Turniere auf Pokékipe — das komplette Playbook
Hoste private oder öffentliche Pokémon Showdown-Turniere, löse Matches automatisch per Replay-Link auf und führe Single-Elim-, Double-Elim-, Round-Robin- oder Swiss-Brackets durch — alles an einem Ort.
Was sind Pokékipe-Turniere?
Turniere ermöglichen es jedem Spieler, sein eigenes Pokémon Showdown-Event auf Pokékipe zu hosten — vom lockeren Discord-Bracket bis zum strukturierten Wochenend-Cup. Du wählst Format, Bracket-Typ und Regeln; Spieler registrieren sich, spielen ihre Matches auf Showdown und fügen den Replay-Link ein — wir erkennen automatisch den Gewinner und rücken das Bracket vor.
Speziell für die Pokémon-Competitive-Community gebaut: verifizierte Showdown-Namen, formatbewusste Match-Auflösung, Echtzeit-Match-Chat und native Unterstützung für Single-Elim, Double-Elim, Round-Robin und Swiss. Hosten und Spielen sind beide kostenlos.
Voraussetzungen: verifizierter Showdown-Name
Bevor du ein Turnier erstellen oder daran teilnehmen kannst, muss dein Pokékipe-Konto mit einem verifizierten Pokémon Showdown-Namen verknüpft sein. Das ist nicht verhandelbar — der gesamte Match-Auflösungs-Workflow setzt voraus, dass wir dich auf Showdown identifizieren können.
- Gehe in die Kontoeinstellungen und klicke auf Showdown-Namen verknüpfen.
- Gib deinen PS-Namen ein; unser Bot sendet dir per PN auf Showdown einen kurzen Code.
- Füge den Code in Pokékipe ein — verifiziert, fertig.
Nach der Verifizierung werden die Beitritts- und Erstellungsflows freigeschaltet. Du kannst bei der Registrierung immer einen Alt-Namen verwenden (Override pro Turnier), aber das Konto muss mindestens einen verifizierten Namen haben.
Bracket-Typen erklärt
Vier Formate werden unterstützt, jedes mit seinen Stärken. Wähle basierend auf erwarteter Spielerzahl und Einsatz.
Single Elimination
Eine Niederlage und du bist raus. Am schnellsten durchzuführen — ein 16-Spieler-Bracket hat insgesamt 15 Matches. Ideal für schnelle Casual-Cups oder enge Zeitfenster. Standard-Seeding: 1 vs K, 2 vs K-1 usw., sodass sich die Top-Seeds erst im Finale treffen.
Double Elimination
Verlierer rutschen in ein Lower Bracket und bekommen eine zweite Chance. Der Lower-Bracket-Sieger spielt gegen den Upper-Bracket-Champion im Grand Final — und wenn der Lower-Sieger gewinnt, gibt es ein Bracket-Reset (ein zweites entscheidendes Match), weil der Upper-Bracket-Champion bis dahin nie verloren hatte.
Round Robin
Jeder spielt gegen jeden — insgesamt N*(N-1)/2 Matches, per Berger-Rotation geplant, sodass in jeder Runde alle Spieler genau einmal beschäftigt sind. Gewinner = meiste Siege, Gleichstände über direkten Vergleich, dann Seed. Ideal für kleine Gruppen (4–8 Spieler), in denen jedes Matchup zählt.
Swiss
Ein Kompromiss zwischen Single-Elim und Round-Robin. Feste Rundenanzahl (Standard ceil(log2(N)), min. 3), jede Runde paart Spieler mit ähnlichem Punktestand und vermeidet Rematches, wenn möglich. Keine Eliminierungen — alle spielen jede Runde. Ideal für große Felder (16+), wo Round-Robin zu lange dauern würde.
Non-Pokémon tournaments
The tournament engine isn't locked to Pokémon. If you're running a Smash Ultimate, Street Fighter 6, Chess, Magic, League of Legends, or any other competitive game event, the system works for you too. Just pick "Other (non-Pokémon)" in the format dropdown at creation time.
You then type a free label (e.g. "Smash Ultimate", "Chess Blitz 5+0", "SF6 Ranked"). This label shows up everywhere in place of the regular Pokémon format — tournament card, overview, stream overlay, embed.
How it works
- Create: no Showdown verification needed — anyone can run a generic tournament.
- Join: at the Join click, you type your free pseudo (FGC tag, chess.com handle, team name, whatever).
- Bracket: exactly the same logic as Pokémon — single-elim, double-elim, round-robin, swiss. The engine doesn't care about the game.
- Arbitration: no auto-report (no Showdown replay URL to parse). The host marks each winner manually via "Host resolve" in the match room.
Differences from a Pokémon tournament
- No Showdown gating — neither to create nor to join.
- Free pseudo at signup instead of the verified Showdown handle.
- Auto-report disabled — the host resolves each match by hand. Dispute and forfeit stay available as usual.
Öffentlich vs. privat — Einladungscodes
Die Sichtbarkeit steuert, wer das Turnier finden und beitreten kann.
- Öffentlich — Im Turnier-Hub gelistet. Jeder Spieler mit verifiziertem Showdown-Namen kann auf Beitreten klicken. Ideal für offene Community-Events.
- Privat — Nicht öffentlich gelistet. Ein zufälliger 8-Zeichen-Einladungscode wird bei der Erstellung generiert. Teile den Code oder die volle Einladungs-URL (/tournaments/<slug>?invite_code=XXX) mit den gewünschten Spielern.
Du kannst die Sichtbarkeit zwischen öffentlich und privat umschalten, solange das Turnier noch in Entwurf oder Registrierung ist. Privat → öffentlich löscht den Code; öffentlich → privat erzeugt einen neuen.
Einem privaten Turnier per Code beitreten
Wenn dir ein privates Turnier geteilt wurde, gibt es drei Beitrittswege:
- Klicke den vollständigen Einladungslink (Format /tournaments/slug?invite_code=ABCD1234) — alles ist vorausgefüllt.
- Im Turnier-Hub den Einladungslink in das Feld Mit Einladungscode beitreten einfügen und auf Los klicken.
- Wenn du nur den Code ohne Slug hast, füge den Code dort ein — wir fragen dich dann im zweiten Schritt nach dem Slug.
Auf der Turnierseite angekommen, klicke Turnier beitreten. Du brauchst einen verifizierten Showdown-Namen (gleiche Gate wie bei jedem anderen Beitritt).
Hosting Deep Dive
Suchst du den vollständigen Host-Workflow? Diese Seite deckt nur Einstiegs-Q&A ab — für den operativen Guide gehe zur dedizierten Host-Workflow-Seite.
Der Host-Workflow-Guide deckt 12 Schritte detailliert ab: Tournament konfigurieren, Bracket seeden, Check-in durchführen, starten, Match-Lifecycle managen, Auto-Report von Ergebnissen, Disputes und Forfeits handhaben, Host-Resolve bei Mismatches, Deadlines und Chat, Standings-Veröffentlichung, Grand Final (Double-Elim Mechanik), Edit/Cancel/Audit Trail.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Q&A zu Tournament-Features, die häufig auftauchen. Für tiefere How-to-Fragen schau in den oben verlinkten Host-Workflow-Guide.
Kann ich mehrere Turniere gleichzeitig hosten?
Ja. Es gibt keine Obergrenze für gleichzeitige Turniere pro Host — du kannst ein Entwurfs-Turnier neben einem laufenden und einem beendeten haben, alle im Reiter Meine gelistet.
Was passiert, wenn ein Spieler sein Konto mitten im Turnier löscht?
Der Teilnehmereintrag bleibt erhalten (wir kaskadieren keine Löschung im Turnierverlauf). Seine Matches zeigen den bei Registrierung verwendeten Namen, und der Host kann offene Matches per Forfeit lösen, um das Bracket voranzubringen.
Kann ich für dieses Turnier einen anderen Showdown-Namen als meinen verifizierten verwenden?
Ja — bei der Registrierung gibt es ein optionales showdown_pseudo-Override-Feld. Du brauchst weiterhin mindestens einen verifizierten Namen auf dem Konto; der Override gilt nur pro Turnier und wird nicht erneut verifiziert (auf eigenes Risiko).
Die automatische Meldung sagt, mein Replay passt nicht. Woran liegt's?
Drei wahrscheinliche Ursachen: (1) das Replay stammt aus einem anderen Format als erwartet — Formate müssen exakt übereinstimmen (gen9ou ≠ gen9uu); (2) das Replay hat andere Spieler als erwartet (falsches Match, oder einer verwendete einen nicht registrierten Namen); (3) die URL ist eine Live-Battle-URL (play.pokemonshowdown.com/battle-…), die noch nicht als Replay gespeichert wurde — lass einen Spieler auf Showdown Save replay klicken und reiche die resultierende URL erneut ein.
Wer kann den Match-Chat sehen?
Nur die beiden Spieler des Matches und der Turnierhost. Er ist nicht öffentlich — selbst andere Teilnehmer in anderen Matches können nicht mitlesen. Die Historie bleibt nach Ende des Matches erhalten, damit Streitfälle und Einsprüche Kontext haben.
Kann ich ein Turnier ohne Match-Timer durchführen?
Ja — der Match-Timer ist optional. Ohne ihn gibt es keine Deadline und keine automatische Streitmeldung. Matches bleiben offen, bis jemand meldet. OK für lockere Turniere, in denen Spieler sich selbst organisieren.
Mein Double-Elim hat eine ungerade Teilnehmerzahl. Ist das OK?
Ja. Jede Zahl ab 4 wird unterstützt. Nicht-2er-Potenz-Zahlen werden über Phantom-Byes verarbeitet, die durch das Lower Bracket kaskadieren — der Algorithmus berücksichtigt die Lücken korrekt. 5, 7, 13 Spieler funktionieren alle.
Kann ich nach Turnierende das Bracket öffentlich teilen?
Ja. Die Detailseite bleibt per Slug erreichbar (z. B. /tournaments/spring-ou-cup) — für öffentliche Turniere für alle, für private ist der Einladungscode weiterhin nötig. Vergangene Brackets + Tabellen + Match-Links bleiben dauerhaft sichtbar.