Gold, Silver & Crystal, kilpailullinen viitekehys
Toinen sukupolvi toi mukanaan Steel- ja Dark-tyypit, sarjan ensimmäisen tyyppikartan laajennuksen sitten Gen 1:n, jakoi Special-statin Special Attackiin ja Special Defenseen sekä lisäsi pidettävät esineet. GSC OU:ta pidetään laajalti sarjan puolustuksellisimpana aikakautena.
Julkaisu
1999/2000
Alue
Johto
Mekaniikat
Steel- ja Dark-tyypit · Special-jako
Jatko-osa
Crystal
GSC OU on sarjan historian wall-painotteisin meta. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, ne seitsemän ydinwallia, määrittävät jokaisen pelin.
Yhdellä silmäyksellä
Gen 2 lisäsi Steelin ja Darkin, jakoi Specialin Attackiin ja Defenseen ja antoi Pokémoneille pidettävät esineet ensimmäistä kertaa. Jokainen muutos kallisti metaa kohti puolustusta.
Steel wallaa Dragon-, Ice- ja Fairy-vastaavat liikkeet luotettavammin kuin mikään Gen 2:ta edeltänyt tyypitys. Special-jako teki erikoistankki-Pokémoneista (Snorlax, Blisseyn esi-isät, Vaporeon) vähemmän yleispätevästi bulkkeja ja pakotti erikoistumiseen. Pidettävät esineet toivat Leftoversin, passiivisen 1/16 max HP per vuoro -palautumisen, mikä teki jokaisen puolustuksellisen Pokémonin vaikeammaksi kuluttaa loppuun.
- JulkaisuMarraskuu 1999 (Japani), lokakuu 2000 (USA)
- Jatko-osaCrystal (2000)
- AlueJohto
- Uudet tyypitSteel ja Dark, ensimmäinen kartan laajennus sitten Gen 1:n
- Stat-muutosSpecial jaettu Special Attackiin ja Special Defenseen
- Uusi mekaniikkaPidettävät esineet, Leftovers, Light Ball, Berry-esineet, Quick Claw
- Muut lisäyksetKasvatus, päivä/yö-sykli, ystävyys/onnellisuus, sukupuolimekaniikat
- Singles-tieritUbers, OU, UU (virallinen Smogon-hierarkia muotoiltiin Gen 2:n jälkeen)
Steel- ja Dark-tyypit
Steel ja Dark ovat Gen 2:n rakenteelliset lisäykset tyyppikarttaan, ja ainoat tällaiset lisäykset seuraaviin 14 vuoteen (Fairyyn asti Gen 6:ssa).
Steel, puolustuksellinen profiili
- Vastustaa 11 tyyppiä — Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Puolustuksellisin siihen mennessä esitelty tyypitys.
- Heikko Fire, Fighting, Ground
- Immuuni Poison (Steeliä ei voi myrkyttää)
- Huomio, Steel vastusti Ghostia ja Darkia Gen 2:sta eteenpäin; tuo vastustusten pari poistettiin Gen 6:ssa.
Dark, puolustuksellinen profiili
- Vastustaa Ghost, Dark
- Immuuni Psychic, muutos joka lopetti Gen 1:n Psychic-dominanssin.
- Heikko Fighting, Bug
- Super-tehokas Psychic, Ghost
Miksi Dark lisättiin
Special-jako
Gen 1:ssä oli yksi Special-stat, jota käytettiin sekä erikoisvahingon tuottamiseen ETTÄ erikoisvahingon vaimentamiseen. Gen 2 jakoi sen Special Attackiin ja Special Defenseen, yhteensä kuusi statsia, sama järjestelmä jota jokainen sukupolvi sen jälkeen on käyttänyt.
Yhtenäinen Special
Statsit
HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 statsia)
Specialin rooli
Käytettiin sekä erikoisvahingon tuottamiseen että erikoispuolen bulkkiin.
Seuraus
Korkean Specialin Pokémonit olivat vahvoja molemmilla puolilla samanaikaisesti, Mewtwo, Alakazam ja Starmie olivat pysäyttämättömiä erikoispivotteja.
Special Attack / Special Defense -jako
Statsit
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 statsia)
Erikoistuminen
Pokémoneilla on nyt erilliset hyökkäykselliset ja puolustukselliset erikoisprofiilit. Wallbreaker voi olla korkea SpA / matala SpD; wall voi olla matala SpA / korkea SpD.
Seuraus
Stat-jakaumat monipuolistuivat, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) ja Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) sijaitsevat vastakkaisissa ääripäissä.
Taistelumekaniikan perusta
Gen 2 peri Gen 1:n moottorin ja paikkasi useita omituisuuksia, erityisesti Ghost/Psychic-vahinkobugin, säilyttäen samalla laajemmat kaavat ennallaan.
1/16
Crit-taso
Kiinteä taso (ei enää Speediin sidottu)
2×
Crit-vahinko
Kaksinkertainen vahinko; pudotettu 1,5×:iin Gen 6:ssa
25%
Speed paralyysissä
Speed neljäsosaan
∞
Sää
Sääliikkeet kestävät 5 vuoroa
Crit-taso, kiinnitetty 1/16:een
Gen 1 käytti Speed-skaalattuja kriittisiä osumia (1/512 × base Speed). Gen 2 muutti tämän kiinteäksi 1/16 perustasoksi (≈6,25 %), Speedistä riippumattomaksi. Korkeampia crit-tasoja oli olemassa Focus Energyn kautta (yhä buginen Gen 1:ssä; korjattu Gen 2:ssa) ja high-crit-liikkeiden kautta (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).
| Status | Vaikutus | Huomiot |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25 % mahdollisuus epäonnistua toiminnassa | Speed neljäsosaan. |
| Burn | Fyysinen Attack × 0,5 + 1/8 max HP per vuoro | Raskas DoT. |
| Freeze | Ei voi toimia ennen sulamista | 20 % sulamismahdollisuus per vuoro. Ice-tyypin liikkeet voivat jäädyttää sivuvaikutuksena. |
| Sleep | Ei voi toimia 1–7 vuoroon | Laskuri säilyy switchien yli. Sleep Clause pakotettu kilpailullisesti. |
| Poison | 1/8 max HP per vuoro | Toxic tuplaantuu joka vuoro aina 15/16 asti. |
Toisen sukupolven lisäykset
Tyyppi- ja stat-muutosten lisäksi Gen 2 esitteli neljä uutta järjestelmää, joista tuli sarjan pysyviä ominaisuuksia.
Jokainen Pokémon voi kantaa yhden esineen taisteluun, pysyvänä vuorojen yli. Määrittävät pidettävät esineet: Leftovers (1/16 max HP per vuoro), Light Ball (tuplaa Pikachun SpA:n), Quick Claw (satunnainen ensi-iskumahdollisuus), Berry (parantaa statuksen automaattisesti).
Uusi mekaniikka, tuottaa Pokémon-munia jotka kuoriutuvat vanhempien siirrettävillä statseilla ja liikkeillä. Kilpailullisesti määrittävä: piilotettuja liikkeitä voidaan siirtää egg moveina, IV-periytymisestä tulee teambuilding-muuttuja.
Uusi Pokémonkohtainen seurattava stat. Voimistaa Returnia (BP skaalautuu onnellisuuden mukaan, max 102) ja Frustrationia (BP skaalautuu käänteisesti, max 102 nollaonnellisuudella).
Reaaliaikainen kello vaikuttaa kehitysehtoihin ja tiettyjen liikkeiden tarkkuuteen. Vähäisempi kilpailullinen vaikutus Smogon Singlesissä, jossa ajoitus ei ole tekijä.
Pokémoneilla on nyt eksplisiittinen sukupuoli (joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta). Vaikuttaa kasvatukseen ja Attract-mekaniikkoihin; ei vähäpätöinen joillekin niche-strategioille.
Jo yksityiskohtaisesti käsitelty yllä, sarjan ensimmäinen tyyppikartan laajennus.
Abilityjä ei vielä ole
Esitellyt pidettävät esineet
Gen 2 esitteli pidettävät esineet järjestelmänä. Alla oleva lista kattaa esineet joilla on mitattava kilpailullinen vaikutus GSC OU:ssa.
Palauttaa 1/16 max HP:tä jokaisen vuoron lopussa. Määrittävä puolustusesine, jokainen puolustuksellinen Pokémon GSC OU:ssa käyttää Leftoversia. Wallit keräävät efektiivistä HP:tä pitkien pelien aikana.
Tuplaa Pikachu:n Special Attackin. Määrittävä esine kilpailulliselle Pikachulle Little Cup -formaateissa.
~20 % mahdollisuus antaa kantajalle prioriteetti hyökkäyksessään Speedistä riippumatta. Niche-onnenesine, bannattu joissakin Smogon-formaateissa.
Parantaa minkä tahansa status-tilan. Kertakäyttöinen. Sarjan ensimmäinen puolustuksellinen kulutusesine.
Parantaa sekaannuksen. Kertakäyttöinen. Niche mutta uniikki.
Parantaa unen. Kertakäyttöinen. Määrittävä esine sleep-stall-tiimejä vastaan.
10 % mahdollisuus saada kohde flinchaamaan vahingoittavalla hyökkäyksellä. Niche mutta tuottaa turhauttavia onnenkuvioita; bannattu joissakin formaateissa.
Tuplaa Marowak:n Attackin. Marowak Thick Clubilla + Earthquakella tuottaa efektiivisen Attackin 380 base, määrittäen GSC:n Marowak-setin.
Esitellyt signature-liikkeet
Gen 2 esitteli liikkeitä jotka määrittivät puolustuksellista peliä kahden vuosikymmenen ajan, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, Toxic-jakelu.
Asettaa hazardin joka vahingoittaa sisäänvaihtuvia grounded-Pokémoneja 12,5 % (Gen 2 yksi kerros). Monikerroksinen pinoaminen saapui Gen 3:ssa. Määrittävä hazard stall-tiimeille.
Normal 20 BP fyysinen hyökkäys joka poistaa hazardit ja sitomisefektit (Wrap, Fire Spin) käyttäjän puolelta. Sarjan ensisijainen hazard-poistaja kunnes Defogia buffattiin Gen 6:ssa.
Dark 40 BP fyysinen hyökkäys joka tuplaa voimansa jos kohde vaihtuu ulos samalla vuorolla. Määrittävä trap-and-kill-liike; valtavan tärkeä GSC OU:ssa.
Status-liike joka käyttää satunnaisesti yhtä käyttäjän muista liikkeistä. Yhdistettynä Rest:iin tuottaa RestTalkin, puolustuksellisen syklin joka parantaa samalla kun yhä hyökkää. GSC OU:n määrittävä puolustuksellinen kuvio.
Ei-Ghost-käyttäjille: nostaa Attackia ja Defenseä yhden tason kumpaakin, laskee Speediä yhden tason. CurseLax (Snorlax + Curse) on sarjan arkkityyppinen hidas setup-wincon.
Nostaa käyttäjän Attackin maksimiin (+6 tasoa) 50 % max HP:n kustannuksella. Sarjan tehokkain yhden vuoron setup-liike.
Oli olemassa Gen 1:ssä mutta Gen 2:n laajennettu jakelu teki siitä universaalin fyysisen Ground-STABin joka se on yhä tänään.
Dark 80 BP, erikois Gen 2:ssa (ennen jakoa), fyysinen Gen 4:stä eteenpäin. Määrittävä Dark-STAB Tyranitarille ja Houndour-linjalle Gen 2:ssa.
Steel 100 BP fyysinen hyökkäys 75 % tarkkuudella. Sarjan ensisijainen fyysinen Steel-STAB-vaihtoehto ei-Steel-tyyppisille kantajille.
Asettaa hiekan 5 vuoroksi. Tyranitarin Sand Stream -ability saapui Gen 3:ssa; Gen 2:ssa Sandstorm-liike oli ainoa tapa kutsua hiekkaa.
Kilpailulliset formaatit
Gen 2 tuotti GSC OU:n, yhden sarjan historian pisimpään pyörineistä kilpailullisista formaateista, jota pelataan yhä aktiivisesti Smogon Tourissa ja SPL:ssä lähes kolme vuosikymmentä julkaisun jälkeen.
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Sarjan historian puolustuksellisin OU-meta. Mewtwo ja Lugia bannattu Ubersiin; Marowak Thick Clubilla suspect-testattu mutta jäi OU:hun.
Restricted
Ubers
Isännöi Mewtwoa, Mewiä, Lugiaa, Ho-Ohia, Celebiä (lyhyesti). Gen 2:n Ubers-meta oli tiukempi kuin myöhemmissä sukupolvissa, koska voimakkaita legendaarisia oli vähemmän.
Tier-tikkaat
UU
Alempi Singles-tier jota asuttavat usage-pudotukset. Määrittävät UU-Pokémonit: Aerodactyl (siirrettiin myöhemmin OU:hun), Kingdra, Steelix.
Erikoisuus
Smogon Tour / SPL
GSC OU on yksi sarjan aktiivisimmin pelatuista retro-formaateista. Smogon Tour, SPL ja useat pitkään pyörineet turnaukset pitävät formaatin elossa.
Historia
Sleep Clausen alkuperä
Monet kanonisista Smogon-clauseista (Sleep, Species, OHKO) muotoiltiin Gen 2:n jälkeisessä yhteisöorganisaatiossa. GSC on paikka jossa moderni Smogon-kilpailukehys alkoi muotoutua.
Formaatti
Ei abilityjä
Gen 2:ssa ei ole ability-järjestelmää. Pokémonin kilpailullinen identiteetti on puhtaasti tyypitys + statsit + moveset + pidettävä esine. Formaatti lukeutuu eri tavalla kuin mikään myöhempi sukupolvi.
Määrittävät bannit
GSC OU:n banlist on lyhyt. Harvat Gen 2:n lisäykset on bannattu suoralta kädeltä; formaatin kilpailulliset rajoitteet tulevat metasta itsestään, eivät ban-listan valvonnasta.
Merkittävät Gen 2 OU -bannit
| Pokémon | Miksi se bannattiin |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + universaali coverage. Pysyvä Ubers Gen 1:stä eteenpäin. |
| Lugia | Statline 106/130/90/154/154/110 + Recover. Pysyvä Ubers. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (Fire-tyyppi, 50 % burn-mahdollisuus). Pysyvä Ubers. |
| Celebi | Aluksi bannattu Ubersiin joissakin alisykleissä Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire -yhdistelmästä; lopulta palasi OU:hun. |
| Mew | Universaali coverage + 100 statsit kauttaaltaan. Pysyvä Ubers. |
| Marowak | Suspect-testattu Thick Club + Earthquake -wallbreakingista. Jäi OU:hun 80 base Speedin takia joka rajoittaa sen sweep-potentiaalia. |
| Cloyster | Suspect-testattu Spikes + Explosion + Skill Swap -yhdistelmästä (tai yritetyistä vastaavista). Jäi OU:hun; määrittävä Spikes-setteri. |
GSC OU:ta on pelattu yhtäjaksoisesti vuodesta 2000. Harvalla formaatilla missään kilpailullisessa pelissä on tuollaista pitkäikäisyyttä, ja metaa on hiottu lähes kolme vuosikymmentä katkeamattoman yhteisön toimesta.
Aikakauden ikoniset Pokémonit
Alla olevat Pokémonit muovasivat GSC OU:ta. Monet ovat Gen 2:ta edeltäviä Pokémoneja, joista tuli pelikelpoisia uudessa formaatissa Special-jaon, pidettävien esineiden tai TM/HM-päivitysten kautta laajennettujen movepoolien ansiosta.
Singles, GSC OU
Snorlax
Mixed wall · WallbreakerCurse, Body Slam, Earthquake
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) on aikakauden määrittävä hidas setup-wincon. RestTalk Snorlax Body Slamin paralyysipaineella on myös dominoiva.
Skarmory
Hazard-setteri · PhazerSpikes, Whirlwind, Drill Peck
Spikes + Whirlwind phaze -kuvio + Rest. Sarjan ensiluokkainen hazard-setteri GSC:ssä; määrittävä Steel/Flying-puolustuswall.
Tyranitar
Wallbreaker · Pursuit trapperCrunch, Earthquake, Pursuit
Sand Streamia edeltävä Tyranitar (Sand Stream abilitynä saapui Gen 3:ssa). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. GSC:n määrittävä Pursuit-trapper.
Cloyster
Spikes-setteri · Suicide leadSpikes, Explosion, Surf
Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Aikakauden ensisijainen suicide-lead Spikes-setteri, asettaa hazardit ja räjähtää hyökkäykselliseen momentumiin.
Vaporeon
Erikoiswall · ClericSurf, Wish, Roar
Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Määrittävä erikoiswall, 130/60/95 eliittitason SpD-bulkilla jaon jälkeen, mikä teki Vaporeonista lähes rikkomattoman Water-tyypin tankin.
Zapdos
ErikoispivotThunder, Drill Peck, Hidden Power Ice
Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Määrittävä Electric-tyypin erikoiswallbreaker, 125 SpA 100/85/90-rungolla.
Marowak
WallbreakerThick Club, Earthquake, Bonemerang
Thick Club tuplasi Marowakin Attackin efektiiviseen 380 baseen. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Aikakauden eniten keskustelua herättänyt hyökkäyksellinen Pokémon.
Steelix
Fyysinen wallIron Tail, Earthquake, Roar
Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Aikakauden ensiluokkainen fyysinen wall, 75/200/65 stat-jakauma täysin Defenseen vinoutuneena.
Heracross
WallbreakerMegahorn, Earthquake, Counter
Megahorn (120 BP, 85 % tarkkuus) + Earthquake + Counter + Rest. Bug/Fighting-runko tuotti raakaa hyökkäysmäärää, jonka muut fyysiset eivät pystyneet vastaamaan.
Nidoking
Mixed wallbreakerEarthquake, Thunderbolt, Ice Beam
Mixed Nidoking, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Ennen jakoa Thunderbolt ja Ice Beam olivat erikoisia; Earthquake oli fyysinen. Sekoitettu coverage oli muodoltaan ainutlaatuisen Nidokingin näköistä.
Mihin suunnata tästä
Yllä oleva on Gen 2:n staattinen viitekehys. Sen formaattien nykytila elää muualla Pokékipessä.
- Live-metadata — Pokémon-statsit, Team Builder, Timeline.
- Terminologia — jokainen yllä käytetty termi on määritelty Kilpailullisessa sanastossa.
- Työnkulku — VGC-teambuilding- ja Ydinmekaniikat-oppaat kattavat build-prosessin ja taustalla olevat järjestelmät (huom: VGC-formaatit ovat Gen 2:ta myöhempiä).
- Viereiset aikakaudet — Gen 3, Ruby & Sapphire kattaa abilityt, naturet ja modernin EV-järjestelmän joka rakentui Gen 2:n perustalle. Gen 1, Red & Blue kattaa alkuperäisen 15 tyypin kartan, yhtenäisen Specialin ja Speediin sidotut critit jotka Gen 2 jakoi erilleen.