergleiche immer Äpfel mit Äpfeln sind.

Welche Formate werden abgedeckt?

Pokékipe deckt jedes Format ab, für das Smogon Statistiken veröffentlicht. Die zuerst übernommenen Prioritätsformate sind:

  • Gen 9 OU — das Referenz-Singles-Format von Smogon (Scarlet & Violet)
  • Gen 9 Ubers — keine Bannliste, alles erlaubt
  • Gen 9 UU / RU / NU / PU — niedrigere Tiers für weniger genutzte Pokémon
  • Gen 9 Doubles OU — das Doubles-Format von Smogon
  • Gen 9 Monotype — Teams rund um einen gemeinsamen Typ
  • Gen 9 Little Cup — nur Pokémon der ersten Entwicklungsstufe
  • Gen 9 National Dex — enthält Pokémon, die in Scarlet & Violet nicht verfügbar sind
  • VGC — aktuelle offizielle Nintendo-Regulation (plus historische Regulationen)

Ältere Generationen (Gen 7, Gen 8 OU und Varianten) und Spezialformate (Random Battle etc.) sind verfügbar, werden aber mit niedrigerer Priorität verarbeitet.

Wie wird die Nutzungsrate berechnet?

Präzise Definition

Die Nutzungsrate eines Pokémon ist der Prozentsatz der Kämpfe, in denen dieses Pokémon in mindestens einem der beiden Teams auftrat. Die Formel ist einfach:

Nutzungsrate = (Auftritte / Gesamt-Kämpfe) × 100

Eine Nutzungsrate von 30 % bedeutet, dass das Pokémon in rund 3 von 10 Kämpfen präsent war. Das ist keine Winrate — ein beliebtes, aber mittelmäßiges Pokémon kann trotzdem eine sehr hohe Nutzungsrate haben.

Was die Nutzungsrate nicht misst

  • Sie misst nicht, ob das Pokémon tatsächlich eingesetzt wurde (im VGC wählst du 4 aus 6).
  • Sie misst nicht, ob das Pokémon seine Kämpfe gewinnt oder verliert.
  • Die Nutzungsraten aller Pokémon summieren sich nicht auf 100 % — sie würden ~600 % ergeben, wenn jedes Team die Top 6 spielen würde.

Wie wird das monatliche Delta berechnet?

Das Delta (auf Pokékipe mit ▲ / ▼ dargestellt) ist die absolute Differenz der Nutzungsrate zwischen dem aktuellen Monat und dem Vormonat für dasselbe Format und dieselbe ELO-Gruppe:

Delta = Nutzungsrate(Monat N) − Nutzungsrate(Monat N−1)

Ein Delta von +2,1 % bedeutet, dass das Pokémon 2,1 Prozentpunkte an Nutzung im Vergleich zum Vormonat gewonnen hat. Deltas sind der schnellste Weg, Meta-Verschiebungen zu erkennen: Ein neu veröffentlichtes Set, ein Suspect-Bann oder ein neuer Counter taucht im Delta zuerst auf.

Was bedeuten die ELO-Schwellen?

ELO misst die Spielerstärke auf der Pokémon Showdown-Ladder. Smogon veröffentlicht Statistiken auf mehreren Schwellen:

SchwelleEinbezogene PopulationNutzung auf Pokékipe
0 (ALL)Jeder gewertete Kampf, alle SpielstärkenALL-Modus — die gesamte Spielerbasis
1500+Überdurchschnittliche Spieler
1630+Starke Ladder-Spieler
1695+Top ~5 % der LadderELITE-Modus (Standard)
1760+Top ~2 % der Ladder
1825+Top 1 % — kompetitives Spiel auf hohem Niveau

Pokékipe bietet zwei praktische Modi: ALL (Schwelle 0, jeder Kampf) und ELITE (die höchste für das Format verfügbare Schwelle, meist 1695 oder 1760). ELITE ist standardmäßig gewählt, weil es das tatsächliche kompetitive Metagame widerspiegelt.

Der Checks & Counters-Score

Neben der Nutzung bietet Pokékipe einen Checks & Counters-Score von 0 bis 100, der zeigt, wie zuverlässig Pokémon A Pokémon B in direkten Matchups auf der Ladder schlägt. Ein Score über 70 bedeutet einen harten Counter, über 55 einen weichen Check.

Dieser Score wird aus Smogons Checks-and-Counters-Daten abgeleitet und kombiniert Switch-in-Überlebensfähigkeit, KO-Potenzial und Lead-vs-Lead-Interaktionen. Er ist keine einzelne Winrate — sondern ein synthetischer Verlässlichkeitswert.

Glossar der auf Pokékipe verwendeten Metriken

Nutzungsrate

Prozentsatz der Kämpfe, in denen das Pokémon in mindestens einem Team auftrat.

% (0–100)

Delta (Δ)

Änderung der Nutzungsrate gegenüber dem Vormonat, gleiches Format und gleiche Gruppe.

Prozentpunkte

Nutzungsrang

Rang des Pokémon nach absteigender Nutzungsrate im gewählten Format und Snapshot.

Ganzzahl-Rang

Checks & Counters-Score

Zuverlässigkeit, mit der Pokémon A Pokémon B schlägt (0–100). >70 harter Counter, >55 Check.

Score (0–100)

Teammate-Rate

Unter Teams mit dem fokussierten Pokémon der Prozentsatz, der auch den Teammate enthält.

% (0–100)

Snapshot

Eine vollständige Erfassung eines Formats in einem bestimmten Monat und einer ELO-Gruppe. Pokékipe speichert jeden Snapshot zurück bis 2022.

Einschränkungen und bekannte Verzerrungen

Spieler-Selektionsverzerrung

Die Daten spiegeln Pokémon Showdown-Spieler wider, nicht Cartridge-Spieler. Showdown-Spieler neigen dazu, experimentelle Sets auszuprobieren, was die Nutzung kreativer Picks aufblähen kann, die auf der Nintendo-Ladder nie auftauchen würden.

Einstiegs-Verzerrung

Der ALL-Modus (Schwelle 0) enthält Kämpfe von kompletten Anfängern, was die Nutzung in Richtung einsteigerfreundlicher Pokémon verschiebt. Der ELITE-Modus korrigiert das, aber mit geringerem Gesamtvolumen.

Zeitverzögerung

Zu Monatsbeginn veröffentlichte Daten spiegeln den Vormonat wider. Ein sehr dynamisches Meta (nach einem Bann, Patch oder einer Regulationsänderung) kann vier bis sechs Wochen hinter der aktuellen High-Level-Realität liegen.

Ladder vs. Turniere

VGC-Ladder-Daten spiegeln Präsenzturniere nicht perfekt wider. Das Ladder-Meta weicht vom Turnier-Meta bei Item-Entscheidungen und nischigen, aber effektiven Sets ab, die in Best-of-Three-Serien glänzen.

Volle Transparenz

Alle unsere Quellen sind öffentlich und überprüfbar. Wenn du eine Datenanomalie oder einen Berechnungsfehler entdeckst, melde sie bitte auf unserem Discord oder über den Support. Discord · Support