Generation 9 Monotype, Singles-Format-Referenz
Gen 9 Monotype ist das Smogon-Singles-Format, in dem jedes Pokémon im Team mindestens einen gemeinsamen Typ teilen muss. Diese Einschränkung erzeugt ein völlig anderes Metagame als OU: Typstärken und -schwächen ziehen sich durch das gesamte Team, statt punktuell ausgeglichen zu werden.
Cartridge
Scarlet & Violet
Typ
6v6 Singles, Teams mit einem gemeinsamen Typ
Einschränkung
Alle 6 Pokémon teilen ≥1 Typ
Definitionsliste
Typspezifische Bans + Monotype-weite Banlist
Ein Typ entscheidet alles: die offensive Coverage, die defensiven Walls, das Matchup-Chart. Einen Typ wählen bedeutet, ein Deck auszuwählen, und dieses Deck ist für das gesamte Spiel festgelegt.
Auf einen Blick
Monotype basiert auf einer einzigen Regel mit weitreichenden Konsequenzen: Jedes Pokémon im Team muss mindestens einen Typ mit jedem anderen Pokémon teilen. Dual-typisierte Pokémon sind für jeden ihrer Typen zugelassen. Das Format läuft auf dem Standard-Singles-6v6-Rahmen, aber alle strategischen Entscheidungen folgen aus dem gewählten Typ.
Monotype teilt Smogons Standard-Singles-Klauselset mit OU: Sleep Clause, Species Clause, Evasion Clause, OHKO Clause usw., und ergänzt eine typspezifische Banlist sowie eine Monotype-weite Banlist für Pokémon, die selbst mit der Typeinschränkung zu stark sind. Tera-Mechaniken sind legal, aber der Tera-Typ ist in Monotype auf das native Typing eines Pokémon beschränkt, um ein triviales Aushebeln der Einschränkung zu verhindern.
- Formattyp6v6 Singles, alle sechs im Kampf, Teams mit gemeinsamem Typ
- EinschränkungJedes Team-Pokémon teilt ≥1 Typ mit jedem anderen (Dual-Types für beide Typen zugelassen)
- MechanikenTera legal, aber auf native Typen beschränkt, keine Off-Type-Tera-Überraschungen
- BanlistOU-gebannte Pokémon + typspezifische Bans + Monotype-weite Bans
- Wo gespielt wirdPokémon Showdown Ladder + Smogon Monotype Tournaments. Live-Tier-Seite: /sv/monotype.
Formatregeln
Monotype legt zwei Banlist-Einschränkungen über Standard-Singles: typspezifische Bans (z. B. bestimmte Pokémon nur auf Typen gebannt, auf denen sie zu stark wären) und Monotype-weite Bans für Pokémon, die über mehrere Typen hinweg zu erdrückend sind.
| Klausel / Regel | Auswirkung |
|---|---|
| Sleep Clause | Es darf nur ein gegnerisches Pokémon gleichzeitig eingeschläfert werden. |
| Species Clause | Jedes Team darf von einer bestimmten Spezies nur ein Exemplar dabei haben. |
| Evasion Clause | Attacken und Fähigkeiten, die den Fluchtwert erhöhen, sind verboten. |
| OHKO Clause | Blizzard (Sheer Cold), Erdspalter (Fissure), Hornbohrer (Horn Drill) und Guillotine sind verboten. |
| Endless Battle Clause | Kampfzustände, die nicht enden können, sind verboten. |
| Same Type Clause | Alle sechs Pokémon müssen mindestens einen Typ teilen, die definierende Monotype-Einschränkung. |
| Tera Type Clause | Der Tera-Typ ist auf das native Typing eines Pokémon beschränkt, was die Typteilen-Einschränkung bewahrt. |
| Typspezifische Bans + Monotype-Banlist | Bestimmte Pokémon auf gewissen Typen gebannt, plus tierweite Bans. |
Typ-Stärke-Tiers
Nicht alle 18 Typen sind in Monotype gleich. Smogons Monotype-Community stuft jeden Typ informell nach kompetitiver Viabilität ein: Typ-Pools mit tiefen Movesets, mehreren Rollen und starken Pokémon-Clustern erreichen die Spitze.
High-Tier-Typen (Gen-9-Trends)
Typen wie Steel, Fairy, Water und Dragon befinden sich typischerweise an der Spitze: tiefe Pokémon-Pools, mehrere offensive Identitäten und verlässliche defensive Cores. Ghost und Psychic waren in vergangenen Generationen durch Mega-Entwicklungen oder bestimmte Pokémon (Hatterene, Iron Valiant-Varianten) phasenweise an der Spitze.
Middle-Tier-Typen
Fire, Grass, Electric, Ground, Dark, Flying, Fighting haben alle viable Teams, stützen sich aber in der Regel auf eine engere Auswahl an Cores. Matchup-abhängig gegen die Top-Typen.
Lower-Tier-Typen
Bug, Rock, Ice, Normal, Poison haben historisch gegen die Top-Typen Probleme. Ihre Pools mangeln an verlässlichen defensiven Walls oder starken offensiven Optionen. Ladder-Spieler bringen sie dennoch, im Turnier sind sie aber selten.
Warum Typ-Tiers wichtig sind
Archetypen
Monotype-Archetypen spiegeln Standard-Singles wider: Hyper Offense, Balance, Stall, aber jeder ist auf den gewählten Typ begrenzt. Ein Steel HO sieht völlig anders aus als ein Water HO; sie teilen das Rollen-Label, schöpfen aber aus disjunkten Pokémon-Pools.
Aggressiv
Hyper Offense
Sechs offensive Pokémon des gewählten Typs. Typischer Build: Hazard Lead + Choice Band Wallbreaker + Choice Specs Special Breaker + Setup Sweeper + Priority Cleaner. Typspezifisch: Steel HO setzt auf Iron-Prefix-Pokémon, Water HO auf Booster Energy-Nutzer.
Balance
Bulky Offense
3-4 offensive Pokémon plus 2-3 defensive Pivots aus demselben Typ-Pool. Die meisten Typen haben mindestens einen verlässlichen defensiven Core; dünne Typen (Bug, Ice) haben Schwierigkeiten, diese zu finden.
Defensiv
Stall
Sechs defensive Pokémon. Stall ist auf Typen mit tiefen defensiven Pools beschränkt: Steel, Water, Fairy. Typen wie Fire oder Bug bringen selten viable Stall-Teams hervor.
Spezialität
Weather Mono
Einige Typen stapeln Weather Setter, die den Typ teilen. Ground + Sand-Setter, Water + Rain-Setter, Fire + Sun-Setter sind alle auf ihren jeweiligen Monos viable.
Setup
Setup spam
Typen mit mehreren Setup Sweepern stapeln diese. Dragon Dance Dragon, Calm Mind Psychic, Swords Dance Steel: 3-4 Setup Sweeper wählen und alle gleichzeitig unterstützen ist eine gängige Strategie.
Trick Room
TR Offense
Langsame Typen (Steel, Ghost, Psychic) spielen oft Trick Room-Teams, die die Geschwindigkeitsgleichung umkehren. Setter + langsame Wallbreaker nutzen das 5-Runden-Fenster.
Teamrollen in Monotype
Die sieben strukturellen Rollen gelten weiterhin, aber jede Rolle muss aus dem gewählten Typ stammen. Manche Typen fehlen bestimmte Rollen völlig, was kreative Ersatzlösungen erfordert oder strukturelle Lücken entstehen lässt, die der Gegner ausnutzen wird.
Typgebunden. Steel hat tiefe Optionen (Heatran, Skarmory, Iron Treads). Bug hat Sticky Web-Spezialisten. Einige Typen (Normal, Ice) fehlen zuverlässige Hazard Setter vollständig.
Steel hat mehrere Remover, Water hat Defog, Flying hatte historisch Zugang. Typen ohne Remover (Bug, Ice an schlechten Tagen) leiden das gesamte Spiel unter der Hazard-Steuer.
Langsame Typen (Steel, Ghost) setzen auf Trick Room; schnelle Typen (Electric, Flying) setzen auf Choice Scarf. Der Zugang zu Priority variiert stark nach Typ.
Begrenzte typspezifische Optionen. Sylveon (Fairy) Heal Bell, Clefable (Fairy) Magic Guard. Den meisten Typen fehlt eine saubere Antwort auf Toxic und sie müssen damit spielen.
Bug hat mehrere U-Turner, Electric hat Volt Switch, Psychic hat Teleport. Langsame Pivots bauen auf Trick Room-Teams Tempo auf.
Jeder Typ hat mindestens einen Wallbreaker, aber die Qualität variiert. Top-Typen stapeln zwei, physisch und speziell, für Matchup-Coverage.
Typgebundene Setup Sweeper. Dragon Dance, Calm Mind, Swords Dance: die typgerechte Variante wählen und das Team darauf ausrichten, +1/+2-Runden zu ermöglichen.
Was Monotype besonders macht
Monotype belohnt Typ-Wissen gegenüber universellem Pokémon-Mastery. Zu wissen, welche Pokémon welche Bedrohungen beantworten, zählt weniger als zu wissen, welche TYPEN den eigenen Typ kontern, denn jede Bedrohung, die den eigenen STAB resistiert, kaskadiert über alle sechs Slots.
↑
Typ-Festlegung
Den Typ wählen setzt die Obergrenze
↑
Matchup-Varianz
Manche Matchups wirken ab Runde 1 entschieden
↓
Defensive Flexibilität
Resistenzen sind typgebunden
- Matchup-gebundene Partien: Steel vs. Fire wirkt schon beim Preview fast verloren; Fairy vs. Steel ähnlich. Die Fähigkeit, "von hinten zu kämpfen", ist eine Kernkompetenz.
- Kaskadierende Schwächen: Jedes Pokémon, das Fairy resistiert, resistiert den STAB des gesamten Teams. Coverage-Attacken sind wichtiger als in OU.
- Tera als Einschränkung: Tera lässt ein einzelnes Pokémon ein Matchup drehen, aber die Tera Type Clause verhindert das Ködern eines Off-Type-Counters; Tera wird meist eingesetzt, um eine 4×-Schwäche zu entfernen oder STAB zu boosten.
- Kleinere Pools: Jeder Typ hat in Gen 9 zwischen 30 und 100 viable Pokémon. Builder-Meisterschaft entsteht durch das Kennen der besten 20 des eigenen Typs, nicht durch breites generationsweites Wissen.
Wie man anfängt
Monotype hat eine kleinere Community als OU, aber eine leidenschaftliche. Das Format belohnt Spezialisierung: Die meisten Top-Spieler führen einen oder zwei Typen auf hohem Niveau, nicht alle 18.
- Zuerst einen High-Tier-Typ wählen: Steel, Water, Fairy oder Dragon. Mid-Tier-Typen sind spielbar, bestrafen Builder-Fehler aber härter.
- Smogons Monotype-Hub lesen: Banlist + Tera Type Clause sind dort maßgeblich.
- Ein Sample Team kopieren: Smogons Monotype-Sample-Teams sind geprüft; Tier Shifts rotieren sie, aber die Grundstrukturen bleiben für den eigenen Typ gültig.
- Auf Pokémon Showdown laddern: Die Gen-9-Monotype-Ladder ist aktiv. Bei 1300 beginnen, durch das Verstehen der Top-Matchups des eigenen Typs aufsteigen.
- Turnier-VODs schauen: Smogon Monotype Premier League, Monotype Tournament, beide zeigen typspezifisches Spiel auf Top-Level.
Wie es weitergeht
Das Obige ist die statische Referenz für Gen 9 Monotype. Live-Tier-Daten, Nutzung nach Typ, Top-Pokémon pro Typ, aktuelle Verschiebungen, befinden sich im Rest von Pokékipe.
- Live-Tier-Daten, /sv/monotype für Monotype-Nutzung und Pokémon-Stats pro Typ.
- Mechaniken, Gen 9, Scarlet & Violet behandelt Tera-Mechaniken und die Gen-9-Engine.
- Benachbarte Tiers, Gen 9 OU (das Standard-Singles-Tier), Gen 9 Ubers (das Tier ohne Einschränkungen).
- Tier Shifts, Timeline verfolgt Monotype-Banlist-Updates und typspezifische Auf- und Abstiege.