Scarlet & Violet, Referencia competitiva
La generación 9 introdujo la Terastallization, la región abierta de Paldea y un roster moldeado por los Pokémon Paradox y los Treasures of Ruin. Esta única mecánica de transformación, sin Mega, sin Z-Move, sin Dynamax, convierte el timing de Tera en la decisión central de cada partida.
Lanzamiento
Nov 2022
Región
Paldea
Mecánica
Terastallization
DLC
Teal Mask + Indigo Disk
Cada equipo se planifica en torno al cuándo, el porqué y sobre qué Pokémon gastar su única Tera.
De un vistazo
La Gen 9 es la primera generación principal en años en salir sin un gimmick de combate alternativo junto a su mecánica central.
Las Mega Evoluciones, los Z-Moves y la Dynamax están todos ausentes. La Terastallization es la única transformación, y todos los Pokémon de la dex regional tienen acceso a ella.
- LanzamientoNoviembre 2022 (Scarlet & Violet)
- DLCThe Teal Mask (sept. 2023), The Indigo Disk (dic. 2023)
- RegiónPaldea
- Mecánica de firmaTerastallization
- Nuevo tipoStellar (DLC, solo Tera)
- Gimmicks de combateNinguno heredado (sin Mega, Z-Move ni Dynamax)
- Tiers SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Formatos DoublesDoubles OU (Smogon), VGC Reg G / H / I / M-A
Terastallization
Una vez por combate, un Pokémon cambia su tipo por completo. Esa única decisión moldea todas las demás elecciones del equipo.
La Terastallization activa el Tera Type de cada Pokémon, una propiedad fijada por especie y modificable en el juego mediante Tera Shards. La activación es instantánea, no cuesta turno y persiste el resto del combate, incluso a través de switch-out.
La regla pivotal
Cómo funciona la activación
- Coste, instantáneo, no consume turno.
- Persistencia, activa el resto del combate, incluso a través de los switch-out.
- Límite, un solo Pokémon por equipo, una única vez.
- Visibilidad, el Tera Type es anunciado y visible para el rival el resto del combate.
Qué cambia cuando Terastallizas
El typing defensivo se reemplaza por completo. El STAB ofensivo sigue dos reglas distintas.
1×
Por combate
Un Pokémon, una activación
1.5×
STAB estándar
Tipo del movimiento = Tera Type
2×
STAB original
Tipo del movimiento = typing original
∞
Persistencia
Dura el resto del match
Un Dragapult Tera TeraFairy, por ejemplo, gana 1,5× de STAB sobre Moonblast (que coincide con el nuevo Tera Type) y conserva un boost de 2× sobre Shadow Ball (que coincide con su typing Ghost original). Esta regla de doble STAB es la fuente principal del techo ofensivo de Tera.
Tera estándar vs Tera Stellar
El Tera Type Stellar, desbloqueado mediante el DLC Indigo Disk, se comporta sobre otro eje, presión sostenida en lugar de un único flip decisivo.
Cualquiera de los 18 tipos como Tera
Typing defensivo
Reemplazado completamente por el Tera Type, debilidades, resistencias e inmunidades recalculadas.
STAB en movimientos del Tera Type
1,5× (STAB estándar).
STAB en movimientos del tipo original
2× si un movimiento coincidía con uno de los tipos originales del Pokémon (equivalente a Adaptability).
Diseñado para
Un único flip decisivo, defensivo, ofensivo o de wincon.
Boost ofensivo agnóstico al tipo
Typing defensivo
Sin cambios, se conservan las debilidades y resistencias originales.
Boost ofensivo
1,2× sobre cada tipo de movimiento, la primera vez que se usa tras la activación.
Persistencia
El boost de cada tipo se consume una vez pero persiste para ese tipo el resto del combate.
Diseñado para
Presión sostenida en lugar de un único flip decisivo.
Los tres usos estratégicos de Tera
Defensivo
Sobrevivir a un golpe letal
Convierte una debilidad letal en una resistencia o inmunidad. Un Garchomp Terastallizando a Flying ignora el Earthquake entrante; un Heatran a Grass walla un Specs Hydro Pump que habría hecho OHKO.
Ofensivo
Romper un check
Revela un STAB inesperado para romper un check que el typing original no podía. Un Hatterene Tera-Fire hace one-shot a un Corviknight que de otro modo lo wallaría indefinidamente.
Wincon
Reposicionar para el endgame
Reposiciona el typing de un setup sweeper en late game para que sus checks restantes dejen de hacerle check. Un Volcarona tras un Quiver Dance se vuelve incapturable en Tera Fairy o Ground.
El coste de la activación
- Gastar pronto, asegura un lead temprano pero expone la wincon el resto del match.
- Guardar para el endgame, preserva flexibilidad pero arriesga perder el Pokémon antes de que Terastallice.
- El momento adecuado, normalmente el turno en que la lectura del rival lo compromete y revertir el matchup se traduce directamente en KO.
Interacciones con habilidades y movimientos
| Habilidad / Movimiento | Comportamiento contra un objetivo Tera |
|---|---|
| Protean / Libero | No puede cambiar el tipo de un Pokémon Tera, Tera tiene precedencia de forma permanente. |
| Reflect Type | Falla. El Tera Type no se copia. |
| Soak / Forest's Curse / Trick-or-Treat | Todos fallan contra un objetivo Terastallizado. |
| Color Change | Se activa con normalidad, pero el Tera Type se reimpone al final del turno. |
| Mummy / Lingering Aroma | Se activan con normalidad; no sobrescriben el Tera Type. |
| Tera Blast | Se convierte en el Tera Type tras la activación; usa la stat más alta entre Atk y SpA. |
Tera Blast, cobertura universal
Tabla de tipos y Stellar
La tabla de 18 tipos no ha cambiado desde la Gen 6. Stellar es la única adición, y vive completamente fuera de la tabla.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
- Sin entradas defensivas, un Pokémon Tera Stellar conserva las debilidades y resistencias de su typing original.
- Solo ofensivo, Tera Blast tipo Stellar y cualquier movimiento convertido por Tera Stellar reciben el boost de 1,2× por tipo.
- Rol estratégico, una cuarta categoría de Tera junto a los usos defensivo, ofensivo y de wincon, distinguida por una presión sostenida.
Mecánicas de combate, base
La Gen 9 hereda sus mecánicas de combate principales de la Gen 8, con solo ajustes menores. Los valores siguientes se aplican de forma idéntica en formatos Smogon y VGC salvo override explícito.
1/24
Tasa de crit
≈4,17 % base, daño ×1,5
50%
Velocidad por Parálisis
25 % de probabilidad de no actuar
1/16
DoT de Quemadura
Reduce a la mitad el Atk físico
5 / 8
Turnos de clima
Por defecto / con roca
Estados alterados
| Estado | Efecto | Notas |
|---|---|---|
| Parálisis | Velocidad × 0,5 + 25 % de probabilidad de no actuar | Velocidad reducida a la mitad desde la Gen 7 (era ×0,25 en Gens 1–6). |
| Quemadura | Ataque físico × 0,5 + 1/16 PS máx por turno | DoT reducido a la mitad de 1/8 desde la Gen 7. |
| Congelación | No puede actuar hasta descongelarse | Los movimientos Hielo ya no congelan como efecto secundario; Tri Attack, Freezing Glare y Sheer Cold son las fuentes restantes. 20 % de descongelación por turno. |
| Sueño | No puede actuar durante 1–3 turnos | El contador se resetea al cambiar (desde la Gen 5). Sleep Clause aplicada en formatos estándar. |
| Envenenamiento | 1/8 PS máx por turno | Toxic se duplica cada turno (1/16 → 2/16 → 3/16 …) hasta 15/16. |
Efectos de campo
| Efecto | Duración por defecto | Con roca / extender | Notas |
|---|---|---|---|
| Sol / Lluvia / Arena | 5 turnos | 8 turnos | Sequía, Llovizna y Corriente de Arena se activan durante 5 turnos desde la Gen 6. |
| Nieve | 5 turnos | 8 turnos | Reemplaza al Granizo. Otorga a los Ice un boost del 50 % en Defensa; sin daño residual. |
| Campo Eléctrico / de Hierba / de Niebla / Psíquico | 5 turnos | 8 turnos (Terrain Extender) | Sin nuevo terrain en Gen 9. |
| Trick Room | 5 turnos | - | Invierte el orden de acción; no extendido por un objeto en Gen 9. |
| Tailwind | 4 turnos | - | Duplica la Velocidad del equipo en formatos Doubles. |
Habilidades introducidas
Varias habilidades de Gen 9 se han convertido en elementos centrales del metagame. La lista siguiente se restringe a las que tienen un impacto competitivo medible.
Con Sol o sosteniendo
Booster Energy, aumenta la stat más alta del Pokémon en 1,3× (1,5× si esa stat es la Velocidad). El mecanismo de firma detrás de cada Paradox antiguo, Great Tusk, Roaring Moon, Flutter Mane, y el resto de la línea pasada.
Con Electric Terrain o sosteniendo
Booster Energy, aumenta la stat más alta del Pokémon en 1,3× (1,5× si es la Velocidad). El equivalente futuro-Paradox de Protosynthesis, presente en Iron Valiant, Iron Hands, Iron Treads, y el resto de la línea Iron.
Hace que el portador sea inmune a todos los movimientos de estado que lo apunten, Will-O-Wisp, Toxic, Thunder Wave, Encore, Taunt, y crucialmente Defog. El mayor cambio estructural al hazard control en Gen 9.
Cuando el portador es golpeado por un ataque físico, coloca Toxic Spikes del lado rival, equivalente a dos capas en un solo trigger. Convirtió a Glimmora en el Hazard Setter número uno del formato.
Ignora las bajadas de precisión sobre el usuario, las subidas de evasión sobre el objetivo y la inmunidad Ghost a los movimientos tipo Normal y Fighting. Lo llevan Annihilape, Ursaluna-Bloodmoon, Tinkaton.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial del portador un 10 % por compañero debilitado, con un tope del 50 % con cinco aliados caídos. Convierte a Kingambit en el Late-game cleaner emblemático del formato.
Sword (Chien-Pao), Vessel (Wo-Chien), Tablets (Ting-Lu) y Beads of Ruin (Chi-Yu) bajan cada uno una stat defensiva de todos los demás Pokémon en el campo en un 25 %, Defensa, Ataque Especial, Ataque y Defensa Especial respectivamente.
Concede inmunidad a los movimientos tipo Ground y restaura el 25 % de los PS máximos al recibir uno. Lo lleva nativamente Orthworm y, tras el DLC, Hippowdon. Un check fiable de Earthquake que también funciona como recuperación.
Al entrar, copia los cambios de stats actuales del aliado. Habilidad exclusiva de Flamigo y motor central para las estrategias setup-Doubles de VGC.
Al Terastallizar, sube una stat según la máscara de Ogerpon: Velocidad (Teal), Defensa (Wellspring), Ataque (Hearthflame), Defensa Especial (Cornerstone). El único Pokémon con un boost de stat integrado en el Tera.
Objetos introducidos
Varios objetos de la Gen 9 redefinieron lo que ciertos Pokémon individuales podían lograr. Los objetos cosméticos y de rutina se omiten.
Activa Protosynthesis o Quark Drive una vez al ser sostenido, eliminando la necesidad de Sol o Electric Terrain. Se consume al activarse. Hizo de cada Pokémon Paradox una amenaza ofensiva creíble en equipos autónomos.
Los movimientos multi-golpe (Bullet Seed, Rock Blast, Population Bomb, Triple Axel, Icicle Spear) golpean siempre al menos cuatro veces. Convirtió el Population Bomb de Maushold en un ataque multi-golpe garantizado de 90 BP e hizo de Cetitan un Belly Drum sweeper viable.
Cuando un rival o aliado sube una stat, copia el boost al portador. Un solo uso. Un Calm Mind de Iron Valiant se convierte en un Calm Mind gratis para el portador de Mirror Herb.
Aumenta los movimientos de puño un 10 % y elimina sus efectos secundarios, incluido el contacto, convirtiendo a Iron Hands en un Wallbreaker inmune al contacto que ignora
Rocky Helmet y Static.
Impide que las stats del portador sean reducidas por otros Pokémon. El objeto más determinante contra los cores ofensivos que apilan Intimidate.
Anula los efectos secundarios de los movimientos rivales (flinch de Iron Head, quemadura de Scald, bajada de Ataque Especial de Make It Rain). El primer objeto en abordar de forma integral el desgaste por efectos aleatorios.
Impide que la habilidad del portador sea cambiada, suprimida o copiada. Anula Worry Seed, Skill Swap, Gastro Acid, Trace y Mummy, de nicho pero absoluto cuando el matchup lo exige.
Movimientos de firma introducidos
La selección siguiente refleja movimientos que tuvieron un efecto medible sobre el metagame, ya sea por potencia, mecánica o distribución amplia.
Ataque tipo Normal de 80-BP hasta que el usuario Terastallice, tras lo cual se convierte en el Tera Type del usuario. Usa la stat más alta entre Ataque y Ataque Especial. Distribuido por MT a todo el roster.
Ataque especial Steel de 120-BP que baja el SpA del usuario en una etapa y golpea a los dos rivales en Doubles. Centralizó a Gholdengo en su rol ofensivo.
Ataque Ghost de 50-BP cuya potencia escala en 50 por compañero debilitado, con tope en 250 BP con cinco aliados caídos. El acceso de Houndstone a este movimiento produjo un Late-game cleaner efectivamente imparable.
Movimiento multi-golpe Normal que impacta entre una y diez veces, comprobando cada impacto individual el 90 % de precisión. Con
Loaded Dice, un ataque casi garantizado de 360 a 450 BP.
Rock Ataque especial de 40-BP que inflige un estado que causa 1/8 PS máx por turno, y 1/4 contra objetivos tipo Steel o Water. Chip persistente que ignora la mayoría de las walls defensivas.
Ataque físico Grass de 100-BP que cambia de tipo según la máscara sostenida: Fire (Hearthflame), Water (Wellspring), Rock (Cornerstone). Siempre +1 etapa de crítico.
El ataque Fighting de 100-BP de Koraidon y el Electric de 100-BP de Miraidon ganan un multiplicador adicional de ×4/3 cuando son super-efectivos. La potencia base efectiva contra objetivos débiles supera 250.
Ataque físico Ground de 120-BP que baja la Defensa y la Defensa Especial del usuario en una etapa cada una. El equivalente Ground de Close Combat.
Dragon Ataque físico de 120-BP sin drawbacks al usarlo, pero el siguiente ataque contra el usuario aterriza como crítico garantizado y hace el doble de daño. Una ventana de riesgo de dos turnos.
Movimiento de estado que revive a un aliado debilitado al 50 % de PS. El primer movimiento de revivir legal en juego competitivo en singles, de nicho, pero único en su clase.
Formatos competitivos
La Gen 9 alberga la jerarquía estándar de tiers de Smogon y la rotación oficial de VGC. Cada formato aplica reglas adicionales superpuestas sobre las mecánicas base de la generación.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
El estándar de facto de la Gen 9. Singles 6v6 con Tera legal. La banlist evoluciona continuamente vía Suspect tests; el formato más jugado y más visto de la era.
Restricted
Ubers
Acoge a todos los Pokémon baneados de OU, Koraidon, Miraidon, Calyrex-Shadow y las amenazas más potentes del formato. Pocas restricciones adicionales más allá de las cláusulas estándar.
Escalera de tiers
UU / RU / NU / PU
Tiers Singles inferiores poblados por Pokémon que caen por debajo de los umbrales de uso. Generalmente más rápidos y polarizados que OU, con sus propias banlists y ciclos de Suspect.
Especialidad
LC, Little Cup
Singles 6v6 restringido a Pokémon no evolucionados a nivel 5. Curva de poder distinta donde Eviolite y los ratios de stats base moldean el meta de formas que ningún otro formato reproduce.
Doubles
Doubles OU
El Doubles 4v4 de Smogon, distinto del VGC: 6v6 completo llevado al combate, sin restricción por regulación en el team preview, banlist independiente impulsada por testing de la comunidad.
Especialidad
Monotype, AAA, STABmons
Metagames no oficiales de larga duración con su propia lógica de bans, equipos mono-tipo, todas las habilidades legales, todo movimiento concede STAB. Comunidades más pequeñas, sabor distintivo.
VGC, Rotación oficial
2024
Regulation G
Doubles 4v4, se llevan 4 de 6, con hasta dos Restricted Legendaries permitidos. El formato de torneos dominante de finales de 2024 y el ruleset VGC más potente de la era.
2025
Regulation H
Doubles 4v4 excluyendo todos los Restricted Legendaries y los Pokémon Paradox. Una regla deliberadamente estrechada diseñada para hacer emerger amenazas no-Paradox y no-restricted.
2025
Regulation I
Doubles 4v4 que vuelve a permitir los Pokémon Paradox manteniendo el ban de Restricted. Se sitúa entre las Regulations G y H en nivel de poder.
2026
Regulation M-A
La rotación actual, alojada en la plataforma Pokémon Champions. Define el ciclo competitivo bajo el cual corre ahora el lanzamiento de Champions.
Baneos definitorios
La Gen 9 ha producido una de las banlists competitivas más activas en la historia de la franquicia, impulsada principalmente por la Terastallization amplificando amenazas que de otro modo habrían sido manejables.
La tabla siguiente cubre los baneos OU más relevantes en lugar de la banlist actual, que evoluciona y se lee mejor directamente desde la página de tier de cada formato.
Baneos OU notables de Gen 9
| Pokémon | Por qué fue baneado |
|---|---|
| Flutter Mane | 135 SpA + 135 Spe + Protosynthesis. Out-speedeaba al formato sin boost y resistía las respuestas defensivas. Baneado pocas semanas después del lanzamiento. |
| Houndstone | Escalado de Last Respects + 145 Atk base + Sand Rush. Late-game cleaner efectivamente incounterable. |
| Iron Bundle | 100 / 124 Velocidad + Specs Hydro Pump + cobertura Freeze-Dry. Out-speedeaba a la mayoría del formato sin check fiable. |
| Annihilape | Escalado de Rage Fist + Bulk Up + Drain Punch + typing Ghost. Wincon de setup bulky sin check fiable post-Tera. |
| Volcarona | Quiver Dance + Tera Fairy / Ground convirtieron una amenaza manejable en un sweeper incapturable. |
| Magearna | Iron Defense + Stored Power + cobertura Tera. Wincon de Setup que rompía cada respuesta típica. |
| Roaring Moon | Booster Energy + Dragon Dance + 119 Atk + 121 Spe. Ventana de snowball de seis turnos. |
| Chien-Pao | Sword of Ruin + 120 Atk + 135 Spe. Crunch + Ice Spinner con aura de -25 % de Defensa a nivel de todo el formato. |
| Chi-Yu | Beads of Ruin + 135 SpA + 100 Spe. El equivalente especial de Chien-Pao. |
| Espathra | Lumina Crash + Tera Blast + Calm Mind. Boosteado con frecuencia más allá de toda respuesta del formato. |
| Cinderace | Court Change + Pyro Ball + Libero (nerfeado en Gen 9). Momentum constante + STAB sobre cualquier movimiento. |
| Kyurem | Regresó vía Indigo Disk. 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 con Glaciate + cobertura Freeze-Dry. |
| Ursaluna | Inicialmente baneado por su bulk y poder brutos. Reintroducido como variante Bloodmoon con perfil ajustado. |
Una stat ofensiva de 130+ junto con la libertad de pasar por encima del check histórico ha sido juzgada repetidamente como no competitiva por los tier councils.
¿Por qué tantos baneos?
Pokémon icónicos de la era
Seleccionados por impacto competitivo en lugar de porcentaje de uso. Varias entradas aparecen pese a haber pasado partes de la generación en la banlist.
Singles, Gen 9 OU
Kingambit
Late-game cleanerSupreme Overlord, Black Glasses, Sucker Punch
El Late-game cleaner definitivo de la era. Supreme Overlord escala el output ofensivo con cada aliado caído; el set estándar Sucker Punch / Iron Head / Kowtow Cleave / Swords Dance cierra partidas a las que ningún otro Pokémon puede llegar.
Great Tusk
Wallbreaker · SpinnerProtosynthesis, Booster Energy Speed
El Wallbreaker físico arquetípico y Hazard remover del formato. Los sets de Booster Energy Speed superan en velocidad a la ladder sin boost; Headlong Rush, Ice Spinner, Knock Off y Rapid Spin comprimen hazard control, breaking y momentum.
Iron Valiant
Sweeper mixtoQuark Drive, Booster Energy SpA / Spe
El Pokémon más Suspect-testeado de la generación. Presencia ofensiva mixta con Booster Energy, doble opción de setup (Calm Mind, Swords Dance) y un typing, Fairy/Fighting, sin resistencias entrantes.
Glimmora
Suicide LeadToxic Debris, Stealth Rock, Mortal Spin
El Suicide Lead número uno. Toxic Debris en un golpe físico + Stealth Rock + Mortal Spin + Sludge Wave produce 1,5–2 capas de hazards más una shell de Wallbreaker rápida.
Gholdengo
Pivot de hazards · WallbreakerGood as Gold, Make It Rain, Recover
Good as Gold reestructuró la forma en que los equipos abordan el hazard control. Make It Rain, Recover, Nasty Plot y la versatilidad de Trick lo hacen tanto una piedra angular defensiva como un Wallbreaker según el set.
Dragapult
Pivot versátilInfiltrator, Choice Specs / Band / Dragon Dance
Un Bulky Pivot versátil. Choice Specs Tera Blast, Choice Band Tera Ghost, Setup con Dragon Dance y utilidad de Defog, cada set comparable a un rol que define un tier por sí solo.
Garganacl
Stallbreaker · WinconPurifying Salt, Salt Cure, Recover
El Stallbreaker y componente de stall definitorio de la era. El chip pasivo de 1/8 a 1/4 de Salt Cure cicla por la mayoría de las respuestas defensivas, y el set Iron Defense + Body Press convierte la presión física en wincon.
Ursaluna-Bloodmoon
Wallbreaker especialMind's Eye, Blood Moon, Earth Power
Un Special-Attacker bulky 113/65/64 con Blood Moon, un ataque de 140 BP one-shot-per-cycle -, Earth Power y la cobertura Mind's Eye. Lento e inmortal en muchos matchups.
Iron Treads
Control de hazardsQuark Drive, Booster Energy Speed, Rapid Spin
El principal hazard remover fuera de Tusk. Los sets de Booster Energy Speed limpian hazards sobre una shell ofensiva; emparejado a menudo con Glimmora para romper el espejo de hazards.
Ogerpon
Core VGC (4 máscaras)Embody Aspect, Ivy Cudgel, sistema de máscaras
A través de los formatos Doubles, las cuatro máscaras eran viables y cada una definió arquetipos VGC distintos. Embody Aspect en Tera produce un boost de stat integrado al que ninguna otra línea Pokémon tiene acceso.
VGC, por regulación
- Regulation G — definida por Calyrex-Shadow como el slot Restricted dominante, a menudo emparejado con Urshifu, Incineroar, y un setter Tailwind con Tornadus-Therian.
- Regulation H — sin Restricted ni Pokémon Paradox, hizo emerger composiciones más bulky lideradas por Archaludon, lluvia con Pelipper, y Annihilape antes de su eventual resolución por Suspect.
- Regulation I — volvió a permitir los Pokémon Paradox y reestableció a Iron Hands y Flutter Mane como amenazas centrales manteniendo a Restricted fuera.
- Regulation M-A — rotación Champions actual; los datos de arquetipos en directo viven en la Timeline y en las páginas por Pokémon.
Para ir más allá
Lo anterior es la referencia estática de la Gen 9. El estado actual de cualquiera de sus formatos vive en el resto de Pokékipe.
- Datos meta en directo — Stats de Pokémon para uso y matchups, Team Builder para montar un equipo en cualquier formato Gen 9, Timeline para movimientos de tier y resultados de torneos.
- Terminología — cada término utilizado arriba está definido en el Glosario competitivo.
- Workflow — la guía Teambuilding VGC repasa el proceso real de build; la guía Mecánicas básicas cubre los sistemas subyacentes (EVs, IVs, naturalezas, speed tiers).
- Otras generaciones — cuando las páginas correspondientes salgan, serán accesibles desde el hub de Guías.