Karmesin & Purpur, Wettkampf-Referenz
Generation 9 führte Terastallization, die offene Paldea-Region und ein Roster ein, das von Paradox-Pokémon und den Treasures of Ruin geprägt ist. Diese einzige Transformations-Mechanik, kein Mega, kein Z-Move, kein Dynamax, macht das Tera-Timing zur zentralen Entscheidung jedes Matches.
Erschienen
Nov. 2022
Region
Paldea
Mechanik
Terastallization
DLC
Teal Mask + Indigo Disk
Jedes Team plant um die Frage herum, wann, warum und auf welchem Pokémon es sein einziges Tera ausgibt.
Auf einen Blick
Gen 9 ist die erste Hauptreihen-Generation seit Jahren, die ohne ein alternatives Battle-Gimmick neben ihrer Kern-Mechanik erscheint.
Mega-Entwicklungen, Z-Moves und Dynamax fehlen alle. Terastallization ist die einzige Transformation, und jedes Pokémon im regionalen Dex hat Zugriff darauf.
- ErschienenNovember 2022 (Karmesin & Purpur)
- DLCThe Teal Mask (Sept. 2023), The Indigo Disk (Dez. 2023)
- RegionPaldea
- Signature-MechanikTerastallization
- Neuer TypStellar (DLC, nur Tera)
- Battle-GimmicksKeine übernommen (kein Mega, Z-Move oder Dynamax)
- Singles-TiersUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Doubles-FormateDoubles OU (Smogon), VGC Reg G / H / I / M-A
Terastallization
Einmal pro Kampf wechselt ein Pokémon seinen Typ vollständig. Diese eine Entscheidung formt jede andere Wahl im Team.
Terastallization aktiviert den Tera Type jedes Pokémon, eine pro Spezies festgelegte Eigenschaft, die im Spiel über Tera-Splitter modifizierbar ist. Die Aktivierung ist augenblicklich, kostet keinen Zug und persistiert für den Rest des Matches, auch über Switch-outs hinweg.
Die einzige tragende Regel
Wie die Aktivierung funktioniert
- Kosten, augenblicklich, kostet keinen Zug.
- Persistenz, aktiv für den Rest des Matches, auch über Switch-outs hinweg.
- Limit, ein Pokémon pro Team, einmal.
- Sichtbarkeit, der Tera Type wird angesagt und ist für den Gegner für den Rest des Kampfes sichtbar.
Was sich beim Terastallisieren ändert
Die defensive Typung wird vollständig ersetzt. Das offensive STAB folgt zwei verschiedenen Regeln.
1×
Pro Kampf
Ein Pokémon, eine Aktivierung
1.5×
Standard-STAB
Move-Typ entspricht Tera Type
2×
Original-STAB
Move-Typ entsprach der ursprünglichen Typung
∞
Persistenz
Hält bis zum Ende des Matches
Ein Tera-TeraFairy Dragapult zum Beispiel gewinnt 1,5× STAB auf Moonblast (passt zum neuen Tera Type) und behält einen 2×-Boost auf Shadow Ball (passt zu seiner ursprünglichen Geist-Typung). Diese Doppel-STAB-Regel ist die Hauptquelle des offensiven Ceilings von Tera.
Standard-Tera vs. Stellar-Tera
Der Stellar Tera Type, freigeschaltet über das Indigo-Disk-DLC, funktioniert auf einer anderen Achse, anhaltender Druck statt eines einzigen entscheidenden Flips.
Jeder der 18 Typen als Tera
Defensive Typung
Vollständig durch den Tera Type ersetzt, Schwächen, Resistenzen und Immunitäten neu berechnet.
STAB auf Tera-Type-Moves
1,5× (Standard-STAB).
STAB auf Original-Typ-Moves
2× wenn ein Move einem der ursprünglichen Typen des Pokémon entsprach (Adaptability-Äquivalent).
Konzipiert für
Einen einzigen entscheidenden Flip, defensiv, offensiv oder Wincon.
Typ-agnostischer offensiver Boost
Defensive Typung
Unverändert, die ursprünglichen Schwächen und Resistenzen bleiben bestehen.
Offensiver Boost
1,2× auf jeden Move-Typ, beim ersten Mal seiner Verwendung nach der Aktivierung.
Persistenz
Der Boost jedes Typs wird einmal verbraucht, persistiert aber für diesen Typ den Rest des Kampfes.
Konzipiert für
Anhaltender Druck statt eines einzigen entscheidenden Flips.
Die drei strategischen Anwendungen von Tera
Defensiv
Einen tödlichen Treffer überleben
Verwandelt eine tödliche Schwäche in eine Resistenz oder Immunität. Ein Garchomp, das sich zu Flying terastallisiert, ignoriert das eingehende Earthquake; ein Heatran in Grass wallt einen Choice Specs Hydro Pump, der ihn sonst OHKO hätte.
Offensiv
Einen Check durchbrechen
Enthülle einen unerwarteten STAB, um einen Check zu durchbrechen, den die ursprüngliche Typung nicht knacken konnte. Ein Tera-Fire Hatterene one-shottet Corviknight, das ihn sonst auf unbestimmte Zeit wallen würde.
Wincon
Repositionierung fürs Endgame
Repositioniere die Typung eines Setup-Sweepers spät im Match, sodass seine verbleibenden Checks ihn nicht mehr checken. Ein Volcarona hinter einem Quiver Dance wird mit Tera Fairy oder Ground uneinholbar.
Die Kosten der Aktivierung
- Früh ausgeben, sichert einen frühen Lead, legt aber die Wincon für den Rest des Matches offen.
- Für das Endgame aufsparen, bewahrt Flexibilität, riskiert aber, das Pokémon zu verlieren, bevor es terastallisiert.
- Der richtige Moment, meistens der Zug, in dem der Read des Gegners ihn festlegt und das Umkehren des Matchups direkt zu einem KO führt.
Interaktionen mit Fähigkeiten und Moves
| Fähigkeit / Move | Verhalten gegen ein Tera-Ziel |
|---|---|
| Protean / Libero | Kann den Typ eines Tera-Pokémon nicht ändern, Tera hat dauerhaft Vorrang. |
| Reflect Type | Schlägt fehl. Der Tera Type wird nicht kopiert. |
| Soak / Forest's Curse / Trick-or-Treat | Schlagen alle gegen ein terastallisiertes Ziel fehl. |
| Color Change | Wird normal ausgelöst, aber der Tera Type setzt sich am Ende des Zuges wieder durch. |
| Mummy / Lingering Aroma | Werden normal ausgelöst; überschreiben den Tera Type nicht. |
| Tera Blast | Wird nach der Aktivierung zum Tera Type; nutzt den höheren Wert von Atk oder SpA. |
Tera Blast, universelle Coverage
Type Chart und Stellar
Das 18-Typen-Chart ist seit Gen 6 unverändert. Stellar ist der einzige Zugang, und es lebt komplett außerhalb des Charts.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
- Keine defensiven Einträge, ein Stellar-Tera-Pokémon behält die Schwächen und Resistenzen seiner ursprünglichen Typung.
- Nur offensiv, Stellar-Type Tera Blast und jeder von Stellar-Tera konvertierte Move erhalten den 1,2×-Boost pro Typ.
- Strategische Rolle, eine vierte Tera-Kategorie neben den defensiven, offensiven und Wincon-Anwendungen, unterschieden durch anhaltenden Druck.
Battle-Mechanik, Baseline
Gen 9 erbt seine Kern-Battle-Mechaniken von Gen 8, mit nur kleinen Anpassungen. Die untenstehenden Werte gelten identisch in Smogon- und VGC-Formaten, sofern nicht ausdrücklich überschrieben.
1/24
Crit-Rate
≈4,17% Basis, 1,5× Schaden
50%
Paralyse-Speed
25% Chance, nicht handeln zu können
1/16
Verbrennungs-DoT
Halbiert physischen Angriff
5 / 8
Wetter-Züge
Standard / mit Rock-Item
Statusbedingungen
| Status | Effekt | Notizen |
|---|---|---|
| Paralyse | Speed × 0,5 + 25% Chance, nicht handeln zu können | Halbierte Speed seit Gen 7 (war ×0,25 in Gen 1–6). |
| Verbrennung | Physischer Angriff × 0,5 + 1/16 Max-KP pro Zug | DoT seit Gen 7 von 1/8 halbiert. |
| Einfrieren | Kann nicht handeln, bis aufgetaut | Eis-Moves frieren nicht mehr als Sekundäreffekt; Tri Attack, Freezing Glare und Sheer Cold sind die verbleibenden Quellen. 20% Auftau-Chance pro Zug. |
| Schlaf | Kann 1–3 Züge nicht handeln | Counter resettet beim Switch-out (seit Gen 5). Sleep Clause wird in Standardformaten erzwungen. |
| Vergiftung | 1/8 Max-KP pro Zug | Toxic verdoppelt sich jeden Zug (1/16 → 2/16 → 3/16 …) bis zu 15/16. |
Feldeffekte
| Effekt | Standard-Dauer | Mit Rock / Extender | Notizen |
|---|---|---|---|
| Sonne / Regen / Sand | 5 Züge | 8 Züge | Drought, Drizzle, Sand Stream aktivieren seit Gen 6 für 5 Züge. |
| Schnee | 5 Züge | 8 Züge | Ersetzt Hagel. Gewährt Ice einen 50%-Boost auf Verteidigung; kein Residualschaden. |
| Elektro- / Gras- / Nebel- / Psycho-Terrain | 5 Züge | 8 Züge (Terrain Extender) | Kein neues Terrain in Gen 9. |
| Trick Room | 5 Züge | - | Kehrt die Aktionsreihenfolge um; in Gen 9 nicht durch ein Item verlängert. |
| Tailwind | 4 Züge | - | Verdoppelt die Team-Speed in Doubles-Formaten. |
Eingeführte Fähigkeiten
Mehrere Gen-9-Fähigkeiten wurden zu prägenden Elementen des Metagames. Die folgende Liste beschränkt sich auf jene mit messbarem Wettkampfeinfluss.
Bei Sonne oder mit getragenem
Booster Energy boostet sie die höchste Stat des Pokémon um das 1,3-fache (1,5× falls Speed). Der Signatur-Mechanismus hinter jedem Ancient Paradox, Great Tusk, Roaring Moon, Flutter Mane und der Rest der Vergangenheits-Linie.
Bei Electric Terrain oder mit getragenem
Booster Energy boostet sie die höchste Stat des Pokémon um das 1,3-fache (1,5× falls Speed). Das Future-Paradox-Pendant zu Protosynthesis, vorhanden bei Iron Valiant, Iron Hands, Iron Treads und dem Rest der Iron-Linie.
Macht den Träger immun gegen alle Statusangriffe, die ihn anvisieren, Will-O-Wisp, Toxic, Thunder Wave, Encore, Taunt und entscheidend Defog. Die größte strukturelle Veränderung der Hazard-Kontrolle in Gen 9.
Wenn der Träger von einem physischen Angriff getroffen wird, legt er Toxic Spikes auf der gegnerischen Seite, zwei Schichten auf einen Trigger. Hat Glimmora zum Top-Hazard-Setter des Formats gemacht.
Ignoriert Genauigkeitsabsenkungen am Anwender, Ausweich-Boosts am Ziel sowie die Geist-Immunität gegen Normal- und Kampf-Moves. Getragen von Annihilape, Ursaluna-Bloodmoon, Tinkaton.
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Trägers um 10% pro KO-Teamkollegen, gedeckelt bei 50% mit fünf KO-Verbündeten. Verwandelt Kingambit in den prägenden Late-game cleaner des Formats.
Sword (Chien-Pao), Vessel (Wo-Chien), Tablets (Ting-Lu) und Beads of Ruin (Chi-Yu) senken jeweils einen defensiven Stat aller anderen Pokémon auf dem Feld um 25%, Verteidigung, Spezial-Angriff, Angriff bzw. Spezial-Verteidigung.
Gewährt Immunität gegen Boden-Moves und stellt 25% Max-KP wieder her, wenn von einem getroffen. Nativ getragen von Orthworm und nach dem DLC von Hippowdon. Ein zuverlässiger Earthquake-Check, der gleichzeitig als Recovery dient.
Beim Switch-in kopiert es die aktuellen Stat-Veränderungen des Verbündeten. Die exklusive Fähigkeit von Flamigo und eine prägende Engine für VGC-Setup-Doubles-Strategien.
Bei der Terastallization erhöht sich abhängig von der Maske von Ogerpon ein Stat: Speed (Teal), Verteidigung (Wellspring), Angriff (Hearthflame), Spezial-Verteidigung (Cornerstone). Das einzige Pokémon mit eingebautem Stat-Boost beim Tera.
Eingeführte Items
Mehrere Gen-9-Items haben neu definiert, was einzelne Pokémon erreichen können. Kosmetische und Routine-Items sind ausgelassen.
Aktiviert Protosynthesis oder Quark Drive einmalig wenn getragen, ohne Sonne oder Electric Terrain zu benötigen. Wird bei Aktivierung verbraucht. Hat jedes Paradox-Pokémon zu einer glaubwürdigen Offensive-Bedrohung in eigenständigen Teams gemacht.
Multi-Hit-Moves (Bullet Seed, Rock Blast, Population Bomb, Triple Axel, Icicle Spear) treffen immer mindestens viermal. Hat Mausholds Population Bomb in einen 90-BP-Garantiert-Multi-Hit-Angriff verwandelt und Cetitan zu einem glaubwürdigen Belly-Drum-Sweeper gemacht.
Bei Stat-Erhöhung durch einen Gegner oder Verbündeten kopiert es den Boost auf den Träger. Einmalig. Ein Calm Mind von Iron Valiant wird zu einem freien Calm Mind für den Mirror-Herb-Träger.
Boostet Punching-Moves um 10% und entfernt deren Sekundäreffekte, einschließlich Contact, verwandelt Iron Hands in einen contact-immunen Wallbreaker, der
Rocky Helmet und Static ignoriert.
Verhindert, dass die Stats des Trägers von anderen Pokémon gesenkt werden. Das einflussreichste Item gegen Intimidate-stackende Offensive Cores.
Hebt Sekundäreffekte gegnerischer Moves auf (Flinch von Iron Head, Verbrennung von Scald, Spezial-Angriff-Drop von Make It Rain). Das erste Item, das Random-Effect-Attrition umfassend adressiert.
Verhindert, dass die Fähigkeit des Trägers verändert, unterdrückt oder kopiert wird. Hebt Worry Seed, Skill Swap, Gastro Acid, Trace und Mummy auf, nischig, aber absolut, wenn das Matchup es verlangt.
Eingeführte Signature-Moves
Die folgende Auswahl spiegelt Moves wider, die einen messbaren Effekt auf das Metagame hatten, durch Power, Mechanik oder breite Distribution.
Normal-80-BP-Angriff, bis der Anwender terastallisiert, danach nimmt er den Tera Type des Anwenders an. Nutzt den höheren Wert von Angriff oder Spezial-Angriff. Per TM an das gesamte Roster verteilt.
Steel-120-BP-spezieller Angriff, der den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe senkt und in Doubles beide Gegner trifft. Hat Gholdengos offensive Rolle zentralisiert.
Ghost-50-BP-Angriff, dessen Power um 50 pro KO-Teamkollegen skaliert, gedeckelt bei 250 BP mit fünf KO-Verbündeten. Houndstones Zugang dazu produzierte einen praktisch unaufhaltbaren Late-game cleaner.
Normal-Multi-Hit-Move, der ein- bis zehnmal trifft, wobei jeder einzelne Treffer eine 90%-Genauigkeit prüft. Mit
Loaded Dice ein nahezu garantierter 360–450-BP-Angriff.
Rock 40-BP-spezieller Angriff, der einen Statuseffekt auslöst, der 1/8 Max-KP pro Zug zufügt, und 1/4 gegen Stahl- oder Wasser-Ziele. Persistente Chip, die die meisten defensiven Walls ignoriert.
Grass-100-BP-physischer Angriff, der den Typ je nach getragener Maske wechselt: Fire (Hearthflame), Water (Wellspring), Rock (Cornerstone). Immer +1 Crit-Stage.
Der 100-BP-Fighting-Angriff von Koraidon und der 100-BP-Electric-Angriff von Miraidon erhalten einen zusätzlichen ×4/3-Multiplikator, wenn super-effektiv. Die effektive Base Power gegen schwache Ziele übersteigt 250.
Ground-120-BP-physischer Angriff, der die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders je um eine Stufe senkt. Das Boden-Pendant zu Close Combat.
Dragon 120-BP-physischer Angriff ohne Drawback bei der Verwendung, aber der nächste Angriff gegen den Anwender landet als garantierter Crit und macht doppelten Schaden. Ein Risikofenster über zwei Züge.
Statusangriff, der einen KO-Verbündeten mit 50% KP wiederbelebt. Der erste in Singles wettkampflegale Wiederbelebungs-Move, nischig, aber einzigartig in seiner Art.
Wettkampfformate
Gen 9 beherbergt die Standard-Smogon-Tier-Hierarchie und die offizielle VGC-Rotation. Jedes Format wendet zusätzliche Regeln an, die auf die Basis-Mechaniken der Generation aufgeschichtet sind.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
Der De-facto-Gen-9-Standard. 6v6 Singles mit legalem Tera. Die Banlist entwickelt sich kontinuierlich über Suspect Tests; das meistgespielte und meistangeschaute Format der Ära.
Restricted
Ubers
Beherbergt jedes aus OU gebannte Pokémon, Koraidon, Miraidon, Calyrex-Shadow und die mächtigsten Bedrohungen des Formats. Wenige zusätzliche Beschränkungen über die Standardklauseln hinaus.
Tier-Leiter
UU / RU / NU / PU
Untere Singles-Tiers, bevölkert von Pokémon, die unter die Usage-Schwellen fallen. Generell schneller und polarisierter als OU, mit eigenen Banlists und Suspect-Zyklen.
Spezialität
LC, Little Cup
6v6 Singles beschränkt auf unentwickelte Pokémon auf Level 5. Eigenwillige Power-Kurve, in der Eviolite und Base-Stat-Verhältnisse das Meta auf eine Weise prägen, die kein anderes Format reproduziert.
Doubles
Doubles OU
Smogons 4v4 Doubles, unterscheidet sich vom VGC: volle 6v6 ins Match mitgebracht, keine Regulations-Restriktion im Team Preview, separate Banlist getrieben durch Community-Tests.
Spezialität
Monotype, AAA, STABmons
Langjährige inoffizielle Metagames mit eigener Ban-by-Rule-Logik, Mono-Type-Teams, alle Fähigkeiten legal, jeder Move gewährt STAB. Kleinere Communities, eigenständiger Charakter.
VGC, Offizielle Rotation
2024
Regulation G
4v4 Doubles, 4 von 6 ins Match gebracht, mit bis zu zwei erlaubten Restricted-Legendaries. Das dominierende Turnierformat Ende 2024 und das mächtigste VGC-Ruleset der Ära.
2025
Regulation H
4v4 Doubles, das alle Restricted-Legendaries und Paradox-Pokémon ausschließt. Eine bewusst eingeschränkte Regel, die Nicht-Paradox-Nicht-Restricted-Bedrohungen sichtbar machen soll.
2025
Regulation I
4v4 Doubles, das Paradox-Pokémon wieder zulässt, während der Restricted-Bann bestehen bleibt. Liegt im Powerlevel zwischen Regulation G und H.
2026
Regulation M-A
Die aktuelle Rotation, gehostet auf der Pokémon-Champions-Plattform. Definiert den Wettkampfzyklus, unter dem der Champions-Launch jetzt läuft.
Prägende Bans
Gen 9 hat eine der aktivsten Wettkampf-Banlists der Franchise-Geschichte hervorgebracht, hauptsächlich getrieben von Terastallization, das Bedrohungen verstärkt, die sonst beherrschbar gewesen wären.
Die untenstehende Tabelle deckt die folgenreichsten OU-Bans ab und nicht die aktuelle Banlist, die sich weiterentwickelt und am besten direkt von der Tier-Seite jedes Formats gelesen wird.
Bemerkenswerte Gen-9-OU-Bans
| Pokémon | Warum es gebannt wurde |
|---|---|
| Flutter Mane | 135 SpA + 135 Spe + Protosynthesis. Outspeedet das ungeboostete Format und resistierte gegen defensive Antworten. Wurde wenige Wochen nach Launch gebannt. |
| Houndstone | Last-Respects-Skalierung + 145 Base-Angriff + Sand Rush. Praktisch ungestoppbarer Late-game cleaner. |
| Iron Bundle | 100 / 124 Speed + Choice Specs Hydro Pump + Freeze-Dry-Coverage. Outspeedet einen Großteil des Formats ohne zuverlässigen Check. |
| Annihilape | Rage-Fist-Skalierung + Bulk Up + Drain Punch + Geist-Typung. Bulky Setup-Wincon ohne zuverlässigen Check post-Tera. |
| Volcarona | Quiver Dance + Tera Fairy / Ground machten aus einer beherrschbaren Bedrohung einen unfangbaren Sweeper. |
| Magearna | Iron Defense + Stored Power + Tera-Coverage. Setup-Wincon, die jede typische Antwort durchbrach. |
| Roaring Moon | Booster Energy + Dragon Dance + 119 Atk + 121 Spe. Sechs-Zug-Snowball-Fenster. |
| Chien-Pao | Sword of Ruin + 120 Atk + 135 Spe. Crunch + Ice Spinner mit format-weiter -25%-Verteidigungs-Aura. |
| Chi-Yu | Beads of Ruin + 135 SpA + 100 Spe. Das spezielle Pendant zu Chien-Pao. |
| Espathra | Lumina Crash + Tera Blast + Calm Mind. Wurde regelmäßig über jede Antwort hinaus geboostet, die das Format hatte. |
| Cinderace | Court Change + Pyro Ball + Libero (in Gen 9 generft). Konstantes Momentum + STAB auf jedem Move. |
| Kyurem | Über die Indigo Disk zurückgekehrt. 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 mit Glaciate + Freeze-Dry-Coverage. |
| Ursaluna | Ursprünglich gebannt wegen rohem Bulk + Power. Als Bloodmoon-Variante mit angepasstem Profil wieder eingeführt. |
Eine 130+-Offensive-Stat plus die Freiheit, am eigenen historischen Check vorbeizugehen, wurde von Tier Councils wiederholt als unkompetitiv eingestuft.
Warum so viele Bans?
Ikonische Pokémon der Ära
Kuratiert nach Wettkampf-Impact statt nach Usage-Prozentsatz. Mehrere Einträge erscheinen, obwohl sie Teile der Generation auf der Banlist verbracht haben.
Singles, Gen 9 OU
Kingambit
Late-game cleanerSupreme Overlord, Black Glasses, Sucker Punch
Der definitive Late-game cleaner der Ära. Supreme Overlord skaliert die offensive Ausgabe mit jedem KO-Verbündeten; das Standard-Set Sucker Punch / Iron Head / Kowtow Cleave / Swords Dance schließt Spiele, die kein anderes Pokémon erreichen kann.
Great Tusk
Wallbreaker · SpinnerProtosynthesis, Booster Energy Speed
Der archetypische physische Wallbreaker und Hazard-Remover des Formats. Booster-Energy-Speed-Sets outspeeden die ungeboostete Ladder; Headlong Rush, Ice Spinner, Knock Off und Rapid Spin verdichten Hazard-Kontrolle, Breaking und Momentum.
Iron Valiant
Mixed SweeperQuark Drive, Booster Energy SpA / Spe
Das am meisten suspect-getestete Pokémon der Generation. Mixed-Offensive-Präsenz mit Booster Energy, doppelte Setup-Optionen (Calm Mind, Swords Dance) und eine Typung, Fee/Kampf, ohne eingehende Resistenzen.
Glimmora
Suicide LeadToxic Debris, Stealth Rock, Mortal Spin
Der Top-Suicide-Lead. Toxic Debris bei einem physischen Treffer + Stealth Rock + Mortal Spin + Sludge Wave produziert 1,5–2 Schichten Hazards plus eine schnelle Wallbreaker-Hülle.
Gholdengo
Hazard-Pivot · WallbreakerGood as Gold, Make It Rain, Recover
Good as Gold hat umstrukturiert, wie Teams die Hazard-Kontrolle angehen. Make It Rain, Recover, Nasty Plot und die Trick-Vielseitigkeit machen es je nach Set zugleich zum defensiven Eckpfeiler und zum Wallbreaker.
Dragapult
Vielseitiger PivotInfiltrator, Choice Specs / Band / Dragon Dance
Ein vielseitiger Pivot. Choice Specs Tera Blast, Choice Band Tera Ghost, Dragon Dance Setup und Defog-Utility, jedes Set vergleichbar mit einer tier-definierenden Rolle für sich.
Garganacl
Stallbreaker · WinconPurifying Salt, Salt Cure, Recover
Der prägende Stallbreaker und Stall-Bestandteil der Ära. Salt Cures passive 1/8–1/4 Chip-Schaden zykelt an den meisten defensiven Antworten vorbei, und das Iron-Defense + Body-Press-Set verwandelt physischen Druck in eine Wincon.
Ursaluna-Bloodmoon
Spezieller WallbreakerMind's Eye, Blood Moon, Earth Power
Ein 113/65/64 bulky Spezial-Angreifer mit Blood Moon, einem 140-BP-One-Shot-pro-Cycle-Angriff -, Earth Power und Mind's-Eye-Coverage. Langsam und unsterblich in vielen Matchups.
Iron Treads
Hazard-KontrolleQuark Drive, Booster Energy Speed, Rapid Spin
Der wichtigste Hazard-Remover außer Tusk. Booster-Energy-Speed-Sets entfernen Hazards auf einer Offensive-Hülle; oft mit Glimmora gepaart, um den Hazard-Mirror zu durchbrechen.
Ogerpon
VGC-Core (4 Masken)Embody Aspect, Ivy Cudgel, Maskensystem
Über die Doubles-Formate hinweg waren alle vier Masken viabel und jede definierte unterschiedliche VGC-Archetypen. Embody Aspect beim Tera produziert einen eingebauten Stat-Boost, auf den keine andere Pokémon-Linie Zugriff hat.
VGC, nach Regulation
- Regulation G — definiert durch Calyrex-Shadow als dominanten Restricted-Slot, oft gepaart mit Urshifu, Incineroar und einem Tailwind-Setter mit Tornadus-Therian.
- Regulation H — ohne Restricted oder Paradox-Pokémon, ließ bulkigere Kompositionen aufkommen, angeführt von Archaludon, Pelipper-Regen und Annihilape vor seiner endgültigen Suspect-Auflösung.
- Regulation I — ließ Paradox-Pokémon wieder zu und etablierte Iron Hands und Flutter Mane erneut als Kernbedrohungen, während Restricted ausgeschlossen blieb.
- Regulation M-A — aktuelle Champions-Rotation; Live-Archetyp-Daten leben auf der Timeline und den Pokémon-Seiten.
Wo es von hier aus weitergeht
Das Obige ist die statische Referenz für Gen 9. Der aktuelle Stand jedes ihrer Formate lebt im Rest von Pokékipe.
- Live-Meta-Daten — Pokémon-Statistiken für Usage und Matchups, Team Builder, um ein Team in jedem Gen-9-Format zusammenzustellen, Timeline für Tier-Verschiebungen und Turnierergebnisse.
- Terminologie — jeder oben verwendete Begriff ist im Wettkampf-Glossar definiert.
- Workflow — der VGC-Teambuilding-Guide führt durch den eigentlichen Build-Prozess; der Core Mechanics-Guide deckt die zugrunde liegenden Systeme ab (EVs, IVs, Naturen, Speed-Tiers).
- Andere Generationen — wenn die entsprechenden Seiten erscheinen, werden sie über den Guides-Hub erreichbar sein.