Skip to content
Toinen sukupolvi13 min lukuaika
Toinen sukupolvi, Johto

Gold, Silver & Crystal, kilpailullinen viitekehys

Toinen sukupolvi toi mukanaan Steel- ja Dark-tyypit, sarjan ensimmäisen tyyppikartan laajennuksen sitten Gen 1:n, jakoi Special-statin Special Attackiin ja Special Defenseen sekä lisäsi pidettävät esineet. GSC OU:ta pidetään laajalti sarjan puolustuksellisimpana aikakautena.

Julkaisu

1999/2000

Alue

Johto

Mekaniikat

Steel- ja Dark-tyypit · Special-jako

Jatko-osa

Crystal

GSC OU on sarjan historian wall-painotteisin meta. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, ne seitsemän ydinwallia, määrittävät jokaisen pelin.
Gen 2:n suunnittelufakta

Yhdellä silmäyksellä

Gen 2 lisäsi Steelin ja Darkin, jakoi Specialin Attackiin ja Defenseen ja antoi Pokémoneille pidettävät esineet ensimmäistä kertaa. Jokainen muutos kallisti metaa kohti puolustusta.

Steel wallaa Dragon-, Ice- ja Fairy-vastaavat liikkeet luotettavammin kuin mikään Gen 2:ta edeltänyt tyypitys. Special-jako teki erikoistankki-Pokémoneista (Snorlax, Blisseyn esi-isät, Vaporeon) vähemmän yleispätevästi bulkkeja ja pakotti erikoistumiseen. Pidettävät esineet toivat Leftoversin, passiivisen 1/16 max HP per vuoro -palautumisen, mikä teki jokaisen puolustuksellisen Pokémonin vaikeammaksi kuluttaa loppuun.

  • JulkaisuMarraskuu 1999 (Japani), lokakuu 2000 (USA)
  • Jatko-osaCrystal (2000)
  • AlueJohto
  • Uudet tyypitSteel ja Dark, ensimmäinen kartan laajennus sitten Gen 1:n
  • Stat-muutosSpecial jaettu Special Attackiin ja Special Defenseen
  • Uusi mekaniikkaPidettävät esineet, Leftovers, Light Ball, Berry-esineet, Quick Claw
  • Muut lisäyksetKasvatus, päivä/yö-sykli, ystävyys/onnellisuus, sukupuolimekaniikat
  • Singles-tieritUbers, OU, UU (virallinen Smogon-hierarkia muotoiltiin Gen 2:n jälkeen)

Steel- ja Dark-tyypit

Steel ja Dark ovat Gen 2:n rakenteelliset lisäykset tyyppikarttaan, ja ainoat tällaiset lisäykset seuraaviin 14 vuoteen (Fairyyn asti Gen 6:ssa).

Steel, puolustuksellinen profiili

  • Vastustaa 11 tyyppiä Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Puolustuksellisin siihen mennessä esitelty tyypitys.
  • Heikko Fire, Fighting, Ground
  • Immuuni Poison (Steeliä ei voi myrkyttää)
  • Huomio, Steel vastusti Ghostia ja Darkia Gen 2:sta eteenpäin; tuo vastustusten pari poistettiin Gen 6:ssa.

Dark, puolustuksellinen profiili

  • Vastustaa Ghost, Dark
  • Immuuni Psychic, muutos joka lopetti Gen 1:n Psychic-dominanssin.
  • Heikko Fighting, Bug
  • Super-tehokas Psychic, Ghost

Miksi Dark lisättiin

Gen 1:n Psychic-tyypeillä (Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor) ei ollut todellista counteria, Bug oli paperilla super-tehokas mutta yhdelläkään Bug-liikkeellä ei ollut korkeaa BP:tä, ja Ghostin piti olla super-tehokas mutta Gen 1:n bugi sai sen tekemään 0 vahinkoa Psychiciin. Gen 2:n Dark-tyyppi korjasi molemmat ongelmat: Dark osuu Psychiciin super-tehokkaasti JA Dark-tyypit ovat immuuneja Psychic-liikkeille.

Special-jako

Gen 1:ssä oli yksi Special-stat, jota käytettiin sekä erikoisvahingon tuottamiseen ETTÄ erikoisvahingon vaimentamiseen. Gen 2 jakoi sen Special Attackiin ja Special Defenseen, yhteensä kuusi statsia, sama järjestelmä jota jokainen sukupolvi sen jälkeen on käyttänyt.

Gen 1

Yhtenäinen Special

  • Statsit

    HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 statsia)

  • Specialin rooli

    Käytettiin sekä erikoisvahingon tuottamiseen että erikoispuolen bulkkiin.

  • Seuraus

    Korkean Specialin Pokémonit olivat vahvoja molemmilla puolilla samanaikaisesti, Mewtwo, Alakazam ja Starmie olivat pysäyttämättömiä erikoispivotteja.

Gen 2+

Special Attack / Special Defense -jako

  • Statsit

    HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 statsia)

  • Erikoistuminen

    Pokémoneilla on nyt erilliset hyökkäykselliset ja puolustukselliset erikoisprofiilit. Wallbreaker voi olla korkea SpA / matala SpD; wall voi olla matala SpA / korkea SpD.

  • Seuraus

    Stat-jakaumat monipuolistuivat, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) ja Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) sijaitsevat vastakkaisissa ääripäissä.

Taistelumekaniikan perusta

Gen 2 peri Gen 1:n moottorin ja paikkasi useita omituisuuksia, erityisesti Ghost/Psychic-vahinkobugin, säilyttäen samalla laajemmat kaavat ennallaan.

1/16

Crit-taso

Kiinteä taso (ei enää Speediin sidottu)

Crit-vahinko

Kaksinkertainen vahinko; pudotettu 1,5×:iin Gen 6:ssa

25%

Speed paralyysissä

Speed neljäsosaan

Sää

Sääliikkeet kestävät 5 vuoroa

Crit-taso, kiinnitetty 1/16:een

Gen 1 käytti Speed-skaalattuja kriittisiä osumia (1/512 × base Speed). Gen 2 muutti tämän kiinteäksi 1/16 perustasoksi (≈6,25 %), Speedistä riippumattomaksi. Korkeampia crit-tasoja oli olemassa Focus Energyn kautta (yhä buginen Gen 1:ssä; korjattu Gen 2:ssa) ja high-crit-liikkeiden kautta (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).

StatusVaikutusHuomiot
ParalysisSpeed × 0,25 + 25 % mahdollisuus epäonnistua toiminnassaSpeed neljäsosaan.
BurnFyysinen Attack × 0,5 + 1/8 max HP per vuoroRaskas DoT.
FreezeEi voi toimia ennen sulamista20 % sulamismahdollisuus per vuoro. Ice-tyypin liikkeet voivat jäädyttää sivuvaikutuksena.
SleepEi voi toimia 1–7 vuoroonLaskuri säilyy switchien yli. Sleep Clause pakotettu kilpailullisesti.
Poison1/8 max HP per vuoroToxic tuplaantuu joka vuoro aina 15/16 asti.

Toisen sukupolven lisäykset

Tyyppi- ja stat-muutosten lisäksi Gen 2 esitteli neljä uutta järjestelmää, joista tuli sarjan pysyviä ominaisuuksia.

Pidettävät esineet

Jokainen Pokémon voi kantaa yhden esineen taisteluun, pysyvänä vuorojen yli. Määrittävät pidettävät esineet: Leftovers (1/16 max HP per vuoro), Light Ball (tuplaa Pikachun SpA:n), Quick Claw (satunnainen ensi-iskumahdollisuus), Berry (parantaa statuksen automaattisesti).

Kasvatus

Uusi mekaniikka, tuottaa Pokémon-munia jotka kuoriutuvat vanhempien siirrettävillä statseilla ja liikkeillä. Kilpailullisesti määrittävä: piilotettuja liikkeitä voidaan siirtää egg moveina, IV-periytymisestä tulee teambuilding-muuttuja.

Friendship / Happiness

Uusi Pokémonkohtainen seurattava stat. Voimistaa Returnia (BP skaalautuu onnellisuuden mukaan, max 102) ja Frustrationia (BP skaalautuu käänteisesti, max 102 nollaonnellisuudella).

Päivä/yö-sykli

Reaaliaikainen kello vaikuttaa kehitysehtoihin ja tiettyjen liikkeiden tarkkuuteen. Vähäisempi kilpailullinen vaikutus Smogon Singlesissä, jossa ajoitus ei ole tekijä.

Sukupuoli

Pokémoneilla on nyt eksplisiittinen sukupuoli (joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta). Vaikuttaa kasvatukseen ja Attract-mekaniikkoihin; ei vähäpätöinen joillekin niche-strategioille.

Steel- ja Dark-tyypit

Jo yksityiskohtaisesti käsitelty yllä, sarjan ensimmäinen tyyppikartan laajennus.

Abilityjä ei vielä ole

Gen 2:ssa ei ole abilityjä, jokaisen Pokémonin kilpailullinen identiteetti määräytyy täysin sen statsien, tyypityksen, moveset-valikoiman ja pidettävän esineen perusteella. Abilityt saapuivat Gen 3:ssa.

Esitellyt pidettävät esineet

Gen 2 esitteli pidettävät esineet järjestelmänä. Alla oleva lista kattaa esineet joilla on mitattava kilpailullinen vaikutus GSC OU:ssa.

LeftoversUniversaali palautuminen

Palauttaa 1/16 max HP:tä jokaisen vuoron lopussa. Määrittävä puolustusesine, jokainen puolustuksellinen Pokémon GSC OU:ssa käyttää Leftoversia. Wallit keräävät efektiivistä HP:tä pitkien pelien aikana.

Light BallPikachun signature

Tuplaa Pikachu:n Special Attackin. Määrittävä esine kilpailulliselle Pikachulle Little Cup -formaateissa.

Quick ClawSatunnainen ensi-isku

~20 % mahdollisuus antaa kantajalle prioriteetti hyökkäyksessään Speedistä riippumatta. Niche-onnenesine, bannattu joissakin Smogon-formaateissa.

BerryStatus-parannus

Parantaa minkä tahansa status-tilan. Kertakäyttöinen. Sarjan ensimmäinen puolustuksellinen kulutusesine.

Bitter BerrySekaannuksen parannus

Parantaa sekaannuksen. Kertakäyttöinen. Niche mutta uniikki.

Print BerryMint Berry, unen parannus

Parantaa unen. Kertakäyttöinen. Määrittävä esine sleep-stall-tiimejä vastaan.

King's RockFlinch-hyökkäyksellä

10 % mahdollisuus saada kohde flinchaamaan vahingoittavalla hyökkäyksellä. Niche mutta tuottaa turhauttavia onnenkuvioita; bannattu joissakin formaateissa.

Thick ClubMarowak / Cubone

Tuplaa Marowak:n Attackin. Marowak Thick Clubilla + Earthquakella tuottaa efektiivisen Attackin 380 base, määrittäen GSC:n Marowak-setin.

Esitellyt signature-liikkeet

Gen 2 esitteli liikkeitä jotka määrittivät puolustuksellista peliä kahden vuosikymmenen ajan, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, Toxic-jakelu.

SpikesEntry hazard

Asettaa hazardin joka vahingoittaa sisäänvaihtuvia grounded-Pokémoneja 12,5 % (Gen 2 yksi kerros). Monikerroksinen pinoaminen saapui Gen 3:ssa. Määrittävä hazard stall-tiimeille.

Rapid SpinHazardien poisto

Normal 20 BP fyysinen hyökkäys joka poistaa hazardit ja sitomisefektit (Wrap, Fire Spin) käyttäjän puolelta. Sarjan ensisijainen hazard-poistaja kunnes Defogia buffattiin Gen 6:ssa.

PursuitSwitchin rankaisija

Dark 40 BP fyysinen hyökkäys joka tuplaa voimansa jos kohde vaihtuu ulos samalla vuorolla. Määrittävä trap-and-kill-liike; valtavan tärkeä GSC OU:ssa.

Sleep TalkUni-utiliteetti

Status-liike joka käyttää satunnaisesti yhtä käyttäjän muista liikkeistä. Yhdistettynä Rest:iin tuottaa RestTalkin, puolustuksellisen syklin joka parantaa samalla kun yhä hyökkää. GSC OU:n määrittävä puolustuksellinen kuvio.

CurseSetup-liike

Ei-Ghost-käyttäjille: nostaa Attackia ja Defenseä yhden tason kumpaakin, laskee Speediä yhden tason. CurseLax (Snorlax + Curse) on sarjan arkkityyppinen hidas setup-wincon.

Belly DrumSetup-liike

Nostaa käyttäjän Attackin maksimiin (+6 tasoa) 50 % max HP:n kustannuksella. Sarjan tehokkain yhden vuoron setup-liike.

Earthquake (rebuff)Universaali fyysinen Ground

Oli olemassa Gen 1:ssä mutta Gen 2:n laajennettu jakelu teki siitä universaalin fyysisen Ground-STABin joka se on yhä tänään.

CrunchUniversaali Dark-erikois (Gen 2)

Dark 80 BP, erikois Gen 2:ssa (ennen jakoa), fyysinen Gen 4:stä eteenpäin. Määrittävä Dark-STAB Tyranitarille ja Houndour-linjalle Gen 2:ssa.

Iron TailUniversaali fyysinen Steel

Steel 100 BP fyysinen hyökkäys 75 % tarkkuudella. Sarjan ensisijainen fyysinen Steel-STAB-vaihtoehto ei-Steel-tyyppisille kantajille.

Sandstorm (liike)Asettaa hiekan

Asettaa hiekan 5 vuoroksi. Tyranitarin Sand Stream -ability saapui Gen 3:ssa; Gen 2:ssa Sandstorm-liike oli ainoa tapa kutsua hiekkaa.

Kilpailulliset formaatit

Gen 2 tuotti GSC OU:n, yhden sarjan historian pisimpään pyörineistä kilpailullisista formaateista, jota pelataan yhä aktiivisesti Smogon Tourissa ja SPL:ssä lähes kolme vuosikymmentä julkaisun jälkeen.

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Sarjan historian puolustuksellisin OU-meta. Mewtwo ja Lugia bannattu Ubersiin; Marowak Thick Clubilla suspect-testattu mutta jäi OU:hun.

Restricted

Ubers

Isännöi Mewtwoa, Mewiä, Lugiaa, Ho-Ohia, Celebiä (lyhyesti). Gen 2:n Ubers-meta oli tiukempi kuin myöhemmissä sukupolvissa, koska voimakkaita legendaarisia oli vähemmän.

Tier-tikkaat

UU

Alempi Singles-tier jota asuttavat usage-pudotukset. Määrittävät UU-Pokémonit: Aerodactyl (siirrettiin myöhemmin OU:hun), Kingdra, Steelix.

Erikoisuus

Smogon Tour / SPL

GSC OU on yksi sarjan aktiivisimmin pelatuista retro-formaateista. Smogon Tour, SPL ja useat pitkään pyörineet turnaukset pitävät formaatin elossa.

Historia

Sleep Clausen alkuperä

Monet kanonisista Smogon-clauseista (Sleep, Species, OHKO) muotoiltiin Gen 2:n jälkeisessä yhteisöorganisaatiossa. GSC on paikka jossa moderni Smogon-kilpailukehys alkoi muotoutua.

Formaatti

Ei abilityjä

Gen 2:ssa ei ole ability-järjestelmää. Pokémonin kilpailullinen identiteetti on puhtaasti tyypitys + statsit + moveset + pidettävä esine. Formaatti lukeutuu eri tavalla kuin mikään myöhempi sukupolvi.

Määrittävät bannit

GSC OU:n banlist on lyhyt. Harvat Gen 2:n lisäykset on bannattu suoralta kädeltä; formaatin kilpailulliset rajoitteet tulevat metasta itsestään, eivät ban-listan valvonnasta.

Merkittävät Gen 2 OU -bannit

PokémonMiksi se bannattiin
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + universaali coverage. Pysyvä Ubers Gen 1:stä eteenpäin.
LugiaStatline 106/130/90/154/154/110 + Recover. Pysyvä Ubers.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (Fire-tyyppi, 50 % burn-mahdollisuus). Pysyvä Ubers.
CelebiAluksi bannattu Ubersiin joissakin alisykleissä Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire -yhdistelmästä; lopulta palasi OU:hun.
MewUniversaali coverage + 100 statsit kauttaaltaan. Pysyvä Ubers.
MarowakSuspect-testattu Thick Club + Earthquake -wallbreakingista. Jäi OU:hun 80 base Speedin takia joka rajoittaa sen sweep-potentiaalia.
CloysterSuspect-testattu Spikes + Explosion + Skill Swap -yhdistelmästä (tai yritetyistä vastaavista). Jäi OU:hun; määrittävä Spikes-setteri.
GSC OU:ta on pelattu yhtäjaksoisesti vuodesta 2000. Harvalla formaatilla missään kilpailullisessa pelissä on tuollaista pitkäikäisyyttä, ja metaa on hiottu lähes kolme vuosikymmentä katkeamattoman yhteisön toimesta.

Aikakauden ikoniset Pokémonit

Alla olevat Pokémonit muovasivat GSC OU:ta. Monet ovat Gen 2:ta edeltäviä Pokémoneja, joista tuli pelikelpoisia uudessa formaatissa Special-jaon, pidettävien esineiden tai TM/HM-päivitysten kautta laajennettujen movepoolien ansiosta.

Singles, GSC OU

Snorlax

Snorlax

Mixed wall · Wallbreaker

Curse, Body Slam, Earthquake

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) on aikakauden määrittävä hidas setup-wincon. RestTalk Snorlax Body Slamin paralyysipaineella on myös dominoiva.

Skarmory

Skarmory

Hazard-setteri · Phazer

Spikes, Whirlwind, Drill Peck

Spikes + Whirlwind phaze -kuvio + Rest. Sarjan ensiluokkainen hazard-setteri GSC:ssä; määrittävä Steel/Flying-puolustuswall.

Tyranitar

Tyranitar

Wallbreaker · Pursuit trapper

Crunch, Earthquake, Pursuit

Sand Streamia edeltävä Tyranitar (Sand Stream abilitynä saapui Gen 3:ssa). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. GSC:n määrittävä Pursuit-trapper.

Cloyster

Cloyster

Spikes-setteri · Suicide lead

Spikes, Explosion, Surf

Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Aikakauden ensisijainen suicide-lead Spikes-setteri, asettaa hazardit ja räjähtää hyökkäykselliseen momentumiin.

Vaporeon

Vaporeon

Erikoiswall · Cleric

Surf, Wish, Roar

Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Määrittävä erikoiswall, 130/60/95 eliittitason SpD-bulkilla jaon jälkeen, mikä teki Vaporeonista lähes rikkomattoman Water-tyypin tankin.

Zapdos

Zapdos

Erikoispivot

Thunder, Drill Peck, Hidden Power Ice

Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Määrittävä Electric-tyypin erikoiswallbreaker, 125 SpA 100/85/90-rungolla.

Marowak

Marowak

Wallbreaker

Thick Club, Earthquake, Bonemerang

Thick Club tuplasi Marowakin Attackin efektiiviseen 380 baseen. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Aikakauden eniten keskustelua herättänyt hyökkäyksellinen Pokémon.

Steelix

Steelix

Fyysinen wall

Iron Tail, Earthquake, Roar

Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Aikakauden ensiluokkainen fyysinen wall, 75/200/65 stat-jakauma täysin Defenseen vinoutuneena.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Megahorn, Earthquake, Counter

Megahorn (120 BP, 85 % tarkkuus) + Earthquake + Counter + Rest. Bug/Fighting-runko tuotti raakaa hyökkäysmäärää, jonka muut fyysiset eivät pystyneet vastaamaan.

Nidoking

Nidoking

Mixed wallbreaker

Earthquake, Thunderbolt, Ice Beam

Mixed Nidoking, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Ennen jakoa Thunderbolt ja Ice Beam olivat erikoisia; Earthquake oli fyysinen. Sekoitettu coverage oli muodoltaan ainutlaatuisen Nidokingin näköistä.

Mihin suunnata tästä

Yllä oleva on Gen 2:n staattinen viitekehys. Sen formaattien nykytila elää muualla Pokékipessä.