Referencia

Glosario completo de Pokémon competitivo

Todo el argot VGC y Smogon, definido con precisión con ejemplos y enlaces. 188 entradas — de OHKO a Speed Creep.

2

2HKO

Mecánicas

Definición: Two-Hit KO. Hacen falta dos impactos para eliminar al Pokémon rival. El primer golpe lo deja con PS residuales, el segundo lo remata.

Melenaleteo 2HKO a Landorus-T con Fuerza Lunar — Landorus sobrevive al primer ataque.

Ver también:OHKOChip damage
A

Archetype

Estrategia

Definición: La estrategia central de un equipo. Rain, Espacio Raro, Hyper Offense, Balance, Sand, Viento Afín, Volt-Turn... El arquetipo define el estilo de juego y condiciona todas las decisiones de construcción.

Ver también:Teambuilding guide

Aurora Veil

Condiciones

Definición: Movimiento que reduce tanto el daño físico como el especial a todo el equipo durante 8 turnos (con Refleluz). Solo se puede usar con Nieve/Granizo. Muy potente combinado con sweepers rápidos.

Velo Aurora + Alolan Ninetales (nieve) + Miraidon = un setup muy difícil de frenar.

AG

Formatos & Tiers

Definición: Anything Goes. Sin restricciones, sin lista de baneos.

Ability category: Offensive

Taxonomía

Definición: Categoría de Pokékipe para habilidades que aumentan el daño ofrecido: Adaptable, Potencia, Potencia Bruta, Experto, Mutatipo / Líbero, Piel Feérica / Piel Helada / Piel Celeste / Piel Eléctrica, Garra Dura, Mandíbula Fuerte, Megadisparador, Cálculo Final, Dragon's Maw. Definen el techo ofensivo de un Pokémon.

Ability category: Defensive

Taxonomía

Definición: Categoría de Pokékipe para habilidades que reducen el daño recibido o castigan al atacante: Multiescamas, Pelaje Recio, Filtro, Roca Sólida, Escama de Hielo, Sebo, Ignífugo, Escudo Recio, Intimidación, y castigadoras al contacto como Elec. Estática, Cuerpo Llama, Piel Tosca, Punta Acero, Efecto Espora.

Ver también:WallStall

Ability category: Passive

Taxonomía

Definición: Categoría de Pokékipe para habilidades que dan beneficios pasivos cada turno: Impulso, Autoestima, Regeneración, Agallas, Pies Rápidos, Antídoto, Muro Mágico (inmune al daño indirecto), Gélido, Cura Lluvia, Piel Seca.

Ability category: Weather

Taxonomía

Definición: Categoría de Pokékipe para habilidades que activan clima: Llovizna (lluvia), Sequía (sol), Chorro Arena (arena), Nevada (nieve), Mar del Albor / Tierra del Ocaso / Ráfaga Delta (irrompibles, solo Ubers), más las habilidades Surge para terrenos.

Ability category: Immunity

Taxonomía

Definición: Categoría de Pokékipe para habilidades que conceden inmunidad a tipos o estados: Levitación (inmunidad a Tierra), Absorbe Agua / Absorbe Elec / Absorbe Fuego / Herbívoro / Electromotor / Colector / Pararrayos (absorber tipo + boost), Muro Mágico (inmunidad al daño indirecto), Inmunidad (veneno), Insomnio / Espíritu Vital (sueño).

Ability category: Disruption

Taxonomía

Definición: Categoría de Pokékipe para habilidades que disrumpen la estrategia rival: Intimidación (-1 At. al entrar), Rompemoldes (ignora habilidades defensivas), Presión (duplica el gasto de PP), Nerviosismo (niega las bayas), Cuerpo Maldito, Ilusión, Prestidigitador, Gas Reactivo (anula todas las habilidades mientras esté en el campo).

Ver también:Scouting

Ability category: Utility

Taxonomía

Definición: Categoría de Pokékipe para habilidades de propósito general: Bromista (+1 de prioridad en movimientos de estado), Rastro (copia la habilidad rival), Descarga (+1 At. o At.Esp. según la defensa rival más baja), Cura Natural, Sincronía, Cacheo (revela el objeto), Compiescolta (reduce el daño al aliado en Dobles), Cosecha, Recogida, Simbiosis, Carrillo.

B

Base stat

Estadísticas & Entrenamiento

Definición: El valor base de una stat, fijo por especie. Sirve como punto de partida antes de aplicar IVs, EVs y naturaleza. Una Velocidad base alta (ej.: 150 de Electrode) garantiza ser naturalmente rápido.

Gholdengo tiene 133 de At. Esp. base — no necesita muchos EVs para pegar fuerte.

BST

Estadísticas & Entrenamiento

Definición: Base Stat Total. Suma de las 6 stats base de un Pokémon. Es un indicador general de potencia bruta, aunque la distribución importa tanto como el total.

Slaking tiene 670 de BST — el más alto entre los no legendarios — pero su habilidad Ausente le impide actuar un turno de cada dos.

Bulk

Estadísticas & Entrenamiento

Definición: La resistencia global de un Pokémon, combinando sus PS, Defensa y Defensa Especial. Un Pokémon 'bulky' aguanta muchos golpes. Blissey tiene un bulk físico mediocre pero un bulk especial excepcional.

Dondozo tiene 150 de PS y 100 de Defensa — su bulk físico es de los mejores del juego.

Back

Estrategia

Definición: Los Pokémon en reserva (fuera del campo). En VGC, tus 2 Pokémon 'back' pueden entrar para reemplazar a los del campo.

Tu Incineroar back puede entrar si el rival intenta explotar tu lead debilitado.

Bo3

Meta & Torneos

Definición: Best of 3. Formato de partida en el que gana el primero que se lleva 2 juegos. Estándar en el top cut de VGC.

Broken

Jerga

Definición: Un Pokémon o estrategia considerado demasiado fuerte para el formato, hasta el punto de no tener counter fiable. El término suele implicar que hace falta un baneo.

Calyrex-Shadow, con su Velocidad y potencia, se considera broken en muchos formatos.

Ban

Formatos & Tiers

Definición: Retirada de un Pokémon/movimiento/habilidad de un tier tras un suspect test.

Ver también:Suspect testBroken

Board advantage

Meta & Torneos

Definición: La métrica de Pokékipe del estado relativo de la partida en cualquier momento. Se calcula a partir de los PS restantes, matchups de tipo, trampas, estados y presión de cambio. Positivo = vas por delante; negativo = va por delante el rival. Se visualiza como una curva en el Replay Analyzer para hacer evidentes los turning points.

Una board advantage de +50 en el turno 20 suele convertirse en victoria — salvo que un turning point le dé la vuelta.

Bulky Offense

Estrategia

Definición: Un arquetipo híbrido: mayoría de objetos ofensivos, pero al menos un movimiento de recovery y una habilidad defensiva para mantener a los atacantes sanos y poder intentar varias veces la wincon. El arquetipo más común en la ladder de ELO alto porque cubre la fragilidad del HO y la lentitud del Balance.

Kingambit (Gafas de Sol) + Colmilargo (Restos) + Gholdengo + Dragapult + Ferropaladín + Clodsire — Tusk y Clod aguantan el tablero mientras los cuatro atacantes presionan.

Balance

Estrategia

Definición: El arquetipo por defecto: aproximadamente el mismo número de Pokémon ofensivos y defensivos, algunos hazard setters, algunos pivots y una o dos wincons. No pierde automáticamente contra ningún arquetipo pero tampoco arrolla — depende de buenas decisiones a lo largo de partidas largas.

C

Chip damage

Mecánicas

Definición: Daño residual acumulado a lo largo de los turnos: trampas, clima, estados alterados, Vidasfera... Este daño transforma un 2HKO en OHKO o deja vulnerable al rival.

Con Trampa Rocas, Garchomp pierde un 25 % de PS al entrar — el chip lo mete en rango de OHKO.

Ver también:OHKOHazardsLife Orb

Crit

Mecánicas

Definición: Golpe crítico. Inflige ×1,5 el daño normal. Probabilidad base del 4,17 %. Puede aumentar mediante movimientos u objetos específicos.

Un crit sobre Blissey puede hacerle OHKO incluso sin boost — eso es hax.

Core

Estrategia

Definición: Una pareja o trío de Pokémon que funcionan especialmente bien juntos y forman la base de un equipo. Ej.: el core de Rain es Kyogre + sweeper con Nado Rápido. El resto del equipo se construye alrededor del core.

Ver también:Teambuilding guide

Checks vs Counters

Estrategia

Definición: Un counter vence de forma fiable a un Pokémon al entrar; un check lo vence pero no puede entrar de forma segura.

Ver también:Switch-in

CP

Meta & Torneos

Definición: Championship Points. Puntos acumulados al obtener buenos resultados en torneos oficiales Play! Pokémon. Se necesita un mínimo de CP para clasificarse al World Championships.

Ver también:MajorPlay! Pokémon

Cheese

Jerga

Definición: Una estrategia impredecible y poco ortodoxa, a menudo muy frágil si se anticipa pero devastadora si no se prepara. El cheese gana por sorpresa pero pierde ante un rival preparado.

Doble Espacio Raro con Pokémon atípicos — cheese capaz de pillar a los rivales desprevenidos.

Consistent

Jerga

Definición: Una estrategia que rinde bien en la mayoría de situaciones sin depender de condiciones muy específicas. Lo contrario del cheese. Un equipo consistente suele ser preferible en torneo.

Balance + Incineroar es muy consistente — siempre tienes una herramienta para cada situación.

Click

Jerga

Definición: Argot para seleccionar un movimiento. 'Solo clicka Terremoto' = ataca sin pensártelo demasiado.

Counterplay

Jerga

Definición: Respuestas disponibles frente a la estrategia del rival. Un counterplay limitado puede justificar un baneo.

Ver también:Ban

Cleric

Roles

Definición: Un Pokémon de soporte que cura el estado del equipo con Campana Cura o Aromaterapia.

Choice lock

Mecánicas

Definición: Restricción de los objetos Choice que obliga a usar un solo movimiento hasta cambiar de Pokémon.

Counter score

Taxonomía

Definición: Rating de Pokékipe (0,0–3,0+) de la fiabilidad con la que un Pokémon countera a otro. ≥2,0 = 'Reliable counter' — vence 1v1 incluso al 100 % de PS. 1,5–1,99 = 'Solid check' — lo vence si está debilitado o sin boost. <1,5 = 'Situational check' — necesita trampas, estado o que le quiten el objeto.

Colmilargo tiene un Contraataque score de 2,4 vs Kingambit — reliable counter. Dragapult tiene 1,7 — solid check solamente.

Ver también:Checks vs Counters

Championship Series

Meta & Torneos

Definición: El circuito competitivo oficial de Play! Pokémon: League Cups locales → Regional Championships → International Championships → World Championships. Cada escalón otorga Championship Points que acercan al jugador a la clasificación para Worlds.

D

Defensive utility

Jerga

Definición: El valor defensivo de un Pokémon más allá de sus stats brutas: Intimidación, Sorpresa, Última Palabra, inmunidades, resistencias útiles... Incineroar tiene una utilidad defensiva excepcional.

Incineroar no tiene las mejores stats pero su utilidad defensiva (Intimidación + Sorpresa) es irreemplazable.

Defogger

Roles

Definición: Usa Despejar para limpiar todas las trampas y pantallas de ambos lados del campo.

Dynamax

Mecánicas

Definición: Mecánica de Gen 8 que duplica los PS y transforma los movimientos (baneada en singles de Smogon, central en el VGC de Gen 8).

Declining

Meta & Torneos

Definición: Badge de Pokékipe (📉) para Pokémon cuyo uso ha caído un 30 % o más respecto al mes anterior. Suele indicar un nuevo counter en la meta o un cambio de tier tras un suspect reciente.

Doubles OU

Formatos & Tiers

Definición: El tier 2v2 de Smogon (abreviado DOU). Mecánicas similares a VGC (spread moves al 75 %, Sorpresa, redirección) pero con reglas de Smogon: sin bring-6/pick-4, con species / item / move clause completo. Estadísticas de uso separadas de las de VGC.

E

EV

Estadísticas & Entrenamiento

Definición: Effort Value. Puntos de estadística obtenidos al derrotar Pokémon o mediante ciertos objetos. Máximo de 252 por stat y 510 en total. Cada 4 EVs = +1 punto de stat. La repartición de EVs define el spread de un Pokémon.

252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid — spread ofensivo rápido clásico.

Ver también:Mechanics guide

EV spread

Estadísticas & Entrenamiento

Definición: La asignación concreta de los 510 EVs entre las 6 stats, optimizada para un rol.

Ver también:EVSpread

Endgame

Estrategia

Definición: Fase final del combate con pocos Pokémon en juego. El posicionamiento decide el ganador.

Entry hazards

Mecánicas

Definición: Movimientos que se colocan en el lado del rival y dañan a los Pokémon que entran al campo (Trampa Rocas, Púas, Púas Tóxicas).

ELO tier

Taxonomía

Definición: Los brackets de skill de ladder de Pokékipe para filtrar replays de Pokémon Showdown: 0 ELO = 'All levels', 1500+ = 'Good', 1630+ = 'Very good', 1695+ = 'Expert'. El corte de ELO cambia qué snapshot de meta ves — las stats de ELO alto divergen mucho de las de la ladder completa.

Ver también:LadderUsage rate
F

Fake Out

Mecánicas

Definición: Movimiento físico Normal con prioridad +3 que provoca Flinch (100 % de probabilidad) la primera vez que se usa en combate. Lo usan Incineroar, Mienfoo, Hitmontop... para regalar un turno libre al compañero.

Incineroar usa Sorpresa al lead rival — ese Pokémon no puede actuar este turno.

Ver también:PriorityLeadFlinch

Flinch

Mecánicas

Definición: Estado en el que un Pokémon golpeado por ciertos movimientos no puede actuar durante el turno. Sorpresa provoca Flinch el 100 % de las veces.

Ver también:Fake Out

Follow Me

Condiciones

Definición: Movimiento de redirección con prioridad +2. Fuerza a los ataques rivales a apuntar al Pokémon que usa Señuelo. Permite al compañero preparar Danza Espada, subir TR, etc.

G

GG

Jerga

Definición: Good Game. Gesto de deportividad al final del combate.

Glue

Roles

Definición: Un Pokémon que cohesiona un equipo cubriendo debilidades clave y haciendo de check a varias amenazas.

Ver también:Core
H

Hax

Mecánicas

Definición: Elementos aleatorios desfavorables que influyen en la partida: crit improbable, parálisis en el peor momento, fallar con un 85 % de precisión... El hax forma parte del juego, pero los buenos equipos minimizan su dependencia.

Perder por 3 crits seguidos es hax.

Hazard remover

Roles

Definición: Un Pokémon que limpia las trampas de entrada mediante Giro Rápido o Despejar.

Hazard removal

Mecánicas

Definición: Limpiar las trampas con Giro Rápido (tu lado) o Despejar (ambos lados).

Hyper Offense (HO)

Estrategia

Definición: Un arquetipo construido sobre la pura agresión: 5-6 atacantes, objetos ofensivos (Vidasfera, Cinta Elección/Specs, Booster Energy), recovery mínimo o nulo, y raramente más de un Pokémon defensivo. Gana abrumando al rival entre los turnos 1-10 antes de que se estabilice. Débil a prioridad y estados.

Una HO típica de Gen 9 OU: lead de Screens + 5 setup sweepers (Ferropaladín, Kingambit, Volcarona, Garchomp, Dragapult). Cualquier Pokémon que sobreviva al 40 % de PS muere al turno siguiente.

Hazard Stack

Estrategia

Definición: Arquetipo que apila varias trampas de entrada (Trampa Rocas + Púas + Púas Tóxicas ± Red Viscosa) mientras impide su eliminación con Cuerpo Áureo de Gholdengo o un spinblocker fantasma. Convierte cada cambio en chip damage.

Hazard setter

Roles

Definición: Un Pokémon cuya función principal es colocar trampas de entrada (Trampa Rocas, Púas, Púas Tóxicas, Red Viscosa). Ejemplos típicos: Ting-Lu (Rock + Púas), Colmilargo (Rock), Glimmora (Rock + Onda Tóxica + activada por habilidad), Skarmory (Púas).

I

IV

Estadísticas & Entrenamiento

Definición: Individual Value. Valor oculto de 0 a 31 asignado aleatoriamente a cada stat de un Pokémon. 31 = máximo. En competitivo se busca 31 en todas las stats salvo casos especiales (0 Velocidad en Espacio Raro, 0 Ataque para evitar el daño de autoconfusión).

Ver también:Mechanics guide

Item category: Damage

Taxonomía

Definición: Categoría de objetos de Pokékipe que agrupa los que aumentan el daño bruto: Vidasfera, Cinta Elección, Gafas Elección, Cinta Experto, Mega Stones, Z-Crystals, Metrónomo, Cinta Fuerte, Gafas Especiales. Palancas principales para la presión ofensiva.

Ver también:Life Orb

Item category: Speed

Taxonomía

Definición: Categoría de objetos de Pokékipe para objetos de speed control: Pañuelo Elección (×1,5 de Velocidad + lock), Garra Rápida (primer movimiento aleatorio), Cola Plúmbea y Bola Férrea (Velocidad invertida para Espacio Raro), Brazal Firme (entrenamiento).

Item category: Recovery

Taxonomía

Definición: Categoría de objetos de Pokékipe para restauración pasiva de PS: Restos (6,25 %/turno), Lodo Negro (solo Veneno), Baya Zidra (25 % al 50 % de PS), Baya Aranja, Baya Enigma. Núcleo de todo wall y de todo Pokémon de Bulky Offense.

Ver también:RecoveryWall

Item category: Resistance

Taxonomía

Definición: Categoría de objetos de Pokékipe para utilidad defensiva: Chaleco Asalto (+50 % DefEsp), Mineral Evol (+50 % Def/DefEsp en NFE), Globo Helio (inmunidad a Tierra hasta recibir un golpe), Botas Gruesas (ignora trampas de entrada), Casco Dentado (1/6 de recoil al contacto), Covert Cloak (ignora efectos añadidos), Ability Shield.

Ver también:Entry hazardsWall

Item category: Status

Taxonomía

Definición: Categoría de objetos de Pokékipe para gestión del estado: Toxisfera / Llamasfera (auto-infligir para Agallas/Imagen/Pies Rápidos), Baya Ziuela / Baya Zreza / Baya Meloc (curar), Gafa Protectora (inmune a polvos + chip de clima).

Ver también:Status move

Item category: Setup

Taxonomía

Definición: Categoría de objetos de Pokékipe para objetos que activan o recompensan el setup: Banda Focus (sobrevivir con 1 PS), Seguro Debilidad (+2/+2 al recibir golpe supereficaz), Mochila Escape / Botón Escape (pivot forzado), Tarjeta Roja, bayas de boost de stat (Lansat, Liechi, Salac, Starf), Seeds (boost activado por terreno).

Item category: Utility

Taxonomía

Definición: Categoría de objetos de Pokékipe para objetos de efecto nicho: Cubresuelos, Refleluz (duración de pantallas), Lazo Destino (herencia / cría de IVs), Brightpowder, Telescopio, Weather Rocks (+3 turnos), Banda Atadura, Hierba Mental.

Ver también:ScreensTerrain

International

Meta & Torneos

Definición: Un International Championship — cuatro majors regionales al año (NAIC, EUIC, LAIC, OCIC) con mayor reparto de CP que los Regional y Day-2 cut. Ganar un International es uno de los grandes hitos de una carrera competitiva en VGC.

K

Knock Off

Mecánicas

Definición: Movimiento Siniestro que elimina el objeto equipado del objetivo de forma permanente. De enorme impacto.

L

Lead

Estrategia

Definición: La pareja de Pokémon que se saca al inicio de un combate VGC. La elección del lead marca muchas veces el rumbo de la partida — leer bien al rival en team preview = buen lead.

Ver también:Teambuilding guide

Ladder

Meta & Torneos

Definición: El ranking ELO online en Pokémon Showdown. Cada victoria o derrota en Rated Battle sube o baja tu ELO. La ladder es la fuente de las estadísticas de uso que analiza Pokékipe.

Ver también:Data & Methodology

LC

Formatos & Tiers

Definición: Little Cup. Solo Pokémon sin evolucionar a nivel 5.

Lead usage

Meta & Torneos

Definición: El porcentaje de partidas en las que un Pokémon sale primero en team preview. Un lead usage alto con win rate bajo indica un pick de lead predecible o desfasado; un lead usage alto con win rate alto señala un opener que define la meta. Pokékipe lo trackea por formato y por mes.

Chi-Yu tiene 62 % de lead usage en Gen 9 OU — espéralo en la plaza de apertura en la mayoría de partidas de ladder.

Lead rate

Meta & Torneos

Definición: Sinónimo de lead usage. La proporción de partidas en las que un Pokémon dado ocupa la primera plaza en team preview.

Ver también:Lead usage
M

Min-maxing

Estadísticas & Entrenamiento

Definición: Maximizar la inversión en las stats clave (252/252) ignorando las menos útiles.

Ver también:EV spread

Mode

Estrategia

Definición: Una combinación concreta de Pokémon dentro de un equipo, optimizada para un matchup específico. Un buen equipo tiene varios modes para distintas situaciones.

Mode A (Rain) contra equipos ofensivos, Mode B (Espacio Raro) contra equipos rápidos.

Momentum

Estrategia

Definición: Controlar el ritmo del combate. Los movimientos de pivot generan momentum.

Meta / Metagame

Meta & Torneos

Definición: El conjunto de estrategias, Pokémon y arquetipos dominantes en un formato en un momento dado. La meta evoluciona constantemente en respuesta a los descubrimientos de la comunidad, los baneos y los parches.

Ver también:View current meta

Major

Meta & Torneos

Definición: Torneo de gran escala del circuito oficial VGC: Regional, International (EUIC, NAIC, LAIC) y World Championships. Estos eventos otorgan Championship Points (CP).

Ver también:CPPlay! Pokémon

Matchup fish

Jerga

Definición: Un equipo fuerte contra matchups concretos pero débil contra otros.

Ver también:Consistent

Mixed attacker

Roles

Definición: Lleva movimientos físicos y especiales a la vez para explotar la stat defensiva más débil del rival.

Ver también:Offensive stats

Meta staple

Meta & Torneos

Definición: Badge de Pokékipe (⭐) para los Pokémon que definen la meta actual: >20 % de uso en un formato mayor, estables de un mes a otro y presentes en los equipos del top ladder. Todo equipo debería o bien usar un meta staple o bien tener un plan claro para vencerlo.

En Gen 9 OU de abril de 2026: Kingambit, Colmilargo, Ferropaladín y Gholdengo son todos meta staples.

Monotype

Formatos & Tiers

Definición: Un tier de singles de Smogon en el que todos los Pokémon de un equipo deben compartir el mismo tipo (solo Fuego, solo Agua, solo Siniestro…). Convierte el teambuilding en un puzzle de coverage y crea metagames únicos por tipo. Un tier de nicho pero de larga trayectoria, con sus propios consejos y suspects.

Ver también:OU
N

Nature

Estadísticas & Entrenamiento

Definición: Atributo de cada Pokémon que aumenta una stat en +10 % y reduce otra en -10 %. 25 naturalezas en total, incluidas 5 neutras. Ej.: Timid (+Velocidad, -Ataque), Modest (+At. Esp., -Ataque).

Ver también:Mechanics guide

NU

Formatos & Tiers

Definición: NeverUsed. Tier por debajo de RU.

Ver también:RUPU

National Dex

Formatos & Tiers

Definición: Formato que incluye todos los Pokémon, movimientos y objetos de todas las generaciones.

Niche

Meta & Torneos

Definición: Badge de Pokékipe (🔍) para Pokémon con uso bajo pero no nulo. Empleados para estructuras de equipo o matchups concretos — inviables en la mayoría de equipos pero efectivos en la plaza adecuada. No es un rechazo de tier, es una señal de especialización.

Ver también:Usage rate
O

OHKO

Mecánicas

Definición: One-Hit KO. Un movimiento que elimina al Pokémon rival en un solo turno, quitándole el 100 % de sus PS.

Miraidon OHKO a Incineroar con Electro Drift bajo el Sol.

Ver también:2HKO

Offensive stats

Estadísticas & Entrenamiento

Definición: Ataque y Ataque Especial, que determinan el daño físico y especial ofrecido.

OP

Jerga

Definición: Overpowered. Más fuerte que la media, pero no necesariamente a nivel 'broken'. Un Pokémon OP tiene una excelente relación riesgo/recompensa sin ser imbatible.

Incineroar es OP — casi todos los matchups se benefician de su soporte.

Offensive pressure

Jerga

Definición: La amenaza constante de daño importante que obliga al rival a jugar a la defensiva. Un equipo con mucha presión ofensiva fuerza Protects, cambios y limita las opciones de setup rivales.

Rain + Palafin ejerce una presión ofensiva brutal — el rival no se puede permitir no hacer Protección.

OU

Formatos & Tiers

Definición: OverUsed. El tier individual de Smogon más popular, el formato competitivo estándar.

Ver también:TieringUU

Over-centralization

Formatos & Tiers

Definición: Cuando una estrategia domina hasta el punto de obligar a todos los equipos a tenerla en cuenta.

Ver también:BanSuspect test

Opening move

Estrategia

Definición: El primer movimiento elegido en el turno 1, muy condicionado por el lead y la teamsheet rival. Los buenos opening moves maximizan el tempo (Sorpresa), niegan el setup (Mofa) o recogen información (Protección). El scouting de Pokékipe trackea los openings recurrentes para anticipar la primera acción del rival.

P

Priority

Mecánicas

Definición: Prioridad de acción. Ciertos movimientos tienen prioridad alta (+1 a +3) y se ejecutan antes que cualquier ataque normal, sin importar la Velocidad. Ej.: Sorpresa (+3), Acua Jet (+1).

Sorpresa tiene prioridad +3 — siempre se mueve primero, incluso contra el Pokémon más rápido.

Ver también:Fake OutSpeed tier

Protect

Mecánicas

Definición: Un movimiento de estado que vuelve al Pokémon invulnerable durante un turno. Se usa para ganar turnos de clima/terreno, evitar Sorpresa o forzar al rival a revelar sus movimientos.

Protección en el setter evita el Sorpresa rival y deja que el sweeper ataque sin presión.

Pivot

Estrategia

Definición: Un Pokémon que cambia vía Ida y Vuelta o Voltiocambio mientras hace daño y mantiene el momentum. Permite cambiar sin perder turno.

Landorus-T hace Ida y Vuelta a Incineroar para absorber un Sorpresa y recuperar el lead.

Paste / Showdown paste

Meta & Torneos

Definición: El formato de texto estándar para exportar o compartir un equipo Pokémon. Generado por el teambuilder de Pokémon Showdown, codifica los 6 Pokémon con sus habilidades, EVs, naturalezas y movimientos.

Play! Pokemon

Meta & Torneos

Definición: Programa competitivo oficial de The Pokémon Company. Gestiona el VGC a nivel mundial.

Ver también:MajorCP

PU

Formatos & Tiers

Definición: Tier por debajo de NU para Pokémon con un uso aún más bajo.

Ver también:NU

Playstyle

Jerga

Definición: El estilo característico de un jugador en combate, detectado por Pokékipe a partir de sus replays. Perfiles habituales: agresivo (cambios frecuentes, KOs rápidos, poco Protección), pasivo (alta tasa de Protección, desgaste lento), equilibrado (tempo mixto). Conocer el playstyle rival ayuda a elegir bien el lead y planificar el movimiento inicial.

El scouting marcó a este jugador como agresivo — espera un lead ofensivo y pocos pivots.

Protect rate

Meta & Torneos

Definición: Porcentaje de turnos en los que un jugador usa Protección en sus replays. Un protect rate alto (>25 %) indica un playstyle defensivo y reactivo que espera información. Un protect rate bajo (<10 %) señala tempo agresivo y commits tempranos. Lo usa la herramienta de scouting de Pokékipe para construir perfiles de rival.

Paradox Pokémon

Mecánicas

Definición: Pokémon de Gen 9 con orígenes antiguos (Scarlet) o futuros (Violet), que comparten las habilidades firmas Paleosíntesis (sol/Booster Energy) o Carga Cuark (Campo Eléctrico/Booster Energy). Incluye a Colmilargo, Ferropaladín, Bramaluna, Ferrosaco, Chi-Yu y otros — definen buena parte de la meta actual de OU y VGC.

Melenaleteo e Ferropaladín son ambos Paradox Pokémon — su Booster Energy activa su mejor stat al entrar al campo.

Ver también:Terastallization

Perish Song team

Estrategia

Definición: Estrategia de VGC que usa Canto Mortal + Sombra Trampa o Trampa Arena (Gothitelle, Dugtrio) o Caída Libre + Torbellino para atrapar al rival y forzar KOs 3 turnos después de Canto Mortal. Nicho pero devastador contra equipos de corte stall.

Ver también:Archetype

Physical wall

Roles

Definición: Un Pokémon especializado en encajar ataques físicos, con PS y Defensa altos, Casco Dentado o Restos, y recovery fiable. Ejemplos típicos: Colmilargo, Ting-Lu, Landorus-T, Skarmory, Hippowdon.

Ver también:WallSpecial wall

Physical breaker

Roles

Definición: Un Pokémon que rompe walls con movimientos físicos, normalmente sin necesidad de setup: usuarios de Cinta Elección, wallbreakers con Vidasfera o Pokémon con boosts firma (General Supremo Kingambit, Carga Cuark Ferropalmas). Se distingue de los setup sweepers porque no necesita un turno de boost.

R

Roll

Mecánicas

Definición: El daño en Pokémon no es fijo — varía aleatoriamente dentro de un margen de ±6,25 % en torno al valor central (85-100 % del valor máximo). Un calc que inflige 50,1 % puede o no OHKO según el roll.

Este calc 'rollea' del 81 % al 97 % — haces OHKO 12 de cada 16 veces.

Range

Mecánicas

Definición: El intervalo posible de daño de un ataque. 'En rango' significa que el Pokémon puede caer KO según el roll. Sinónimo de 'en rango de KO'.

Con rocks, Charizard está en rango de Surf — considera usar Protección.

Recoil

Mecánicas

Definición: Daño que sufre el atacante como contrapartida de ciertos movimientos potentes. Ej.: Pájaro Osado pierde el 33 % del daño infligido como recoil. Doble Filo, Testarazo...

Pájaro Osado provoca recoil — si Talonflame inflige 150 de daño, pierde 50.

Redirection

Condiciones

Definición: Un movimiento que fuerza a todos los ataques rivales a dirigirse al Pokémon que lo usa. Señuelo y Polvo Ira permiten que el compañero actúe libremente durante un turno.

Farigiraf usa Señuelo — todos los ataques rivales dirigidos al compañero se redirigen a Farigiraf.

Rage Powder

Condiciones

Definición: Movimiento de redirección (como Señuelo) usado solo por Pokémon de tipo Bicho. Funciona igual que Señuelo pero solo lo pueden usar los Bicho.

Regulation

Meta & Torneos

Definición: El reglamento oficial de un formato VGC, numerado alfabéticamente (Regulation A, B, C… H). Cada Regulation puede modificar los Pokémon permitidos, en especial los legendarios restringidos.

Regulation H (actual) permite 2 Pokémon restringidos entre: Koraidon, Miraidon, Terapagos, Ogerpon, Pecharunt...

Restricted

Meta & Torneos

Definición: Un Pokémon legendario o mítico especialmente poderoso, limitado a 2 por equipo (y solo 1 de cada especie) en el formato VGC actual (Regulation H). Ej.: Koraidon, Miraidon, Terapagos, formas de Calyrex...

Ver también:Regulation

Revenge killer

Roles

Definición: Un Pokémon rápido enviado tras la caída de un compañero para KO a la amenaza rival. Suele llevar Pañuelo Elección.

RU

Formatos & Tiers

Definición: RarelyUsed. Tier por debajo de UU.

Ver también:UUNU

Recovery

Mecánicas

Definición: Movimientos que restauran los PS del usuario (Respiro, Recuperación, Relajo). Esenciales para los walls.

Ver también:Wall

Rain team

Estrategia

Definición: Arquetipo de clima construido en torno a un rain setter (Pelipper, Kyogre, Mar del Albor) y 2-4 abusers de lluvia con Nado Rápido, Cura Lluvia, Hidratación o Piel Seca. Potencia los movimientos Agua ×1,5 y permite Trueno / Vendaval con precisión perfecta. Se cae sin su setter.

Ver también:WeatherArchetype

Rising

Meta & Torneos

Definición: Badge de Pokékipe (📈) para Pokémon cuyo uso ha crecido un +50 % o más respecto al mes anterior — bien porque emerge una nueva tech, bien porque un pick de nicho está encontrando su sitio. Vigílalos: el rising de hoy es a menudo el meta staple de mañana.

Reliable counter

Taxonomía

Definición: Etiqueta de Pokékipe para un matchup con Contraataque score ≥2,0 — el Pokémon vence al rival 1v1 en condiciones normales (sin trampas, los dos al 100 % de PS).

Regional

Meta & Torneos

Definición: Un Regional Championship — el escalón intermedio del circuito Play! Pokémon. Suelen reunir entre 500 y 1500 jugadores, repartidos por Norteamérica, Europa, Latinoamérica y Oceanía. Otorga Championship Points de cara a Worlds. Más pequeños que los Internationals pero accesibles y frecuentes.

S

Spread move

Mecánicas

Definición: Un movimiento que golpea a ambos Pokémon rivales a la vez en Dobles. En VGC, su potencia se reduce al 75 %. Ej.: Explosión, Bola de Polen, Surf, Terremoto.

El Terremoto de Landorus-T golpea a los dos rivales con el 75 % de su potencia habitual.

Ver también:Doubles VGC

Spread

Estadísticas & Entrenamiento

Definición: La repartición de EVs de un Pokémon. Suele escribirse como '252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid'. Un spread defensivo busca aguantar golpes concretos; uno ofensivo maximiza el daño.

Ver también:Pokémon pages

Speed tier

Estadísticas & Entrenamiento

Definición: El valor final de Velocidad de un Pokémon en combate (tras EVs, IVs y naturaleza). Determina el orden de acción. Atacar antes que el rival puede ser decisivo.

Ver también:Mechanics guide

Stat boost

Estadísticas & Entrenamiento

Definición: Incremento temporal de una stat en combate mediante movimientos (Danza Espada, Paz Mental, Maquinación...) u objetos. Los boosts van de +1 a +6 niveles, y cada nivel multiplica la stat por 1,5.

Tras Danza Espada (+2 niveles), el Ataque se multiplica por 2.

Setter

Estrategia

Definición: Un Pokémon cuyo rol es activar una condición (clima, terreno, Espacio Raro, Viento Afín). A menudo sacrificable. El setter debe sobrevivir lo suficiente para habilitar a sus sweepers.

Ver también:Teambuilding guide

Sweeper

Estrategia

Definición: Un Pokémon cuyo rol es hacer el mayor daño posible, beneficiándose a menudo de las condiciones activadas por el setter. El sweeper es la win condition principal de un equipo.

Ver también:Teambuilding guide

Switch-in

Estrategia

Definición: Sacar un Pokémon al campo para absorber un ataque o ganar posición.

Ver también:Checks vs Counters

Sac

Estrategia

Definición: Dejar caer a un Pokémon a propósito para sacar ventaja estratégica.

Ver también:Trade

Speed control

Estrategia

Definición: Movimientos/habilidades que manipulan el orden de acción (Viento Afín, Espacio Raro, Viento Hielo, Onda Trueno).

Ver también:TailwindTrick Room

Screens

Condiciones

Definición: Reflejo (halva el físico) y Pantalla de Luz (halva el especial) durante 5 turnos. Velo Aurora activa ambos con Nieve.

Ver también:Aurora Veil

Scouting

Meta & Torneos

Definición: Recopilar información sobre un rival antes de enfrentarlo: equipos pasados, replays públicos, tendencias de lead. Legal y habitual en los grandes torneos.

Ver también:Scouting guide

Speed creep

Jerga

Definición: Invertir EVs en Velocidad solo para superar a un Pokémon rival concreto. Ej.: si el Dragapult estándar lleva 148 de Velocidad, tú puedes llevar 149 para ganar el mirror.

Hacer creep de 1 solo punto de Velocidad basta para superar al Dragapult rival.

Safe

Jerga

Definición: Una acción o elección que no arriesga nada (o casi nada) en todas las situaciones. Protección es siempre 'safe' contra Sorpresa. Una jugada safe no se puede castigar fácilmente.

Protección en el setter es safe — evita el Sorpresa y deja que el campo se estabilice.

Setup sweeper

Roles

Definición: Un sweeper que usa un movimiento de boost (Danza Espada, Danza Dragón...) antes de atacar para arrollar al rival.

Ver también:SweeperStat boost

Spinner

Roles

Definición: Usa Giro Rápido para quitar trampas solo de tu lado (conservando las tuyas).

Stallbreaker

Roles

Definición: Diseñado para romper equipos stall mediante Mofa, Sustituto o habilidades inmunes al estado.

Ver también:Wall

Suspect test

Formatos & Tiers

Definición: Proceso de la comunidad para evaluar un posible baneo. Los jugadores deben alcanzar un rating alto para poder votar.

Ver también:BanTiering

Stealth Rock

Mecánicas

Definición: La trampa de entrada más importante. Inflige daño según el tipo (6,25 %-50 %) al entrar al campo.

Spikes

Mecánicas

Definición: Trampa que inflige 12,5 %/16,7 %/25 % por capa a los Pokémon terrestres.

Ver también:Entry hazards

Status move

Mecánicas

Definición: Un movimiento que no inflige daño directo (boosts, estados, efectos de campo, utilidad).

Stellar tera

Mecánicas

Definición: El 19.º Tera type, introducido con el DLC Indigo Disk en Gen 9. Un Pokémon terastalizado en Stellar obtiene un boost único de ×1,2 (o ×2 para STAB) en la potencia de cada tipo de movimiento hasta que acabe el combate. Destacan la forma Stellar de Terapagos, con un reparto de stats único, y su papel central en Stellar Ubers.

Ver también:Terastallization

Showdown

Meta & Torneos

Definición: Pokémon Showdown (play.pokemonshowdown.com) — el simulador de combate gratuito y desarrollado por la comunidad donde se juegan casi todas las partidas de Pokémon competitivo. Implementa todos los tiers de Smogon, un teambuilder rápido con import de pastes y sharing de replays. La mayor parte del análisis de replays de Pokékipe importa replays de Showdown directamente.

Pega el export de tu equipo Showdown en Pokékipe y detectamos al instante el arquetipo, los huecos de coverage y los roles que faltan.

Semi-Stall

Estrategia

Definición: Entre Balance y Rezagado: más objetos defensivos que ofensivos, pero 1-2 atacantes para cerrar partidas. Suele usar cores de Regeneración (Slowking, Toxapex, Amoonguss) con una wincon tipo Zapdos o Gholdengo. Más lento que Balance, más rápido que Rezagado.

Stall

Estrategia

Definición: Un arquetipo que gana por desgaste: 5-6 Pokémon defensivos con recovery, trampas, movimientos de estado y una wincon lenta (Dondozo, Toxapex con Tóxico). Fuerza al rival a romper walls con PP limitado y sin protección contra el chip. Se combate con wallbreakers pesados y Mofa.

Sun team

Estrategia

Definición: Arquetipo de clima construido en torno a un sun setter (Torkoal, Groudon, Tierra del Ocaso) y abusers con Clorofila, Poder Solar, Defensa Hoja o Don Floral. Potencia los movimientos Fuego ×1,5 y duplica la Velocidad de los usuarios de Clorofila.

Ver también:WeatherArchetype

Sand team

Estrategia

Definición: Arquetipo de clima construido alrededor de Tyranitar, Hippowdon, Expulsarena o Chorro Arena, acompañados de abusers con Ímpetu Arena / Poder Arena / Velo Arena. Chip del 6,25 %/turno a los Pokémon no Roca/Acero/Tierra y buff a Excadrill, Garchomp y otros.

Ver también:WeatherArchetype

Snow team

Estrategia

Definición: Arquetipo de clima que usa setters de Nevada (Ninetales-Alola, Abomasnow, Chien-Pao) y abusers con Quitanieves / Gélido / Manto Níveo. La Nieve da +50 % de Defensa a los tipo Hielo — un gran buff defensivo introducido en Gen 9.

Special wall

Roles

Definición: Un Pokémon especializado en encajar ataques especiales, con PS y Defensa Especial altos, a menudo con Chaleco Asalto o Botas Gruesas. Ejemplos típicos: Blissey, Toxapex, Clodsire, Ting-Lu (mixto pero especialmente bulky gracias a Vessel).

Ver también:WallPhysical wall

Special breaker

Roles

Definición: Un Pokémon que rompe walls con movimientos especiales sin setup: usuarios de Gafas Elección, wallbreakers especiales con Vidasfera (Ferropaladín, Specs Dragapult, Specs Chi-Yu). La contraparte especial de los physical breakers.

Solid check

Taxonomía

Definición: Etiqueta de Pokékipe para un matchup con Contraataque score 1,5–1,99 — el Pokémon se ocupa del rival si este entra debilitado o sin boost, pero no aguanta un setup sweep.

Situational check

Taxonomía

Definición: Etiqueta de Pokékipe para un matchup con Contraataque score <1,5 — el Pokémon solo vence al rival en condiciones concretas (trampas arriba, estado aplicado, objeto eliminado). No es una respuesta fiable.

SPL

Meta & Torneos

Definición: Smogon Premier League. Un torneo anual tipo draft league donde las franquicias pujan por jugadores y compiten en jornadas semanales en OU, Ubers, UU, RU, NU y PU. Ampliamente considerado el team tournament más prestigioso de Smogon. Se juega aproximadamente entre enero y abril de cada año.

Ver también:MajorOU
T

Tempo

Estrategia

Definición: Ritmo al que avanzas tu win condition. Rápido = agresivo; lento = metódico.

Trade

Estrategia

Definición: Intercambiar un KO por otro. Tradear a tu favor es una habilidad clave.

Ver también:Sac

Terrain

Condiciones

Definición: Una condición de campo (Eléctrico, Hierba, Psíquico, Nebuloso) que afecta a los Pokémon terrestres durante 5 turnos. Potencia ciertos tipos y puede tener efectos adicionales.

Ver también:Mechanics guide

Trick Room

Condiciones

Definición: Un movimiento Psíquico que invierte el orden de acción durante 5 turnos — los Pokémon más lentos se mueven primero. Estrategia central de uno de los arquetipos más potentes de VGC.

Ver también:Teambuilding guide

Tailwind

Condiciones

Definición: Un movimiento de estado Volador que duplica la Velocidad de todo el equipo durante 4 turnos. Proporciona una enorme ventaja de speed tier a Pokémon normalmente lentos.

Ver también:Mechanics guide

Team preview

Meta & Torneos

Definición: Fase de 90 segundos al inicio de un combate VGC durante la cual ambos jugadores ven los 6 Pokémon del rival y eligen los 4 Pokémon que van a usar.

Ver también:Prep guide

Tech

Jerga

Definición: Elección no estándar de movimiento/objeto para sorprender a una amenaza común.

Tank

Roles

Definición: Un Pokémon bulky capaz tanto de aguantar golpes como de infligir daño notable, a diferencia de un wall puro.

Ver también:WallBulk

Tiering

Formatos & Tiers

Definición: El sistema que asigna Pokémon a tiers en función del uso y los suspect tests.

Toxic Spikes

Mecánicas

Definición: Trampa que envenena a los Pokémon terrestres (1 capa = Veneno, 2 = Tóxico). Los tipo Veneno las absorben.

Ver también:Entry hazards

Terastallization

Mecánicas

Definición: Mecánica de Gen 9 que cambia el tipo de un Pokémon por su Tera Type una vez por combate.

Turning point

Meta & Torneos

Definición: Un turno crítico en un replay en el que la ventaja cambia de forma decisiva de un jugador al otro. El Replay Analyzer de Pokékipe detecta los turning points automáticamente midiendo cambios en los PS restantes, el potencial de KO, el posicionamiento de cambios y el matchup de tipos. Son los turnos que merece la pena revisar para entender por qué ganaste o perdiste.

En el turno 14 el Dragonite rival entró ante tu Kingambit — la board advantage pasó de +28 a -35. Eso es un turning point.

Team coherence

Estrategia

Definición: Evaluación estructural de Pokékipe de un equipo: si los objetos se alinean con el arquetipo, si los roles están cubiertos (hazard setter, hazard remover, speed control…) y si los Pokémon del core son coherentes entre sí. Un equipo coherente tiene una win condition clara y ninguna plaza desperdiciada; uno incoherente mezcla estilos (ej.: walls de stall en una build Hyper Offense).

Un equipo Hyper Offense con tres usuarios de Restos falla en coherencia — los objetos de recovery ralentizan el tempo agresivo del arquetipo.

Teamsheet

Meta & Torneos

Definición: La plantilla completa de los 6 Pokémon de un jugador con objetos y Tera types, revelada en Team Preview. Las reglas de Open Teamsheet se volvieron estándar a partir de VGC Regulation G: ambos jugadores ven la teamsheet rival antes de elegir sus 4, reduciendo al mínimo la asimetría de información y haciendo el teambuilding más estratégico.

Malicioso una teamsheet de Worlds e inferir el pick de 4 es una habilidad clave — los pares de restricted, los Tera types y las decisiones de objetos telegrafían el plan.

Tera Blast

Mecánicas

Definición: Un movimiento especial de tipo Normal que pasa a ser del Tera type del usuario tras la Terastalización, usando la mayor entre sus stats de ataque físico y especial. Herramienta primaria de coverage para Pokémon cuyo tipo natural carece de coverage ofensivo contra la meta.

Ver también:Terastallization

Trick Room team

Estrategia

Definición: Arquetipo centrado en el movimiento Espacio Raro: durante 5 turnos los Pokémon más lentos se mueven primero. Usa un setter dedicado (Indeedee, Farigiraf, Cresselia, Porygon2) y 3-4 atacantes lentos (Ursaluna, Ting-Lu, Ferropalmas, Furioseta). Domina cuando el setter sube el TR; pierde automáticamente si se le niega.

Tailwind team

Estrategia

Definición: Arquetipo de VGC que utiliza Viento Afín (duplica la Velocidad durante 4 turnos) como su speed control principal en lugar de Espacio Raro. Setters: Whimsicott, Tornadus, Thundurus, Bramaluna. Funciona bien con soporte de Sorpresa y redirección.

Trick Room setter

Roles

Definición: Un Pokémon cuyo rol es subir Espacio Raro, normalmente lento y lo bastante bulky para sobrevivir a un golpe antes del setup. Ejemplos: Indeedee (Psicogénesis + TR), Farigiraf (Cola Armadura para negar prioridades + TR), Cresselia, Porygon2.

Team Grade

Taxonomía

Definición: La nota global de Pokékipe (A/B/C) asignada a cada equipo en la Box. Se calcula a partir del score de coherencia, la cobertura de roles, la diversidad de tipos y la alineación con la meta. Nota A = listo para torneo; Nota B = equipo de ladder sólido; Nota C = rol ausente o spread de matchups débil.

U

Usage rate

Meta & Torneos

Definición: Porcentaje de partidas en las que un Pokémon aparece en al menos un equipo. Mide la popularidad, no la eficacia.

Ver también:Full explanation

Uncompetitive

Jerga

Definición: Criterio de baneo de Smogon. Una mecánica que reduce el papel de la habilidad en los resultados.

Ver también:Ban

UU

Formatos & Tiers

Definición: UnderUsed. Tier por debajo de OU para Pokémon que no se usan lo suficiente para entrar en él.

Ver también:OURU

Ubers

Formatos & Tiers

Definición: Tier para Pokémon baneados de OU por ser demasiado fuertes. También es un formato jugable.

Ver también:OUBan

U-turn / Volt Switch

Mecánicas

Definición: Movimientos que infligen daño y luego cambian al usuario, manteniendo el momentum.

Ver también:PivotMomentum
V

Viability Ranking

Formatos & Tiers

Definición: Tier list comunitaria (S/A/B/C/D) que clasifica a los Pokémon por viabilidad, independientemente del uso.

Ver también:Tiering

Volt-Turn

Estrategia

Definición: Un arquetipo construido en torno al pivoteo: todos los Pokémon salvo la wincon llevan Ida y Vuelta, Voltiocambio, Viraje o Última Palabra. Genera momentum trayendo siempre al check adecuado con un golpe gratis. Habitual en balance y bulky offense de OU.

Un core clásico de Volt-Turn: Lando-T (Ida y Vuelta) + Rotom-Wash (Voltiocambio) + Tornadus-T (Ida y Vuelta) + Heatran o Magearna como wincon.

VGC Regulation G

Formatos & Tiers

Definición: El formato oficial de VGC 2025 vigente entre enero y abril de 2025. Pokédex de Scarlet/Violet + transferencias desde Home, cada equipo puede incluir 1 Legendario restringido (Miraidon, Koraidon, Zamazenta, Calyrex-Shadow…), con reglas Open Teamsheet. Reg G definió el paisaje competitivo de principios de 2025.

VGC Regulation H

Formatos & Tiers

Definición: El formato oficial de VGC 2025 vigente entre mayo y finales de 2025. Reglamento 'No-Restricteds': sin legendarios, sin Paradox Pokémon, sin Míticos — nivel de potencia radicalmente distinto, que premia equipos construidos con Pokémon normales (Dragonite, Incineroar, Amoonguss, Ogerpon, Rillaboom).

Ver también:RegulationTeamsheet

VGC Regulation I

Formatos & Tiers

Definición: El formato oficial de VGC 2026 (vigente en 2026). Continúa la rotación post-Reg H. Consulta los anuncios de Play! Pokémon o la Timeline de Pokékipe para las reglas exactas y la fecha de inicio.

Ver también:Regulation
W

Win condition

Estrategia

Definición: El camino hacia la victoria en un matchup concreto. 'Si Garchomp consigue Danza Espada y arrasa con Garra Dragón' es una win condition. Identificar tu win condition en team preview es crucial.

Nuestra win condition contra Espacio Raro es eliminar al setter antes de que suba TR.

Weather

Condiciones

Definición: Clima activo en combate (Sol, Lluvia, Granizo/Nieve, Tormenta de arena). Cada clima potencia ciertos tipos de movimientos y puede activar habilidades o estrategias específicas.

Ver también:Mechanics guide

Win rate

Meta & Torneos

Definición: Tasa de victorias de un Pokémon o arquetipo. En Pokékipe se muestra mediante los scores Checks & Counters (porcentaje de victoria en enfrentamientos directos).

Ver también:Full explanation

Wallbreaker

Roles

Definición: Un Pokémon cuyo rol es infligir daño masivo a Pokémon defensivos (walls), abriendo el camino a los sweepers.

Ver también:WallSweeper

Wall

Roles

Definición: Un Pokémon dedicado a encajar golpes por un lado (físico o especial) y recuperar PS para alargar la partida contra los rivales.

Ver también:BulkRecovery

Win conditions

Estrategia

Definición: Los Pokémon o combinaciones de movimientos en los que un jugador se apoya para cerrar partidas — en plural porque los equipos avanzados llevan dos o tres wincons redundantes por si una cae. El análisis del corpus de Pokékipe detecta las wincons principales de un jugador a partir de su mayor share de KOs por victoria.

En este equipo de SPL, Kingambit e Ferropaladín son las dos win conditions — eliminar a ambas prácticamente garantiza la derrota rival.

Weather setter

Roles

Definición: Un Pokémon cuyo rol es activar un clima vía habilidad o movimiento: Pelipper (Llovizna → lluvia), Torkoal (Sequía → sol), Tyranitar / Hippowdon (Chorro Arena), Ninetales-Alola / Abomasnow (Nevada).

WCoP

Meta & Torneos

Definición: World Cup of Pokémon. El torneo internacional anual por equipos de Smogon: los jugadores compiten en selecciones nacionales (USA, Francia, Italia, Brasil, Alemania, Reino Unido, etc.) en varios tiers. El mayor escenario para representar a tu país en Smogon competitivo.

Ver también:MajorSPL

Worlds

Meta & Torneos

Definición: Pokémon World Championships. El torneo anual de máximo nivel de VGC (y TCG), celebrado cada agosto. Los jugadores se clasifican mediante Championship Points obtenidos en Regional e International a lo largo de la temporada. El formato defendido en cada edición es la Regulation vigente en ese momento.

Wincon

Estrategia

Definición: Abreviación competitiva de 'win condition'. El Pokémon (o combinación) en el que un jugador se apoya para cerrar la partida. Identificar tu wincon y la del rival es el primer paso de cualquier análisis de alto nivel.