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Generation 918 Min. Lesezeit
Generation 9, Paldea

Karmesin & Purpur, Wettkampf-Referenz

Generation 9 führte Terastallization, die offene Paldea-Region und ein Roster ein, das von Paradox-Pokémon und den Treasures of Ruin geprägt ist. Diese einzige Transformations-Mechanik, kein Mega, kein Z-Move, kein Dynamax, macht das Tera-Timing zur zentralen Entscheidung jedes Matches.

Erschienen

Nov. 2022

Region

Paldea

Mechanik

Terastallization

DLC

Teal Mask + Indigo Disk

Jedes Team plant um die Frage herum, wann, warum und auf welchem Pokémon es sein einziges Tera ausgibt.
Der Designkern der Gen 9

Auf einen Blick

Gen 9 ist die erste Hauptreihen-Generation seit Jahren, die ohne ein alternatives Battle-Gimmick neben ihrer Kern-Mechanik erscheint.

Mega-Entwicklungen, Z-Moves und Dynamax fehlen alle. Terastallization ist die einzige Transformation, und jedes Pokémon im regionalen Dex hat Zugriff darauf.

  • ErschienenNovember 2022 (Karmesin & Purpur)
  • DLCThe Teal Mask (Sept. 2023), The Indigo Disk (Dez. 2023)
  • RegionPaldea
  • Signature-MechanikTerastallization
  • Neuer TypStellar (DLC, nur Tera)
  • Battle-GimmicksKeine übernommen (kein Mega, Z-Move oder Dynamax)
  • Singles-TiersUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
  • Doubles-FormateDoubles OU (Smogon), VGC Reg G / H / I / M-A

Terastallization

Einmal pro Kampf wechselt ein Pokémon seinen Typ vollständig. Diese eine Entscheidung formt jede andere Wahl im Team.

Terastallization aktiviert den Tera Type jedes Pokémon, eine pro Spezies festgelegte Eigenschaft, die im Spiel über Tera-Splitter modifizierbar ist. Die Aktivierung ist augenblicklich, kostet keinen Zug und persistiert für den Rest des Matches, auch über Switch-outs hinweg.

Die einzige tragende Regel

Nur ein Pokémon pro Team darf pro Kampf terastallisieren. Der Tera Type wird dem Gegner im Moment der Aktivierung mitgeteilt, jedes weitere Matchup wird gelesen mit dem Wissen, was genau ausgegeben wurde.

Wie die Aktivierung funktioniert

  • Kosten, augenblicklich, kostet keinen Zug.
  • Persistenz, aktiv für den Rest des Matches, auch über Switch-outs hinweg.
  • Limit, ein Pokémon pro Team, einmal.
  • Sichtbarkeit, der Tera Type wird angesagt und ist für den Gegner für den Rest des Kampfes sichtbar.

Was sich beim Terastallisieren ändert

Die defensive Typung wird vollständig ersetzt. Das offensive STAB folgt zwei verschiedenen Regeln.

Pro Kampf

Ein Pokémon, eine Aktivierung

1.5×

Standard-STAB

Move-Typ entspricht Tera Type

Original-STAB

Move-Typ entsprach der ursprünglichen Typung

Persistenz

Hält bis zum Ende des Matches

Ein Tera-TeraFairy Dragapult zum Beispiel gewinnt 1,5× STAB auf Moonblast (passt zum neuen Tera Type) und behält einen 2×-Boost auf Shadow Ball (passt zu seiner ursprünglichen Geist-Typung). Diese Doppel-STAB-Regel ist die Hauptquelle des offensiven Ceilings von Tera.

Standard-Tera vs. Stellar-Tera

Der Stellar Tera Type, freigeschaltet über das Indigo-Disk-DLC, funktioniert auf einer anderen Achse, anhaltender Druck statt eines einzigen entscheidenden Flips.

Standard

Jeder der 18 Typen als Tera

  • Defensive Typung

    Vollständig durch den Tera Type ersetzt, Schwächen, Resistenzen und Immunitäten neu berechnet.

  • STAB auf Tera-Type-Moves

    1,5× (Standard-STAB).

  • STAB auf Original-Typ-Moves

    wenn ein Move einem der ursprünglichen Typen des Pokémon entsprach (Adaptability-Äquivalent).

  • Konzipiert für

    Einen einzigen entscheidenden Flip, defensiv, offensiv oder Wincon.

Stellar (DLC)

Typ-agnostischer offensiver Boost

  • Defensive Typung

    Unverändert, die ursprünglichen Schwächen und Resistenzen bleiben bestehen.

  • Offensiver Boost

    1,2× auf jeden Move-Typ, beim ersten Mal seiner Verwendung nach der Aktivierung.

  • Persistenz

    Der Boost jedes Typs wird einmal verbraucht, persistiert aber für diesen Typ den Rest des Kampfes.

  • Konzipiert für

    Anhaltender Druck statt eines einzigen entscheidenden Flips.

Die drei strategischen Anwendungen von Tera

Defensiv

Einen tödlichen Treffer überleben

Verwandelt eine tödliche Schwäche in eine Resistenz oder Immunität. Ein Garchomp, das sich zu Flying terastallisiert, ignoriert das eingehende Earthquake; ein Heatran in Grass wallt einen Choice Specs Hydro Pump, der ihn sonst OHKO hätte.

Offensiv

Einen Check durchbrechen

Enthülle einen unerwarteten STAB, um einen Check zu durchbrechen, den die ursprüngliche Typung nicht knacken konnte. Ein Tera-Fire Hatterene one-shottet Corviknight, das ihn sonst auf unbestimmte Zeit wallen würde.

Wincon

Repositionierung fürs Endgame

Repositioniere die Typung eines Setup-Sweepers spät im Match, sodass seine verbleibenden Checks ihn nicht mehr checken. Ein Volcarona hinter einem Quiver Dance wird mit Tera Fairy oder Ground uneinholbar.

Die Kosten der Aktivierung

  • Früh ausgeben, sichert einen frühen Lead, legt aber die Wincon für den Rest des Matches offen.
  • Für das Endgame aufsparen, bewahrt Flexibilität, riskiert aber, das Pokémon zu verlieren, bevor es terastallisiert.
  • Der richtige Moment, meistens der Zug, in dem der Read des Gegners ihn festlegt und das Umkehren des Matchups direkt zu einem KO führt.

Interaktionen mit Fähigkeiten und Moves

Fähigkeit / MoveVerhalten gegen ein Tera-Ziel
Protean / LiberoKann den Typ eines Tera-Pokémon nicht ändern, Tera hat dauerhaft Vorrang.
Reflect TypeSchlägt fehl. Der Tera Type wird nicht kopiert.
Soak / Forest's Curse / Trick-or-TreatSchlagen alle gegen ein terastallisiertes Ziel fehl.
Color ChangeWird normal ausgelöst, aber der Tera Type setzt sich am Ende des Zuges wieder durch.
Mummy / Lingering AromaWerden normal ausgelöst; überschreiben den Tera Type nicht.
Tera BlastWird nach der Aktivierung zum Tera Type; nutzt den höheren Wert von Atk oder SpA.

Tera Blast, universelle Coverage

Tera Blast wird per TM an das gesamte Roster verteilt. Vor der Aktivierung ist es ein Normal-Angriff mit 80 BP; nach der Terastallization nimmt es den Tera Type an und nutzt den höheren Wert von Angriff oder Spezial-Angriff. Jedes Pokémon, das einen Moveslot dafür opfert, bekommt Coverage in jedem Typ auf Abruf.

Type Chart und Stellar

Das 18-Typen-Chart ist seit Gen 6 unverändert. Stellar ist der einzige Zugang, und es lebt komplett außerhalb des Charts.

The 18 Tera Types

+ Stellar (DLC)

Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Fighting
Poison
Ground
Flying
Psychic
Bug
Rock
Ghost
Dragon
Dark
Steel
Fairy
  • Keine defensiven Einträge, ein Stellar-Tera-Pokémon behält die Schwächen und Resistenzen seiner ursprünglichen Typung.
  • Nur offensiv, Stellar-Type Tera Blast und jeder von Stellar-Tera konvertierte Move erhalten den 1,2×-Boost pro Typ.
  • Strategische Rolle, eine vierte Tera-Kategorie neben den defensiven, offensiven und Wincon-Anwendungen, unterschieden durch anhaltenden Druck.

Battle-Mechanik, Baseline

Gen 9 erbt seine Kern-Battle-Mechaniken von Gen 8, mit nur kleinen Anpassungen. Die untenstehenden Werte gelten identisch in Smogon- und VGC-Formaten, sofern nicht ausdrücklich überschrieben.

1/24

Crit-Rate

≈4,17% Basis, 1,5× Schaden

50%

Paralyse-Speed

25% Chance, nicht handeln zu können

1/16

Verbrennungs-DoT

Halbiert physischen Angriff

5 / 8

Wetter-Züge

Standard / mit Rock-Item

Statusbedingungen

StatusEffektNotizen
ParalyseSpeed × 0,5 + 25% Chance, nicht handeln zu könnenHalbierte Speed seit Gen 7 (war ×0,25 in Gen 1–6).
VerbrennungPhysischer Angriff × 0,5 + 1/16 Max-KP pro ZugDoT seit Gen 7 von 1/8 halbiert.
EinfrierenKann nicht handeln, bis aufgetautEis-Moves frieren nicht mehr als Sekundäreffekt; Tri Attack, Freezing Glare und Sheer Cold sind die verbleibenden Quellen. 20% Auftau-Chance pro Zug.
SchlafKann 1–3 Züge nicht handelnCounter resettet beim Switch-out (seit Gen 5). Sleep Clause wird in Standardformaten erzwungen.
Vergiftung1/8 Max-KP pro ZugToxic verdoppelt sich jeden Zug (1/16 → 2/16 → 3/16 …) bis zu 15/16.

Feldeffekte

EffektStandard-DauerMit Rock / ExtenderNotizen
Sonne / Regen / Sand5 Züge8 ZügeDrought, Drizzle, Sand Stream aktivieren seit Gen 6 für 5 Züge.
Schnee5 Züge8 ZügeErsetzt Hagel. Gewährt Ice einen 50%-Boost auf Verteidigung; kein Residualschaden.
Elektro- / Gras- / Nebel- / Psycho-Terrain5 Züge8 Züge (Terrain Extender)Kein neues Terrain in Gen 9.
Trick Room5 Züge-Kehrt die Aktionsreihenfolge um; in Gen 9 nicht durch ein Item verlängert.
Tailwind4 Züge-Verdoppelt die Team-Speed in Doubles-Formaten.

Eingeführte Fähigkeiten

Mehrere Gen-9-Fähigkeiten wurden zu prägenden Elementen des Metagames. Die folgende Liste beschränkt sich auf jene mit messbarem Wettkampfeinfluss.

ProtosynthesisAncient-Paradox-Engine

Bei Sonne oder mit getragenem Booster Energy boostet sie die höchste Stat des Pokémon um das 1,3-fache (1,5× falls Speed). Der Signatur-Mechanismus hinter jedem Ancient Paradox, Great Tusk, Roaring Moon, Flutter Mane und der Rest der Vergangenheits-Linie.

Quark DriveFuture-Paradox-Engine

Bei Electric Terrain oder mit getragenem Booster Energy boostet sie die höchste Stat des Pokémon um das 1,3-fache (1,5× falls Speed). Das Future-Paradox-Pendant zu Protosynthesis, vorhanden bei Iron Valiant, Iron Hands, Iron Treads und dem Rest der Iron-Linie.

Good as GoldGholdengo-Signature

Macht den Träger immun gegen alle Statusangriffe, die ihn anvisieren, Will-O-Wisp, Toxic, Thunder Wave, Encore, Taunt und entscheidend Defog. Die größte strukturelle Veränderung der Hazard-Kontrolle in Gen 9.

Toxic DebrisGlimmora-Signature

Wenn der Träger von einem physischen Angriff getroffen wird, legt er Toxic Spikes auf der gegnerischen Seite, zwei Schichten auf einen Trigger. Hat Glimmora zum Top-Hazard-Setter des Formats gemacht.

Mind's EyeVision-Removal

Ignoriert Genauigkeitsabsenkungen am Anwender, Ausweich-Boosts am Ziel sowie die Geist-Immunität gegen Normal- und Kampf-Moves. Getragen von Annihilape, Ursaluna-Bloodmoon, Tinkaton.

Supreme OverlordKingambit-Signature

Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Trägers um 10% pro KO-Teamkollegen, gedeckelt bei 50% mit fünf KO-Verbündeten. Verwandelt Kingambit in den prägenden Late-game cleaner des Formats.

Treasures of RuinAura-Fähigkeiten

Sword (Chien-Pao), Vessel (Wo-Chien), Tablets (Ting-Lu) und Beads of Ruin (Chi-Yu) senken jeweils einen defensiven Stat aller anderen Pokémon auf dem Feld um 25%, Verteidigung, Spezial-Angriff, Angriff bzw. Spezial-Verteidigung.

Earth EaterBoden-Absorber

Gewährt Immunität gegen Boden-Moves und stellt 25% Max-KP wieder her, wenn von einem getroffen. Nativ getragen von Orthworm und nach dem DLC von Hippowdon. Ein zuverlässiger Earthquake-Check, der gleichzeitig als Recovery dient.

CostarDoubles-Utility

Beim Switch-in kopiert es die aktuellen Stat-Veränderungen des Verbündeten. Die exklusive Fähigkeit von Flamigo und eine prägende Engine für VGC-Setup-Doubles-Strategien.

Embody AspectOgerpon-Signature

Bei der Terastallization erhöht sich abhängig von der Maske von Ogerpon ein Stat: Speed (Teal), Verteidigung (Wellspring), Angriff (Hearthflame), Spezial-Verteidigung (Cornerstone). Das einzige Pokémon mit eingebautem Stat-Boost beim Tera.

Eingeführte Items

Mehrere Gen-9-Items haben neu definiert, was einzelne Pokémon erreichen können. Kosmetische und Routine-Items sind ausgelassen.

Booster EnergyEinmalig

Aktiviert Protosynthesis oder Quark Drive einmalig wenn getragen, ohne Sonne oder Electric Terrain zu benötigen. Wird bei Aktivierung verbraucht. Hat jedes Paradox-Pokémon zu einer glaubwürdigen Offensive-Bedrohung in eigenständigen Teams gemacht.

Loaded DiceMulti-Hit

Multi-Hit-Moves (Bullet Seed, Rock Blast, Population Bomb, Triple Axel, Icicle Spear) treffen immer mindestens viermal. Hat Mausholds Population Bomb in einen 90-BP-Garantiert-Multi-Hit-Angriff verwandelt und Cetitan zu einem glaubwürdigen Belly-Drum-Sweeper gemacht.

Mirror HerbReaktiver Boost

Bei Stat-Erhöhung durch einen Gegner oder Verbündeten kopiert es den Boost auf den Träger. Einmalig. Ein Calm Mind von Iron Valiant wird zu einem freien Calm Mind für den Mirror-Herb-Träger.

Punching GlovePunch-Boost

Boostet Punching-Moves um 10% und entfernt deren Sekundäreffekte, einschließlich Contact, verwandelt Iron Hands in einen contact-immunen Wallbreaker, der Rocky Helmet und Static ignoriert.

Clear AmuletStat-Schutz

Verhindert, dass die Stats des Trägers von anderen Pokémon gesenkt werden. Das einflussreichste Item gegen Intimidate-stackende Offensive Cores.

Covert CloakSekundäreffekt-Blocker

Hebt Sekundäreffekte gegnerischer Moves auf (Flinch von Iron Head, Verbrennung von Scald, Spezial-Angriff-Drop von Make It Rain). Das erste Item, das Random-Effect-Attrition umfassend adressiert.

Ability ShieldFähigkeits-Schutz

Verhindert, dass die Fähigkeit des Trägers verändert, unterdrückt oder kopiert wird. Hebt Worry Seed, Skill Swap, Gastro Acid, Trace und Mummy auf, nischig, aber absolut, wenn das Matchup es verlangt.

Eingeführte Signature-Moves

Die folgende Auswahl spiegelt Moves wider, die einen messbaren Effekt auf das Metagame hatten, durch Power, Mechanik oder breite Distribution.

Tera BlastUniversell

Normal-80-BP-Angriff, bis der Anwender terastallisiert, danach nimmt er den Tera Type des Anwenders an. Nutzt den höheren Wert von Angriff oder Spezial-Angriff. Per TM an das gesamte Roster verteilt.

Make It RainGholdengo-Signature

Steel-120-BP-spezieller Angriff, der den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe senkt und in Doubles beide Gegner trifft. Hat Gholdengos offensive Rolle zentralisiert.

Last RespectsGeist-Typ

Ghost-50-BP-Angriff, dessen Power um 50 pro KO-Teamkollegen skaliert, gedeckelt bei 250 BP mit fünf KO-Verbündeten. Houndstones Zugang dazu produzierte einen praktisch unaufhaltbaren Late-game cleaner.

Population BombMaushold-Signature

Normal-Multi-Hit-Move, der ein- bis zehnmal trifft, wobei jeder einzelne Treffer eine 90%-Genauigkeit prüft. Mit Loaded Dice ein nahezu garantierter 360–450-BP-Angriff.

Salt CureGarganacl-Signature

Rock 40-BP-spezieller Angriff, der einen Statuseffekt auslöst, der 1/8 Max-KP pro Zug zufügt, und 1/4 gegen Stahl- oder Wasser-Ziele. Persistente Chip, die die meisten defensiven Walls ignoriert.

Ivy CudgelOgerpon-Signature

Grass-100-BP-physischer Angriff, der den Typ je nach getragener Maske wechselt: Fire (Hearthflame), Water (Wellspring), Rock (Cornerstone). Immer +1 Crit-Stage.

Collision Course / Electro DriftBox-Legend-Signaturen

Der 100-BP-Fighting-Angriff von Koraidon und der 100-BP-Electric-Angriff von Miraidon erhalten einen zusätzlichen ×4/3-Multiplikator, wenn super-effektiv. Die effektive Base Power gegen schwache Ziele übersteigt 250.

Headlong RushBoden physisch

Ground-120-BP-physischer Angriff, der die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders je um eine Stufe senkt. Das Boden-Pendant zu Close Combat.

Glaive RushBaxcalibur-Signature

Dragon 120-BP-physischer Angriff ohne Drawback bei der Verwendung, aber der nächste Angriff gegen den Anwender landet als garantierter Crit und macht doppelten Schaden. Ein Risikofenster über zwei Züge.

Revival BlessingPawmot-Signature

Statusangriff, der einen KO-Verbündeten mit 50% KP wiederbelebt. Der erste in Singles wettkampflegale Wiederbelebungs-Move, nischig, aber einzigartig in seiner Art.

Wettkampfformate

Gen 9 beherbergt die Standard-Smogon-Tier-Hierarchie und die offizielle VGC-Rotation. Jedes Format wendet zusätzliche Regeln an, die auf die Basis-Mechaniken der Generation aufgeschichtet sind.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

Der De-facto-Gen-9-Standard. 6v6 Singles mit legalem Tera. Die Banlist entwickelt sich kontinuierlich über Suspect Tests; das meistgespielte und meistangeschaute Format der Ära.

Restricted

Ubers

Beherbergt jedes aus OU gebannte Pokémon, Koraidon, Miraidon, Calyrex-Shadow und die mächtigsten Bedrohungen des Formats. Wenige zusätzliche Beschränkungen über die Standardklauseln hinaus.

Tier-Leiter

UU / RU / NU / PU

Untere Singles-Tiers, bevölkert von Pokémon, die unter die Usage-Schwellen fallen. Generell schneller und polarisierter als OU, mit eigenen Banlists und Suspect-Zyklen.

Spezialität

LC, Little Cup

6v6 Singles beschränkt auf unentwickelte Pokémon auf Level 5. Eigenwillige Power-Kurve, in der Eviolite und Base-Stat-Verhältnisse das Meta auf eine Weise prägen, die kein anderes Format reproduziert.

Doubles

Doubles OU

Smogons 4v4 Doubles, unterscheidet sich vom VGC: volle 6v6 ins Match mitgebracht, keine Regulations-Restriktion im Team Preview, separate Banlist getrieben durch Community-Tests.

Spezialität

Monotype, AAA, STABmons

Langjährige inoffizielle Metagames mit eigener Ban-by-Rule-Logik, Mono-Type-Teams, alle Fähigkeiten legal, jeder Move gewährt STAB. Kleinere Communities, eigenständiger Charakter.

VGC, Offizielle Rotation

2024

Regulation G

4v4 Doubles, 4 von 6 ins Match gebracht, mit bis zu zwei erlaubten Restricted-Legendaries. Das dominierende Turnierformat Ende 2024 und das mächtigste VGC-Ruleset der Ära.

2025

Regulation H

4v4 Doubles, das alle Restricted-Legendaries und Paradox-Pokémon ausschließt. Eine bewusst eingeschränkte Regel, die Nicht-Paradox-Nicht-Restricted-Bedrohungen sichtbar machen soll.

2025

Regulation I

4v4 Doubles, das Paradox-Pokémon wieder zulässt, während der Restricted-Bann bestehen bleibt. Liegt im Powerlevel zwischen Regulation G und H.

2026

Regulation M-A

Die aktuelle Rotation, gehostet auf der Pokémon-Champions-Plattform. Definiert den Wettkampfzyklus, unter dem der Champions-Launch jetzt läuft.

Prägende Bans

Gen 9 hat eine der aktivsten Wettkampf-Banlists der Franchise-Geschichte hervorgebracht, hauptsächlich getrieben von Terastallization, das Bedrohungen verstärkt, die sonst beherrschbar gewesen wären.

Die untenstehende Tabelle deckt die folgenreichsten OU-Bans ab und nicht die aktuelle Banlist, die sich weiterentwickelt und am besten direkt von der Tier-Seite jedes Formats gelesen wird.

Bemerkenswerte Gen-9-OU-Bans

PokémonWarum es gebannt wurde
Flutter Mane135 SpA + 135 Spe + Protosynthesis. Outspeedet das ungeboostete Format und resistierte gegen defensive Antworten. Wurde wenige Wochen nach Launch gebannt.
HoundstoneLast-Respects-Skalierung + 145 Base-Angriff + Sand Rush. Praktisch ungestoppbarer Late-game cleaner.
Iron Bundle100 / 124 Speed + Choice Specs Hydro Pump + Freeze-Dry-Coverage. Outspeedet einen Großteil des Formats ohne zuverlässigen Check.
AnnihilapeRage-Fist-Skalierung + Bulk Up + Drain Punch + Geist-Typung. Bulky Setup-Wincon ohne zuverlässigen Check post-Tera.
VolcaronaQuiver Dance + Tera Fairy / Ground machten aus einer beherrschbaren Bedrohung einen unfangbaren Sweeper.
MagearnaIron Defense + Stored Power + Tera-Coverage. Setup-Wincon, die jede typische Antwort durchbrach.
Roaring MoonBooster Energy + Dragon Dance + 119 Atk + 121 Spe. Sechs-Zug-Snowball-Fenster.
Chien-PaoSword of Ruin + 120 Atk + 135 Spe. Crunch + Ice Spinner mit format-weiter -25%-Verteidigungs-Aura.
Chi-YuBeads of Ruin + 135 SpA + 100 Spe. Das spezielle Pendant zu Chien-Pao.
EspathraLumina Crash + Tera Blast + Calm Mind. Wurde regelmäßig über jede Antwort hinaus geboostet, die das Format hatte.
CinderaceCourt Change + Pyro Ball + Libero (in Gen 9 generft). Konstantes Momentum + STAB auf jedem Move.
KyuremÜber die Indigo Disk zurückgekehrt. 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 mit Glaciate + Freeze-Dry-Coverage.
UrsalunaUrsprünglich gebannt wegen rohem Bulk + Power. Als Bloodmoon-Variante mit angepasstem Profil wieder eingeführt.
Eine 130+-Offensive-Stat plus die Freiheit, am eigenen historischen Check vorbeizugehen, wurde von Tier Councils wiederholt als unkompetitiv eingestuft.

Warum so viele Bans?

Der entscheidende mechanische Grund ist die Interaktion zwischen der Power-Kurve der Gen 9 und Terastallization. Pokémon, die historisch durch die defensiven Schwächen ihrer Typung beschränkt waren, gewannen ein einmaliges Ausweichventil: einen Tera-Typ, gezielt gewählt, um ihren Counter zu neutralisieren.

Ikonische Pokémon der Ära

Kuratiert nach Wettkampf-Impact statt nach Usage-Prozentsatz. Mehrere Einträge erscheinen, obwohl sie Teile der Generation auf der Banlist verbracht haben.

Singles, Gen 9 OU

Kingambit

Kingambit

Late-game cleaner

Supreme Overlord, Black Glasses, Sucker Punch

Der definitive Late-game cleaner der Ära. Supreme Overlord skaliert die offensive Ausgabe mit jedem KO-Verbündeten; das Standard-Set Sucker Punch / Iron Head / Kowtow Cleave / Swords Dance schließt Spiele, die kein anderes Pokémon erreichen kann.

Great Tusk

Great Tusk

Wallbreaker · Spinner

Protosynthesis, Booster Energy Speed

Der archetypische physische Wallbreaker und Hazard-Remover des Formats. Booster-Energy-Speed-Sets outspeeden die ungeboostete Ladder; Headlong Rush, Ice Spinner, Knock Off und Rapid Spin verdichten Hazard-Kontrolle, Breaking und Momentum.

Iron Valiant

Iron Valiant

Mixed Sweeper

Quark Drive, Booster Energy SpA / Spe

Das am meisten suspect-getestete Pokémon der Generation. Mixed-Offensive-Präsenz mit Booster Energy, doppelte Setup-Optionen (Calm Mind, Swords Dance) und eine Typung, Fee/Kampf, ohne eingehende Resistenzen.

Glimmora

Glimmora

Suicide Lead

Toxic Debris, Stealth Rock, Mortal Spin

Der Top-Suicide-Lead. Toxic Debris bei einem physischen Treffer + Stealth Rock + Mortal Spin + Sludge Wave produziert 1,5–2 Schichten Hazards plus eine schnelle Wallbreaker-Hülle.

Gholdengo

Gholdengo

Hazard-Pivot · Wallbreaker

Good as Gold, Make It Rain, Recover

Good as Gold hat umstrukturiert, wie Teams die Hazard-Kontrolle angehen. Make It Rain, Recover, Nasty Plot und die Trick-Vielseitigkeit machen es je nach Set zugleich zum defensiven Eckpfeiler und zum Wallbreaker.

Dragapult

Dragapult

Vielseitiger Pivot

Infiltrator, Choice Specs / Band / Dragon Dance

Ein vielseitiger Pivot. Choice Specs Tera Blast, Choice Band Tera Ghost, Dragon Dance Setup und Defog-Utility, jedes Set vergleichbar mit einer tier-definierenden Rolle für sich.

Garganacl

Garganacl

Stallbreaker · Wincon

Purifying Salt, Salt Cure, Recover

Der prägende Stallbreaker und Stall-Bestandteil der Ära. Salt Cures passive 1/8–1/4 Chip-Schaden zykelt an den meisten defensiven Antworten vorbei, und das Iron-Defense + Body-Press-Set verwandelt physischen Druck in eine Wincon.

Ursaluna-Bloodmoon

Ursaluna-Bloodmoon

Spezieller Wallbreaker

Mind's Eye, Blood Moon, Earth Power

Ein 113/65/64 bulky Spezial-Angreifer mit Blood Moon, einem 140-BP-One-Shot-pro-Cycle-Angriff -, Earth Power und Mind's-Eye-Coverage. Langsam und unsterblich in vielen Matchups.

Iron Treads

Iron Treads

Hazard-Kontrolle

Quark Drive, Booster Energy Speed, Rapid Spin

Der wichtigste Hazard-Remover außer Tusk. Booster-Energy-Speed-Sets entfernen Hazards auf einer Offensive-Hülle; oft mit Glimmora gepaart, um den Hazard-Mirror zu durchbrechen.

Ogerpon

Ogerpon

VGC-Core (4 Masken)

Embody Aspect, Ivy Cudgel, Maskensystem

Über die Doubles-Formate hinweg waren alle vier Masken viabel und jede definierte unterschiedliche VGC-Archetypen. Embody Aspect beim Tera produziert einen eingebauten Stat-Boost, auf den keine andere Pokémon-Linie Zugriff hat.

VGC, nach Regulation

  • Regulation G definiert durch Calyrex-Shadow als dominanten Restricted-Slot, oft gepaart mit Urshifu, Incineroar und einem Tailwind-Setter mit Tornadus-Therian.
  • Regulation H ohne Restricted oder Paradox-Pokémon, ließ bulkigere Kompositionen aufkommen, angeführt von Archaludon, Pelipper-Regen und Annihilape vor seiner endgültigen Suspect-Auflösung.
  • Regulation I ließ Paradox-Pokémon wieder zu und etablierte Iron Hands und Flutter Mane erneut als Kernbedrohungen, während Restricted ausgeschlossen blieb.
  • Regulation M-A aktuelle Champions-Rotation; Live-Archetyp-Daten leben auf der Timeline und den Pokémon-Seiten.

Wo es von hier aus weitergeht

Das Obige ist die statische Referenz für Gen 9. Der aktuelle Stand jedes ihrer Formate lebt im Rest von Pokékipe.

  • Live-Meta-Daten Pokémon-Statistiken für Usage und Matchups, Team Builder, um ein Team in jedem Gen-9-Format zusammenzustellen, Timeline für Tier-Verschiebungen und Turnierergebnisse.
  • Terminologie jeder oben verwendete Begriff ist im Wettkampf-Glossar definiert.
  • Workflow der VGC-Teambuilding-Guide führt durch den eigentlichen Build-Prozess; der Core Mechanics-Guide deckt die zugrunde liegenden Systeme ab (EVs, IVs, Naturen, Speed-Tiers).
  • Andere Generationen wenn die entsprechenden Seiten erscheinen, werden sie über den Guides-Hub erreichbar sein.