2HKO
MecánicasTwo-Hit KO. Hacen falta dos impactos para eliminar al Pokémon rival. El primer golpe lo deja con PS residuales, el segundo lo remata.
“Melenaleteo 2HKO a Landorus-T con Fuerza Lunar — Landorus sobrevive al primer ataque.”
Todo el argot VGC y Smogon, definido con precisión con ejemplos y enlaces. 199 entradas, de OHKO a Speed Creep.
Two-Hit KO. Hacen falta dos impactos para eliminar al Pokémon rival. El primer golpe lo deja con PS residuales, el segundo lo remata.
“Melenaleteo 2HKO a Landorus-T con Fuerza Lunar — Landorus sobrevive al primer ataque.”
La estrategia central de un equipo. Rain, Espacio Raro, Hyper Offense, Balance, Sand, Viento Afín, Volt-Turn... El arquetipo define el estilo de juego y condiciona todas las decisiones de construcción.
Movimiento que reduce tanto el daño físico como el especial a todo el equipo durante 8 turnos (con Refleluz). Solo se puede usar con Nieve/Granizo. Muy potente combinado con sweepers rápidos.
“Velo Aurora + Alolan Ninetales (nieve) + Miraidon = un setup muy difícil de frenar.”
Anything Goes. Sin restricciones, sin lista de baneos.
Categoría de Pokékipe para habilidades que aumentan el daño ofrecido: Adaptable, Potencia, Potencia Bruta, Experto, Mutatipo / Líbero, Piel Feérica / Piel Helada / Piel Celeste / Piel Eléctrica, Garra Dura, Mandíbula Fuerte, Megadisparador, Cálculo Final, Dragon's Maw. Definen el techo ofensivo de un Pokémon.
Categoría de Pokékipe para habilidades que reducen el daño recibido o castigan al atacante: Multiescamas, Pelaje Recio, Filtro, Roca Sólida, Escama de Hielo, Sebo, Ignífugo, Escudo Recio, Intimidación, y castigadoras al contacto como Elec. Estática, Cuerpo Llama, Piel Tosca, Punta Acero, Efecto Espora.
Categoría de Pokékipe para habilidades que dan beneficios pasivos cada turno: Impulso, Autoestima, Regeneración, Agallas, Pies Rápidos, Antídoto, Muro Mágico (inmune al daño indirecto), Gélido, Cura Lluvia, Piel Seca.
Categoría de Pokékipe para habilidades que activan clima: Llovizna (lluvia), Sequía (sol), Chorro Arena (arena), Nevada (nieve), Mar del Albor / Tierra del Ocaso / Ráfaga Delta (irrompibles, solo Ubers), más las habilidades Surge para terrenos.
Categoría de Pokékipe para habilidades que conceden inmunidad a tipos o estados: Levitación (inmunidad a Tierra), Absorbe Agua / Absorbe Elec / Absorbe Fuego / Herbívoro / Electromotor / Colector / Pararrayos (absorber tipo + boost), Muro Mágico (inmunidad al daño indirecto), Inmunidad (veneno), Insomnio / Espíritu Vital (sueño).
Categoría de Pokékipe para habilidades que disrumpen la estrategia rival: Intimidación (-1 At. al entrar), Rompemoldes (ignora habilidades defensivas), Presión (duplica el gasto de PP), Nerviosismo (niega las bayas), Cuerpo Maldito, Ilusión, Prestidigitador, Gas Reactivo (anula todas las habilidades mientras esté en el campo).
Categoría de Pokékipe para habilidades de propósito general: Bromista (+1 de prioridad en movimientos de estado), Rastro (copia la habilidad rival), Descarga (+1 At. o At.Esp. según la defensa rival más baja), Cura Natural, Sincronía, Cacheo (revela el objeto), Compiescolta (reduce el daño al aliado en Dobles), Cosecha, Recogida, Simbiosis, Carrillo.
El valor base de una stat, fijo por especie. Sirve como punto de partida antes de aplicar IVs, EVs y naturaleza. Una Velocidad base alta (ej.: 150 de Electrode) garantiza ser naturalmente rápido.
“Gholdengo tiene 133 de At. Esp. base — no necesita muchos EVs para pegar fuerte.”
Base Stat Total. Suma de las 6 stats base de un Pokémon. Es un indicador general de potencia bruta, aunque la distribución importa tanto como el total.
“Slaking tiene 670 de BST — el más alto entre los no legendarios — pero su habilidad Ausente le impide actuar un turno de cada dos.”
La resistencia global de un Pokémon, combinando sus PS, Defensa y Defensa Especial. Un Pokémon 'bulky' aguanta muchos golpes. Blissey tiene un bulk físico mediocre pero un bulk especial excepcional.
“Dondozo tiene 150 de PS y 100 de Defensa — su bulk físico es de los mejores del juego.”
Los Pokémon en reserva (fuera del campo). En VGC, tus 2 Pokémon 'back' pueden entrar para reemplazar a los del campo.
“Tu Incineroar back puede entrar si el rival intenta explotar tu lead debilitado.”
Best of 3. Formato de partida en el que gana el primero que se lleva 2 juegos. Estándar en el top cut de VGC.
Un Pokémon o estrategia considerado demasiado fuerte para el formato, hasta el punto de no tener counter fiable. El término suele implicar que hace falta un baneo.
“Calyrex-Shadow, con su Velocidad y potencia, se considera broken en muchos formatos.”
Retirada de un Pokémon/movimiento/habilidad de un tier tras un suspect test.
La métrica de Pokékipe del estado relativo de la partida en cualquier momento. Se calcula a partir de los PS restantes, matchups de tipo, trampas, estados y presión de cambio. Positivo = vas por delante; negativo = va por delante el rival. Se visualiza como una curva en el Replay Analyzer para hacer evidentes los turning points.
“Una board advantage de +50 en el turno 20 suele convertirse en victoria — salvo que un turning point le dé la vuelta.”
Un arquetipo híbrido: mayoría de objetos ofensivos, pero al menos un movimiento de recovery y una habilidad defensiva para mantener a los atacantes sanos y poder intentar varias veces la wincon. El arquetipo más común en la ladder de ELO alto porque cubre la fragilidad del HO y la lentitud del Balance.
“Kingambit (Gafas de Sol) + Colmilargo (Restos) + Gholdengo + Dragapult + Ferropaladín + Clodsire — Tusk y Clod aguantan el tablero mientras los cuatro atacantes presionan.”
El arquetipo por defecto: aproximadamente el mismo número de Pokémon ofensivos y defensivos, algunos hazard setters, algunos pivots y una o dos wincons. No pierde automáticamente contra ningún arquetipo pero tampoco arrolla — depende de buenas decisiones a lo largo de partidas largas.
Daño residual acumulado a lo largo de los turnos: trampas, clima, estados alterados, Vidasfera... Este daño transforma un 2HKO en OHKO o deja vulnerable al rival.
“Con Trampa Rocas, Garchomp pierde un 25 % de PS al entrar — el chip lo mete en rango de OHKO.”
Golpe crítico. Inflige ×1,5 el daño normal. Probabilidad base del 4,17 %. Puede aumentar mediante movimientos u objetos específicos.
“Un crit sobre Blissey puede hacerle OHKO incluso sin boost — eso es hax.”
Una pareja o trío de Pokémon que funcionan especialmente bien juntos y forman la base de un equipo. Ej.: el core de Rain es Kyogre + sweeper con Nado Rápido. El resto del equipo se construye alrededor del core.
Un counter vence de forma fiable a un Pokémon al entrar; un check lo vence pero no puede entrar de forma segura.
Championship Points. Puntos acumulados al obtener buenos resultados en torneos oficiales Play! Pokémon. Se necesita un mínimo de CP para clasificarse al World Championships.
Una estrategia impredecible y poco ortodoxa, a menudo muy frágil si se anticipa pero devastadora si no se prepara. El cheese gana por sorpresa pero pierde ante un rival preparado.
“Doble Espacio Raro con Pokémon atípicos — cheese capaz de pillar a los rivales desprevenidos.”
Una estrategia que rinde bien en la mayoría de situaciones sin depender de condiciones muy específicas. Lo contrario del cheese. Un equipo consistente suele ser preferible en torneo.
“Balance + Incineroar es muy consistente — siempre tienes una herramienta para cada situación.”
Argot para seleccionar un movimiento. 'Solo clicka Terremoto' = ataca sin pensártelo demasiado.
Respuestas disponibles frente a la estrategia del rival. Un counterplay limitado puede justificar un baneo.
Un Pokémon de soporte que cura el estado del equipo con Campana Cura o Aromaterapia.
Restricción de los objetos Choice que obliga a usar un solo movimiento hasta cambiar de Pokémon.
El arquetipo Calyrex-Sombra dominante en formatos restricted. Empareja Caly-S (165 AtkEsp base, 150 Vel base) con Indeedee-F (habilidad Psychic Surge + Follow Me). Bajo Psychic Terrain, Astral Barrage hace daño spread Y se vuelve inmune a la prioridad (Fake Out, Extreme Speed, Sucker Punch, Bullet Punch todos bloqueados). Slots 4-6 comunes: Incineroar (Intimidate), Urshifu Estilo Agua (Surging Strikes ignora Wide Guard), Tornadus (Tailwind backup), Rillaboom (Grassy Surge counter a equipos Sol). Representa ~30-40 % del meta Reg G / I.
“Lead Indeedee-F + Caly-S — Indeedee usa Follow Me turno 1 redirigiendo todos los ataques mientras Caly-S clickea Astral Barrage. Los Fake Out rivales no hacen nada — Psychic Terrain bloquea la prioridad.”
El equivalente slow-mode de Psyspam. Calyrex-Hielo (50 Vel base, 165 Atk base) es uno de los atacantes viables más lentos del VGC, perfecto para equipos Trick Room donde el más lento se mueve primero durante 5 turnos. Empareja con un setter TR (Hatterene Magic Bounce, Indeedee con Trick Room, Farigiraf Armor Tail) y otros heavy hitters lentos (Ursaluna-Luna Sangrienta, Iron Hands, Torkoal-Eruption). Glacial Lance (130 PB spread Hielo, sin contacto) es la wincon bajo TR. Cerca del 15-20 % del meta restricted.
“Hatterene lead + pone Trick Room turno 1 (Magic Bounce bloquea Taunt). Caly-Hielo y Ursaluna-Luna Sangrienta luego sweepean bajo velocidad invertida durante 4 turnos. Iron Hands provee tempo Fake Out en el back.”
Rating de Pokékipe (0,0–3,0+) de la fiabilidad con la que un Pokémon countera a otro. ≥2,0 = 'Reliable counter' — vence 1v1 incluso al 100 % de PS. 1,5–1,99 = 'Solid check' — lo vence si está debilitado o sin boost. <1,5 = 'Situational check' — necesita trampas, estado o que le quiten el objeto.
“Colmilargo tiene un Contraataque score de 2,4 vs Kingambit — reliable counter. Dragapult tiene 1,7 — solid check solamente.”
El circuito competitivo oficial de Play! Pokémon: League Cups locales → Regional Championships → International Championships → World Championships. Cada escalón otorga Championship Points que acercan al jugador a la clasificación para Worlds.
El valor defensivo de un Pokémon más allá de sus stats brutas: Intimidación, Sorpresa, Última Palabra, inmunidades, resistencias útiles... Incineroar tiene una utilidad defensiva excepcional.
“Incineroar no tiene las mejores stats pero su utilidad defensiva (Intimidación + Sorpresa) es irreemplazable.”
Usa Despejar para limpiar todas las trampas y pantallas de ambos lados del campo.
Mecánica de Gen 8 que duplica los PS y transforma los movimientos (baneada en singles de Smogon, central en el VGC de Gen 8).
Badge de Pokékipe (📉) para Pokémon cuyo uso ha caído un 30 % o más respecto al mes anterior. Suele indicar un nuevo counter en la meta o un cambio de tier tras un suspect reciente.
El tier 2v2 de Smogon (abreviado DOU). Mecánicas similares a VGC (spread moves al 75 %, Sorpresa, redirección) pero con reglas de Smogon: sin bring-6/pick-4, con species / item / move clause completo. Estadísticas de uso separadas de las de VGC.
Effort Value. Puntos de estadística obtenidos al derrotar Pokémon o mediante ciertos objetos. Máximo de 252 por stat y 510 en total. Cada 4 EVs = +1 punto de stat. La repartición de EVs define el spread de un Pokémon.
“252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid — spread ofensivo rápido clásico.”
La asignación concreta de los 510 EVs entre las 6 stats, optimizada para un rol.
Fase final del combate con pocos Pokémon en juego. El posicionamiento decide el ganador.
Movimientos que se colocan en el lado del rival y dañan a los Pokémon que entran al campo (Trampa Rocas, Púas, Púas Tóxicas).
Condición de campo (5 turnos, 8 con Terrain Extender) que aumenta los movimientos Eléctricos un 30 % para los Pokémon en el suelo Y evita que los Pokémon en el suelo se duerman. Activada por Electric Surge (Pincurchin, Tapu Koko) o Hadron Engine (Miraidon, Iron Crown). Activa Quark Drive en Paradox Pokémon (Iron Hands, Iron Bundle, Iron Valiant) potenciando su stat más alto. Condición clave del core Miraidon Electric.
“Hadron Engine de Miraidon pone Electric Terrain al entrar sin gastar slot — Specs Electro Drift presiona toda la mesa ×1,3 mientras Iron Hands gana +50 % Atk vía Quark Drive.”
Los brackets de skill de ladder de Pokékipe para filtrar replays de Pokémon Showdown: 0 ELO = 'All levels', 1500+ = 'Good', 1630+ = 'Very good', 1695+ = 'Expert'. El corte de ELO cambia qué snapshot de meta ves — las stats de ELO alto divergen mucho de las de la ladder completa.
Movimiento físico Normal con prioridad +3 que provoca Flinch (100 % de probabilidad) la primera vez que se usa en combate. Lo usan Incineroar, Mienfoo, Hitmontop... para regalar un turno libre al compañero.
“Incineroar usa Sorpresa al lead rival — ese Pokémon no puede actuar este turno.”
Estado en el que un Pokémon golpeado por ciertos movimientos no puede actuar durante el turno. Sorpresa provoca Flinch el 100 % de las veces.
Movimiento de redirección con prioridad +2. Fuerza a los ataques rivales a apuntar al Pokémon que usa Señuelo. Permite al compañero preparar Danza Espada, subir TR, etc.
Good Game. Gesto de deportividad al final del combate.
Un Pokémon que cohesiona un equipo cubriendo debilidades clave y haciendo de check a varias amenazas.
Condición de campo que cura a los Pokémon en el suelo un 6,25 % de PS por turno, aumenta los movimientos Planta un 30 % y reduce a la mitad el daño de Terremoto / Magnitud / Buldócer. Activada por Grassy Surge (Rillaboom, Tapu Bulu). Sinergia fuerte con Grassy Glide (Rillaboom + Grassy Surge = +1 prioridad, 70 PB, boost +30 %, además cura a los compañeros) y cualquier equipo que quiera neutralizar el Terremoto spread.
“Rillaboom + Grassy Surge pone Grassy Terrain al entrar. Grassy Glide se convierte en un movimiento de prioridad +1 a 70 PB boosted que cura a los compañeros 6,25 % por turno — heal gratis + amenaza de KO con prioridad.”
Elementos aleatorios desfavorables que influyen en la partida: crit improbable, parálisis en el peor momento, fallar con un 85 % de precisión... El hax forma parte del juego, pero los buenos equipos minimizan su dependencia.
“Perder por 3 crits seguidos es hax.”
Un Pokémon que limpia las trampas de entrada mediante Giro Rápido o Despejar.
Limpiar las trampas con Giro Rápido (tu lado) o Despejar (ambos lados).
Un arquetipo construido sobre la pura agresión: 5-6 atacantes, objetos ofensivos (Vidasfera, Cinta Elección/Specs, Booster Energy), recovery mínimo o nulo, y raramente más de un Pokémon defensivo. Gana abrumando al rival entre los turnos 1-10 antes de que se estabilice. Débil a prioridad y estados.
“Una HO típica de Gen 9 OU: lead de Screens + 5 setup sweepers (Ferropaladín, Kingambit, Volcarona, Garchomp, Dragapult). Cualquier Pokémon que sobreviva al 40 % de PS muere al turno siguiente.”
Arquetipo que apila varias trampas de entrada (Trampa Rocas + Púas + Púas Tóxicas ± Red Viscosa) mientras impide su eliminación con Cuerpo Áureo de Gholdengo o un spinblocker fantasma. Convierte cada cambio en chip damage.
Un Pokémon cuya función principal es colocar trampas de entrada (Trampa Rocas, Púas, Púas Tóxicas, Red Viscosa). Ejemplos típicos: Ting-Lu (Rock + Púas), Colmilargo (Rock), Glimmora (Rock + Onda Tóxica + activada por habilidad), Skarmory (Púas).
Individual Value. Valor oculto de 0 a 31 asignado aleatoriamente a cada stat de un Pokémon. 31 = máximo. En competitivo se busca 31 en todas las stats salvo casos especiales (0 Velocidad en Espacio Raro, 0 Ataque para evitar el daño de autoconfusión).
Categoría de objetos de Pokékipe que agrupa los que aumentan el daño bruto: Vidasfera, Cinta Elección, Gafas Elección, Cinta Experto, Mega Stones, Z-Crystals, Metrónomo, Cinta Fuerte, Gafas Especiales. Palancas principales para la presión ofensiva.
Categoría de objetos de Pokékipe para objetos de speed control: Pañuelo Elección (×1,5 de Velocidad + lock), Garra Rápida (primer movimiento aleatorio), Cola Plúmbea y Bola Férrea (Velocidad invertida para Espacio Raro), Brazal Firme (entrenamiento).
Categoría de objetos de Pokékipe para restauración pasiva de PS: Restos (6,25 %/turno), Lodo Negro (solo Veneno), Baya Zidra (25 % al 50 % de PS), Baya Aranja, Baya Enigma. Núcleo de todo wall y de todo Pokémon de Bulky Offense.
Categoría de objetos de Pokékipe para utilidad defensiva: Chaleco Asalto (+50 % DefEsp), Mineral Evol (+50 % Def/DefEsp en NFE), Globo Helio (inmunidad a Tierra hasta recibir un golpe), Botas Gruesas (ignora trampas de entrada), Casco Dentado (1/6 de recoil al contacto), Covert Cloak (ignora efectos añadidos), Ability Shield.
Categoría de objetos de Pokékipe para gestión del estado: Toxisfera / Llamasfera (auto-infligir para Agallas/Imagen/Pies Rápidos), Baya Ziuela / Baya Zreza / Baya Meloc (curar), Gafa Protectora (inmune a polvos + chip de clima).
Categoría de objetos de Pokékipe para objetos que activan o recompensan el setup: Banda Focus (sobrevivir con 1 PS), Seguro Debilidad (+2/+2 al recibir golpe supereficaz), Mochila Escape / Botón Escape (pivot forzado), Tarjeta Roja, bayas de boost de stat (Lansat, Liechi, Salac, Starf), Seeds (boost activado por terreno).
Categoría de objetos de Pokékipe para objetos de efecto nicho: Cubresuelos, Refleluz (duración de pantallas), Lazo Destino (herencia / cría de IVs), Brightpowder, Telescopio, Weather Rocks (+3 turnos), Banda Atadura, Hierba Mental.
Un International Championship — cuatro majors regionales al año (NAIC, EUIC, LAIC, OCIC) con mayor reparto de CP que los Regional y Day-2 cut. Ganar un International es uno de los grandes hitos de una carrera competitiva en VGC.
Movimiento Siniestro que elimina el objeto equipado del objetivo de forma permanente. De enorme impacto.
Construido alrededor del Orichalcum Pulse de Koraidon, que pone Sol automáticamente al entrar Y aumenta el Atk de Koraidon en un 33 %. Empareja con Walking Wake (Protosynthesis activa AtkEsp bajo Sol, Hydro Steam se convierte en un movimiento especial de 110 PB que ADEMÁS recibe un boost +50 % bajo Sol → ~165 PB efectivos), Flutter Mane (Protosynthesis AtkEsp bajo Sol), a veces Torkoal para extender el Sol. Los movimientos de Fuego Tera en Koraidon (Flare Blitz, Flame Charge) se vuelven absurdos. ~15-25 % del meta Reg I.
“Lead Koraidon + Walking Wake. Orichalcum Pulse pone Sol → Hydro Steam de Walking Wake (movimiento de Agua boosted por el Sol!) impacta a un Heatran a rango de OHKO. Koraidon Collision Course presiona todo lo demás.”
La pareja de Pokémon que se saca al inicio de un combate VGC. La elección del lead marca muchas veces el rumbo de la partida — leer bien al rival en team preview = buen lead.
El ranking ELO online en Pokémon Showdown. Cada victoria o derrota en Rated Battle sube o baja tu ELO. La ladder es la fuente de las estadísticas de uso que analiza Pokékipe.
Little Cup. Solo Pokémon sin evolucionar a nivel 5.
El porcentaje de partidas en las que un Pokémon sale primero en team preview. Un lead usage alto con win rate bajo indica un pick de lead predecible o desfasado; un lead usage alto con win rate alto señala un opener que define la meta. Pokékipe lo trackea por formato y por mes.
“Chi-Yu tiene 62 % de lead usage en Gen 9 OU — espéralo en la plaza de apertura en la mayoría de partidas de ladder.”
Sinónimo de lead usage. La proporción de partidas en las que un Pokémon dado ocupa la primera plaza en team preview.
Maximizar la inversión en las stats clave (252/252) ignorando las menos útiles.
Una combinación concreta de Pokémon dentro de un equipo, optimizada para un matchup específico. Un buen equipo tiene varios modes para distintas situaciones.
“Mode A (Rain) contra equipos ofensivos, Mode B (Espacio Raro) contra equipos rápidos.”
Controlar el ritmo del combate. Los movimientos de pivot generan momentum.
El conjunto de estrategias, Pokémon y arquetipos dominantes en un formato en un momento dado. La meta evoluciona constantemente en respuesta a los descubrimientos de la comunidad, los baneos y los parches.
Torneo de gran escala del circuito oficial VGC: Regional, International (EUIC, NAIC, LAIC) y World Championships. Estos eventos otorgan Championship Points (CP).
Un equipo fuerte contra matchups concretos pero débil contra otros.
Lleva movimientos físicos y especiales a la vez para explotar la stat defensiva más débil del rival.
Condición de campo que impide que los Pokémon en el suelo sufran alteraciones de estado (sueño, parálisis, quemadura, envenenamiento, congelación) Y reduce a la mitad el daño de los ataques Dragón sobre objetivos en el suelo. Activada por Misty Surge (Tapu Fini, Weezing de Galar). Nicho en el VGC actual — su mejor uso es como counter duro a Spore de Amoonguss y al spam Dragón (Dragapult, Roaring Moon).
“Tapu Fini + Misty Surge bloquea Spore de Amoonguss para todo el equipo durante 5 turnos — counter duro a los setups de TR que se esconden detrás de Spore.”
Construido alrededor del Hadron Engine de Miraidon, que pone Electric Terrain automáticamente al entrar (sin gastar slot). Libera a Miraidon para un set ofensivo de 4 movimientos (Specs Electro Drift / Draco Meteor / Volt Switch / Overheat) y activa Quark Drive en los compañeros Paradox (Iron Hands +Atk, Iron Bundle +Vel, Iron Valiant +AtkEsp). Tornadus suele acompañar como speed control backup vía Prankster Tailwind. ~25-30 % del meta de torneo Reg I.
“Lead Miraidon + Iron Hands. Hadron Engine pone E-Terrain → el Quark Drive de Iron Hands activa +Atk → Heavy Slam / Wild Charge mientras Miraidon hace Electro Drift spread sobre los dos rivales. Specs Electro Drift en E-Terrain sobre un no-resist está en rango de OHKO contra la mayoría de mons VGC.”
Badge de Pokékipe (⭐) para los Pokémon que definen la meta actual: >20 % de uso en un formato mayor, estables de un mes a otro y presentes en los equipos del top ladder. Todo equipo debería o bien usar un meta staple o bien tener un plan claro para vencerlo.
“En Gen 9 OU de abril de 2026: Kingambit, Colmilargo, Ferropaladín y Gholdengo son todos meta staples.”
Un tier de singles de Smogon en el que todos los Pokémon de un equipo deben compartir el mismo tipo (solo Fuego, solo Agua, solo Siniestro…). Convierte el teambuilding en un puzzle de coverage y crea metagames únicos por tipo. Un tier de nicho pero de larga trayectoria, con sus propios consejos y suspects.
Atributo de cada Pokémon que aumenta una stat en +10 % y reduce otra en -10 %. 25 naturalezas en total, incluidas 5 neutras. Ej.: Timid (+Velocidad, -Ataque), Modest (+At. Esp., -Ataque).
NeverUsed. Tier por debajo de RU.
Formato que incluye todos los Pokémon, movimientos y objetos de todas las generaciones.
Badge de Pokékipe (🔍) para Pokémon con uso bajo pero no nulo. Empleados para estructuras de equipo o matchups concretos — inviables en la mayoría de equipos pero efectivos en la plaza adecuada. No es un rechazo de tier, es una señal de especialización.
One-Hit KO. Un movimiento que elimina al Pokémon rival en un solo turno, quitándole el 100 % de sus PS.
“Miraidon OHKO a Incineroar con Electro Drift bajo el Sol.”
Ataque y Ataque Especial, que determinan el daño físico y especial ofrecido.
Overpowered. Más fuerte que la media, pero no necesariamente a nivel 'broken'. Un Pokémon OP tiene una excelente relación riesgo/recompensa sin ser imbatible.
“Incineroar es OP — casi todos los matchups se benefician de su soporte.”
La amenaza constante de daño importante que obliga al rival a jugar a la defensiva. Un equipo con mucha presión ofensiva fuerza Protects, cambios y limita las opciones de setup rivales.
“Rain + Palafin ejerce una presión ofensiva brutal — el rival no se puede permitir no hacer Protección.”
OverUsed. El tier individual de Smogon más popular, el formato competitivo estándar.
Cuando una estrategia domina hasta el punto de obligar a todos los equipos a tenerla en cuenta.
El primer movimiento elegido en el turno 1, muy condicionado por el lead y la teamsheet rival. Los buenos opening moves maximizan el tempo (Sorpresa), niegan el setup (Mofa) o recogen información (Protección). El scouting de Pokékipe trackea los openings recurrentes para anticipar la primera acción del rival.
Prioridad de acción. Ciertos movimientos tienen prioridad alta (+1 a +3) y se ejecutan antes que cualquier ataque normal, sin importar la Velocidad. Ej.: Sorpresa (+3), Acua Jet (+1).
“Sorpresa tiene prioridad +3 — siempre se mueve primero, incluso contra el Pokémon más rápido.”
Un movimiento de estado que vuelve al Pokémon invulnerable durante un turno. Se usa para ganar turnos de clima/terreno, evitar Sorpresa o forzar al rival a revelar sus movimientos.
“Protección en el setter evita el Sorpresa rival y deja que el sweeper ataque sin presión.”
Un Pokémon que cambia vía Ida y Vuelta o Voltiocambio mientras hace daño y mantiene el momentum. Permite cambiar sin perder turno.
“Landorus-T hace Ida y Vuelta a Incineroar para absorber un Sorpresa y recuperar el lead.”
El formato de texto estándar para exportar o compartir un equipo Pokémon. Generado por el teambuilder de Pokémon Showdown, codifica los 6 Pokémon con sus habilidades, EVs, naturalezas y movimientos.
Programa competitivo oficial de The Pokémon Company. Gestiona el VGC a nivel mundial.
Tier por debajo de NU para Pokémon con un uso aún más bajo.
El estilo característico de un jugador en combate, detectado por Pokékipe a partir de sus replays. Perfiles habituales: agresivo (cambios frecuentes, KOs rápidos, poco Protección), pasivo (alta tasa de Protección, desgaste lento), equilibrado (tempo mixto). Conocer el playstyle rival ayuda a elegir bien el lead y planificar el movimiento inicial.
“El scouting marcó a este jugador como agresivo — espera un lead ofensivo y pocos pivots.”
Porcentaje de turnos en los que un jugador usa Protección en sus replays. Un protect rate alto (>25 %) indica un playstyle defensivo y reactivo que espera información. Un protect rate bajo (<10 %) señala tempo agresivo y commits tempranos. Lo usa la herramienta de scouting de Pokékipe para construir perfiles de rival.
Pokémon de Gen 9 con orígenes antiguos (Scarlet) o futuros (Violet), que comparten las habilidades firmas Paleosíntesis (sol/Booster Energy) o Carga Cuark (Campo Eléctrico/Booster Energy). Incluye a Colmilargo, Ferropaladín, Bramaluna, Ferrosaco, Chi-Yu y otros — definen buena parte de la meta actual de OU y VGC.
“Melenaleteo e Ferropaladín son ambos Paradox Pokémon — su Booster Energy activa su mejor stat al entrar al campo.”
Estrategia de VGC que usa Canto Mortal + Sombra Trampa o Trampa Arena (Gothitelle, Dugtrio) o Caída Libre + Torbellino para atrapar al rival y forzar KOs 3 turnos después de Canto Mortal. Nicho pero devastador contra equipos de corte stall.
Condición de campo que aumenta los movimientos Psíquicos un 30 % en los Pokémon en el suelo Y evita que los movimientos prioritarios afecten a los Pokémon en el suelo. El bloqueo de prioridad es el efecto dominante en VGC — neutraliza Fake Out, Sucker Punch, Extreme Speed, Bullet Punch, Aqua Jet en todo el campo. Activada por Psychic Surge (Indeedee, Indeedee-F, Slowking de Galar). Condición clave del core Caly-S Psyspam.
“Indeedee-F + Calyrex-Sombra → Psychic Surge bloquea cualquier movimiento prioritario, mientras Astral Barrage golpea spread con el boost +30 %. Hasta el Fake Out de Incineroar se vuelve inútil.”
Badge de Pokékipe (🔥) para Pokémon con >10 % de uso en su formato — lo bastante comunes como para encontrártelos en la mayoría de sesiones de ladder, pero sin llegar a definir la meta. Un escalón por debajo del meta staple.
Un Pokémon especializado en encajar ataques físicos, con PS y Defensa altos, Casco Dentado o Restos, y recovery fiable. Ejemplos típicos: Colmilargo, Ting-Lu, Landorus-T, Skarmory, Hippowdon.
Un Pokémon que rompe walls con movimientos físicos, normalmente sin necesidad de setup: usuarios de Cinta Elección, wallbreakers con Vidasfera o Pokémon con boosts firma (General Supremo Kingambit, Carga Cuark Ferropalmas). Se distingue de los setup sweepers porque no necesita un turno de boost.
El daño en Pokémon no es fijo — varía aleatoriamente dentro de un margen de ±6,25 % en torno al valor central (85-100 % del valor máximo). Un calc que inflige 50,1 % puede o no OHKO según el roll.
“Este calc 'rollea' del 81 % al 97 % — haces OHKO 12 de cada 16 veces.”
El intervalo posible de daño de un ataque. 'En rango' significa que el Pokémon puede caer KO según el roll. Sinónimo de 'en rango de KO'.
“Con rocks, Charizard está en rango de Surf — considera usar Protección.”
Daño que sufre el atacante como contrapartida de ciertos movimientos potentes. Ej.: Pájaro Osado pierde el 33 % del daño infligido como recoil. Doble Filo, Testarazo...
“Pájaro Osado provoca recoil — si Talonflame inflige 150 de daño, pierde 50.”
Un movimiento que fuerza a todos los ataques rivales a dirigirse al Pokémon que lo usa. Señuelo y Polvo Ira permiten que el compañero actúe libremente durante un turno.
“Farigiraf usa Señuelo — todos los ataques rivales dirigidos al compañero se redirigen a Farigiraf.”
Movimiento de redirección (como Señuelo) usado solo por Pokémon de tipo Bicho. Funciona igual que Señuelo pero solo lo pueden usar los Bicho.
El reglamento oficial de un formato VGC, numerado alfabéticamente (Regulation A, B, C… H). Cada Regulation puede modificar los Pokémon permitidos, en especial los legendarios restringidos.
“Regulation H (actual) permite 2 Pokémon restringidos entre: Koraidon, Miraidon, Terapagos, Ogerpon, Pecharunt...”
Un Pokémon legendario o mítico especialmente poderoso, limitado a 2 por equipo (y solo 1 de cada especie) en el formato VGC actual (Regulation H). Ej.: Koraidon, Miraidon, Terapagos, formas de Calyrex...
Un Pokémon rápido enviado tras la caída de un compañero para KO a la amenaza rival. Suele llevar Pañuelo Elección.
RarelyUsed. Tier por debajo de UU.
Movimientos que restauran los PS del usuario (Respiro, Recuperación, Relajo). Esenciales para los walls.
Arquetipo de clima construido en torno a un rain setter (Pelipper, Kyogre, Mar del Albor) y 2-4 abusers de lluvia con Nado Rápido, Cura Lluvia, Hidratación o Piel Seca. Potencia los movimientos Agua ×1,5 y permite Trueno / Vendaval con precisión perfecta. Se cae sin su setter.
Etiqueta Pokékipe para cualquier equipo que lleva un Pokémon restricted oficial de VGC (Calyrex, Miraidon, Koraidon, Zacian, Zamazenta, Kyogre, Groudon, Rayquaza, etc.). Se usa en regulaciones que permiten restricted (Reg G, Reg I, Reg M-A, Series 1/2). Cuando la receta concreta del equipo coincide con un arquetipo conocido (Caly-S Psyspam, Miraidon Electric…), Pokékipe muestra el core nombrado — este flag genérico actúa de fallback para cores menos comunes (Lugia, Yveltal, Necrozma, Eternatus, Ho-Oh).
“Un equipo con Lugia + Tornadus + Incineroar en Reg I → etiquetado «Restricted core» (Lugia aún no está en el registro de cores nombrados).”
Badge de Pokékipe (📈) para Pokémon cuyo uso ha crecido un +50 % o más respecto al mes anterior — bien porque emerge una nueva tech, bien porque un pick de nicho está encontrando su sitio. Vigílalos: el rising de hoy es a menudo el meta staple de mañana.
Etiqueta de Pokékipe para un matchup con Contraataque score ≥2,0 — el Pokémon vence al rival 1v1 en condiciones normales (sin trampas, los dos al 100 % de PS).
Un Regional Championship — el escalón intermedio del circuito Play! Pokémon. Suelen reunir entre 500 y 1500 jugadores, repartidos por Norteamérica, Europa, Latinoamérica y Oceanía. Otorga Championship Points de cara a Worlds. Más pequeños que los Internationals pero accesibles y frecuentes.
Un movimiento que golpea a ambos Pokémon rivales a la vez en Dobles. En VGC, su potencia se reduce al 75 %. Ej.: Explosión, Bola de Polen, Surf, Terremoto.
“El Terremoto de Landorus-T golpea a los dos rivales con el 75 % de su potencia habitual.”
La repartición de EVs de un Pokémon. Suele escribirse como '252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid'. Un spread defensivo busca aguantar golpes concretos; uno ofensivo maximiza el daño.
El valor final de Velocidad de un Pokémon en combate (tras EVs, IVs y naturaleza). Determina el orden de acción. Atacar antes que el rival puede ser decisivo.
Incremento temporal de una stat en combate mediante movimientos (Danza Espada, Paz Mental, Maquinación...) u objetos. Los boosts van de +1 a +6 niveles, y cada nivel multiplica la stat por 1,5.
“Tras Danza Espada (+2 niveles), el Ataque se multiplica por 2.”
Un Pokémon cuyo rol es activar una condición (clima, terreno, Espacio Raro, Viento Afín). A menudo sacrificable. El setter debe sobrevivir lo suficiente para habilitar a sus sweepers.
Un Pokémon cuyo rol es hacer el mayor daño posible, beneficiándose a menudo de las condiciones activadas por el setter. El sweeper es la win condition principal de un equipo.
Sacar un Pokémon al campo para absorber un ataque o ganar posición.
Dejar caer a un Pokémon a propósito para sacar ventaja estratégica.
Movimientos/habilidades que manipulan el orden de acción (Viento Afín, Espacio Raro, Viento Hielo, Onda Trueno).
Reflejo (halva el físico) y Pantalla de Luz (halva el especial) durante 5 turnos. Velo Aurora activa ambos con Nieve.
Recopilar información sobre un rival antes de enfrentarlo: equipos pasados, replays públicos, tendencias de lead. Legal y habitual en los grandes torneos.
Invertir EVs en Velocidad solo para superar a un Pokémon rival concreto. Ej.: si el Dragapult estándar lleva 148 de Velocidad, tú puedes llevar 149 para ganar el mirror.
“Hacer creep de 1 solo punto de Velocidad basta para superar al Dragapult rival.”
Una acción o elección que no arriesga nada (o casi nada) en todas las situaciones. Protección es siempre 'safe' contra Sorpresa. Una jugada safe no se puede castigar fácilmente.
“Protección en el setter es safe — evita el Sorpresa y deja que el campo se estabilice.”
Un sweeper que usa un movimiento de boost (Danza Espada, Danza Dragón...) antes de atacar para arrollar al rival.
Usa Giro Rápido para quitar trampas solo de tu lado (conservando las tuyas).
Diseñado para romper equipos stall mediante Mofa, Sustituto o habilidades inmunes al estado.
Proceso de la comunidad para evaluar un posible baneo. Los jugadores deben alcanzar un rating alto para poder votar.
La trampa de entrada más importante. Inflige daño según el tipo (6,25 %-50 %) al entrar al campo.
Trampa que inflige 12,5 %/16,7 %/25 % por capa a los Pokémon terrestres.
Un movimiento que no inflige daño directo (boosts, estados, efectos de campo, utilidad).
El 19.º Tera type, introducido con el DLC Indigo Disk en Gen 9. Un Pokémon terastalizado en Stellar obtiene un boost único de ×1,2 (o ×2 para STAB) en la potencia de cada tipo de movimiento hasta que acabe el combate. Destacan la forma Stellar de Terapagos, con un reparto de stats único, y su papel central en Stellar Ubers.
Pokémon Showdown (play.pokemonshowdown.com) — el simulador de combate gratuito y desarrollado por la comunidad donde se juegan casi todas las partidas de Pokémon competitivo. Implementa todos los tiers de Smogon, un teambuilder rápido con import de pastes y sharing de replays. La mayor parte del análisis de replays de Pokékipe importa replays de Showdown directamente.
“Pega el export de tu equipo Showdown en Pokékipe y detectamos al instante el arquetipo, los huecos de coverage y los roles que faltan.”
Entre Balance y Rezagado: más objetos defensivos que ofensivos, pero 1-2 atacantes para cerrar partidas. Suele usar cores de Regeneración (Slowking, Toxapex, Amoonguss) con una wincon tipo Zapdos o Gholdengo. Más lento que Balance, más rápido que Rezagado.
Un arquetipo que gana por desgaste: 5-6 Pokémon defensivos con recovery, trampas, movimientos de estado y una wincon lenta (Dondozo, Toxapex con Tóxico). Fuerza al rival a romper walls con PP limitado y sin protección contra el chip. Se combate con wallbreakers pesados y Mofa.
Arquetipo de clima construido en torno a un sun setter (Torkoal, Groudon, Tierra del Ocaso) y abusers con Clorofila, Poder Solar, Defensa Hoja o Don Floral. Potencia los movimientos Fuego ×1,5 y duplica la Velocidad de los usuarios de Clorofila.
Arquetipo de clima construido alrededor de Tyranitar, Hippowdon, Expulsarena o Chorro Arena, acompañados de abusers con Ímpetu Arena / Poder Arena / Velo Arena. Chip del 6,25 %/turno a los Pokémon no Roca/Acero/Tierra y buff a Excadrill, Garchomp y otros.
Arquetipo de clima que usa setters de Nevada (Ninetales-Alola, Abomasnow, Chien-Pao) y abusers con Quitanieves / Gélido / Manto Níveo. La Nieve da +50 % de Defensa a los tipo Hielo — un gran buff defensivo introducido en Gen 9.
Un Pokémon especializado en encajar ataques especiales, con PS y Defensa Especial altos, a menudo con Chaleco Asalto o Botas Gruesas. Ejemplos típicos: Blissey, Toxapex, Clodsire, Ting-Lu (mixto pero especialmente bulky gracias a Vessel).
Un Pokémon que rompe walls con movimientos especiales sin setup: usuarios de Gafas Elección, wallbreakers especiales con Vidasfera (Ferropaladín, Specs Dragapult, Specs Chi-Yu). La contraparte especial de los physical breakers.
Etiqueta de Pokékipe para un matchup con Contraataque score 1,5–1,99 — el Pokémon se ocupa del rival si este entra debilitado o sin boost, pero no aguanta un setup sweep.
Etiqueta de Pokékipe para un matchup con Contraataque score <1,5 — el Pokémon solo vence al rival en condiciones concretas (trampas arriba, estado aplicado, objeto eliminado). No es una respuesta fiable.
Smogon Premier League. Un torneo anual tipo draft league donde las franquicias pujan por jugadores y compiten en jornadas semanales en OU, Ubers, UU, RU, NU y PU. Ampliamente considerado el team tournament más prestigioso de Smogon. Se juega aproximadamente entre enero y abril de cada año.
Ritmo al que avanzas tu win condition. Rápido = agresivo; lento = metódico.
Intercambiar un KO por otro. Tradear a tu favor es una habilidad clave.
Una condición de campo (Eléctrico, Hierba, Psíquico, Nebuloso) que afecta a los Pokémon terrestres durante 5 turnos. Potencia ciertos tipos y puede tener efectos adicionales.
Un movimiento Psíquico que invierte el orden de acción durante 5 turnos — los Pokémon más lentos se mueven primero. Estrategia central de uno de los arquetipos más potentes de VGC.
Un movimiento de estado Volador que duplica la Velocidad de todo el equipo durante 4 turnos. Proporciona una enorme ventaja de speed tier a Pokémon normalmente lentos.
Fase de 90 segundos al inicio de un combate VGC durante la cual ambos jugadores ven los 6 Pokémon del rival y eligen los 4 Pokémon que van a usar.
Elección no estándar de movimiento/objeto para sorprender a una amenaza común.
Un Pokémon bulky capaz tanto de aguantar golpes como de infligir daño notable, a diferencia de un wall puro.
El sistema que asigna Pokémon a tiers en función del uso y los suspect tests.
Trampa que envenena a los Pokémon terrestres (1 capa = Veneno, 2 = Tóxico). Los tipo Veneno las absorben.
Mecánica de Gen 9 que cambia el tipo de un Pokémon por su Tera Type una vez por combate.
Un turno crítico en un replay en el que la ventaja cambia de forma decisiva de un jugador al otro. El Replay Analyzer de Pokékipe detecta los turning points automáticamente midiendo cambios en los PS restantes, el potencial de KO, el posicionamiento de cambios y el matchup de tipos. Son los turnos que merece la pena revisar para entender por qué ganaste o perdiste.
“En el turno 14 el Dragonite rival entró ante tu Kingambit — la board advantage pasó de +28 a -35. Eso es un turning point.”
Evaluación estructural de Pokékipe de un equipo: si los objetos se alinean con el arquetipo, si los roles están cubiertos (hazard setter, hazard remover, speed control…) y si los Pokémon del core son coherentes entre sí. Un equipo coherente tiene una win condition clara y ninguna plaza desperdiciada; uno incoherente mezcla estilos (ej.: walls de stall en una build Hyper Offense).
“Un equipo Hyper Offense con tres usuarios de Restos falla en coherencia — los objetos de recovery ralentizan el tempo agresivo del arquetipo.”
La plantilla completa de los 6 Pokémon de un jugador con objetos y Tera types, revelada en Team Preview. Las reglas de Open Teamsheet se volvieron estándar a partir de VGC Regulation G: ambos jugadores ven la teamsheet rival antes de elegir sus 4, reduciendo al mínimo la asimetría de información y haciendo el teambuilding más estratégico.
“Malicioso una teamsheet de Worlds e inferir el pick de 4 es una habilidad clave — los pares de restricted, los Tera types y las decisiones de objetos telegrafían el plan.”
Un movimiento especial de tipo Normal que pasa a ser del Tera type del usuario tras la Terastalización, usando la mayor entre sus stats de ataque físico y especial. Herramienta primaria de coverage para Pokémon cuyo tipo natural carece de coverage ofensivo contra la meta.
Arquetipo centrado en el movimiento Espacio Raro: durante 5 turnos los Pokémon más lentos se mueven primero. Usa un setter dedicado (Indeedee, Farigiraf, Cresselia, Porygon2) y 3-4 atacantes lentos (Ursaluna, Ting-Lu, Ferropalmas, Furioseta). Domina cuando el setter sube el TR; pierde automáticamente si se le niega.
Arquetipo de VGC que utiliza Viento Afín (duplica la Velocidad durante 4 turnos) como su speed control principal en lugar de Espacio Raro. Setters: Whimsicott, Tornadus, Thundurus, Bramaluna. Funciona bien con soporte de Sorpresa y redirección.
Un arquetipo VGC que lleva A LA VEZ Trick Room y Tailwind en el mismo equipo. Permite cambiar de modo de speed control a mitad de partida según el matchup: Tailwind contra equipos más lentos, Trick Room contra los más rápidos. Frecuente en builds Calyrex-Sombra + Tornadus + Indeedee donde Indeedee pone TR y Tornadus Tailwind. Exigente de pilotar — elegir mal el modo en el turno 1 suele perder la partida.
“Caly-S + Tornadus (Tailwind) + Indeedee-F (Trick Room) + Incineroar + Urshifu + Rillaboom — elige TR contra Miraidon Electric (más lento bajo TR), elige Tailwind contra Caly-I TR (race a su setup).”
Un Pokémon cuyo rol es subir Espacio Raro, normalmente lento y lo bastante bulky para sobrevivir a un golpe antes del setup. Ejemplos: Indeedee (Psicogénesis + TR), Farigiraf (Cola Armadura para negar prioridades + TR), Cresselia, Porygon2.
La nota global de Pokékipe (A/B/C) asignada a cada equipo en la Box. Se calcula a partir del score de coherencia, la cobertura de roles, la diversidad de tipos y la alineación con la meta. Nota A = listo para torneo; Nota B = equipo de ladder sólido; Nota C = rol ausente o spread de matchups débil.
Porcentaje de partidas en las que un Pokémon aparece en al menos un equipo. Mide la popularidad, no la eficacia.
Criterio de baneo de Smogon. Una mecánica que reduce el papel de la habilidad en los resultados.
UnderUsed. Tier por debajo de OU para Pokémon que no se usan lo suficiente para entrar en él.
Tier para Pokémon baneados de OU por ser demasiado fuertes. También es un formato jugable.
Movimientos que infligen daño y luego cambian al usuario, manteniendo el momentum.
Tier list comunitaria (S/A/B/C/D) que clasifica a los Pokémon por viabilidad, independientemente del uso.
Un arquetipo construido en torno al pivoteo: todos los Pokémon salvo la wincon llevan Ida y Vuelta, Voltiocambio, Viraje o Última Palabra. Genera momentum trayendo siempre al check adecuado con un golpe gratis. Habitual en balance y bulky offense de OU.
“Un core clásico de Volt-Turn: Lando-T (Ida y Vuelta) + Rotom-Wash (Voltiocambio) + Tornadus-T (Ida y Vuelta) + Heatran o Magearna como wincon.”
El formato oficial de VGC 2025 vigente entre enero y abril de 2025. Pokédex de Scarlet/Violet + transferencias desde Home, cada equipo puede incluir 1 Legendario restringido (Miraidon, Koraidon, Zamazenta, Calyrex-Shadow…), con reglas Open Teamsheet. Reg G definió el paisaje competitivo de principios de 2025.
El formato oficial de VGC 2025 vigente entre mayo y finales de 2025. Reglamento 'No-Restricteds': sin legendarios, sin Paradox Pokémon, sin Míticos — nivel de potencia radicalmente distinto, que premia equipos construidos con Pokémon normales (Dragonite, Incineroar, Amoonguss, Ogerpon, Rillaboom).
El formato oficial de VGC 2026 (vigente en 2026). Continúa la rotación post-Reg H. Consulta los anuncios de Play! Pokémon o la Timeline de Pokékipe para las reglas exactas y la fecha de inicio.
El camino hacia la victoria en un matchup concreto. 'Si Garchomp consigue Danza Espada y arrasa con Garra Dragón' es una win condition. Identificar tu win condition en team preview es crucial.
“Nuestra win condition contra Espacio Raro es eliminar al setter antes de que suba TR.”
Clima activo en combate (Sol, Lluvia, Granizo/Nieve, Tormenta de arena). Cada clima potencia ciertos tipos de movimientos y puede activar habilidades o estrategias específicas.
Tasa de victorias de un Pokémon o arquetipo. En Pokékipe se muestra mediante los scores Checks & Counters (porcentaje de victoria en enfrentamientos directos).
Un Pokémon cuyo rol es infligir daño masivo a Pokémon defensivos (walls), abriendo el camino a los sweepers.
Un Pokémon dedicado a encajar golpes por un lado (físico o especial) y recuperar PS para alargar la partida contra los rivales.
Los Pokémon o combinaciones de movimientos en los que un jugador se apoya para cerrar partidas — en plural porque los equipos avanzados llevan dos o tres wincons redundantes por si una cae. El análisis del corpus de Pokékipe detecta las wincons principales de un jugador a partir de su mayor share de KOs por victoria.
“En este equipo de SPL, Kingambit e Ferropaladín son las dos win conditions — eliminar a ambas prácticamente garantiza la derrota rival.”
Un Pokémon cuyo rol es activar un clima vía habilidad o movimiento: Pelipper (Llovizna → lluvia), Torkoal (Sequía → sol), Tyranitar / Hippowdon (Chorro Arena), Ninetales-Alola / Abomasnow (Nevada).
World Cup of Pokémon. El torneo internacional anual por equipos de Smogon: los jugadores compiten en selecciones nacionales (USA, Francia, Italia, Brasil, Alemania, Reino Unido, etc.) en varios tiers. El mayor escenario para representar a tu país en Smogon competitivo.
Pokémon World Championships. El torneo anual de máximo nivel de VGC (y TCG), celebrado cada agosto. Los jugadores se clasifican mediante Championship Points obtenidos en Regional e International a lo largo de la temporada. El formato defendido en cada edición es la Regulation vigente en ese momento.
Abreviación competitiva de 'win condition'. El Pokémon (o combinación) en el que un jugador se apoya para cerrar la partida. Identificar tu wincon y la del rival es el primer paso de cualquier análisis de alto nivel.
Construido alrededor de Zacian-Coronado (170 Atk base, 148 Vel base, habilidad Espada Intrépida +Atk al entrar) bajo speed control Tailwind (típicamente Tailwind Prankster de Tornadus en el lead). Con Tailwind activo, Zacian supera en velocidad a todo el meta sin boost y 2HKO / OHKO la mayoría de amenazas con Behemoth Blade (100 PB STAB Acero), Carantoña (cobertura Hada), Sacred Sword (ignora boosts de Defensa). Backline clásica: Incineroar (Intimidate contra los atacantes físicos que Zacian incita), Amoonguss (Spore + Rage Powder redirección). ~10-15 % del meta Reg I.
“Lead Tornadus + Zacian-C. Tornadus pone Prankster Tailwind turno 1, Zacian Behemoth Blade al lado lento. Al siguiente turno Zacian supera incluso a usuarios de Choice Scarf con +0 boost.”