Skip to content
Gen 9, Singles · Monotype10 Min. Lesezeit
Gen 9, Singles · Smogon Monotype

Generation 9 Monotype, Singles-Format-Referenz

Gen 9 Monotype ist das Smogon-Singles-Format, in dem jedes Pokémon im Team mindestens einen gemeinsamen Typ teilen muss. Diese Einschränkung erzeugt ein völlig anderes Metagame als OU: Typstärken und -schwächen ziehen sich durch das gesamte Team, statt punktuell ausgeglichen zu werden.

Cartridge

Scarlet & Violet

Typ

6v6 Singles, Teams mit einem gemeinsamen Typ

Einschränkung

Alle 6 Pokémon teilen ≥1 Typ

Definitionsliste

Typspezifische Bans + Monotype-weite Banlist

Ein Typ entscheidet alles: die offensive Coverage, die defensiven Walls, das Matchup-Chart. Einen Typ wählen bedeutet, ein Deck auszuwählen, und dieses Deck ist für das gesamte Spiel festgelegt.
Die strukturelle Grundwahrheit von Monotype

Auf einen Blick

Monotype basiert auf einer einzigen Regel mit weitreichenden Konsequenzen: Jedes Pokémon im Team muss mindestens einen Typ mit jedem anderen Pokémon teilen. Dual-typisierte Pokémon sind für jeden ihrer Typen zugelassen. Das Format läuft auf dem Standard-Singles-6v6-Rahmen, aber alle strategischen Entscheidungen folgen aus dem gewählten Typ.

Monotype teilt Smogons Standard-Singles-Klauselset mit OU: Sleep Clause, Species Clause, Evasion Clause, OHKO Clause usw., und ergänzt eine typspezifische Banlist sowie eine Monotype-weite Banlist für Pokémon, die selbst mit der Typeinschränkung zu stark sind. Tera-Mechaniken sind legal, aber der Tera-Typ ist in Monotype auf das native Typing eines Pokémon beschränkt, um ein triviales Aushebeln der Einschränkung zu verhindern.

  • Formattyp6v6 Singles, alle sechs im Kampf, Teams mit gemeinsamem Typ
  • EinschränkungJedes Team-Pokémon teilt ≥1 Typ mit jedem anderen (Dual-Types für beide Typen zugelassen)
  • MechanikenTera legal, aber auf native Typen beschränkt, keine Off-Type-Tera-Überraschungen
  • BanlistOU-gebannte Pokémon + typspezifische Bans + Monotype-weite Bans
  • Wo gespielt wirdPokémon Showdown Ladder + Smogon Monotype Tournaments. Live-Tier-Seite: /sv/monotype.

Formatregeln

Monotype legt zwei Banlist-Einschränkungen über Standard-Singles: typspezifische Bans (z. B. bestimmte Pokémon nur auf Typen gebannt, auf denen sie zu stark wären) und Monotype-weite Bans für Pokémon, die über mehrere Typen hinweg zu erdrückend sind.

Klausel / RegelAuswirkung
Sleep ClauseEs darf nur ein gegnerisches Pokémon gleichzeitig eingeschläfert werden.
Species ClauseJedes Team darf von einer bestimmten Spezies nur ein Exemplar dabei haben.
Evasion ClauseAttacken und Fähigkeiten, die den Fluchtwert erhöhen, sind verboten.
OHKO ClauseBlizzard (Sheer Cold), Erdspalter (Fissure), Hornbohrer (Horn Drill) und Guillotine sind verboten.
Endless Battle ClauseKampfzustände, die nicht enden können, sind verboten.
Same Type ClauseAlle sechs Pokémon müssen mindestens einen Typ teilen, die definierende Monotype-Einschränkung.
Tera Type ClauseDer Tera-Typ ist auf das native Typing eines Pokémon beschränkt, was die Typteilen-Einschränkung bewahrt.
Typspezifische Bans + Monotype-BanlistBestimmte Pokémon auf gewissen Typen gebannt, plus tierweite Bans.

Typ-Stärke-Tiers

Nicht alle 18 Typen sind in Monotype gleich. Smogons Monotype-Community stuft jeden Typ informell nach kompetitiver Viabilität ein: Typ-Pools mit tiefen Movesets, mehreren Rollen und starken Pokémon-Clustern erreichen die Spitze.

High-Tier-Typen (Gen-9-Trends)

Typen wie Steel, Fairy, Water und Dragon befinden sich typischerweise an der Spitze: tiefe Pokémon-Pools, mehrere offensive Identitäten und verlässliche defensive Cores. Ghost und Psychic waren in vergangenen Generationen durch Mega-Entwicklungen oder bestimmte Pokémon (Hatterene, Iron Valiant-Varianten) phasenweise an der Spitze.

Middle-Tier-Typen

Fire, Grass, Electric, Ground, Dark, Flying, Fighting haben alle viable Teams, stützen sich aber in der Regel auf eine engere Auswahl an Cores. Matchup-abhängig gegen die Top-Typen.

Lower-Tier-Typen

Bug, Rock, Ice, Normal, Poison haben historisch gegen die Top-Typen Probleme. Ihre Pools mangeln an verlässlichen defensiven Walls oder starken offensiven Optionen. Ladder-Spieler bringen sie dennoch, im Turnier sind sie aber selten.

Warum Typ-Tiers wichtig sind

Beim Teambuilding setzt der gewählte Typ eine Viabilitätsgrenze. Ein perfekt gebautes Bug-Team wird gegen ein kompetent geführtes Steel-Team trotzdem kämpfen: Steel resistiert Bugs STAB und übt Druck aus, den Bug nicht absorbieren kann. Tier-Bewusstsein erspart Buildern monatelanges Grinden mit suboptimalen Typen.

Archetypen

Monotype-Archetypen spiegeln Standard-Singles wider: Hyper Offense, Balance, Stall, aber jeder ist auf den gewählten Typ begrenzt. Ein Steel HO sieht völlig anders aus als ein Water HO; sie teilen das Rollen-Label, schöpfen aber aus disjunkten Pokémon-Pools.

Aggressiv

Hyper Offense

Sechs offensive Pokémon des gewählten Typs. Typischer Build: Hazard Lead + Choice Band Wallbreaker + Choice Specs Special Breaker + Setup Sweeper + Priority Cleaner. Typspezifisch: Steel HO setzt auf Iron-Prefix-Pokémon, Water HO auf Booster Energy-Nutzer.

Balance

Bulky Offense

3-4 offensive Pokémon plus 2-3 defensive Pivots aus demselben Typ-Pool. Die meisten Typen haben mindestens einen verlässlichen defensiven Core; dünne Typen (Bug, Ice) haben Schwierigkeiten, diese zu finden.

Defensiv

Stall

Sechs defensive Pokémon. Stall ist auf Typen mit tiefen defensiven Pools beschränkt: Steel, Water, Fairy. Typen wie Fire oder Bug bringen selten viable Stall-Teams hervor.

Spezialität

Weather Mono

Einige Typen stapeln Weather Setter, die den Typ teilen. Ground + Sand-Setter, Water + Rain-Setter, Fire + Sun-Setter sind alle auf ihren jeweiligen Monos viable.

Setup

Setup spam

Typen mit mehreren Setup Sweepern stapeln diese. Dragon Dance Dragon, Calm Mind Psychic, Swords Dance Steel: 3-4 Setup Sweeper wählen und alle gleichzeitig unterstützen ist eine gängige Strategie.

Trick Room

TR Offense

Langsame Typen (Steel, Ghost, Psychic) spielen oft Trick Room-Teams, die die Geschwindigkeitsgleichung umkehren. Setter + langsame Wallbreaker nutzen das 5-Runden-Fenster.

Teamrollen in Monotype

Die sieben strukturellen Rollen gelten weiterhin, aber jede Rolle muss aus dem gewählten Typ stammen. Manche Typen fehlen bestimmte Rollen völlig, was kreative Ersatzlösungen erfordert oder strukturelle Lücken entstehen lässt, die der Gegner ausnutzen wird.

1. Hazard SetterStealth Rock + Spikes / Sticky Web

Typgebunden. Steel hat tiefe Optionen (Heatran, Skarmory, Iron Treads). Bug hat Sticky Web-Spezialisten. Einige Typen (Normal, Ice) fehlen zuverlässige Hazard Setter vollständig.

2. Hazard ControlRapid Spin / Defog / Tidy Up

Steel hat mehrere Remover, Water hat Defog, Flying hatte historisch Zugang. Typen ohne Remover (Bug, Ice an schlechten Tagen) leiden das gesamte Spiel unter der Hazard-Steuer.

3. Speed ControlChoice Scarf / Priority / TR

Langsame Typen (Steel, Ghost) setzen auf Trick Room; schnelle Typen (Electric, Flying) setzen auf Choice Scarf. Der Zugang zu Priority variiert stark nach Typ.

4. Status AbsorberMagic Guard / Heal Bell

Begrenzte typspezifische Optionen. Sylveon (Fairy) Heal Bell, Clefable (Fairy) Magic Guard. Den meisten Typen fehlt eine saubere Antwort auf Toxic und sie müssen damit spielen.

5. PivotU-turn / Volt Switch / Teleport

Bug hat mehrere U-Turner, Electric hat Volt Switch, Psychic hat Teleport. Langsame Pivots bauen auf Trick Room-Teams Tempo auf.

6. WallbreakerChoice Specs / Choice Band

Jeder Typ hat mindestens einen Wallbreaker, aber die Qualität variiert. Top-Typen stapeln zwei, physisch und speziell, für Matchup-Coverage.

7. Win ConditionSetup Sweeper / progressiv

Typgebundene Setup Sweeper. Dragon Dance, Calm Mind, Swords Dance: die typgerechte Variante wählen und das Team darauf ausrichten, +1/+2-Runden zu ermöglichen.

Was Monotype besonders macht

Monotype belohnt Typ-Wissen gegenüber universellem Pokémon-Mastery. Zu wissen, welche Pokémon welche Bedrohungen beantworten, zählt weniger als zu wissen, welche TYPEN den eigenen Typ kontern, denn jede Bedrohung, die den eigenen STAB resistiert, kaskadiert über alle sechs Slots.

Typ-Festlegung

Den Typ wählen setzt die Obergrenze

Matchup-Varianz

Manche Matchups wirken ab Runde 1 entschieden

Defensive Flexibilität

Resistenzen sind typgebunden

  • Matchup-gebundene Partien: Steel vs. Fire wirkt schon beim Preview fast verloren; Fairy vs. Steel ähnlich. Die Fähigkeit, "von hinten zu kämpfen", ist eine Kernkompetenz.
  • Kaskadierende Schwächen: Jedes Pokémon, das Fairy resistiert, resistiert den STAB des gesamten Teams. Coverage-Attacken sind wichtiger als in OU.
  • Tera als Einschränkung: Tera lässt ein einzelnes Pokémon ein Matchup drehen, aber die Tera Type Clause verhindert das Ködern eines Off-Type-Counters; Tera wird meist eingesetzt, um eine 4×-Schwäche zu entfernen oder STAB zu boosten.
  • Kleinere Pools: Jeder Typ hat in Gen 9 zwischen 30 und 100 viable Pokémon. Builder-Meisterschaft entsteht durch das Kennen der besten 20 des eigenen Typs, nicht durch breites generationsweites Wissen.

Wie man anfängt

Monotype hat eine kleinere Community als OU, aber eine leidenschaftliche. Das Format belohnt Spezialisierung: Die meisten Top-Spieler führen einen oder zwei Typen auf hohem Niveau, nicht alle 18.

  1. Zuerst einen High-Tier-Typ wählen: Steel, Water, Fairy oder Dragon. Mid-Tier-Typen sind spielbar, bestrafen Builder-Fehler aber härter.
  2. Smogons Monotype-Hub lesen: Banlist + Tera Type Clause sind dort maßgeblich.
  3. Ein Sample Team kopieren: Smogons Monotype-Sample-Teams sind geprüft; Tier Shifts rotieren sie, aber die Grundstrukturen bleiben für den eigenen Typ gültig.
  4. Auf Pokémon Showdown laddern: Die Gen-9-Monotype-Ladder ist aktiv. Bei 1300 beginnen, durch das Verstehen der Top-Matchups des eigenen Typs aufsteigen.
  5. Turnier-VODs schauen: Smogon Monotype Premier League, Monotype Tournament, beide zeigen typspezifisches Spiel auf Top-Level.

Wie es weitergeht

Das Obige ist die statische Referenz für Gen 9 Monotype. Live-Tier-Daten, Nutzung nach Typ, Top-Pokémon pro Typ, aktuelle Verschiebungen, befinden sich im Rest von Pokékipe.

  • Live-Tier-Daten, /sv/monotype für Monotype-Nutzung und Pokémon-Stats pro Typ.
  • Mechaniken, Gen 9, Scarlet & Violet behandelt Tera-Mechaniken und die Gen-9-Engine.
  • Benachbarte Tiers, Gen 9 OU (das Standard-Singles-Tier), Gen 9 Ubers (das Tier ohne Einschränkungen).
  • Tier Shifts, Timeline verfolgt Monotype-Banlist-Updates und typspezifische Auf- und Abstiege.