Glosario completo de Pokémon competitivo
Todo el argot VGC y Smogon, definido con precisión con ejemplos y enlaces. 188 entradas — de OHKO a Speed Creep.
2HKO
MecánicasDefinición: Two-Hit KO. Hacen falta dos impactos para eliminar al Pokémon rival. El primer golpe lo deja con PS residuales, el segundo lo remata.
“Melenaleteo 2HKO a Landorus-T con Fuerza Lunar — Landorus sobrevive al primer ataque.”
Archetype
EstrategiaDefinición: La estrategia central de un equipo. Rain, Espacio Raro, Hyper Offense, Balance, Sand, Viento Afín, Volt-Turn... El arquetipo define el estilo de juego y condiciona todas las decisiones de construcción.
Aurora Veil
CondicionesDefinición: Movimiento que reduce tanto el daño físico como el especial a todo el equipo durante 8 turnos (con Refleluz). Solo se puede usar con Nieve/Granizo. Muy potente combinado con sweepers rápidos.
“Velo Aurora + Alolan Ninetales (nieve) + Miraidon = un setup muy difícil de frenar.”
AG
Formatos & TiersDefinición: Anything Goes. Sin restricciones, sin lista de baneos.
Ability category: Offensive
TaxonomíaDefinición: Categoría de Pokékipe para habilidades que aumentan el daño ofrecido: Adaptable, Potencia, Potencia Bruta, Experto, Mutatipo / Líbero, Piel Feérica / Piel Helada / Piel Celeste / Piel Eléctrica, Garra Dura, Mandíbula Fuerte, Megadisparador, Cálculo Final, Dragon's Maw. Definen el techo ofensivo de un Pokémon.
Ability category: Defensive
TaxonomíaDefinición: Categoría de Pokékipe para habilidades que reducen el daño recibido o castigan al atacante: Multiescamas, Pelaje Recio, Filtro, Roca Sólida, Escama de Hielo, Sebo, Ignífugo, Escudo Recio, Intimidación, y castigadoras al contacto como Elec. Estática, Cuerpo Llama, Piel Tosca, Punta Acero, Efecto Espora.
Ability category: Passive
TaxonomíaDefinición: Categoría de Pokékipe para habilidades que dan beneficios pasivos cada turno: Impulso, Autoestima, Regeneración, Agallas, Pies Rápidos, Antídoto, Muro Mágico (inmune al daño indirecto), Gélido, Cura Lluvia, Piel Seca.
Ability category: Weather
TaxonomíaDefinición: Categoría de Pokékipe para habilidades que activan clima: Llovizna (lluvia), Sequía (sol), Chorro Arena (arena), Nevada (nieve), Mar del Albor / Tierra del Ocaso / Ráfaga Delta (irrompibles, solo Ubers), más las habilidades Surge para terrenos.
Ability category: Immunity
TaxonomíaDefinición: Categoría de Pokékipe para habilidades que conceden inmunidad a tipos o estados: Levitación (inmunidad a Tierra), Absorbe Agua / Absorbe Elec / Absorbe Fuego / Herbívoro / Electromotor / Colector / Pararrayos (absorber tipo + boost), Muro Mágico (inmunidad al daño indirecto), Inmunidad (veneno), Insomnio / Espíritu Vital (sueño).
Ability category: Disruption
TaxonomíaDefinición: Categoría de Pokékipe para habilidades que disrumpen la estrategia rival: Intimidación (-1 At. al entrar), Rompemoldes (ignora habilidades defensivas), Presión (duplica el gasto de PP), Nerviosismo (niega las bayas), Cuerpo Maldito, Ilusión, Prestidigitador, Gas Reactivo (anula todas las habilidades mientras esté en el campo).
Ability category: Utility
TaxonomíaDefinición: Categoría de Pokékipe para habilidades de propósito general: Bromista (+1 de prioridad en movimientos de estado), Rastro (copia la habilidad rival), Descarga (+1 At. o At.Esp. según la defensa rival más baja), Cura Natural, Sincronía, Cacheo (revela el objeto), Compiescolta (reduce el daño al aliado en Dobles), Cosecha, Recogida, Simbiosis, Carrillo.
Base stat
Estadísticas & EntrenamientoDefinición: El valor base de una stat, fijo por especie. Sirve como punto de partida antes de aplicar IVs, EVs y naturaleza. Una Velocidad base alta (ej.: 150 de Electrode) garantiza ser naturalmente rápido.
“Gholdengo tiene 133 de At. Esp. base — no necesita muchos EVs para pegar fuerte.”
BST
Estadísticas & EntrenamientoDefinición: Base Stat Total. Suma de las 6 stats base de un Pokémon. Es un indicador general de potencia bruta, aunque la distribución importa tanto como el total.
“Slaking tiene 670 de BST — el más alto entre los no legendarios — pero su habilidad Ausente le impide actuar un turno de cada dos.”
Bulk
Estadísticas & EntrenamientoDefinición: La resistencia global de un Pokémon, combinando sus PS, Defensa y Defensa Especial. Un Pokémon 'bulky' aguanta muchos golpes. Blissey tiene un bulk físico mediocre pero un bulk especial excepcional.
“Dondozo tiene 150 de PS y 100 de Defensa — su bulk físico es de los mejores del juego.”
Back
EstrategiaDefinición: Los Pokémon en reserva (fuera del campo). En VGC, tus 2 Pokémon 'back' pueden entrar para reemplazar a los del campo.
“Tu Incineroar back puede entrar si el rival intenta explotar tu lead debilitado.”
Bo3
Meta & TorneosDefinición: Best of 3. Formato de partida en el que gana el primero que se lleva 2 juegos. Estándar en el top cut de VGC.
Broken
JergaDefinición: Un Pokémon o estrategia considerado demasiado fuerte para el formato, hasta el punto de no tener counter fiable. El término suele implicar que hace falta un baneo.
“Calyrex-Shadow, con su Velocidad y potencia, se considera broken en muchos formatos.”
Ban
Formatos & TiersDefinición: Retirada de un Pokémon/movimiento/habilidad de un tier tras un suspect test.
Board advantage
Meta & TorneosDefinición: La métrica de Pokékipe del estado relativo de la partida en cualquier momento. Se calcula a partir de los PS restantes, matchups de tipo, trampas, estados y presión de cambio. Positivo = vas por delante; negativo = va por delante el rival. Se visualiza como una curva en el Replay Analyzer para hacer evidentes los turning points.
“Una board advantage de +50 en el turno 20 suele convertirse en victoria — salvo que un turning point le dé la vuelta.”
Bulky Offense
EstrategiaDefinición: Un arquetipo híbrido: mayoría de objetos ofensivos, pero al menos un movimiento de recovery y una habilidad defensiva para mantener a los atacantes sanos y poder intentar varias veces la wincon. El arquetipo más común en la ladder de ELO alto porque cubre la fragilidad del HO y la lentitud del Balance.
“Kingambit (Gafas de Sol) + Colmilargo (Restos) + Gholdengo + Dragapult + Ferropaladín + Clodsire — Tusk y Clod aguantan el tablero mientras los cuatro atacantes presionan.”
Balance
EstrategiaDefinición: El arquetipo por defecto: aproximadamente el mismo número de Pokémon ofensivos y defensivos, algunos hazard setters, algunos pivots y una o dos wincons. No pierde automáticamente contra ningún arquetipo pero tampoco arrolla — depende de buenas decisiones a lo largo de partidas largas.
Chip damage
MecánicasDefinición: Daño residual acumulado a lo largo de los turnos: trampas, clima, estados alterados, Vidasfera... Este daño transforma un 2HKO en OHKO o deja vulnerable al rival.
“Con Trampa Rocas, Garchomp pierde un 25 % de PS al entrar — el chip lo mete en rango de OHKO.”
Crit
MecánicasDefinición: Golpe crítico. Inflige ×1,5 el daño normal. Probabilidad base del 4,17 %. Puede aumentar mediante movimientos u objetos específicos.
“Un crit sobre Blissey puede hacerle OHKO incluso sin boost — eso es hax.”
Core
EstrategiaDefinición: Una pareja o trío de Pokémon que funcionan especialmente bien juntos y forman la base de un equipo. Ej.: el core de Rain es Kyogre + sweeper con Nado Rápido. El resto del equipo se construye alrededor del core.
Checks vs Counters
EstrategiaDefinición: Un counter vence de forma fiable a un Pokémon al entrar; un check lo vence pero no puede entrar de forma segura.
CP
Meta & TorneosDefinición: Championship Points. Puntos acumulados al obtener buenos resultados en torneos oficiales Play! Pokémon. Se necesita un mínimo de CP para clasificarse al World Championships.
Cheese
JergaDefinición: Una estrategia impredecible y poco ortodoxa, a menudo muy frágil si se anticipa pero devastadora si no se prepara. El cheese gana por sorpresa pero pierde ante un rival preparado.
“Doble Espacio Raro con Pokémon atípicos — cheese capaz de pillar a los rivales desprevenidos.”
Consistent
JergaDefinición: Una estrategia que rinde bien en la mayoría de situaciones sin depender de condiciones muy específicas. Lo contrario del cheese. Un equipo consistente suele ser preferible en torneo.
“Balance + Incineroar es muy consistente — siempre tienes una herramienta para cada situación.”
Click
JergaDefinición: Argot para seleccionar un movimiento. 'Solo clicka Terremoto' = ataca sin pensártelo demasiado.
Counterplay
JergaDefinición: Respuestas disponibles frente a la estrategia del rival. Un counterplay limitado puede justificar un baneo.
Cleric
RolesDefinición: Un Pokémon de soporte que cura el estado del equipo con Campana Cura o Aromaterapia.
Choice lock
MecánicasDefinición: Restricción de los objetos Choice que obliga a usar un solo movimiento hasta cambiar de Pokémon.
Counter score
TaxonomíaDefinición: Rating de Pokékipe (0,0–3,0+) de la fiabilidad con la que un Pokémon countera a otro. ≥2,0 = 'Reliable counter' — vence 1v1 incluso al 100 % de PS. 1,5–1,99 = 'Solid check' — lo vence si está debilitado o sin boost. <1,5 = 'Situational check' — necesita trampas, estado o que le quiten el objeto.
“Colmilargo tiene un Contraataque score de 2,4 vs Kingambit — reliable counter. Dragapult tiene 1,7 — solid check solamente.”
Championship Series
Meta & TorneosDefinición: El circuito competitivo oficial de Play! Pokémon: League Cups locales → Regional Championships → International Championships → World Championships. Cada escalón otorga Championship Points que acercan al jugador a la clasificación para Worlds.
Defensive utility
JergaDefinición: El valor defensivo de un Pokémon más allá de sus stats brutas: Intimidación, Sorpresa, Última Palabra, inmunidades, resistencias útiles... Incineroar tiene una utilidad defensiva excepcional.
“Incineroar no tiene las mejores stats pero su utilidad defensiva (Intimidación + Sorpresa) es irreemplazable.”
Defogger
RolesDefinición: Usa Despejar para limpiar todas las trampas y pantallas de ambos lados del campo.
Dynamax
MecánicasDefinición: Mecánica de Gen 8 que duplica los PS y transforma los movimientos (baneada en singles de Smogon, central en el VGC de Gen 8).
Declining
Meta & TorneosDefinición: Badge de Pokékipe (📉) para Pokémon cuyo uso ha caído un 30 % o más respecto al mes anterior. Suele indicar un nuevo counter en la meta o un cambio de tier tras un suspect reciente.
Doubles OU
Formatos & TiersDefinición: El tier 2v2 de Smogon (abreviado DOU). Mecánicas similares a VGC (spread moves al 75 %, Sorpresa, redirección) pero con reglas de Smogon: sin bring-6/pick-4, con species / item / move clause completo. Estadísticas de uso separadas de las de VGC.
EV
Estadísticas & EntrenamientoDefinición: Effort Value. Puntos de estadística obtenidos al derrotar Pokémon o mediante ciertos objetos. Máximo de 252 por stat y 510 en total. Cada 4 EVs = +1 punto de stat. La repartición de EVs define el spread de un Pokémon.
“252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid — spread ofensivo rápido clásico.”
EV spread
Estadísticas & EntrenamientoDefinición: La asignación concreta de los 510 EVs entre las 6 stats, optimizada para un rol.
Endgame
EstrategiaDefinición: Fase final del combate con pocos Pokémon en juego. El posicionamiento decide el ganador.
Entry hazards
MecánicasDefinición: Movimientos que se colocan en el lado del rival y dañan a los Pokémon que entran al campo (Trampa Rocas, Púas, Púas Tóxicas).
ELO tier
TaxonomíaDefinición: Los brackets de skill de ladder de Pokékipe para filtrar replays de Pokémon Showdown: 0 ELO = 'All levels', 1500+ = 'Good', 1630+ = 'Very good', 1695+ = 'Expert'. El corte de ELO cambia qué snapshot de meta ves — las stats de ELO alto divergen mucho de las de la ladder completa.
Fake Out
MecánicasDefinición: Movimiento físico Normal con prioridad +3 que provoca Flinch (100 % de probabilidad) la primera vez que se usa en combate. Lo usan Incineroar, Mienfoo, Hitmontop... para regalar un turno libre al compañero.
“Incineroar usa Sorpresa al lead rival — ese Pokémon no puede actuar este turno.”
Flinch
MecánicasDefinición: Estado en el que un Pokémon golpeado por ciertos movimientos no puede actuar durante el turno. Sorpresa provoca Flinch el 100 % de las veces.
Follow Me
CondicionesDefinición: Movimiento de redirección con prioridad +2. Fuerza a los ataques rivales a apuntar al Pokémon que usa Señuelo. Permite al compañero preparar Danza Espada, subir TR, etc.
GG
JergaDefinición: Good Game. Gesto de deportividad al final del combate.
Glue
RolesDefinición: Un Pokémon que cohesiona un equipo cubriendo debilidades clave y haciendo de check a varias amenazas.
Hax
MecánicasDefinición: Elementos aleatorios desfavorables que influyen en la partida: crit improbable, parálisis en el peor momento, fallar con un 85 % de precisión... El hax forma parte del juego, pero los buenos equipos minimizan su dependencia.
“Perder por 3 crits seguidos es hax.”
Hazard remover
RolesDefinición: Un Pokémon que limpia las trampas de entrada mediante Giro Rápido o Despejar.
Hazard removal
MecánicasDefinición: Limpiar las trampas con Giro Rápido (tu lado) o Despejar (ambos lados).
Hyper Offense (HO)
EstrategiaDefinición: Un arquetipo construido sobre la pura agresión: 5-6 atacantes, objetos ofensivos (Vidasfera, Cinta Elección/Specs, Booster Energy), recovery mínimo o nulo, y raramente más de un Pokémon defensivo. Gana abrumando al rival entre los turnos 1-10 antes de que se estabilice. Débil a prioridad y estados.
“Una HO típica de Gen 9 OU: lead de Screens + 5 setup sweepers (Ferropaladín, Kingambit, Volcarona, Garchomp, Dragapult). Cualquier Pokémon que sobreviva al 40 % de PS muere al turno siguiente.”
Hazard Stack
EstrategiaDefinición: Arquetipo que apila varias trampas de entrada (Trampa Rocas + Púas + Púas Tóxicas ± Red Viscosa) mientras impide su eliminación con Cuerpo Áureo de Gholdengo o un spinblocker fantasma. Convierte cada cambio en chip damage.
Hazard setter
RolesDefinición: Un Pokémon cuya función principal es colocar trampas de entrada (Trampa Rocas, Púas, Púas Tóxicas, Red Viscosa). Ejemplos típicos: Ting-Lu (Rock + Púas), Colmilargo (Rock), Glimmora (Rock + Onda Tóxica + activada por habilidad), Skarmory (Púas).
IV
Estadísticas & EntrenamientoDefinición: Individual Value. Valor oculto de 0 a 31 asignado aleatoriamente a cada stat de un Pokémon. 31 = máximo. En competitivo se busca 31 en todas las stats salvo casos especiales (0 Velocidad en Espacio Raro, 0 Ataque para evitar el daño de autoconfusión).
Item category: Damage
TaxonomíaDefinición: Categoría de objetos de Pokékipe que agrupa los que aumentan el daño bruto: Vidasfera, Cinta Elección, Gafas Elección, Cinta Experto, Mega Stones, Z-Crystals, Metrónomo, Cinta Fuerte, Gafas Especiales. Palancas principales para la presión ofensiva.
Item category: Speed
TaxonomíaDefinición: Categoría de objetos de Pokékipe para objetos de speed control: Pañuelo Elección (×1,5 de Velocidad + lock), Garra Rápida (primer movimiento aleatorio), Cola Plúmbea y Bola Férrea (Velocidad invertida para Espacio Raro), Brazal Firme (entrenamiento).
Item category: Recovery
TaxonomíaDefinición: Categoría de objetos de Pokékipe para restauración pasiva de PS: Restos (6,25 %/turno), Lodo Negro (solo Veneno), Baya Zidra (25 % al 50 % de PS), Baya Aranja, Baya Enigma. Núcleo de todo wall y de todo Pokémon de Bulky Offense.
Item category: Resistance
TaxonomíaDefinición: Categoría de objetos de Pokékipe para utilidad defensiva: Chaleco Asalto (+50 % DefEsp), Mineral Evol (+50 % Def/DefEsp en NFE), Globo Helio (inmunidad a Tierra hasta recibir un golpe), Botas Gruesas (ignora trampas de entrada), Casco Dentado (1/6 de recoil al contacto), Covert Cloak (ignora efectos añadidos), Ability Shield.
Item category: Status
TaxonomíaDefinición: Categoría de objetos de Pokékipe para gestión del estado: Toxisfera / Llamasfera (auto-infligir para Agallas/Imagen/Pies Rápidos), Baya Ziuela / Baya Zreza / Baya Meloc (curar), Gafa Protectora (inmune a polvos + chip de clima).
Item category: Setup
TaxonomíaDefinición: Categoría de objetos de Pokékipe para objetos que activan o recompensan el setup: Banda Focus (sobrevivir con 1 PS), Seguro Debilidad (+2/+2 al recibir golpe supereficaz), Mochila Escape / Botón Escape (pivot forzado), Tarjeta Roja, bayas de boost de stat (Lansat, Liechi, Salac, Starf), Seeds (boost activado por terreno).
Item category: Utility
TaxonomíaDefinición: Categoría de objetos de Pokékipe para objetos de efecto nicho: Cubresuelos, Refleluz (duración de pantallas), Lazo Destino (herencia / cría de IVs), Brightpowder, Telescopio, Weather Rocks (+3 turnos), Banda Atadura, Hierba Mental.
International
Meta & TorneosDefinición: Un International Championship — cuatro majors regionales al año (NAIC, EUIC, LAIC, OCIC) con mayor reparto de CP que los Regional y Day-2 cut. Ganar un International es uno de los grandes hitos de una carrera competitiva en VGC.
Knock Off
MecánicasDefinición: Movimiento Siniestro que elimina el objeto equipado del objetivo de forma permanente. De enorme impacto.
Lead
EstrategiaDefinición: La pareja de Pokémon que se saca al inicio de un combate VGC. La elección del lead marca muchas veces el rumbo de la partida — leer bien al rival en team preview = buen lead.
Ladder
Meta & TorneosDefinición: El ranking ELO online en Pokémon Showdown. Cada victoria o derrota en Rated Battle sube o baja tu ELO. La ladder es la fuente de las estadísticas de uso que analiza Pokékipe.
LC
Formatos & TiersDefinición: Little Cup. Solo Pokémon sin evolucionar a nivel 5.
Lead usage
Meta & TorneosDefinición: El porcentaje de partidas en las que un Pokémon sale primero en team preview. Un lead usage alto con win rate bajo indica un pick de lead predecible o desfasado; un lead usage alto con win rate alto señala un opener que define la meta. Pokékipe lo trackea por formato y por mes.
“Chi-Yu tiene 62 % de lead usage en Gen 9 OU — espéralo en la plaza de apertura en la mayoría de partidas de ladder.”
Lead rate
Meta & TorneosDefinición: Sinónimo de lead usage. La proporción de partidas en las que un Pokémon dado ocupa la primera plaza en team preview.
Min-maxing
Estadísticas & EntrenamientoDefinición: Maximizar la inversión en las stats clave (252/252) ignorando las menos útiles.
Mode
EstrategiaDefinición: Una combinación concreta de Pokémon dentro de un equipo, optimizada para un matchup específico. Un buen equipo tiene varios modes para distintas situaciones.
“Mode A (Rain) contra equipos ofensivos, Mode B (Espacio Raro) contra equipos rápidos.”
Momentum
EstrategiaDefinición: Controlar el ritmo del combate. Los movimientos de pivot generan momentum.
Meta / Metagame
Meta & TorneosDefinición: El conjunto de estrategias, Pokémon y arquetipos dominantes en un formato en un momento dado. La meta evoluciona constantemente en respuesta a los descubrimientos de la comunidad, los baneos y los parches.
Major
Meta & TorneosDefinición: Torneo de gran escala del circuito oficial VGC: Regional, International (EUIC, NAIC, LAIC) y World Championships. Estos eventos otorgan Championship Points (CP).
Matchup fish
JergaDefinición: Un equipo fuerte contra matchups concretos pero débil contra otros.
Mixed attacker
RolesDefinición: Lleva movimientos físicos y especiales a la vez para explotar la stat defensiva más débil del rival.
Meta staple
Meta & TorneosDefinición: Badge de Pokékipe (⭐) para los Pokémon que definen la meta actual: >20 % de uso en un formato mayor, estables de un mes a otro y presentes en los equipos del top ladder. Todo equipo debería o bien usar un meta staple o bien tener un plan claro para vencerlo.
“En Gen 9 OU de abril de 2026: Kingambit, Colmilargo, Ferropaladín y Gholdengo son todos meta staples.”
Monotype
Formatos & TiersDefinición: Un tier de singles de Smogon en el que todos los Pokémon de un equipo deben compartir el mismo tipo (solo Fuego, solo Agua, solo Siniestro…). Convierte el teambuilding en un puzzle de coverage y crea metagames únicos por tipo. Un tier de nicho pero de larga trayectoria, con sus propios consejos y suspects.
Nature
Estadísticas & EntrenamientoDefinición: Atributo de cada Pokémon que aumenta una stat en +10 % y reduce otra en -10 %. 25 naturalezas en total, incluidas 5 neutras. Ej.: Timid (+Velocidad, -Ataque), Modest (+At. Esp., -Ataque).
National Dex
Formatos & TiersDefinición: Formato que incluye todos los Pokémon, movimientos y objetos de todas las generaciones.
Niche
Meta & TorneosDefinición: Badge de Pokékipe (🔍) para Pokémon con uso bajo pero no nulo. Empleados para estructuras de equipo o matchups concretos — inviables en la mayoría de equipos pero efectivos en la plaza adecuada. No es un rechazo de tier, es una señal de especialización.
OHKO
MecánicasDefinición: One-Hit KO. Un movimiento que elimina al Pokémon rival en un solo turno, quitándole el 100 % de sus PS.
“Miraidon OHKO a Incineroar con Electro Drift bajo el Sol.”
Offensive stats
Estadísticas & EntrenamientoDefinición: Ataque y Ataque Especial, que determinan el daño físico y especial ofrecido.
OP
JergaDefinición: Overpowered. Más fuerte que la media, pero no necesariamente a nivel 'broken'. Un Pokémon OP tiene una excelente relación riesgo/recompensa sin ser imbatible.
“Incineroar es OP — casi todos los matchups se benefician de su soporte.”
Offensive pressure
JergaDefinición: La amenaza constante de daño importante que obliga al rival a jugar a la defensiva. Un equipo con mucha presión ofensiva fuerza Protects, cambios y limita las opciones de setup rivales.
“Rain + Palafin ejerce una presión ofensiva brutal — el rival no se puede permitir no hacer Protección.”
OU
Formatos & TiersDefinición: OverUsed. El tier individual de Smogon más popular, el formato competitivo estándar.
Over-centralization
Formatos & TiersDefinición: Cuando una estrategia domina hasta el punto de obligar a todos los equipos a tenerla en cuenta.
Opening move
EstrategiaDefinición: El primer movimiento elegido en el turno 1, muy condicionado por el lead y la teamsheet rival. Los buenos opening moves maximizan el tempo (Sorpresa), niegan el setup (Mofa) o recogen información (Protección). El scouting de Pokékipe trackea los openings recurrentes para anticipar la primera acción del rival.
Priority
MecánicasDefinición: Prioridad de acción. Ciertos movimientos tienen prioridad alta (+1 a +3) y se ejecutan antes que cualquier ataque normal, sin importar la Velocidad. Ej.: Sorpresa (+3), Acua Jet (+1).
“Sorpresa tiene prioridad +3 — siempre se mueve primero, incluso contra el Pokémon más rápido.”
Protect
MecánicasDefinición: Un movimiento de estado que vuelve al Pokémon invulnerable durante un turno. Se usa para ganar turnos de clima/terreno, evitar Sorpresa o forzar al rival a revelar sus movimientos.
“Protección en el setter evita el Sorpresa rival y deja que el sweeper ataque sin presión.”
Pivot
EstrategiaDefinición: Un Pokémon que cambia vía Ida y Vuelta o Voltiocambio mientras hace daño y mantiene el momentum. Permite cambiar sin perder turno.
“Landorus-T hace Ida y Vuelta a Incineroar para absorber un Sorpresa y recuperar el lead.”
Paste / Showdown paste
Meta & TorneosDefinición: El formato de texto estándar para exportar o compartir un equipo Pokémon. Generado por el teambuilder de Pokémon Showdown, codifica los 6 Pokémon con sus habilidades, EVs, naturalezas y movimientos.
Play! Pokemon
Meta & TorneosDefinición: Programa competitivo oficial de The Pokémon Company. Gestiona el VGC a nivel mundial.
PU
Formatos & TiersDefinición: Tier por debajo de NU para Pokémon con un uso aún más bajo.
Playstyle
JergaDefinición: El estilo característico de un jugador en combate, detectado por Pokékipe a partir de sus replays. Perfiles habituales: agresivo (cambios frecuentes, KOs rápidos, poco Protección), pasivo (alta tasa de Protección, desgaste lento), equilibrado (tempo mixto). Conocer el playstyle rival ayuda a elegir bien el lead y planificar el movimiento inicial.
“El scouting marcó a este jugador como agresivo — espera un lead ofensivo y pocos pivots.”
Protect rate
Meta & TorneosDefinición: Porcentaje de turnos en los que un jugador usa Protección en sus replays. Un protect rate alto (>25 %) indica un playstyle defensivo y reactivo que espera información. Un protect rate bajo (<10 %) señala tempo agresivo y commits tempranos. Lo usa la herramienta de scouting de Pokékipe para construir perfiles de rival.
Paradox Pokémon
MecánicasDefinición: Pokémon de Gen 9 con orígenes antiguos (Scarlet) o futuros (Violet), que comparten las habilidades firmas Paleosíntesis (sol/Booster Energy) o Carga Cuark (Campo Eléctrico/Booster Energy). Incluye a Colmilargo, Ferropaladín, Bramaluna, Ferrosaco, Chi-Yu y otros — definen buena parte de la meta actual de OU y VGC.
“Melenaleteo e Ferropaladín son ambos Paradox Pokémon — su Booster Energy activa su mejor stat al entrar al campo.”
Perish Song team
EstrategiaDefinición: Estrategia de VGC que usa Canto Mortal + Sombra Trampa o Trampa Arena (Gothitelle, Dugtrio) o Caída Libre + Torbellino para atrapar al rival y forzar KOs 3 turnos después de Canto Mortal. Nicho pero devastador contra equipos de corte stall.
Popular
Meta & TorneosDefinición: Badge de Pokékipe (🔥) para Pokémon con >10 % de uso en su formato — lo bastante comunes como para encontrártelos en la mayoría de sesiones de ladder, pero sin llegar a definir la meta. Un escalón por debajo del meta staple.
Physical wall
RolesDefinición: Un Pokémon especializado en encajar ataques físicos, con PS y Defensa altos, Casco Dentado o Restos, y recovery fiable. Ejemplos típicos: Colmilargo, Ting-Lu, Landorus-T, Skarmory, Hippowdon.
Physical breaker
RolesDefinición: Un Pokémon que rompe walls con movimientos físicos, normalmente sin necesidad de setup: usuarios de Cinta Elección, wallbreakers con Vidasfera o Pokémon con boosts firma (General Supremo Kingambit, Carga Cuark Ferropalmas). Se distingue de los setup sweepers porque no necesita un turno de boost.
Roll
MecánicasDefinición: El daño en Pokémon no es fijo — varía aleatoriamente dentro de un margen de ±6,25 % en torno al valor central (85-100 % del valor máximo). Un calc que inflige 50,1 % puede o no OHKO según el roll.
“Este calc 'rollea' del 81 % al 97 % — haces OHKO 12 de cada 16 veces.”
Range
MecánicasDefinición: El intervalo posible de daño de un ataque. 'En rango' significa que el Pokémon puede caer KO según el roll. Sinónimo de 'en rango de KO'.
“Con rocks, Charizard está en rango de Surf — considera usar Protección.”
Recoil
MecánicasDefinición: Daño que sufre el atacante como contrapartida de ciertos movimientos potentes. Ej.: Pájaro Osado pierde el 33 % del daño infligido como recoil. Doble Filo, Testarazo...
“Pájaro Osado provoca recoil — si Talonflame inflige 150 de daño, pierde 50.”
Redirection
CondicionesDefinición: Un movimiento que fuerza a todos los ataques rivales a dirigirse al Pokémon que lo usa. Señuelo y Polvo Ira permiten que el compañero actúe libremente durante un turno.
“Farigiraf usa Señuelo — todos los ataques rivales dirigidos al compañero se redirigen a Farigiraf.”
Rage Powder
CondicionesDefinición: Movimiento de redirección (como Señuelo) usado solo por Pokémon de tipo Bicho. Funciona igual que Señuelo pero solo lo pueden usar los Bicho.
Regulation
Meta & TorneosDefinición: El reglamento oficial de un formato VGC, numerado alfabéticamente (Regulation A, B, C… H). Cada Regulation puede modificar los Pokémon permitidos, en especial los legendarios restringidos.
“Regulation H (actual) permite 2 Pokémon restringidos entre: Koraidon, Miraidon, Terapagos, Ogerpon, Pecharunt...”
Restricted
Meta & TorneosDefinición: Un Pokémon legendario o mítico especialmente poderoso, limitado a 2 por equipo (y solo 1 de cada especie) en el formato VGC actual (Regulation H). Ej.: Koraidon, Miraidon, Terapagos, formas de Calyrex...
Revenge killer
RolesDefinición: Un Pokémon rápido enviado tras la caída de un compañero para KO a la amenaza rival. Suele llevar Pañuelo Elección.
Recovery
MecánicasDefinición: Movimientos que restauran los PS del usuario (Respiro, Recuperación, Relajo). Esenciales para los walls.
Rain team
EstrategiaDefinición: Arquetipo de clima construido en torno a un rain setter (Pelipper, Kyogre, Mar del Albor) y 2-4 abusers de lluvia con Nado Rápido, Cura Lluvia, Hidratación o Piel Seca. Potencia los movimientos Agua ×1,5 y permite Trueno / Vendaval con precisión perfecta. Se cae sin su setter.
Rising
Meta & TorneosDefinición: Badge de Pokékipe (📈) para Pokémon cuyo uso ha crecido un +50 % o más respecto al mes anterior — bien porque emerge una nueva tech, bien porque un pick de nicho está encontrando su sitio. Vigílalos: el rising de hoy es a menudo el meta staple de mañana.
Reliable counter
TaxonomíaDefinición: Etiqueta de Pokékipe para un matchup con Contraataque score ≥2,0 — el Pokémon vence al rival 1v1 en condiciones normales (sin trampas, los dos al 100 % de PS).
Regional
Meta & TorneosDefinición: Un Regional Championship — el escalón intermedio del circuito Play! Pokémon. Suelen reunir entre 500 y 1500 jugadores, repartidos por Norteamérica, Europa, Latinoamérica y Oceanía. Otorga Championship Points de cara a Worlds. Más pequeños que los Internationals pero accesibles y frecuentes.
Spread move
MecánicasDefinición: Un movimiento que golpea a ambos Pokémon rivales a la vez en Dobles. En VGC, su potencia se reduce al 75 %. Ej.: Explosión, Bola de Polen, Surf, Terremoto.
“El Terremoto de Landorus-T golpea a los dos rivales con el 75 % de su potencia habitual.”
Spread
Estadísticas & EntrenamientoDefinición: La repartición de EVs de un Pokémon. Suele escribirse como '252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid'. Un spread defensivo busca aguantar golpes concretos; uno ofensivo maximiza el daño.
Speed tier
Estadísticas & EntrenamientoDefinición: El valor final de Velocidad de un Pokémon en combate (tras EVs, IVs y naturaleza). Determina el orden de acción. Atacar antes que el rival puede ser decisivo.
Stat boost
Estadísticas & EntrenamientoDefinición: Incremento temporal de una stat en combate mediante movimientos (Danza Espada, Paz Mental, Maquinación...) u objetos. Los boosts van de +1 a +6 niveles, y cada nivel multiplica la stat por 1,5.
“Tras Danza Espada (+2 niveles), el Ataque se multiplica por 2.”
Setter
EstrategiaDefinición: Un Pokémon cuyo rol es activar una condición (clima, terreno, Espacio Raro, Viento Afín). A menudo sacrificable. El setter debe sobrevivir lo suficiente para habilitar a sus sweepers.
Sweeper
EstrategiaDefinición: Un Pokémon cuyo rol es hacer el mayor daño posible, beneficiándose a menudo de las condiciones activadas por el setter. El sweeper es la win condition principal de un equipo.
Switch-in
EstrategiaDefinición: Sacar un Pokémon al campo para absorber un ataque o ganar posición.
Sac
EstrategiaDefinición: Dejar caer a un Pokémon a propósito para sacar ventaja estratégica.
Speed control
EstrategiaDefinición: Movimientos/habilidades que manipulan el orden de acción (Viento Afín, Espacio Raro, Viento Hielo, Onda Trueno).
Screens
CondicionesDefinición: Reflejo (halva el físico) y Pantalla de Luz (halva el especial) durante 5 turnos. Velo Aurora activa ambos con Nieve.
Scouting
Meta & TorneosDefinición: Recopilar información sobre un rival antes de enfrentarlo: equipos pasados, replays públicos, tendencias de lead. Legal y habitual en los grandes torneos.
Speed creep
JergaDefinición: Invertir EVs en Velocidad solo para superar a un Pokémon rival concreto. Ej.: si el Dragapult estándar lleva 148 de Velocidad, tú puedes llevar 149 para ganar el mirror.
“Hacer creep de 1 solo punto de Velocidad basta para superar al Dragapult rival.”
Safe
JergaDefinición: Una acción o elección que no arriesga nada (o casi nada) en todas las situaciones. Protección es siempre 'safe' contra Sorpresa. Una jugada safe no se puede castigar fácilmente.
“Protección en el setter es safe — evita el Sorpresa y deja que el campo se estabilice.”
Setup sweeper
RolesDefinición: Un sweeper que usa un movimiento de boost (Danza Espada, Danza Dragón...) antes de atacar para arrollar al rival.
Spinner
RolesDefinición: Usa Giro Rápido para quitar trampas solo de tu lado (conservando las tuyas).
Stallbreaker
RolesDefinición: Diseñado para romper equipos stall mediante Mofa, Sustituto o habilidades inmunes al estado.
Suspect test
Formatos & TiersDefinición: Proceso de la comunidad para evaluar un posible baneo. Los jugadores deben alcanzar un rating alto para poder votar.
Stealth Rock
MecánicasDefinición: La trampa de entrada más importante. Inflige daño según el tipo (6,25 %-50 %) al entrar al campo.
Spikes
MecánicasDefinición: Trampa que inflige 12,5 %/16,7 %/25 % por capa a los Pokémon terrestres.
Status move
MecánicasDefinición: Un movimiento que no inflige daño directo (boosts, estados, efectos de campo, utilidad).
Stellar tera
MecánicasDefinición: El 19.º Tera type, introducido con el DLC Indigo Disk en Gen 9. Un Pokémon terastalizado en Stellar obtiene un boost único de ×1,2 (o ×2 para STAB) en la potencia de cada tipo de movimiento hasta que acabe el combate. Destacan la forma Stellar de Terapagos, con un reparto de stats único, y su papel central en Stellar Ubers.
Showdown
Meta & TorneosDefinición: Pokémon Showdown (play.pokemonshowdown.com) — el simulador de combate gratuito y desarrollado por la comunidad donde se juegan casi todas las partidas de Pokémon competitivo. Implementa todos los tiers de Smogon, un teambuilder rápido con import de pastes y sharing de replays. La mayor parte del análisis de replays de Pokékipe importa replays de Showdown directamente.
“Pega el export de tu equipo Showdown en Pokékipe y detectamos al instante el arquetipo, los huecos de coverage y los roles que faltan.”
Semi-Stall
EstrategiaDefinición: Entre Balance y Rezagado: más objetos defensivos que ofensivos, pero 1-2 atacantes para cerrar partidas. Suele usar cores de Regeneración (Slowking, Toxapex, Amoonguss) con una wincon tipo Zapdos o Gholdengo. Más lento que Balance, más rápido que Rezagado.
Stall
EstrategiaDefinición: Un arquetipo que gana por desgaste: 5-6 Pokémon defensivos con recovery, trampas, movimientos de estado y una wincon lenta (Dondozo, Toxapex con Tóxico). Fuerza al rival a romper walls con PP limitado y sin protección contra el chip. Se combate con wallbreakers pesados y Mofa.
Sun team
EstrategiaDefinición: Arquetipo de clima construido en torno a un sun setter (Torkoal, Groudon, Tierra del Ocaso) y abusers con Clorofila, Poder Solar, Defensa Hoja o Don Floral. Potencia los movimientos Fuego ×1,5 y duplica la Velocidad de los usuarios de Clorofila.
Sand team
EstrategiaDefinición: Arquetipo de clima construido alrededor de Tyranitar, Hippowdon, Expulsarena o Chorro Arena, acompañados de abusers con Ímpetu Arena / Poder Arena / Velo Arena. Chip del 6,25 %/turno a los Pokémon no Roca/Acero/Tierra y buff a Excadrill, Garchomp y otros.
Snow team
EstrategiaDefinición: Arquetipo de clima que usa setters de Nevada (Ninetales-Alola, Abomasnow, Chien-Pao) y abusers con Quitanieves / Gélido / Manto Níveo. La Nieve da +50 % de Defensa a los tipo Hielo — un gran buff defensivo introducido en Gen 9.
Special wall
RolesDefinición: Un Pokémon especializado en encajar ataques especiales, con PS y Defensa Especial altos, a menudo con Chaleco Asalto o Botas Gruesas. Ejemplos típicos: Blissey, Toxapex, Clodsire, Ting-Lu (mixto pero especialmente bulky gracias a Vessel).
Special breaker
RolesDefinición: Un Pokémon que rompe walls con movimientos especiales sin setup: usuarios de Gafas Elección, wallbreakers especiales con Vidasfera (Ferropaladín, Specs Dragapult, Specs Chi-Yu). La contraparte especial de los physical breakers.
Solid check
TaxonomíaDefinición: Etiqueta de Pokékipe para un matchup con Contraataque score 1,5–1,99 — el Pokémon se ocupa del rival si este entra debilitado o sin boost, pero no aguanta un setup sweep.
Situational check
TaxonomíaDefinición: Etiqueta de Pokékipe para un matchup con Contraataque score <1,5 — el Pokémon solo vence al rival en condiciones concretas (trampas arriba, estado aplicado, objeto eliminado). No es una respuesta fiable.
SPL
Meta & TorneosDefinición: Smogon Premier League. Un torneo anual tipo draft league donde las franquicias pujan por jugadores y compiten en jornadas semanales en OU, Ubers, UU, RU, NU y PU. Ampliamente considerado el team tournament más prestigioso de Smogon. Se juega aproximadamente entre enero y abril de cada año.
Tempo
EstrategiaDefinición: Ritmo al que avanzas tu win condition. Rápido = agresivo; lento = metódico.
Trade
EstrategiaDefinición: Intercambiar un KO por otro. Tradear a tu favor es una habilidad clave.
Terrain
CondicionesDefinición: Una condición de campo (Eléctrico, Hierba, Psíquico, Nebuloso) que afecta a los Pokémon terrestres durante 5 turnos. Potencia ciertos tipos y puede tener efectos adicionales.
Trick Room
CondicionesDefinición: Un movimiento Psíquico que invierte el orden de acción durante 5 turnos — los Pokémon más lentos se mueven primero. Estrategia central de uno de los arquetipos más potentes de VGC.
Tailwind
CondicionesDefinición: Un movimiento de estado Volador que duplica la Velocidad de todo el equipo durante 4 turnos. Proporciona una enorme ventaja de speed tier a Pokémon normalmente lentos.
Team preview
Meta & TorneosDefinición: Fase de 90 segundos al inicio de un combate VGC durante la cual ambos jugadores ven los 6 Pokémon del rival y eligen los 4 Pokémon que van a usar.
Tech
JergaDefinición: Elección no estándar de movimiento/objeto para sorprender a una amenaza común.
Tank
RolesDefinición: Un Pokémon bulky capaz tanto de aguantar golpes como de infligir daño notable, a diferencia de un wall puro.
Tiering
Formatos & TiersDefinición: El sistema que asigna Pokémon a tiers en función del uso y los suspect tests.
Toxic Spikes
MecánicasDefinición: Trampa que envenena a los Pokémon terrestres (1 capa = Veneno, 2 = Tóxico). Los tipo Veneno las absorben.
Terastallization
MecánicasDefinición: Mecánica de Gen 9 que cambia el tipo de un Pokémon por su Tera Type una vez por combate.
Turning point
Meta & TorneosDefinición: Un turno crítico en un replay en el que la ventaja cambia de forma decisiva de un jugador al otro. El Replay Analyzer de Pokékipe detecta los turning points automáticamente midiendo cambios en los PS restantes, el potencial de KO, el posicionamiento de cambios y el matchup de tipos. Son los turnos que merece la pena revisar para entender por qué ganaste o perdiste.
“En el turno 14 el Dragonite rival entró ante tu Kingambit — la board advantage pasó de +28 a -35. Eso es un turning point.”
Team coherence
EstrategiaDefinición: Evaluación estructural de Pokékipe de un equipo: si los objetos se alinean con el arquetipo, si los roles están cubiertos (hazard setter, hazard remover, speed control…) y si los Pokémon del core son coherentes entre sí. Un equipo coherente tiene una win condition clara y ninguna plaza desperdiciada; uno incoherente mezcla estilos (ej.: walls de stall en una build Hyper Offense).
“Un equipo Hyper Offense con tres usuarios de Restos falla en coherencia — los objetos de recovery ralentizan el tempo agresivo del arquetipo.”
Teamsheet
Meta & TorneosDefinición: La plantilla completa de los 6 Pokémon de un jugador con objetos y Tera types, revelada en Team Preview. Las reglas de Open Teamsheet se volvieron estándar a partir de VGC Regulation G: ambos jugadores ven la teamsheet rival antes de elegir sus 4, reduciendo al mínimo la asimetría de información y haciendo el teambuilding más estratégico.
“Malicioso una teamsheet de Worlds e inferir el pick de 4 es una habilidad clave — los pares de restricted, los Tera types y las decisiones de objetos telegrafían el plan.”
Tera Blast
MecánicasDefinición: Un movimiento especial de tipo Normal que pasa a ser del Tera type del usuario tras la Terastalización, usando la mayor entre sus stats de ataque físico y especial. Herramienta primaria de coverage para Pokémon cuyo tipo natural carece de coverage ofensivo contra la meta.
Trick Room team
EstrategiaDefinición: Arquetipo centrado en el movimiento Espacio Raro: durante 5 turnos los Pokémon más lentos se mueven primero. Usa un setter dedicado (Indeedee, Farigiraf, Cresselia, Porygon2) y 3-4 atacantes lentos (Ursaluna, Ting-Lu, Ferropalmas, Furioseta). Domina cuando el setter sube el TR; pierde automáticamente si se le niega.
Tailwind team
EstrategiaDefinición: Arquetipo de VGC que utiliza Viento Afín (duplica la Velocidad durante 4 turnos) como su speed control principal en lugar de Espacio Raro. Setters: Whimsicott, Tornadus, Thundurus, Bramaluna. Funciona bien con soporte de Sorpresa y redirección.
Trick Room setter
RolesDefinición: Un Pokémon cuyo rol es subir Espacio Raro, normalmente lento y lo bastante bulky para sobrevivir a un golpe antes del setup. Ejemplos: Indeedee (Psicogénesis + TR), Farigiraf (Cola Armadura para negar prioridades + TR), Cresselia, Porygon2.
Team Grade
TaxonomíaDefinición: La nota global de Pokékipe (A/B/C) asignada a cada equipo en la Box. Se calcula a partir del score de coherencia, la cobertura de roles, la diversidad de tipos y la alineación con la meta. Nota A = listo para torneo; Nota B = equipo de ladder sólido; Nota C = rol ausente o spread de matchups débil.
Usage rate
Meta & TorneosDefinición: Porcentaje de partidas en las que un Pokémon aparece en al menos un equipo. Mide la popularidad, no la eficacia.
Uncompetitive
JergaDefinición: Criterio de baneo de Smogon. Una mecánica que reduce el papel de la habilidad en los resultados.
UU
Formatos & TiersDefinición: UnderUsed. Tier por debajo de OU para Pokémon que no se usan lo suficiente para entrar en él.
Ubers
Formatos & TiersDefinición: Tier para Pokémon baneados de OU por ser demasiado fuertes. También es un formato jugable.
Viability Ranking
Formatos & TiersDefinición: Tier list comunitaria (S/A/B/C/D) que clasifica a los Pokémon por viabilidad, independientemente del uso.
Volt-Turn
EstrategiaDefinición: Un arquetipo construido en torno al pivoteo: todos los Pokémon salvo la wincon llevan Ida y Vuelta, Voltiocambio, Viraje o Última Palabra. Genera momentum trayendo siempre al check adecuado con un golpe gratis. Habitual en balance y bulky offense de OU.
“Un core clásico de Volt-Turn: Lando-T (Ida y Vuelta) + Rotom-Wash (Voltiocambio) + Tornadus-T (Ida y Vuelta) + Heatran o Magearna como wincon.”
VGC Regulation G
Formatos & TiersDefinición: El formato oficial de VGC 2025 vigente entre enero y abril de 2025. Pokédex de Scarlet/Violet + transferencias desde Home, cada equipo puede incluir 1 Legendario restringido (Miraidon, Koraidon, Zamazenta, Calyrex-Shadow…), con reglas Open Teamsheet. Reg G definió el paisaje competitivo de principios de 2025.
VGC Regulation H
Formatos & TiersDefinición: El formato oficial de VGC 2025 vigente entre mayo y finales de 2025. Reglamento 'No-Restricteds': sin legendarios, sin Paradox Pokémon, sin Míticos — nivel de potencia radicalmente distinto, que premia equipos construidos con Pokémon normales (Dragonite, Incineroar, Amoonguss, Ogerpon, Rillaboom).
VGC Regulation I
Formatos & TiersDefinición: El formato oficial de VGC 2026 (vigente en 2026). Continúa la rotación post-Reg H. Consulta los anuncios de Play! Pokémon o la Timeline de Pokékipe para las reglas exactas y la fecha de inicio.
Win condition
EstrategiaDefinición: El camino hacia la victoria en un matchup concreto. 'Si Garchomp consigue Danza Espada y arrasa con Garra Dragón' es una win condition. Identificar tu win condition en team preview es crucial.
“Nuestra win condition contra Espacio Raro es eliminar al setter antes de que suba TR.”
Weather
CondicionesDefinición: Clima activo en combate (Sol, Lluvia, Granizo/Nieve, Tormenta de arena). Cada clima potencia ciertos tipos de movimientos y puede activar habilidades o estrategias específicas.
Win rate
Meta & TorneosDefinición: Tasa de victorias de un Pokémon o arquetipo. En Pokékipe se muestra mediante los scores Checks & Counters (porcentaje de victoria en enfrentamientos directos).
Wallbreaker
RolesDefinición: Un Pokémon cuyo rol es infligir daño masivo a Pokémon defensivos (walls), abriendo el camino a los sweepers.
Wall
RolesDefinición: Un Pokémon dedicado a encajar golpes por un lado (físico o especial) y recuperar PS para alargar la partida contra los rivales.
Win conditions
EstrategiaDefinición: Los Pokémon o combinaciones de movimientos en los que un jugador se apoya para cerrar partidas — en plural porque los equipos avanzados llevan dos o tres wincons redundantes por si una cae. El análisis del corpus de Pokékipe detecta las wincons principales de un jugador a partir de su mayor share de KOs por victoria.
“En este equipo de SPL, Kingambit e Ferropaladín son las dos win conditions — eliminar a ambas prácticamente garantiza la derrota rival.”
Weather setter
RolesDefinición: Un Pokémon cuyo rol es activar un clima vía habilidad o movimiento: Pelipper (Llovizna → lluvia), Torkoal (Sequía → sol), Tyranitar / Hippowdon (Chorro Arena), Ninetales-Alola / Abomasnow (Nevada).
WCoP
Meta & TorneosDefinición: World Cup of Pokémon. El torneo internacional anual por equipos de Smogon: los jugadores compiten en selecciones nacionales (USA, Francia, Italia, Brasil, Alemania, Reino Unido, etc.) en varios tiers. El mayor escenario para representar a tu país en Smogon competitivo.
Worlds
Meta & TorneosDefinición: Pokémon World Championships. El torneo anual de máximo nivel de VGC (y TCG), celebrado cada agosto. Los jugadores se clasifican mediante Championship Points obtenidos en Regional e International a lo largo de la temporada. El formato defendido en cada edición es la Regulation vigente en ese momento.
Wincon
EstrategiaDefinición: Abreviación competitiva de 'win condition'. El Pokémon (o combinación) en el que un jugador se apoya para cerrar la partida. Identificar tu wincon y la del rival es el primer paso de cualquier análisis de alto nivel.