Skip to content
Teambuilding, math16 min lukuaika
Teambuilding, Math

EV Spreads & Speed Tiers — laskelmat, joilla on väliä

EV spreadit muuttavat raa'at statit konkreettisiksi benchmarkeiksi: outspeedata Iron Bundle, selviytyä +2 Roaring Moonista, OHKO:ta Heatran. Useimmat aloittelijan tiimit kopioivat spreadit suoraan; niiden hienosäätö omaan metaasi on yksittäisenä korkeavaikutteisin teambuilding-päätös tiimin valinnan jälkeen.

EV-budjetti per Pokémon

510 EV:tä yhteensä, enintään 252 per statti

Naturen vaikutus

+10 % / -10 % kahteen stattiin

Speed tier -benchmarkit Gen 9 OU:ssa

~30 nimettyä tieriä 0:sta 600+:aan

Laskurin käyttö

Vahvista jokainen spread-breakpoint ennen lukitsemista

Spread, joka ei osu yhteenkään benchmarkiin, on tuhlattua tilaa. Jokaisen EV:n buildissasi pitää maksaa jokin tulos — speed tier, selviytymisrulli tai OHKO-kynnys. Jos et osaa nimetä, mitä EV maksaa, se ei kuulu sinne.
Spread-insinöörin laki

Lyhyesti

Pokémonin statit lasketaan base statsien, IV:iden, EV:iden, Naturen ja tason perusteella. Näistä viidestä syötteestä EV:t ja Nature ovat ainoat, joita hallitset teambuildingin aikana. Optimaaliset spreadit hienosäätävät nämä kaksi muuttujaa tiettyjen peli-benchmarkien saavuttamiseksi.

  • EV:t yhteensä510 kaikkiin 6 stattiin, enintään 252 per yksittäinen statti
  • EV:t yhtä stattipistettä kohden4 EV:tä = 1 statipiste tasolla 100 (poikkeuksin)
  • Naturen kerroin× 1,1 yhteen stattiin, × 0,9 toiseen — ei Nature ole neutraali
  • IV optimaalisena31 IV:tä jokaiseen stattiin paitsi joskus 0 Atk erikoishajoittajilla + 0 Speed Trick Roomissa
  • Taso100 (Smogon) tai 50 (VGC), kaavat skaalautuvat automaattisesti
  • Pokékipe-laskurin käyttöVedä EV-liukusäädin ja katso breakpointit reaaliajassa

Statti-kaava

Jokainen Pokémonin statti lasketaan tällä kaavalla. Sen ymmärtäminen auttaa päättelemään, mitä EV oikeasti ostaa, sen sijaan että kokeilet ja erehdyt.

HP tasolla 100

HP = floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + Level + 10
Tasolla 100: HP = (2 × Base + IV + EV/4) + 110

Kaikki muut statit tasolla 100

Stat = floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + 5) × Nature)
Tasolla 100, Nature = × 1,1: Stat = floor((2 × Base + IV + EV/4 + 5) × 1,1)

Laskettu esimerkki: max-Speed Garchomp

Garchompin base Speed: 102. 31 IV:llä + 252 EV:llä (= 63 statipistettä EV:istä) + Jolly Nature (× 1,1):

Speed = floor((2 × 102 + 31 + 63 + 5) × 1,1) = floor(303 × 1,1) = floor(333,3) = 333

Ilman Jolly Naturea: Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303. Jolly Nature antaa 30 ylimääräistä Speedtä ilmaiseksi — tier-siirtymä tasapelistä positiivi-naturen 102 base Speed -Pokémonien kanssa siihen, että ohittaa jopa Iron Bundlen ilman Boosteria.

510 EV:n talous

Jokaisella Pokémonilla on 510 EV:tä jaettavana, enintään 252 per statti. Yleisin malli on 252 / 252 / 4, mutta todellinen valinta riippuu roolista.

EV-laskenta: 4 EV:tä = 1 statipiste

  • 4-1-suhde: 4 EV:tä antaa 1 statipisteen tasolla 100. Eli 252 EV:tä = 63 statipistettä.
  • 252:n raja: yhden statin maksimoiminen 252 EV:llä = 63 statipistettä. 256 EV:n sijoittaminen = silti 63 (pyöristys alaspäin). 252 on luonnollinen katto.
  • 510:n kokonaismäärä: 510 / 252 ≈ 2 stattia täysin maksimoituna, 6 EV:tä ylijää. Siksi oletuksena on 252 / 252 / 4.
  • Oletuksen yli: 4-statin tai 3-statin jaot vaihtavat 1-2 statipistettä laajempaan kattavuuteen. Hyödyllinen bulkkisille pivot-Pokémoneille, jotka tarvitsevat sekä fyysistä että erikoisbulkkia.

Taso 50 vs. taso 100 spreadit

VGC pelaa tasolla 50, Smogon tasolla 100. Laskenta skaalautuu:

  • Taso 100: 4 EV:tä = 1 statipiste.
  • Taso 50: 8 EV:tä = 1 statipiste. Tasolla 50 EV-talous on tiukempi — pienemmät lisäykset, tarkempi säätö.

Naturen ilmainen 10 %

Jokainen Nature kertoo yhden statin 1,1:llä ja toisen 0,9:llä (HP ei koskaan muutu). Oikean Naturen valitseminen vastaa noin 24 EV:tä boostattuun stattiin — mutta ilmaiseksi.

25 Naturea

5 stattia × 5 stattia = 25 Naturea. Näistä 5 on neutraaleja (boostaa ja laskee saman statin → ei vaikutusta). 20 muuttaa oikeasti statteja. Yleisimmät Naturen rooleittain:

NatureVaikutusYleinen rooli
Adamant+Atk -Sp.AtkFyysiset hyökkääjät (Kingambit, Garchomp DD, Heracross)
Jolly+Speed -Sp.AtkNopeat fyysiset hyökkääjät (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD)
Modest+Sp.Atk -AtkErikoishajoittajat (Heatran, Walking Wake)
Timid+Speed -AtkNopeat erikoishajoittajat (Iron Bundle, Dragapult Specs)
Bold+Def -AtkFyysiset muurit (Toxapex, Skarmory)
Calm+Sp.Def -AtkErikoismuurit (Slowking-G, Blissey)
Impish+Def -Sp.AtkBulkkiset fyysiset hyökkääjät (Great Tusk Body Press)
Careful+Sp.Def -Sp.AtkBulkkiset fyysiset hyökkääjät ilman erikoisliikkeitä (Iron Hands)
Brave+Atk -SpeedTrick Room -fyysiset hyökkääjät
Quiet+Sp.Atk -SpeedTrick Room -erikoishajoittajat

Key rule

Valitse aina Nature. Neutraali Nature on aidosti hukkaan heitetty, ellei sinun erityisesti tarvitse välttää jonkin statin laskua — harvinaista. +10 % / -10 % ei maksa yhtään EV:tä ja tuo stattitason lisää; se on lähes aina parempi kuin neutraali.

Speed tier -tasot Gen 9 OU:ssa

Speed on yleisin EV-päätösten ajuri. Nimettyjen speed tiereien tunteminen auttaa päättämään, tarvitsetko 252 Speedtä vai creep-määrän, ja mitkä Pokémonit ohitat kullakin kynnyksellä.

Keskeisimmät Gen 9 OU speed tierit

SpeedPokémonHuomiot
410Iron BundleBooster Energy Speed boost (× 1,5 arvosta 273)
383Pheromosa(jos laillinen), base 151 max Speed
361Choice Scarf base 100 -PokémonGarchomp/Charizard/Salamence Scarf
350Iron Valiantmax Speed Timid
344Dragapultmax Speed Timid
333Garchompmax Speed Jolly (yleisin Speed-katto)
328Iron Bundleilman Boosteria, base 136 max Speed Timid
310Iron ValiantAdamant max Speed (yleisempi variantti)
302Roaring Moonmax Speed Jolly base 119
298Walking Wakemax Speed Timid base 109
282Speed creep -tieri (90 base)Ohittaa max Speed Salamencen, Charizardin jne.
259Heatranmax Speed Modest base 77
252Yleinen bulkki-offensiivinen tieriHippowdon, Toxapex jne. neutraalilla tai +Speed

Speed creeping

Speed creeping = sijoitetaan juuri sen verran Speed EV:tä, että ohitetaan tietty benchmark, ja säästetään loput HP:hen tai toiseen stattiin. Tehokkain Speed-strategia, kun et tarvitse maksimia.

Miksi creepataan eikä maksata

  • Bulkkihyöty: 252 Speed = 63 statipistettä. 200 Speed = 50 statipistettä. Säästät 13 statipistettä → investoit HP:hen tai Defenseen → huomattava tankkipotentiaali.
  • Ohita vain se mikä on tärkeää: monet Pokémonit eivät tarvitse ohittaa kaikkea. Niiden tarvitsee vain ohittaa ne tietyt uhat, joita vastaan ne on rakennettu.
  • Tarkat creep-kohteet: esim. Speed creep +1 max Speed Garchompin (333) yli tarkoittaa 256 EV:n investointia (rajoitettu 252:een → 333) mutta käytännössä 252 + 4. Tai investoi 200 Speedtä → 305 Speed → ohitat kaikki 252-Speed neutraali-nature 100-base Pokémonit, säästät 52 EV:tä.

Laskusääntö

  1. Tunnista kohde-Speed (esim. ohita 252-Speed Tornadus = 309).
  2. Lisää 1 varmuuden vuoksi → kohde = 310.
  3. Syötä kaavaan: 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Nature).
  4. Ratkaise EV. Timidilla (× 1,1) base 100: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1,1) → EV = 196.

Defensiiviset spreadit ja selviytymislaskenta

Defensiiviset spreadit tähtäävät selviytymisrulleihin: kestä +2-osuma, vältä 2HKO tietystä liikkeestä, selviydy Stealth Rockista + Choice Specs Hydro Pumpista. Matematiikka on päinvastainen hyökkäykseen nähden — säädät Def/Sp.Def/HP:tä, kunnes laskuri näyttää selviytymisen.

Defensiiviset breakpointit

Puhdas HP

Max HP / max Defense

  • Oletusspreadi

    252 HP / 252 Def / 4 SpD, Bold tai Impish

  • Parhaiten sopii

    Pokémonit, joilla korkea base Def, matala base SpD (Skarmory, Ferrothorn ennen Gen 9:ää)

  • Kompromissi

    Erikoishajoittajat kävelevät läpi

Sekoitettu bulkki

Erikoisdefensiivinen jako

  • Oletusspreadi

    252 HP / 4 Def / 252 SpD, Calm tai Careful

  • Parhaiten sopii

    Pokémonit, joilla korkea SpD tai jotka tarvitsevat muurata erikoishajoittajat

  • Kompromissi

    Haavoittuva fyysisille hyökkääjille (Earthquake, Body Press)

Sekoitettu molemmat

Sekoitettu defensiivispreadi

  • Oletusspreadi

    252 HP / 124 Def / 132 SpD, Bold/Calm tasapainotettu

  • Parhaiten sopii

    Pokémonit, jotka kohtaavat sekä fyysisiä että erikoisuhkia (Slowking-G, Toxapex)

  • Kompromissi

    Vähemmän tehokas kuin puhdas Def tai puhdas SpD yksittäistyyppisiä uhkia vastaan

Laskettu esimerkki: Slowking-G selviää Choice Specs Hydro Steamista

Walking Wake Choice Specs Hydro Steam auringossa = ~85 % minimivahinko neutraalille 252/0 SpD Slowking-G:lle. Slowking-G:n on kestettävä tämä:

  1. Avaa laskuri, aseta Slowking-G kohteeksi, Walking Wake + Choice Specs + Hydro Steam auringossa hyökkääjäksi.
  2. Säädä Slowking-G:n SpD EV 0:sta 252:een. Katso vahinko-% putoavan ~85 %:sta ~62 %:iin 252 SpD Calmilla.
  3. Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD → Slowking-G kestää Hydro Steamin täysistä HP:istä 38 % HP:llä jäljellä. Choice Specs -uhka käsitelty.

Offensiiviset spreadit ja OHKO-laskenta

Offensiiviset spreadit tähtäävät OHKO / 2HKO -kynnyksiin. Matematiikka: mikä EV / Nature -investointi OHKO:aa kohteesi käytettävissäsi olevalla liikkeellä? Laskuri on ainoa tapa saada varmuus.

2HKO-kynnys

  • Yleisin breakpoint: 2HKO. Tarvitset liikkeen, joka tekee ≥ 50 % vahingon ilman Stealth Rock -chipiä. Löydä EV/Nature-yhdistelmä, joka saavuttaa tämän.
  • OHKO-breakpoint: 100 % vahinkoa minimissään. Harvinainen ilman setuppeja tai hazard-tukea. 100 % rulli tarkoittaa OHKO:ta joka pelissä.
  • OHKO chipin kanssa: 100 % vahinkoa mukaan lukien 1/8 Stealth Rock = taattu OHKO, jos hazardit ovat pystyssä. Yleistä HO-tiimeissä.

Laskettu esimerkki: Iron Hands OHKO:aa Heatranin Drain Punchilla

Belly Drum -boostattu Iron Hands haluaa OHKO:ta Heatran Drain Punchilla. Laskenta:

  1. Iron Hands +6 Atk:lla Belly Drumin jälkeen. Drain Punch on 75 BP × 2 (Fighting × 4 vs. Heatran).
  2. Vakio 252 Atk Adamant → Drain Punch tekee ~140 % 252 HP / 4 Sp.Def Heatranille. OHKO varmistettu.
  3. Investointi validoitu: 252 Atk Adamant riittää. Ei tarvetta ylipanostaa Atkiin tässä matchupissa.

Laskurityönkulku

Damage calculator on tärkein yksittäinen teambuilding-työkalu. Työnkulku: rakenna tiimi, tunnista matchupit, vedä EV-liukusäätimiä ja katso breakpointit päivittyvän reaaliajassa.

5-vaiheinen laskurityönkulku

  1. Lataa koko tiimisi toiselle puolelle. Lataa viisi pahinta uhkaa toiselle.
  2. Bulk calc: katso jokainen liike jokaiselta uhalta jokaista tiimisi jäsentä vastaan. Järjestä vahinko-% mukaan löytääksesi pahimmat matchupit.
  3. Säädä defensiiviset spreadit: jokaiselle Pokémonille, joka ottaa 50 %+ jonkin avainiuhan liikkeestä, vedä HP/Def/SpD-liukusäädintä, kunnes % putoaa alle 50 %:n.
  4. Säädä offensiiviset spreadit: tarkista jokaiselle hyökkääjällesi, OHKO:atko / 2HKO:atko avainmatchupin. Vedä Atk/Sp.Atk-liukusäädintä löytääksesi kynnyksen minimiEV-määrän.
  5. Vahvista spreadin lukituksen jälkeen: aja kaikki matchupit uudelleen lopullisilla spreadeilla. Varmista, ettei kriittinen breakpoint jää saavuttamatta.

Yleisimmät spread-mallit

Valtaosa kilpailullisista Pokémoneista käyttää yhtä noin kahdeksasta spread-mallista. Tässä yleisimmät rooleittain.

RooliSpreadiNatureHuomiot
Nopea fyysinen hyökkääjä252 Atk / 4 Def / 252 SpdJollyGarchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD
Nopea erikoishajoittaja252 SpA / 4 Def / 252 SpdTimidIron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake
Bulkki fyysinen hyökkääjä248 HP / 252 Atk / 8 SpDAdamantKingambit, Iron Hands
Bulkki erikoishajoittaja248 HP / 252 SpA / 8 SpDModestHeatran Magma Stormilla
Choice Scarf -käyttäjä252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 SpdJolly/TimidIron Bundle Scarf, Heatran Scarf
Fyysinen muuri252 HP / 252 Def / 4 SpDBold/ImpishToxapex, Skarmory
Erikoismuuri252 HP / 4 Def / 252 SpDCalm/CarefulSlowking-G, Blissey
Sekoitettu defensiivinen pivot252 HP / 124 Def / 132 SpD (tai vastaava)Bold/Calm tasapainotettuTing-Lu, Clodsire
Trick Room -sweepaaja252 HP / 252 Atk / 4 Def, 0 Spd IVBraveIron Hands, Slowking-G TR

Milloin poiketa mallista

  • Tarkka speed creep: laske 252 Speedistä esim. 196 Speediin creep-kohdetta varten, säästä 56 EV:tä HP:lle/Defille.
  • Tarkka selviytyminen: laske 252 Atkista 200 Atkiin investoidaksesi HP:hen keskeistä selviytymistarkistusta varten.
  • Kenttäolosuhteiden spreadit: Trick Roomissa 0 Speed IV + Brave Nature → 6 base Speed. Auringossa Chlorophyll-Pokémonit saattavat tarvita 0 Speedtä tasolla 50 varmistaakseen ohitusmaksimin tuplatulle Speedille.

Yleisimmät virheet

  • Vanhojen SmogDex-spreadien kopiointi ilman benchmarkien tarkistusta — meta kehittyy, spreadienkin pitäisi. Vuoden 2024 spreadi saattaa jättää huomiotta vuoden 2026 speed tierin (esim. Iron Bundle Booster noussut 410:een).
  • Merkityksettömiin statteihin investoiminen — 252 Sp.Def fyysiselle hyökkääjälle on hukkaan heitettyä. Sovita EV-investointi rooliin.
  • Naturen huomiotta jättäminen — neutraalien Naturen käyttö, koska ei jaksa laskea. Ilmainen 10 %, valitse aina.
  • Väärät IV:t — erikoishajoittajilla pitäisi olla 0 Atk IV (minimoimaan hämmennysvahinko ja Foul Play -rekyyli). Trick Room -sweepaajilla pitäisi olla 0 Spd IV.
  • Väärä taso VGC:lle vs. Smogonille — spreadien tarkistaminen tasolla 100 (Smogon) ei kerro, mikä toimii tasolla 50 (VGC). Aseta aina oikea taso ensin.
  • Laskurin käyttämättä jättäminen — tuntemuksen mukaan levittäminen matematiikan sijaan johtaa spreadeihin, jotka eivät osu juuri niihin uhkiin, joita vastaan rakensit. Vahvista jokainen avainmatchup laskurissa.
  • Yhden statin maksimointi bulkin kustannuksella — 252 Speed Pokémonilla, jonka ei tarvitse ohittaa mitään erityistä, on hukkaan heitettyä. Käytä speed creepingiä sen sijaan.

Minne seuraavaksi

Spreadit liittyvät item-talouteen ja metan lukemiseen. Kun spreadisi osuu breakpointteihin, itemin valinta usein lukitsee tai avaa spreadin.