Metodología8 min de lecturaActualizado: Abril 2026

¿De dónde vienen los datos de Pokékipe? Fuentes, métodos y fiabilidad

Pokékipe se basa en las estadísticas públicas de Smogon, enriquecidas con puntuación de matchups y contexto histórico. Esta página explica exactamente de dónde vienen nuestras cifras, cómo las calculamos y cuáles son sus límites.

¿De dónde vienen los datos de Pokékipe?

La fuente principal: las estadísticas de Smogon

Todos los datos de uso en Pokékipe provienen de una única fuente pública: las estadísticas mensuales publicadas por Smogon en smogon.com/stats. Estas estadísticas se generan automáticamente a partir de combates rankeados jugados en Pokémon Showdown, el simulador competitivo de referencia.

Pokémon Showdown es gratuito y aloja millones de combates rankeados cada mes. Cada combate rankeado contribuye a las estadísticas mensuales de su formato y tramo de ELO.

Smogon no está afiliado con Pokékipe

Pokékipe es un proyecto independiente. Usamos los datos públicos de Smogon conforme a su libre disponibilidad. Pokékipe no está afiliado con Smogon, Pokémon Showdown, The Pokémon Company ni Nintendo.

¿Cuántos datos se analizan?

Millones de combates al mes

El volumen varía según el formato y el mes, pero como referencia:

Más de 1M combates / mes

Gen 9 OU (umbral 0)

~50.000 combates / mes

Gen 9 OU (1695+)

Más de 5M combates / mes

Todos los formatos combinados

Estas cifras fluctúan naturalmente con las noticias competitivas: un nuevo parche, un cambio de regulación o el lanzamiento de un nuevo juego pueden mover significativamente los volúmenes.

Cobertura histórica

Pokékipe ingesta datos desde 2022 para los formatos prioritarios, con cobertura parcial que llega hasta 2014 para los tiers más antiguos. El mes más reciente es siempre el más completo y fiable.

El pipeline de ingesta

Entre bastidores, un worker programado detecta los nuevos archivos de estadísticas de Smogon, los analiza, calcula los deltas contra el mes anterior, resuelve los nombres de Pokémon contra nuestra dex de referencia y escribe un snapshot versionado en la base de datos. Un scraper de línea temporal separado rastrea suspect tests, actualizaciones de Viability Ranking, cambios de regulación VGC y torneos importantes.

Cada cifra que ves en Pokékipe está vinculada a un snapshot específico (formato + mes + tramo de ELO), así las comparaciones históricas son siempre manzanas con manzanas.

¿Qué formatos están cubiertos?

Pokékipe cubre todos los formatos para los que Smogon publica estadísticas. Los formatos prioritarios ingestados primero son:

  • Gen 9 OU — el formato Singles de referencia de Smogon (Escarlata y Púrpura)
  • Gen 9 Ubers — sin lista de baneos, todo permitido
  • Gen 9 UU / RU / NU / PU — tiers inferiores para Pokémon poco usados
  • Gen 9 Doubles OU — el formato Doubles de Smogon
  • Gen 9 Monotype — equipos construidos en torno a un único tipo compartido
  • Gen 9 Little Cup — solo Pokémon de primera etapa
  • Gen 9 National Dex — incluye Pokémon no disponibles en Escarlata y Púrpura
  • VGC — regulación oficial actual de Nintendo (más regulaciones históricas)

Las generaciones antiguas (Gen 7, Gen 8 OU y variantes) y formatos especiales (Random Battle, etc.) están disponibles pero se procesan con menor prioridad.

¿Cómo se calcula la tasa de uso?

Definición precisa

La tasa de uso de un Pokémon es el porcentaje de combates en los que ese Pokémon apareció en al menos uno de los dos equipos. La fórmula es simple:

tasa de uso = (apariciones / total de combates) × 100

Una tasa de uso del 30% significa que el Pokémon estuvo presente en aproximadamente 3 de cada 10 combates. Esta no es una tasa de victoria — un Pokémon popular pero mediocre puede tener una tasa de uso muy alta.

Lo que la tasa de uso no mide

  • No mide si el Pokémon fue realmente enviado al combate (en VGC eliges 4 de 6).
  • No mide si el Pokémon gana o pierde sus combates.
  • Las tasas de uso de todos los Pokémon no suman 100% — sumarían ~600% si cada equipo llevara los 6 mejores.

¿Cómo se calcula el delta mensual?

El delta (mostrado con ▲ / ▼ en Pokékipe) es la diferencia absoluta en la tasa de uso entre el mes actual y el mes anterior para el mismo formato y tramo de ELO:

delta = tasa_de_uso(mes N) − tasa_de_uso(mes N−1)

Un delta de +2,1% significa que el Pokémon ganó 2,1 puntos porcentuales de uso respecto al mes pasado. Los deltas son la forma más rápida de detectar cambios en el meta: un set recién publicado, un baneo por suspect o un nuevo counter aparece en el delta antes que en ningún otro sitio.

¿Qué significan los umbrales de ELO?

El ELO mide la habilidad del jugador en el ladder de Pokémon Showdown. Smogon publica estadísticas a varios umbrales:

UmbralPoblación incluidaUso en Pokékipe
0 (ALL)Todos los combates rankeados, todos los niveles de habilidadModo ALL — toda la base de jugadores
1500+Jugadores por encima de la media
1630+Jugadores fuertes de ladder
1695+~5% superior del ladderModo ELITE (por defecto)
1760+~2% superior del ladder
1825+1% superior — juego competitivo de alto nivel

Pokékipe expone dos modos prácticos: ALL (umbral 0, todos los combates) y ELITE (el umbral más alto disponible para el formato, normalmente 1695 o 1760). ELITE se selecciona por defecto porque refleja el metajuego competitivo real.

La puntuación de checks y counters

Más allá del uso, Pokékipe expone una puntuación de checks y counters de 0 a 100 que representa con qué fiabilidad el Pokémon A vence al Pokémon B en matchups directos en el ladder. Una puntuación por encima de 70 significa un hard counter; por encima de 55 significa un soft check.

Esta puntuación se deriva de los datos de checks y counters de Smogon y combina la supervivencia al entrar, el potencial de KO y las interacciones lead contra lead. No es una única tasa de victoria — es una puntuación sintética de fiabilidad.

Glosario de métricas usadas en Pokékipe

Tasa de uso

Porcentaje de combates en los que el Pokémon apareció en al menos un equipo.

% (0–100)

Delta (Δ)

Cambio en la tasa de uso respecto al mes anterior, mismo formato y tramo.

puntos porcentuales

Rango de uso

El rango del Pokémon por tasa de uso descendente en el formato y snapshot seleccionados.

rango entero

Puntuación de checks y counters

Fiabilidad del Pokémon A venciendo al Pokémon B (0–100). >70 hard counter, >55 check.

puntuación (0–100)

Tasa de compañero

Entre los equipos que contienen al Pokémon focal, porcentaje que también contiene al compañero.

% (0–100)

Snapshot

Una captura completa de un formato en un mes y tramo de ELO determinados. Pokékipe almacena cada snapshot hasta 2022.

Limitaciones y sesgos conocidos

Sesgo de selección de jugadores

Los datos reflejan a los jugadores de Pokémon Showdown, no a los jugadores de cartucho. Los jugadores de Showdown tienden a explorar sets experimentales, lo que puede inflar el uso de elecciones creativas que nunca aparecerían en el ladder de Nintendo.

Sesgo de barrera de entrada

El modo ALL (umbral 0) incluye combates de principiantes completos, lo que sesga el uso hacia Pokémon amigables para principiantes. El modo ELITE corrige esto pero con menor volumen total.

Retraso temporal

Los datos publicados al inicio del mes reflejan el mes anterior. Un meta muy dinámico (post-baneo, post-parche, post-cambio de regulación) puede ir cuatro a seis semanas por detrás de la realidad actual de alto nivel.

Ladder vs torneos

Los datos del ladder VGC no reflejan perfectamente los torneos presenciales. El meta del ladder diverge del meta de torneos en las elecciones de objetos y en sets de nicho pero efectivos que brillan en series al mejor de tres.

Transparencia total

Todas nuestras fuentes son públicas y verificables. Si detectas una anomalía en los datos o un error de cálculo, por favor repórtalo en nuestro Discord o a través de Soporte. Discord · Soporte