Woher stammen Pokékipes Daten? Quellen, Methoden und Verlässlichkeit
Pokékipe basiert auf Smogons öffentlichen Statistiken, angereichert mit Matchup-Bewertung und historischem Kontext. Diese Seite erklärt genau, woher unsere Zahlen kommen, wie wir sie berechnen und wo ihre Grenzen liegen.
Woher stammen Pokékipes Daten?
Die Primärquelle: Smogon-Statistiken
Alle Nutzungsdaten auf Pokékipe stammen aus einer einzigen öffentlichen Quelle: den monatlichen Statistiken, die Smogon auf smogon.com/stats veröffentlicht. Diese Statistiken werden automatisch aus gewerteten Kämpfen auf Pokémon Showdown generiert, dem Referenz-Simulator für kompetitives Spiel.
Pokémon Showdown ist kostenlos und hostet jeden Monat Millionen gewerteter Kämpfe. Jeder gewertete Kampf fließt in die monatlichen Statistiken für sein Format und seine ELO-Gruppe ein.
Weitere Datenquellen, die wir einbinden
Zusätzlich zu den monatlichen Smogon-Ladder-Stats reichert Pokékipe seine Analytics mit mehreren angrenzenden öffentlichen Quellen an:
- Pokémon Champions Community-Tournaments, zweimal täglich aus der Limitless API gezogen (Events mit 16+ Spielern, Format Reg M-A), mit vollständigen Standings und Decklists.
- Offizielle VGC Masters Standings, von pokedata.ovh für jedes Play! Pokémon Event bezogen, mit Placings, Records, Decklists und Elimination Brackets.
- Smogon dex Sets, die kuratierten Movesets von smogon.com/dex, ein paar Mal pro Jahr aktualisiert und neben usage-derived Popular Sets angezeigt.
- PokeAPI, wird als kanonische Referenz für Sprites, Base Stats, Typen und die Moves- / Abilities- / Items-Dictionaries verwendet.
Smogon ist nicht mit Pokékipe verbunden
Pokékipe ist ein unabhängiges Projekt. Wir verwenden Smogons öffentliche Daten gemäß deren freier Verfügbarkeit. Pokékipe ist nicht mit Smogon, Pokémon Showdown, The Pokémon Company oder Nintendo verbunden.
Wie viele Daten werden ausgewertet?
Millionen Kämpfe pro Monat
Das Volumen variiert je nach Format und Monat, aber als Richtwert:
1M+ Kämpfe / Monat
Gen 9 OU (Schwelle 0)
~50.000 Kämpfe / Monat
Gen 9 OU (1695+)
5M+ Kämpfe / Monat
Alle Formate zusammen
Diese Zahlen schwanken natürlich mit kompetitiven Ereignissen: Ein neuer Patch, eine Regulationsänderung oder ein neues Spiel-Release kann das Volumen deutlich verschieben.
Historische Abdeckung
Pokékipe übernimmt Daten bis 2022 für Prioritätsformate, mit teilweiser Abdeckung bis 2014 für ältere Tiers. Der jüngste Monat ist immer der vollständigste und zuverlässigste.
Die Ingestion-Pipeline
Hinter den Kulissen erkennt ein geplanter Worker neue Smogon-Statistik-Dateien, parst sie, berechnet Deltas gegenüber dem Vormonat, gleicht Pokémon-Namen mit unserem Referenz-Dex ab und schreibt einen versionierten Snapshot in die Datenbank. Ein separater Timeline-Scraper verfolgt Suspect Tests, Viability-Ranking-Updates, VGC-Regulationsänderungen und große Turniere.
Jede Zahl, die du auf Pokékipe siehst, ist an einen bestimmten Snapshot gebunden (Format + Monat + ELO-Gruppe), damit historische Vergleiche immer Äpfel mit Äpfeln sind.
Refresh-Kadenz auf einen Blick
Smogon Monthly Stats erscheinen zu Beginn jedes Monats und werden meist innerhalb des Tages integriert. Pokémon Champions (Limitless) wird zweimal täglich um 04:00 und 16:00 UTC neu gescannt. Pokémon Showdown Ladder Rankings werden alle 4 Stunden gesampled. Smogon dex Sets werden manuell ein paar Mal pro Jahr aktualisiert, typischerweise nach großen Retiers oder VR-Updates.
Welche Formate werden abgedeckt?
Pokékipe deckt jedes Format ab, für das Smogon Statistiken veröffentlicht. Die zuerst übernommenen Prioritätsformate sind:
- Gen 9 OU, das Referenz-Singles-Format von Smogon (Scarlet & Violet)
- Gen 9 Ubers, keine Bannliste, alles erlaubt
- Gen 9 UU / RU / NU / PU, niedrigere Tiers für weniger genutzte Pokémon
- Gen 9 Doubles OU, das Doubles-Format von Smogon
- Gen 9 Monotype, Teams rund um einen gemeinsamen Typ
- Gen 9 Little Cup, nur Pokémon der ersten Entwicklungsstufe
- Gen 9 National Dex, enthält Pokémon, die in Scarlet & Violet nicht verfügbar sind
- VGC, aktuelle offizielle Nintendo-Regulation (plus historische Regulationen)
Ältere Generationen (Gen 7, Gen 8 OU und Varianten) und Spezialformate (Random Battle etc.) sind verfügbar, werden aber mit niedrigerer Priorität verarbeitet.
Wie wird die Nutzungsrate berechnet?
Präzise Definition
Die Nutzungsrate eines Pokémon ist der Prozentsatz der Kämpfe, in denen dieses Pokémon in mindestens einem der beiden Teams auftrat. Die Formel ist einfach:
Nutzungsrate = (Auftritte / Gesamt-Kämpfe) × 100
Eine Nutzungsrate von 30 % bedeutet, dass das Pokémon in rund 3 von 10 Kämpfen präsent war. Das ist keine Winrate, ein beliebtes, aber mittelmäßiges Pokémon kann trotzdem eine sehr hohe Nutzungsrate haben.
Was die Nutzungsrate nicht misst
- Sie misst nicht, ob das Pokémon tatsächlich eingesetzt wurde (im VGC wählst du 4 aus 6).
- Sie misst nicht, ob das Pokémon seine Kämpfe gewinnt oder verliert.
- Die Nutzungsraten aller Pokémon summieren sich nicht auf 100 %, sie würden ~600 % ergeben, wenn jedes Team die Top 6 spielen würde.
Wie wird das monatliche Delta berechnet?
Das Delta (auf Pokékipe mit ▲ / ▼ dargestellt) ist die absolute Differenz der Nutzungsrate zwischen dem aktuellen Monat und dem Vormonat für dasselbe Format und dieselbe ELO-Gruppe:
Delta = Nutzungsrate(Monat N) − Nutzungsrate(Monat N−1)
Ein Delta von +2,1 % bedeutet, dass das Pokémon 2,1 Prozentpunkte an Nutzung im Vergleich zum Vormonat gewonnen hat. Deltas sind der schnellste Weg, Meta-Verschiebungen zu erkennen: Ein neu veröffentlichtes Set, ein Suspect-Bann oder ein neuer Counter taucht im Delta zuerst auf.
Was bedeuten die ELO-Schwellen?
ELO misst die Spielerstärke auf der Pokémon Showdown-Ladder. Smogon veröffentlicht Statistiken auf mehreren Schwellen:
| Schwelle | Einbezogene Population | Nutzung auf Pokékipe |
|---|---|---|
| 0 (ALLE) | Jeder gewertete Kampf, alle Spielstärken | ALL-Modus, die gesamte Spielerbasis |
| 1500+ | Überdurchschnittliche Spieler | - |
| 1630+ | Starke Ladder-Spieler | - |
| 1695+ | Top ~5 % der Ladder | ELITE-Modus (Standard) |
| 1760+ | Top ~2 % der Ladder | - |
| 1825+ | Top 1 %, kompetitives Spiel auf hohem Niveau | - |
Pokékipe bietet zwei praktische Modi: ALL (Schwelle 0, jeder Kampf) und ELITE (die höchste für das Format verfügbare Schwelle, meist 1695 oder 1760). ELITE ist standardmäßig gewählt, weil es das tatsächliche kompetitive Metagame widerspiegelt.
Der Checks & Counters-Score
Neben der Nutzung bietet Pokékipe einen Checks & Counters-Score von 0 bis 100, der zeigt, wie zuverlässig Pokémon A Pokémon B in direkten Matchups auf der Ladder schlägt. Ein Score über 70 bedeutet einen harten Counter, über 55 einen weichen Check.
Dieser Score wird aus Smogons Checks-and-Counters-Daten abgeleitet und kombiniert Switch-in-Überlebensfähigkeit, KO-Potenzial und Lead-vs-Lead-Interaktionen. Er ist keine einzelne Winrate, sondern ein synthetischer Verlässlichkeitswert.
Glossar der auf Pokékipe verwendeten Metriken
Nutzungsrate
Prozentsatz der Kämpfe, in denen das Pokémon in mindestens einem Team auftrat.
Delta (Δ)
Änderung der Nutzungsrate gegenüber dem Vormonat, gleiches Format und gleiche Gruppe.
Nutzungsrang
Rang des Pokémon nach absteigender Nutzungsrate im gewählten Format und Snapshot.
Checks & Counters-Score
Zuverlässigkeit, mit der Pokémon A Pokémon B schlägt (0–100). >70 harter Counter, >55 Check.
Teammate-Rate
Unter Teams mit dem fokussierten Pokémon der Prozentsatz, der auch den Teammate enthält.
Schnappschuss
Eine vollständige Erfassung eines Formats in einem bestimmten Monat und einer ELO-Gruppe. Pokékipe speichert jeden Snapshot zurück bis 2022.
Einschränkungen und bekannte Verzerrungen
Spieler-Selektionsverzerrung
Die Daten spiegeln Pokémon Showdown-Spieler wider, nicht Cartridge-Spieler. Showdown-Spieler neigen dazu, experimentelle Sets auszuprobieren, was die Nutzung kreativer Picks aufblähen kann, die auf der Nintendo-Ladder nie auftauchen würden.
Einstiegs-Verzerrung
Der ALL-Modus (Schwelle 0) enthält Kämpfe von kompletten Anfängern, was die Nutzung in Richtung einsteigerfreundlicher Pokémon verschiebt. Der ELITE-Modus korrigiert das, aber mit geringerem Gesamtvolumen.
Zeitverzögerung
Zu Monatsbeginn veröffentlichte Daten spiegeln den Vormonat wider. Ein sehr dynamisches Meta (nach einem Bann, Patch oder einer Regulationsänderung) kann vier bis sechs Wochen hinter der aktuellen High-Level-Realität liegen.
Ladder vs. Turniere
VGC-Ladder-Daten spiegeln Präsenzturniere nicht perfekt wider. Das Ladder-Meta weicht vom Turnier-Meta bei Item-Entscheidungen und nischigen, aber effektiven Sets ab, die in Best-of-Three-Serien glänzen.
Primary sources & references
Every number on Pokékipe traces back to a public source you can verify yourself :
- Smogon usage statistics, smogon.com/stats, the monthly chaos JSON dumps that drive every usage rate, top-moves/items/abilities, teammates, and counters score on this site. Pokékipe ingests the latest snapshot the first week of each month.
- Pokémon Showdown, play.pokemonshowdown.com, the open-source simulator hosting the rated ladder our data is derived from. Source code and battle mechanics live on github.com/smogon/pokemon-showdown.
- PokéAPI, pokeapi.co, the public Pokémon database we use for static reference data : species names, base stats, type charts, ability and item dictionaries.
- Limitless TCG (Pokémon Champions tournaments), play.limitlesstcg.com, the platform hosting Reg M-A community tournaments ; their public API powers our Champions standings and meta breakdowns.
- Pokédata.ovh (VGC official events), pokedata.ovh, community-maintained mirror of official Pokémon Company VGC standings ; we ingest Masters-division decklists and Buchholz scores from there.
- Our own public API, /faq/api, every endpoint we call from the frontend is also documented and rate-limited for public use. Verify any number on the site by hitting the corresponding JSON endpoint.