Skip to content
Teambuilding, workflow18 min lukuaika
Teambuilding, Workflow

Rakenna kilpailujoukkue tyhjästä

Kilpailujoukkue ei ole kuusi Pokémon, joista pidät — se on arkkityyppi, ydin ja neljä filleriä, jotka on rakennettu voittamaan sen, mitä meta tuo mukanaan. Tämä sivu on päästä päähän -työnkulku, jota itse käytämme: 7 vaihetta, joista jokainen on kytketty Pokékipeen työkaluun, joka tekee siitä konkreettisen.

Vaiheet

7 (archetype → core → threats → fillers → roles → spreads → test)

Käytettävät työkalut

Team Builder, Damage Calc, Format pages, Pokémon detail

Aika

~30 min ensimmäiseen buildiin, nopeammin iteroidessa

Vahvistettu

Live-käyttödata Smogon-tikapuilta + turnaustulosten perusteella

Joukkue ilman voittoehtoa ei ole joukkue — se on kuusi toisiinsa liittymätöntä Pokémonia. Valitse arkkityyppi ENSIN, sitten ydin, ja loput loksahtavat kohdalleen. Vaiheen 1 ohittaminen on syy, miksi useimmat aloittelijoiden joukkueet häviävät kenelle tahansa, jolla on selkeä suunnitelma.
The teambuilding rule

At a glance

Teambuilding on 7-vaiheinen työnkulku. Jokaisessa vaiheessa on selkeä kysymys, johon vastataan, sekä Pokékipeen työkalu, joka auttaa vastaamaan. Älä ohita vaiheita — järjestys on tärkeä, sillä jokainen vaihe perustuu edelliseen.

  • Step 1, ArchetypeMinkälainen joukkue tämä on? HO, balance, bulky offense, stall, weather.
  • Step 2, CoreMitkä 2-3 Pokémonia määrittelevät voittoehdon?
  • Step 3, ThreatsMitkä 5-10 Pokémonia voittavat ytimesi?
  • Step 4, FillersMitkä 3-4 Pokémonia kattavat nämä uhat?
  • Step 5, RolesHazards, removal, status absorber, speed control, breaker?
  • Step 6, SpreadsEV / nature / IVs tiettyjen kynnyspisteiden saavuttamiseksi.
  • Step 7, TestPelaa 10-20 tikapuupeliä. Iteroi häviöiden perusteella.

Step 1, Pick the archetype

Arkkityyppi on joukkueen identiteetti. Se määrittelee, kuinka voitat pelit ja mitä joukkueesi on tarkoitus tehdä jokaisessa ottelussa. Valitse arkkityyppi ennen Pokémoneita.

5 pääarkkityyppiä

Nopea

Hyper Offense (HO)

Täysihyökkäys. Dual screens, hazards, 4-5 sweepperiä. Voita 5-7 vuorossa tai häviä. Hauras mutta nopea.

Mixed

Balance

Yhdistelmä hyökkäystä ja puolustusta. 2-3 hyökkäävää Pokémonia, 2-3 puolustavaa. Voittaa asemoinnilla, ei raa'alla voimalla.

Bulky

Bulky Offense (BO)

Hitaampi hyökkäys bulkimmilla breakereilla (Heatran, Slowking, Rotom-W). Vaihtaa nopeuden kestävyyteen.

Defensive

Stall

Puolustava 6. Voita kuluttamalla vastustajan PP:t, hazard chip ja status. Rankaiseva mutta formaatista riippuvainen.

Field

Weather / Trick Room

Auto-set sun / rain / sand / snow / TR. Sää tai TR mahdollistaa tietyt Pokémonit (Excadrill, Venusaur).

Kuinka valita

  • Sovi pelityyliisi: aggressiiviset pelaajat rakentavat HO:ta. Kärsivälliset pelaajat rakentavat balancea tai stallia. Älä taistele vaistojasi vastaan — pelaat joukkueesi paremmin, kun sen tyyli sopii omaasi.
  • Sovi formaattiin: stall on hankala nopeissa formaateissa (Gen 5, Gen 7); HO on hankala formaateissa, joissa on vahvoja screens-countereja. Tarkista Gen 9 OU format guide nähdäksesi, mitkä arkkityypit ovat tällä hetkellä vahvoja.
  • Vältä 50/50-tilanteita: älä valitse jotain hyökkäyksen ja balancea väliltä — sitoudu. Hybridijoukkueet ilman selkeää identiteettiä häviävät joukkueille, joilla on sellainen.

Step 2, Choose the 2-3 Pokémon core

Ydin on 2-3 Pokémonia, jotka voittavat pelin, kun kaikki menee oikein. Ne ovat erottamattomat, rakennettu synergiaa varten, otetaan käyttöön yhdessä ja joukkueen muu osa suojaa niitä.

Mikä tekee hyvästä ytimestä

  • Tyyppien synergia: jokainen jäsen vastustaa sitä, mille muut ovat heikkoja. 3 Pokémonin ytimen tulisi yhdessä vastustaa tai olla neutraali kaikkia 18 tyyppiä vastaan.
  • Roolien kompressio: ydin kattaa 2 roolia kumpaakin kohti (esim. Kingambit = breaker + late-game cleaner; Ting-Lu = hazards setter + special wall).
  • Win condition: vähintään yksi ytimen jäsen on sweepperisi / cleanerisi — se, jonka suuntaan ohjaat pelin loppuvaiheessa. Ytimen jäsenet suojaavat tätä voittoehtoa.
  • Recovery + utility: vähintään yhdellä ytimen jäsenellä tulisi olla luotettava recovery (Recover, Roost, Slack Off, Wish, Synthesis jne.) — ytimesi ei voi ottaa yhden iskun ja kuolla.

Esimerkkiytimejä Gen 9 OU:ssa

Bulky offense

Kingambit + Ting-Lu + Slowking-G

  • Win condition

    Kingambit late-game Sucker Punchilla + Iron Headilla

  • Hazard support

    Ting-Lu asettaa Spikes / Stealth Rock

  • Special wall

    Slowking-G special tank + cleric (Future Sight pivot)

  • Tyyppikattavuus

    Dark / Steel / Water, kattaa kaiken yhdessä

Balance

Dragonite + Ogerpon-W + Heatran

  • Win condition

    Dragonite late-game DD tai Ogerpon-W breaker

  • Hazard support

    Heatranin Stealth Rock tai Magma Storm

  • Defensive synergy

    Heatran + Ogerpon-W → Dragonite vastustaa Steel/Fire/Water

  • Speed control

    Choice Scarf Heatran tai Multiscale Dragonite

Step 3, List the threats your core loses to

Ydin ei pysty kattamaan kaikkea. Tunnista 5-10 Pokémonia, jotka voittavat ytimesi 1v1- tai 2v2-tilanteessa — silloin tiedät, mitä fillereidesi on käsiteltävä.

Kuinka löytää heikkoutesi

  1. Aja jokainen ytimen jäsen laskimen läpi 15 parasta meta-Pokémonia vastaan. Merkitse muistiin ne, jotka OHKOavat tai 2HKOavat ilman vastaavaa vahinkoa.
  2. Tarkista Popular counters -välilehti jokaisen ytimen jäsenen Pokémon-sivulta — Pokékipe näyttää 8-10 Pokémonia, jotka voittavat matchupin käyttödatan perusteella.
  3. Testaa tikapuilla pelkällä ytimellä (4 satunnaista filleriä) 5-10 pelin ajan. Merkitse jokainen Pokémon, joka tuottaa hankaluuksia.

Step 4, Fill the team to cover threats

Fillerit (Pokémon 4, 5, 6) ovat olemassa kattamaan uhat, joita ytimesi ei pysty käsittelemään. Valitse fillerit, jotka hard-counteraavat 4-5 uhkaa top-10-listaltasi — ei Pokémoneita, joista pidät.

Fillerin valintasäännöt

  • Jokainen filleri kattaa 2-3 uhkaa: älä tuo filleriä, joka käsittelee vain 1 uhkaa. Filler-paikan vaihtoehtoiskustannus on liian korkea.
  • Älä päällekäy ytimen kanssa: jos ytimesi jo käsittelee tyypin X, älä tuo fillereitä, jotka MYÖS käsittelevät tyypin X — tuo fillerit sille, mitä ytimesi ei kata.
  • Tuo vähintään yksi hyökkäävä filleri + yksi puolustava filleri: puhtaasti hyökkäävät filler-stackit kaatuvat bulkkijoukkueille; puhtaasti puolustavat filler-stackit kaatuvat wallbreakereille.
  • Speed control on tärkeä: vähintään yhdellä fillerillä tulisi olla priority TAI Choice Scarf TAI weather-doubling TAI Trick Room -pääsy. Nopeus on erillinen akseli kattavuudesta.

Filleri-arkkityypit

ArchetypeEsimerkitMitä se kattaa
Defensive pivotSlowking-G, Toxapex, ClodsireStatus absorption + recovery
Hazard controlGreat Tusk, Mandibuzz, CorviknightDefog / Rapid Spin
Choice Scarf revenge killerIron Bundle, Dragapult, HeatranNopeampi kuin +1 sweepperit
Setup sweeperDragonite, Iron Valiant, VolcaronaLate-game cleaner
WallbreakerIron Hands, Roaring Moon, GholdengoTee reikiä aikaisin

Step 5, Verify role coverage

Ennen joukkueen lukitsemista tarkista roolilista. Useimmat joukkueet unohtavat vähintään yhden roolin — yleensä hazard removerin tai speed controlin. Roolin lisääminen eksplisiittisesti täyttää aukon.

Roolilista

RooliMiksi se on tärkeäYleiset Gen 9 OU -vaihtoehdot
Hazards setterStealth Rock + Spikes + T-spikes ovat chip-vahinko, joka voittaa pitkät pelitTing-Lu, Heatran, Glimmora, Iron Treads
Hazards removerIlman Defog / Rapid Spin / Tidy Up menetät HP:tä jokaisella vaihdollaGreat Tusk, Mandibuzz, Corviknight
Status absorberHeavy-Duty Boots + immuniteetti Toxicia / halvauksia / untaa vastaanClodsire, Toxapex, Slowking-G
Speed controlPriority-liikkeet, Choice Scarf, weather-doubling, Trick Room, TailwindIron Bundle, Dragapult, Sneasler, Choice Scarf -Pokémonit
Late-game cleanerWin condition — tyypillisesti setup sweeper tai vahva priority-käyttäjäKingambit, Dragonite, Volcarona
WallbreakerIskee kovimmillaan vaihdossa, tekee reikiä cleaneria vartenIron Hands, Roaring Moon, Gholdengo
PivotVolt Switch / U-turn / Flip Turn / Teleport, momentumin hallintaSlowking-G, Great Tusk, Iron Bundle

Key rule

Useimmilla aloittelija-joukkueilla on 0-1 hazard removeria. Jos joukkueellasi on hazard control, se on kilpailuetu — monilla joukkueilla ei ole. Hazardit tekevät 1/8 - 1/4 max HP per vaihto; viiden vaihdon jälkeen se on 60-100 % HP ilmaiseksi.

Step 6, Calculate EV spreads

EV-spreadit muuttavat raa'at statit tietyiksi kynnyspisteiksi: ylitä Iron Bundle, selviä +2 Roaring Moonista, OHKOa Heatran Earthquakella. Matematiikka on ero joukkueen välillä, joka tuntuu okeilta, ja joukkueen välillä, joka voittaa tiukat ottelut.

252 / 252 / 4 -oletusasetus

  • 252 EV:tä ensisijaisessa hyökkäysstatissa: Atk fyysisille hyökkääjille, Sp.Atk erityishyökkääjille.
  • 252 EV:tä Speedissä (hyökkäävä) tai HP:ssä (bulkki): Speed, jos tarvitset nopeutta; HP, jos tankaat.
  • 4 EV:tä jäljellä: yleensä Special Defense (jotkin HP-yhteissummat tekevät siitä hieman tehokkaamman).

Erikoisspreadeja

  • Speed creeping: sijoita juuri sen verran Speediin, että ylität tietyn kynnyspisteen (esim. 224 Speed EV:tä ylittääksesi max Speed Garchompin). Säästä ylijäämä HP:lle / Sp.Defille.
  • Puolustavat spreadit: esim. 252 HP / 252 Def Bold-naturella fyysistä seinää varten, tai 252 HP / 252 Sp.Def Calmilla erityisseinää varten.
  • Sekavoimakas puolustus: 252 HP / 4 Def / 252 Sp.Def tai vastaava, suunniteltu tankkaamaan tiettyjä liikkeitä.

Syväsukellukseen EV-matematiikkaan, speed tier -tasoihin ja nature-valintoihin katso EV Spreads & Speed Tiers.

Step 7, Test against the live meta

Joukkue ei ole valmis ennen kuin sillä on 10-20 tikapuupeliä takana. Et tiedä, mikä toimii ja mikä ei, ennen kuin pelaat. Testaa, kirjaa häviöt, iteroi.

Testausprotokolla

  1. Pelaa 10 tikapuupeliä 1500 ELO:lla: riittävä otoskoko yleisten matchuppien näkemiseen.
  2. Kirjaa jokaista häviötä kohti: mikä voitti sinut (tietty Pokémon + liike), mitä roolia puuttui, minkä spread-kynnyspisteen missasit.
  3. 10 pelin jälkeen lajittele häviöt frekvenssillä: jos 4 häviötä tuli samasta Pokémonista, sinulla on selkeä aukko. Jos 10 eri uhkaa, sinulla on spread-ongelma.
  4. Iteroi: vaihda yksi Pokémon kerrallaan. Älä muuta kaikkea. Testaa uudelleen 10 peliä nähdäksesi, auttoiko vaihto.

Yleisiä teambuilding-virheitä

  • Rakennat joukkueen, jonka haluat, eikä joukkueen, joka voittaa — valitset 6 suosikkia roolipainotteisten fillerien sijaan. Suosikkijoukkueesi häviää huonommalle pelaajalle, jolla on huolellisemmin rakennettu joukkue.
  • Ei win conditionia — pelkkä outplayaaminen ei ole strategia. Ilman nimettyä late-game cleaneria hioit 50/50-vuoroihin ja häviät kenelle tahansa, jolla on selkeä voittoehto.
  • Hazard controlin ohittaminen — joukkue ilman Defogia / Rapid Spiniä / Tidy Upia menettää HP:tä jokaisella vaihdolla. Vuoron 8 kohdalla jokainen vaihtosi maksaa 1/8 - 1/4 HP:tä.
  • Heikkouksien kasaaminen — kolme Pokémonia, jotka kaikki ovat 4-kertaa heikkoja Stealth Rockille = kolme Pokémonia, jotka menettävät 50 % HP:stä vaihdossa. Pinoa tyyppiresistansseja, ei heikkouksia.
  • Ei speed controlia — joukkueesi saa revenge-killin Choice Scarf -Pokémoneilta, jos sinulla ei ole prioritya TAI Scarfia itsellä. Nopeus ei ole valinnainen.
  • Liiallinen ennustamiseen luottaminen — joukkueesi täytyy voittaa 50/50-tilanteet, kun arvaat väärin. Jos joukkueesi toimii vain, kun outpredictaat, joukkueesi on huonompi kuin luulet.
  • Satunnaisista seteistä otetut spreadit — vanhojen SmogDex-settien spreadien kopioiminen tarkistamatta, osuvatko ne edelleen oikeisiin kynnyspisteisiin. Meta liikkuu; spreadienkin pitää.

Worked example: a Gen 9 OU team in 30 minutes

Rakennetaan balance-joukkue Gen 9 OU:hun päästä päähän soveltamalla 7 vaihetta. Kokonaisaika: ~30 min, kun työnkulku on tuttu.

7 vaihetta sovellettuna

VaihePäätösKäytetty Pokékipeen työkalu
1, ArchetypeBalance, bulky offense -tunnelma, tilaa setup sweeperilleFormat guide arkkityyppikohtaista kontekstia varten
2, CoreKingambit + Slowking-Galar + HeatranPopular teammates -välilehti Kingambitille
3, ThreatsIron Valiant, Roaring Moon, Iron Bundle, Ogerpon-W, Great TuskPopular counters -välilehti jokaiselle ytimen jäsenelle
4, FillersGreat Tusk (hazards remover, anti-Steel) + Dragonite (DD sweeper, multiscale tank) + Iron Bundle (Scarf revenge)Format usage -sivu nykyisille arkkityypeille
5, RolesKaikki 7 roolia katettu (Heatran=hazards setter, Great Tusk=remover, Slowking-G=status absorber, Iron Bundle=speed control, Dragonite=cleaner, Kingambit=breaker, Slowking-G=pivot)Manuaalinen roolilista
6, SpreadsVakiospredit SmogDexistä, vahvistettu laskimessa (Heatran SR / Heat Wave 2HKOaa Great Tuskin, Iron Bundle ylittää max +1 Pokémonit)Damage Calculator
7, Test10 tikapuupeliä 1500 ELO:lla, kirjaa häviöt, iteroiReplay History
Hyvä joukkue syntyy kurinalaisista vaiheista, ei inspiraatiosta. Ohita vaihe ja ihmettelet, mistä aukko tuli. Seuraa työnkulkua — joukkue rakentaa itse itsensä.
Tiimienrakentajan päivittäinen muistutus

Mistä jatkaa tästä

Työnkulku kädessä, seuraavat sivut kattavat syvemmät kerrokset: metan lukemisen, EV-matematiikan ja item economyn.

Lähteet ja viitteet

Yllä oleva teambuilding-työnkulku kokoaa yhteen vuosien yhteisömenetelmät. Kanonisia lähteitä :

  • Smogon strategy dex, smogon.com/dex/sv/pokemon, jokaisen Pokémonin kuratiiviset kilpailusetit EV-spread-perusteluineen.
  • Smogon teambuilding articles, smogon.com/articles, arkistoidut toimitukselliset oppaat arkkityyppisteoriasta, roolikompressiosta ja counter-teamingista.
  • Pokémon Showdown teambuilder, play.pokemonshowdown.com/teambuilder, simulaattorin oma tiimityökalu — virallinen formaatti setti-syntaksille.
  • Smogon damage calculator, calc.pokemonshowdown.com, kanoninen laskin, jota vastaan jokainen yllä oleva spread on vahvistettu.
  • VGC team reports & tournament breakdowns, victoryroadvgc.com, huippupelaajien tiimiraportit ja Worlds-tapahtuma-analyysit (VGC Doubles -spesifisiä).