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Gen 9, Singles · Monotype10 min de lectura
Gen 9, Singles · Smogon Monotype

Generación 9 Monotype, Referencia del Formato Singles

Gen 9 Monotype es el formato Singles de Smogon en el que todos los Pokémon de tu equipo deben compartir al menos un tipo en común. La restricción genera un metagame completamente distinto al de OU: las fortalezas y debilidades de tipo se propagan por todo el equipo en lugar de corregirse de forma individual.

Cartucho

Scarlet & Violet

Tipo

6v6 Singles, equipos de un solo tipo

Restricción

Los 6 Pokémon comparten ≥1 tipo

Lista definitoria

Prohibiciones por tipo + lista de prohibiciones específica de Monotype

Un solo tipo lo decide todo: tu cobertura ofensiva, tus muros defensivos, tu tabla de matchups. Elegir un tipo es elegir un mazo, y ese mazo es fijo durante toda la partida.
El hecho estructural de Monotype

De un vistazo

Monotype se basa en una única regla con consecuencias en cadena: cada Pokémon que lleves debe compartir al menos un tipo con todos los demás Pokémon de tu equipo. Los Pokémon dual-tipo son válidos para cualquiera de sus tipos. El formato funciona sobre el marco estándar de Singles 6v6, pero cada decisión estratégica parte del tipo elegido.

Monotype comparte el conjunto de cláusulas estándar de Singles de Smogon con OU: Sleep Clause, Species Clause, Evasion Clause, OHKO Clause, etc., y añade una lista de prohibiciones por tipo más una lista de prohibiciones globales de Monotype para Pokémon demasiado poderosos incluso con la restricción de tipo. Las mecánicas Tera son legales, pero el tipo Tera está restringido al tipado nativo del Pokémon en Monotype, lo que impide eludir trivialmente la restricción.

  • Tipo de formato6v6 Singles, los seis Pokémon participan en combate, equipos de tipo compartido
  • RestricciónCada Pokémon del equipo comparte ≥1 tipo con los demás (los dual-tipos son válidos por cualquiera de sus tipos)
  • MecánicasTera permitido pero restringido a los tipos nativos; sin sorpresas de Tera de tipo externo
  • Lista de prohibicionesPokémon prohibidos en OU + prohibiciones por tipo + prohibiciones globales de Monotype
  • Dónde se juegaEscalera de Pokémon Showdown + torneos Smogon Monotype. Página del tier en vivo: /sv/monotype.

Reglas del formato

Monotype añade dos restricciones de lista de prohibiciones sobre los Singles estándar: prohibiciones por tipo (p. ej., Pokémon prohibidos solo en ciertos tipos donde serían demasiado fuertes) y prohibiciones globales de Monotype para Pokémon opresivos en múltiples tipos.

Cláusula / ReglaEfecto
Sleep ClauseSolo se puede dormir a un Pokémon rival a la vez.
Species ClauseCada equipo solo puede llevar un ejemplar de cada especie.
Evasion ClauseLos movimientos y habilidades que aumentan la evasión están prohibidos.
OHKO ClauseFrío Polar, Fisura, Taladrador y Guillotina están prohibidos.
Endless Battle ClauseLos estados de combate que no pueden terminar están prohibidos.
Same Type ClauseLos seis Pokémon deben compartir al menos un tipo, la restricción definitoria de Monotype.
Tera Type ClauseEl tipo Tera está restringido al tipado nativo del Pokémon; preserva la restricción de tipo compartido.
Prohibiciones por tipo + lista de prohibiciones de MonotypePokémon prohibidos en ciertos tipos específicos, más prohibiciones globales del tier.

Tiers de fortaleza por tipo

No los 18 tipos son iguales en Monotype. La comunidad Monotype de Smogon clasifica informalmente cada tipo por viabilidad competitiva: los pools de tipo con movesets profundos, múltiples roles y grupos de Pokémon sólidos alcanzan la cima.

Tipos de tier alto (tendencias en Gen 9)

Tipos como Steel, Fairy, Water y Dragon suelen situarse cerca de la cima: pools de Pokémon profundas, múltiples identidades ofensivas y núcleos defensivos fiables. Ghost y Psychic han pasado temporadas en lo más alto en gens anteriores gracias a las Mega Evoluciones o a Pokémon concretos (Hatterene, variantes de Iron Valiant).

Tipos de tier medio

Fire, Grass, Electric, Ground, Dark, Flying, Fighting tienen todos equipos viables, pero suelen depender de un conjunto más reducido de núcleos. Dependientes del matchup frente a los tipos de la cima.

Tipos de tier bajo

Bug, Rock, Ice, Normal, Poison han tenido dificultades históricamente contra los tipos de la cima. Sus pools carecen de muros defensivos fiables o techos ofensivos de primer nivel. Los jugadores de escalera todavía los utilizan, pero su uso en torneos es escaso.

Por qué importan los tiers de tipo

Al construir un equipo, el tipo elegido fija un techo de viabilidad. Un equipo Bug perfectamente construido seguirá teniendo dificultades contra un equipo Steel pilotado con competencia: Steel resiste el STAB de Bug y ejerce una presión que Bug no puede absorber. Conocer los tiers de tipo ahorra a los builders meses de grind con tipos subóptimos.

Arquetipos

Los arquetipos de Monotype imitan los del Singles estándar: Hyper Offense, Balance, Stall; pero cada uno está limitado al tipo elegido. Un HO de Steel no se parece en nada a un HO de Water: comparten la etiqueta de rol, pero se nutren de pools de Pokémon completamente distintas.

Agresivo

Hyper Offense

Seis Pokémon ofensivos del tipo elegido. Estructura habitual: lead de rocas + wallbreaker con Choice Band + wallbreaker especial con Choice Specs + sweeper de setup + limpiador de prioridad. Específico por tipo: el HO de Steel se apoya en Pokémon con prefijo Iron; el HO de Water, en abusadores de Booster Energy.

Equilibrio

Ofensiva sólida

3-4 Pokémon ofensivos más 2-3 pivots defensivos del mismo pool de tipo. La mayoría de los tipos tienen al menos un núcleo defensivo fiable; los tipos delgados (Bug, Ice) tienen dificultades para encontrarlos.

Defensivo

Stall

Seis Pokémon defensivos. El Stall está restringido a tipos con pools defensivas profundas: Steel, Water, Fairy. Tipos como Fire o Bug raramente producen stall viable.

Especialidad

Mono climático

Algunos tipos acumulan setters de clima que comparten el tipo. Ground + setters de Arena, Water + setters de Lluvia, Fire + setters de Sol son todos viables en sus respectivos monotipos.

Setup

Spam de setup

Los tipos con múltiples sweepers de setup los acumulan. Dragon Dance Dragon, Calm Mind Psychic, Swords Dance Steel: elegir 3-4 sweepers de setup y apoyarlos a todos es una estrategia habitual.

Trick Room

Ofensiva TR

Los tipos lentos (Steel, Ghost, Psychic) suelen recurrir a equipos de Trick Room que invierten la ecuación de velocidad. Los setters más los wallbreakers lentos aprovechan la ventana de 5 turnos.

Roles del equipo en Monotype

Los siete roles estructurales siguen siendo válidos, pero cada rol debe provenir del tipo elegido. Algunos tipos carecen completamente de ciertos roles, lo que obliga a sustituciones creativas o a aceptar huecos estructurales que el rival explotará.

1. Setter de rocasStealth Rock + Spikes / Sticky Web

Bloqueado por tipo. Steel tiene opciones profundas (Heatran, drops de Skarmory, Iron Treads). Bug tiene especialistas en Sticky Web. Algunos tipos (Normal, Ice) carecen completamente de setters de rocas fiables.

2. Control de rocasRapid Spin / Defog / Tidy Up

Steel tiene múltiples removedores, Water tiene Defog, Flying históricamente tiene acceso. Los tipos sin removedores (Bug, Ice en los peores días) sufren el coste de las rocas durante toda la partida.

3. Control de velocidadChoice Scarf / prioridad / TR

Los tipos lentos (Steel, Ghost) se apoyan en Trick Room; los tipos rápidos (Electric, Flying) en Choice Scarf. El acceso a prioridad varía enormemente según el tipo.

4. Absorbedor de estadosMagic Guard / Heal Bell

Opciones limitadas específicas de tipo. Sylveon (Fairy) con Heal Bell, Clefable (Fairy) con Magic Guard. La mayoría de los tipos carecen de una respuesta limpia al Tóxico y deben jugar en torno a él.

5. PivotU-turn / Volt Switch / Teleport

Bug tiene múltiples usuarios de U-turn, Electric tiene Volt Switch, Psychic tiene Teleport. Los pivots lentos generan tempo en los equipos de Trick Room.

6. WallbreakerChoice Specs / Choice Band

Todos los tipos tienen al menos un wallbreaker, pero la calidad varía. Los tipos de la cima acumulan dos: físico y especial, para cobertura en todos los matchups.

7. Condición de victoriaSetup sweeper / progresivo

Sweepers de setup bloqueados por tipo. Dragon Dance, Calm Mind, Swords Dance: elige la variante adecuada para el tipo y construye el equipo para habilitar los turnos +1 / +2.

Qué hace diferente a Monotype

Monotype recompensa el conocimiento de los tipos por encima del dominio universal de Pokémon. Saber qué Pokémon responde a qué amenazas importa menos que saber qué TIPOS contrarrestan tu tipo, porque cada amenaza que resiste tu STAB se propaga por los seis slots.

Bloqueo de tipo

Elegir un tipo fija el techo

Varianza de matchup

Algunos matchups parecen decididos en el turno 1

Flexibilidad defensiva

Las resistencias están bloqueadas por tipo

  • Partidas condicionadas por el matchup, Steel vs Fire se siente casi como una derrota desde el preview; Fairy vs Steel, de forma similar. Dominar los matchups de «pelear desde atrás» es una habilidad fundamental.
  • Debilidades en cascada: todos los Pokémon que resisten Fairy resisten el STAB de todo tu equipo. Los movimientos de cobertura importan más que en OU.
  • Tera como restricción: Tera permite que un solo Pokémon invierta un matchup, pero la Tera Type Clause impide atraer un counter de tipo externo con Tera; Tera se usa principalmente para eliminar una debilidad ×4 o potenciar el STAB.
  • Pools más pequeñas: cada tipo tiene entre 30 y 100 Pokémon viables en Gen 9. El dominio como builder proviene de conocer los 20 mejores de tu tipo, no de un conocimiento amplio de toda la generación.

Cómo empezar

Monotype tiene una comunidad más pequeña que OU, pero apasionada. El formato recompensa la especialización: la mayoría de los mejores jugadores dominan uno o dos tipos en profundidad en lugar de los 18.

  1. Elige primero un tipo de tier alto, Steel, Water, Fairy o Dragon. Los tipos de tier medio son jugables, pero penalizan más duramente los errores del builder.
  2. Lee el hub Monotype de Smogon: la lista de prohibiciones y la Tera Type Clause son canónicas allí.
  3. Copia un equipo de muestra: los equipos de muestra de Smogon Monotype están verificados; los cambios de tier los rotan, pero las estructuras base siguen siendo válidas para tu tipo.
  4. Escala en Pokémon Showdown: la escalera Gen 9 Monotype está activa. Empieza en 1300 y sube comprendiendo los mejores matchups de tu tipo.
  5. Mira VODs de torneos: la Smogon Monotype Premier League y el Monotype Tournament muestran el juego de alto nivel específico de cada tipo.

Hacia dónde ir desde aquí

Lo anterior es la referencia estática de Gen 9 Monotype. Los datos del tier en vivo: uso por tipo, mejores Pokémon por tipo y cambios recientes se encuentran en el resto de Pokékipe.

  • Datos del tier en vivo, /sv/monotype para uso de Monotype y estadísticas de Pokémon por tipo.
  • Mecánicas, Gen 9, Scarlet & Violet cubre las mecánicas Tera y el motor de Gen 9.
  • Tiers adyacentes, Gen 9 OU (el tier Singles estándar), Gen 9 Ubers (el tier sin restricciones).
  • Cambios de tier, Timeline sigue las actualizaciones de la lista de prohibiciones de Monotype y las subidas/bajadas por tipo.