Red, Blue & Yellow, kilpailullinen lähdeteos
Sukupolvi 1 on alkuperäinen. Vain 15 tyyppiä, ei Steeliä, ei Darkia, ei Fairya. Special on yksi ainoa arvo. Kriittiset osumat skaalautuvat Speedin mukaan. RBY OU:ta on pelattu yhtäjaksoisesti huipputasolla lähes 30 vuotta, ja se on franchisen pisimpään elänyt kilpailullinen formaatti.
Julkaistu
1996 / 1998
Alue
Kanto
Moottori
Gen 1 täynnä erikoisuuksia
Formaatti
RBY OU
Ei kykyjä. Ei pidettäviä esineitä. Ei natureita. Ei fyysisen/erikoisen jakoa. Ei EV:itä. RBY on franchise riisuttuna karuimpaan muotoonsa, ja meta on hiottu kolmen vuosikymmenen ajan tällä minimaalisella pohjalla.
Yleiskatsaus
RBY on alkuperäinen. Yhtäkään mukautusjärjestelmistä, jotka määrittävät modernin kilpailullisen Pokémonin, kykyjä, natureita, EV:itä, pidettäviä esineitä, fyysisen/erikoisen jakoa, ei vielä ole olemassa. Formaatti on stat- ja moveset-palapeli.
Minimalismi ei ole puute. RBY OU:ta on pelattu aktiivisesti lähes kolme vuosikymmentä, ja se tuottaa joitakin franchisen syvimmistä taktisista päätöksistä, jokainen valinta on näkyvissä, jokainen vuorovaikutus on moottoritasolla, ja meta on yksi hiotuimmista koko kilpailullisessa pelimaailmassa.
- JulkaistuHelmikuu 1996 (Japani: Red & Green), syyskuu 1998 (US: Red & Blue)
- YellowLokakuu 1998 (Japani), syyskuu 1999 (US)
- AlueKanto
- Tyyppitaulukko15 tyyppiä, ei Steeliä, ei Darkia, ei Fairya
- Stat-järjestelmä5 statsia, HP, Attack, Defense, Special, Speed
- MukautusDV:t (0–15) + stat experience (ilman kattoa). Ei kykyjä, ei natureita, ei pidettäviä esineitä.
- KriittijärjestelmäSpeed-skaalattu, perustaso 1/512 × perus-Speed
- Singles-tieritUbers, OU, UU (Smogonin hierarkia muotoiltiin Gen 1:n jälkeen)
RBY:n perusteet
Kolme rakenteellista tosiasiaa määrittävät jokaisen Gen 1 -pelin: 15 tyyppiä, yhtenäinen Special ja Speed-skaalatut kriittiset osumat. Kukin niistä tuottaa metaseurauksia, joita mikään myöhempi sukupolvi ei toista.
15 tyyppiä, ei Steeliä, Darkia tai Fairya
Gen 1:n tyyppitaulukossa on 15 tyyppiä. Steel ja Dark saapuivat Gen 2:ssa; Fairy saapui Gen 6:ssa. Näiden kolmen tyypin puuttuminen kallistaa formaatin voimakkaasti hyökkäyksen suuntaan, ei ole "wallaa Dragon-tyypit" -vastausta (Fairy), ei "wallaa kaikki" -vastausta (Steel kaksinkertaisesti vastustaa useimpia tyyppejä), ja erityisesti Psychic-tyypeillä ei ole puhdasta puolustuksellista vastausta.
Yhtenäinen Special
Pokémoneilla on Gen 1:ssä viisi statsia: HP, Attack, Defense, Special, Speed. Sama Special-arvo hoitaa sekä erikoisvahingon tuottamisen ETTÄ erikoisvahingon imeyttämisen. Korkean Specialin Pokémon, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, on vastaavasti vahva molemmilla puolilla samanaikaisesti.
Yhtenäinen Special, 5 statsia
Statsit
HP, Attack, Defense, Special, Speed
Specialin käyttö
Yksi ainoa arvo, jota käytetään sekä erikoisvahingon tuottamiseen ETTÄ erikoispuolen kestävyyteen.
Seuraus
Korkean Specialin Pokémonit ovat dual-threateja, Mewtwo (154 Special) on sekä special wallbreaker ETTÄ special wall.
Specialin jako, 6 statsia
Statsit
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed
Erikoistuminen
Jokaisella Pokémonilla on erilliset hyökkäys- / puolustusprofiilit erikoispuolella.
Seuraus
Wallbreakerit voivat olla korkea SpA / matala SpD; wallit voivat olla matala SpA / korkea SpD.
Speed-skaalatut kriittiset osumat
Gen 1:ssä peruskriittiosumaprosentti on 1/512 × perus-Speed. 130-Speedin Pokémon (Tauros, Persian) saa kriittiosuman noin 25 %:n perustasolla. 50-Speedin Pokémon noin 10 %:lla. Yhdistettynä Gen 1:n kriittivahinkokaavaan (puhdas ×2-kerroin, joka jättää huomiotta stat-boostit) nopeat Pokémonit tuottavat dramaattisesti enemmän vahinkovarianssia kuin myöhemmät sukupolvet, Tauroksen Body Slam saa säännöllisesti kriittiosuman ja tuottaa odottamattoman KO:n.
Miksi Tauros hallitsee RBY OU:ta
Alkuperäinen 15 tyypin taulukko
Gen 1 toimitetaan 15 tyypillä. Bug on paperilla super-effective Psychicia vastaan, mutta kuuluisa moottoribugi tekee Bugista käytännössä kyvyttömän uhkaamaan Psychic-tyyppejä, mikä tekee Psychicista formaatin rakenteellisen hyökkäyskaton.
- Puuttuvat tyypit — Steel (lisätty Gen 2), Dark (lisätty Gen 2), Fairy (lisätty Gen 6).
- Psychicin valta-asema — ilman Darkia tai Steeliä Psychic-tyypeillä on vain Bug ja Ghost super-effective-vastauksina. Aikakauden Bug-tyypin liikkeillä on matala BP (Twineedle on 25 BP × 2; Pin Missile on 14 BP × 2-5) ja Ghost on buginen (katso alla). Tulos: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor kohtaavat vain harvoja puolustuksellisia vastauksia.
- Ghost/Psychic-bugi — Gen 1:ssä Ghost-tyypin liikkeiden oli tarkoitus tehdä super-effective-vahinkoa Psychic-Pokémoneille. Koodausvirhe käänsi suhteen päinvastaiseksi: Ghost-liikkeet tekevät 0 vahinkoa Psychic-tyypeille RBY:ssä. Bugi korjattiin Gen 2:ssa.
- Dragon-coverage, Dragon-tyypin liikkeet tekevät Gen 1:ssä vain neutraalia vahinkoa (Dragon vs Dragon on neutraali, ei super-effective; Dragon-tyypit ottavat neutraalia vahinkoa useimmilta tyypeiltä).
Taistelumekaniikan perustaso
Gen 1:n moottorilla on useita käyttäytymistapoja, joita mikään myöhempi sukupolvi ei toista. Jotkin ovat tarkoituksellista suunnittelua; toiset ovat bugeja, joista tuli osa formaatin identiteettiä.
≈25%
Tauroksen kriittiprosentti
Speed-skaalattu, 110 perus-Speed
2×
Kriittivahinko
Kaksinkertaistettu, boostien vaikutuksen ulkopuolella
25%
Speed halvaannuksessa
Speed neljäsosaan
0×
Ghost Psychicia vastaan
Moottoribugi, korjattu Gen 2:ssa
| Status | Vaikutus | Huomiot |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25 %:n mahdollisuus epäonnistua toiminnassa | Speed neljäsosaan. |
| Burn | Fyysinen Attack × 0,5 + 1/16 max HP:sta per vuoro | DoT oli 1/16 Gen 1:ssä (muuttui 1/8:ksi Gen 2:sta lähtien). |
| Freeze | Ei voi toimia ennen sulamista | 0 %:n sulamismahdollisuus per vuoro, jäätynyt Pokémon pysyy jäätyneenä ellei siihen osu Fire-tyypin liike. Franchisen rankaisevin jäätymissääntö. |
| Sleep | Ei voi toimia 1–7 vuoroon | Laskuri säilyy vaihtojen yli. Sleep Clause on voimassa kilpailullisessa RBY:ssä. |
| Poison | 1/16 max HP:sta per vuoro | Toxic kaksinkertaistuu joka vuoro mutta nollautuu 1/16:een vaihdossa, määrittävä Toxic-stalling-kuvio. |
RBY-moottorin erikoisuudet
Gen 1:n moottorilla on enemmän erikoisuuksia kuin millään myöhemmällä sukupolvella. Useat niistä muovaavat formaattia ja on säilytetty kilpailullisessa sääntökirjassa eikä paikattu pois.
Hyper Beam vaatii normaalisti yhden vuoron latauksen käytön jälkeen. Gen 1:ssä, jos Hyper Beam tyrmää kohteen, käyttäjän EI tarvitse latautua, liike toimii ilmaisena hyökkäyksenä tapossa. Määrittävä Snorlax:n ja Tauros:n Hyper Beam -pivoteille.
Wrap, Bind, Fire Spin ansoittavat vastustajan 2-5 vuoroksi JA estävät häntä toimimasta. Vain Gen 1, myöhemmät sukupolvet antavat ansoitetun Pokémonin toimia vuorollaan. RBY OU:n "Wrap stall" käytti Dragonite:ää tai Tentacruel:ää ketjuttaakseen Wrapit taatakseen vuoron eston.
Substitute luo 25 %:n HP-houkuttimen, mutta laskelma pyöristää ALASPÄIN. 100-HP:n Pokémon tekee 25-HP:n Subin; 99-HP:n Pokémon tekee 24-HP:n Subin. Sub myös estää kokonaan Toxicin, Leech Seedin ja useimmat toissijaiset vaikutukset.
Counter heijastaa Gen 1:ssä 2× viimeisimmän käyttäjän ottaman vahingon, riippumatta liikkeen tyypistä. Käytetään Snorlax:lla rankaisemaan ennustettuja fyysisiä hyökkääjiä; erityisen tuhoisa nopeita Hyper Beam -käyttäjiä vastaan.
Speedin ollessa sama franchise heittää 50/50 joka vuoro siitä, kuka toimii ensin. Gen 1:ssä molemmat Pokémonit heittävät itsenäisesti, mikä tarkoittaa, että harvinaisia kaksoistoimintasekvenssejä voi esiintyä tietyissä rajatapauksissa.
Halvaantunut Pokémon, joka saa kriittiosuman, peruuttaa halvaannuksen Speed-vähennyksen laskelman osalta, mikä tarkoittaa että halvaantunut Tauros, joka saa kriittiosuman, käytännössä jättää huomiotta oman Speed-pudotuksensa kyseisellä osumalla.
Focus Energy:n oli tarkoitus NELINKERTAISTAA käyttäjän kriittiosumaprosentti. Bugin takia se sen sijaan NELJÄSOSITTI sen. Liike oli käyttökelvoton Gen 1:ssä; korjattu myöhemmissä sukupolvissa.
Ei Magic Bouncea, ei Magic Guardia, ei Inner Focusia, mitään kykyihin perustuvia status-vuorovaikutuksia ei ole olemassa. Puolustuspeli perustuu puhtaasti tyypitykseen + Substituteen + parannusliikkeisiin.
Dig ja Fly tekevät käyttäjästä haavoittumattoman useimmille hyökkäyksille latausvuoronsa aikana. Jotkin liikkeet rikkovat tämän (Earthquake osuu Digiin Gen 2+:ssa; Gust osuu Flyhin). Mekaniikka oli erilainen Gen 1:ssä.
Toxic tekee kasaantuvaa vahinkoa, vuoro 1 tekee 1/16, vuoro 2 tekee 2/16, vuoro 3 tekee 3/16, jne. Laskuri nollautuu, kun vaikutuksen alainen Pokémon vaihtaa pois. Määrittävä moottori stall-tiimeille.
Stat experience, DV:t ja miten statsit toimivat
Gen 1:n statsit lasketaan eri tavalla kuin jokaisessa myöhemmässä sukupolvessa. EV:itä edeltänyt järjestelmä käytti DV:itä (0–15 piilotettua arvoa) plus stat experiencea (ilman kattoa, hankittavissa taistelussa).
DV:t, Determinant Values
Jokaisella Pokémonilla on 4 DV:tä: Attack, Defense, Speed ja Special (HP-DV lasketaan neljästä muusta). Kukin on välillä 0–15. DV:t määräytyvät satunnaisesti pyydystyshetkellä eikä niitä voi muuttaa. Modernit IV:t (0–31) ovat Gen 3+:n korvaaja, Gen 1:llä oli puolet tarkkuudesta.
Stat experience
Jokaisella statsilla on "stat experience" -laskuri, joka kasvaa, kun Pokémon kukistaa vastustajan Pokémoneja. Laskuri on katoton moottoritasolla, mutta saavuttaa maksiminsa 65 535:ssä per stat (antaen suurimman stat experience -panoksen). Ennen Gen 3:a tämä oli mukautusjärjestelmä, kilpailulliset Pokémonit "treenattiin" grindaamalla villejä kohtaamisia maksimoidakseen stat experiencen tietyissä statseissa.
Ei natureita, ei kykyjä, ei esineitä
Gen 1:ssä ei ole nature-järjestelmää (esitelty Gen 3:ssa), ei kyky-järjestelmää (Gen 3) eikä pidettäviä esineitä (Gen 2). Pokémonin kilpailullinen identiteetti määräytyy kokonaan lajin + DV:iden + stat experiencen + movesetin perusteella.
Smogonin RBY-tier-konventio
RBY:tä määrittävät liikkeet
Gen 1:n movepool on pieni, ja metaa määrittäviä liikkeitä on vastaavasti vähän. Useat näistä liikkeistä nerfattiin tai poistettiin myöhemmissä sukupolvissa, RBY OU:ta määrittää osittain se, mikä pysyi laillisena täällä ja mikä ei selviytynyt.
Normal 85 BP:n fyysinen hyökkäys 30 %:n halvaannutusmahdollisuudella. STAB Tauroksella / Snorlaxilla / Chanseyllä. RBY OU:n eniten käytetty liike, halvaannutuspaine muovaa jokaista peliä.
Normal 150 BP:n hyökkäys, joka vaatii latauksen, paitsi KO:ssa, jolloin Gen 1 ohittaa latauksen. Määrittävä loppupelin viimeistelijä Taurokselle ja Snorlaxille.
Ground 100 BP:n fyysinen hyökkäys ilman haittapuolta. Franchisen arkkityyppinen Ground-tyypin STAB-vaihtoehto Gen 1:stä lähtien.
Electric 95 BP:n erikoishyökkäys 10 %:n halvaannutusmahdollisuudella. Määrittävä erikois-STAB Zapdosille, Jolteonille, Starmielle.
Water 95 BP:n erikoishyökkäys. Määrittävä Water-STAB; jaettu laajasti HM:n kautta.
Ice 95 BP:n erikoishyökkäys 10 %:n jäätymismahdollisuudella. Jäätymisprosentti yhdistettynä Gen 1:n "no thaw" -sääntöön teki Ice Beamista vaarallisen coverage-vaihtoehdon.
Psychic 90 BP:n erikoishyökkäys 10 %:n mahdollisuudella laskea SpD:tä. Jaettu laajasti. Yhdistettynä Gen 1:n Psychic-valtaan, lähes universaali coverage.
Normal 15 BP:n fyysinen hyökkäys, joka ansoittaa kohteen 2-5 vuoroksi JA estää häntä toimimasta. Yhdistettynä Dragoniten 134 Atkiin se tuotti yhden RBY OU:ta määrittävistä stalling-kuvioista.
Poison status-liike, joka myrkyttää kohteen pahasti. Toxic-vahinko kasaantuu joka vuoro; laskuri nollautuu vaihdossa. Määrittävä stall-moottori.
Kilpailulliset formaatit
RBY OU on yksi franchisen kestävimmistä formaateista. Smogonin tier-hierarkia muotoiltiin Gen 1:n jälkeen, mutta OU-kilpailumetaa on pelattu yhtäjaksoisesti 1990-luvun lopulta lähtien.
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Eniten pelattu retroformaatti Smogonilla. Mewtwo ja Mew bannattu Ubersiin; Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam -ydin määrittää metan.
Rajoitettu
Ubers
Isännöi Mewtwota ja Mewta. Ubers on Gen 1:ssä pieni, vain kaksi Pokémonia on virallisesti bannattu OU:sta.
Tier-tikkaat
UU
Alempi Singles-tier. Pelataan vähemmän aktiivisesti kuin OU:ta mutta noudattaa Smogonin tavanomaista käyttömäärän pudotuskuviota.
Erikoisuus
Smogon Tour / SPL
RBY OU on yksi franchisen eniten pelatuista retroformaateista. Smogon Tour, SPL ja useat pitkään käynnissä olleet turnaukset pitävät formaatin elossa lähes 30 vuotta julkaisun jälkeen.
Sääntökirja
Sleep Clause + Freeze Clause
Gen 1:n 0 %:n sulamissääntö teki Freeze Clausesta välttämättömän, kilpailullinen RBY noudattaa "vain yksi vastustajan Pokémon voi olla jäätyneenä kerrallaan" -sääntöä tavanomaisen Sleep Clausen lisäksi.
Historia
Formaatin pitkäikäisyys
RBY OU:ta on pelattu yhtäjaksoisesti kilpailullisella tasolla yli 25 vuotta. Harvalla minkään lajityypin kilpailullisella pelillä on formaatti, jossa on tällaista katkeamatonta aktiivisuutta.
Formaattia määrittävät bannit
RBY OU:n banlist on pienin kaikista moderneista formaateista. Kaksi Pokémonia, Mewtwo ja Mew, on bannattu. Sen ulkopuolella formaatti luottaa luonnolliseen metaan vaihtoehtojen rajoittamisessa.
Huomattavat Gen 1 OU -bannit
| Pokémon | Miksi se bannattiin |
|---|---|
| Mewtwo | 154 Special + 130 Speed + universaali coverage. Gen 1:n yhtenäisen Specialin ansiosta Mewtwo on samanaikaisesti formaatin vahvin wallbreaker JA vahvin special wall. Pysyvä Ubers Gen 1:stä lähtien. |
| Mew | 100 kaikissa statseissa + universaali moveset-pääsy. Mew voi pelata mitä tahansa roolia ja oppia lähes minkä tahansa TM:n. Pysyvä Ubers. |
Useita Pokémoneja on suspect-testattu formaatin pitkän historian aikana, mutta ne ovat pysyneet OU:ssa, Tauros raa'an Body Slam -valta-asemansa vuoksi, Chansey erikoispuolen valta-asemansa vuoksi, Snorlax Hyper Beamin lataussohituksen vuoksi, Alakazam erikois-wallbreakingin vuoksi. Formaatti on pysynyt huomattavan vakaana.
Kaksi bannattua Pokémonia. Kaksikymmentäviisi vuotta kilpailullista peliä. RBY OU on hiotuin, vakain kilpailullinen formaatti, jonka franchise on tuottanut.
Aikakauden ikoniset Pokémonit
RBY OU:n big six, Tauros, Snorlax, Chansey, Starmie, Exeggutor, Alakazam, määrittävät formaatin. Lähes jokaisessa pelissä on mukana kaikki kuusi.
Singles, RBY OU
Tauros
Wallbreaker · Loppupelin cleanerBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
RBY OU:ta määrittävä Pokémon. Body Slam (halvaannutuspaine) + Hyper Beam (lataussohitus KO:ssa) + Earthquake + Blizzard. 110 Speed = noin 21 %:n kriittiprosentti. Tauros voittaa enemmän pelejä kuin mikään muu Pokémon.
Snorlax
Wallbreaker · Hyper Beam -pivotBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Body Slam -halvaannutuspaine + Hyper Beamin lataussohitus + Earthquake + Counter / Self-Destruct. Mixed bulky offence, 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed.
Chansey
Special wall · ClericSoft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss
255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed. Franchisen ykkös-special wall, etenkin Gen 1:n yhtenäisen Specialin sääntöjen alla. Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam.
Starmie
Special pivot · RecoverySurf, Thunderbolt, Recover
115 Speed + 100 Special + 75 HP. Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave. Formaatin arkkityyppinen erikoispivot, nopea, riittävän bulky ottamaan osuman, ja itsensä parantava.
Exeggutor
Special wallbreakerPsychic, Sleep Powder, Explosion
95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed. Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore. Määrittävä Psychic-tyypin wallbreaker; käyttää Sleep Powderia kytkeäkseen counterin pois päältä ja sitten Explosionia taatun hyökkäysarvon saamiseksi.
Alakazam
Special wallbreakerPsychic, Recover, Thunder Wave
55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed. Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss. Hauras mutta formaatin vahvin erikoishyökkääjä; Gen 1:n Psychic-valta antoi sille vain harvoja puolustuksellisia vastauksia.
Rhydon
Physical wallEarthquake, Body Slam, Substitute
105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed. Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute. Formaatin ykkös-physical wall; Ground/Rock-tyypitys checkkaa Tauroksen ja Snorlaxin Body Slam -paineen.
Slowbro
Special wall · WallbreakerSurf, Amnesia, Rest
95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed. Amnesia (nostaa Specialia 2 vaiheella Gen 1:ssä) + Surf + Rest + Thunder Wave. Ennen jakoa Amnesia teki Slowbrosta yhden luotettavimmista setup-wineconeista.
Zapdos
Special pivotThunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave
90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed. Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility. Määrittävä Electric-tyypin wallbreaker; aikakauden ainoa Electric/Flying-puolustuspivot.
Lapras
Mixed wall · CoverageSurf, Blizzard, Body Slam
130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed. Surf + Blizzard + Body Slam + Sing. Aikakauden ykkös-mixed wall Water/Ice; Sing kapeana sleep-vaihtoehtona.
Mistä jatkaa tästä
Yllä oleva on Gen 1:n staattinen lähdeteos. Minkä tahansa sen formaatin nykytila, top usage, viimeaikaiset turnaustulokset, elää muualla Pokékipessä.
- Live-metadata — Pokémon-statsit, Team Builder, Timeline.
- Terminologia — jokainen yllä käytetty termi on määritelty Kilpailullisessa sanastossa.
- Työnkulku — Perusmekaniikat-opas kattaa EV:t, IV:t, naturet, speed tierit, huomaa että useimmat näistä järjestelmistä eivät päde RBY:ssä (ei natureita, ei kykyjä, ei pidettäviä esineitä, DV:t IV:iden sijaan).
- Viereiset aikakaudet — Gen 2, Gold & Silver kattaa Steel/Dark-lisäyksen, Specialin jaon ja pidettävät esineet, järjestelmät jotka rakentuivat Gen 1:n perustalle. Jokaisella myöhemmällä sukupolvella on oma sivunsa, johon pääsee Oppaiden keskuksesta.