Sword & Shield, kilpailullinen hakuteos
Sukupolvi 8 toi mukanaan Dynamaxin ja Gigantamaxin, Galarin alueen sekä sarjan ensimmäisen voimakkaasti rajatun alueellisen dexin. Heavy-Duty Boots muutti hazard-kontrollin matematiikan koko loppusarjassa ja jatkaa jokaisen myöhemmän metagamen muovaajana.
Julkaistu
Marrask. 2019
Alue
Galar
Mekaniikka
Dynamax / G-Max
DLC
Isle of Armor + Crown Tundra
Kolme vuoroa kaksinkertaisilla HP:lla ja Max moveja sisäänrakennettuine stat-boosteineen. Yksi aktivointi per ottelu, jokainen Pokémon on oikeutettu siihen.
Lyhyesti
Gen 8 määrittyy Dynamaxin kautta — ainoa valtavirtamekaniikka, jossa jokainen Pokémon saattoi muuntautua kerran ottelua kohti kiinteälle kolmen vuoron ikkunalle.
Sukupolvi rikkoi myös sarjan pitkäaikaisen kaavan julkaisemalla pelin rajatulla alueellisella dexillä. Julkaisussa oli saatavilla hieman alle 400 Pokémonia; loput palasivat vähitellen Isle of Armor- ja Crown Tundra-DLC:n kautta.
- JulkaistuMarraskuu 2019 (Sword & Shield)
- DLCThe Isle of Armor (kesäkuu 2020), The Crown Tundra (lokakuu 2020)
- AlueGalar
- AllekirjoitusmekaniikkaDynamax + Gigantamax
- Palaava gimmickEi mitään — Z-Movet ja Mega-evoluutiot poistettu
- RosterRajattu julkaisudex (~400), osittain palautettu DLC:n myötä
- Singles-tieritUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Doubles-formaatitDoubles OU (Smogon), VGC Series 1–12
Dynamax & Gigantamax
Kerran per ottelu, millä tahansa Pokémonilla, kolmen vuoron ajan. Tämä ikkuna — ja valinta siitä, milloin siihen astutaan — määrittää jokaisen Gen 8 -taistelun rytmin.
Dynamax aktivoi tilapäisen muodonmuutoksen. Pokémonin maksimi- ja nykyinen HP kaksinkertaistuvat välittömästi, jokainen siirtymä muuntuu tyypitetyksi Max moveksi ja statussiirtymät muuttuvat Max Guardiksi (Protectin muunnelma). Muuntautuminen kestää kolme vuoroa, minkä jälkeen Pokémon palaa normaalimuotoonsa ja HP skaalautuu takaisin suhteellisesti.
Yksi keskeinen sääntö
Miten aktivointi toimii
- Kustannus, välitön, ei vie vuoroa. Ei voi keskeytyä.
- Kesto, kolme taisteluvuoroa aktivointivuoro mukaan lukien.
- HP-skaalaus, nykyiset ja maksimi-HP molemmat kaksinkertaistuvat; palautuessa nykyiset HP puolittuvat suhteessa Dynamax-jälkeiseen arvoon.
- Raja, yksi Pokémon per joukkue, kerran per ottelu.
- Statusimmuniteetti, Dynamaxatut Pokémonit sivuuttavat useimmat niitä kohtaan käytetyt statussiirtymät, niitä ei voi flinchata eikä pakottaa kentältä pois.
Mitä muuttuu Dynamaxin aikana
Jokainen siirtymä muuntautuu. Siirtymän Max-versio säilyttää alkuperäisen tyyppinsä mutta vaihtaa sivuvaikutuksensa taattuun stat-boostiin, säähän tai maastoon.
2×
HP-puskuri
Nykyiset ja maksimi-HP kaksinkertaistuvat
3
Vuororaja
Aktivointivuoro mukaan lukien
1×
Per taistelu
Yksi Pokémon, ei poikkeuksia
100%
Max move -boost
Stat- / kenttäefekti osumasta
Max move -taulu noudattaa tiukkaa vastaavuutta. Max Airstream (Flying) antaa joukkueelle +1 Nopeus. Max Knuckle (Fighting) antaa joukkueelle +1 Hyökkäys. Max Geyser (Water) kutsuu Sateen. Max Mindstorm (Psychic) kutsuu Psychic Terrainin. Jokaisella kahdeksastatoista tyypistä on oma Max movensa omalla taatulla efektillään — todennäköisyysheittoja ei ole.
Tavanomainen Max vs Gigantamax
Valikoitu joukko Pokémoneja — Charizard, Snorlax, Lapras, Coalossal, Drednaw ja noin kolmekymmentä muuta — pääsee Gigantamax-muotoon, jossa yksi sen Max movesta korvataan ainutlaatuisella allekirjoituksella G-Max movella.
Saatavilla kaikille Pokémoneille
Muoto
Pokémon kasvaa kooltaan; sprite pysyy samana mallina.
Max movet
Vakiotaulu — kahdeksantoista Max movea, yksi per tyyppi, ennalta määrätyillä sivuvaikutuksilla.
Rajoitukset
Ei mitään — mikä tahansa ei-Restricted-Pokémon voi Dynamaxata.
Suunniteltu varten
Tilauskohtainen HP-puskuri + taattu setup tai säänhallinta.
Muodonmuutos tietyille Pokémoneille
Muoto
Visuaalinen muuntautuminen — erillinen G-Max-malli temaattisella ulkonäöllä.
Allekirjoitussiirtymä
Korvaa yhden tavanomaisen Max movista ainutlaatuisella G-Max movella ja sen omalla efektillä.
Esimerkit
G-Max Stonesurge asettaa Stealth Rockin, G-Max Steelsurge asettaa tyypitetyn hazardin, G-Max Wildfire aiheuttaa chip-damagea joka vuoro.
Rajoitukset
Pokémonin on oltava G-Max-muotovariantti; saatavilla vain valikoidulle listalle.
Dynamaxin kolme strategista käyttötapaa
Defensiivinen
Imeä osuma, jota ei voi muuten kestää
Kaksinkertaistuneet HP yhdistettynä Max Guardiin muuttavat one-shot-tilanteen selviytyvissä olevaksi tradeiksi. 200 HP:n Pokémon, joka on 50 %:ssa, muuttuu 200/400-muuriksi kolmeksi vuoroksi; Max Guardin alla se voi torjua kokonaisen Earthquake:n suoraan.
Offensiivinen
Pinoa statseja joka vuoro
Max Airstream + Max Knuckle samalla Pokémonilla pinoo +1 Nopeuden ja +1 Hyökkäyksen osumasta. Kolme vuoroa Max moveja voi tuottaa +3 boosteja damagenkin päälle — usein ratkaiseva ero sweepin ja stallin välillä.
Kenttähallinta
Aseta sää tai maasto osumalla
Max Geyser + Max Flare muuttavat hyökkäyksen säänasettajaksi. Hyödyllinen, kun Pokémonin kyky ei luonnollisesti kutsu säätä, mutta joukkue tarvitsee sitä Swift Swim- tai Sand Rush-kumppaninsa vuoksi.
Aktivoinnin hinta
- Varhainen käyttö, puskuri menee hukkaan, jos tilanne kääntyy huonoksi kolmannen vuoron jälkeen; Dynamaxattu Pokémon palautuu perus-HP:lleensa ja -muotoonsa.
- Myöhäinen käyttö, säilyttää vaihtoehdon mutta riskeeraa Dynamax-slotin menettämistä ennen kuin ajastin on kulutettu loppuun.
- Pakotettu ajoitus, Dynamax tapahtuu usein vuorolla vastustajan paljastamisen jälkeen, joten tilanne luetaan täydellä tiedolla buff-ikkunasta.
Vuorovaikutukset kykyjen ja siirtymien kanssa
| Kyky / Siirtymä | Käyttäytyminen Dynamax-kohdetta vastaan |
|---|---|
| Whirlwind / Roar / Dragon Tail | Ei voi pakottaa Dynamax-Pokémonia pois kentältä — phazing on estetty koko 3 vuoron ikkunan ajan. |
| Encore / Disable / Taunt | Epäonnistuvat. Dynamax on immuuni useimmille siihen kohdistuville statussiirtymille. |
| Fake Out | Ei flinchaa Dynamax-Pokémonia (flinch-immuniteetti). |
| Behemoth Blade / Behemoth Bash | Kaksinkertaistaa perustehon Dynamax-kohdetta vastaan. Zacianin/Zamazentan allekirjoitus-counter-design. |
| Dynamax Cannon | Tekee kaksinkertaisen damagetamazen Dynamax-kohteille. Sarjan sisäänrakennettu vastaus omaan mekaniikkaansa. |
| Sheer Cold / Fissure | Epäonnistuvat aina Dynamax-Pokémonia vastaan. |
Max Guard — universaali Protect
Tyyppitaulukko ja Galar
18-tyypin taulukko on muuttumaton Gen 6:sta lähtien. Galar ei lisää uusia tyyppejä eikä uusia tehokkuussääntöjä — Gen 8:n rakenteellinen innovaatio on dex-rajoitus, ei taulukko.
- Galarian-muodot, alueelliset variantit valikoidulle listalle (Weezing, Slowking, Articuno, Zapdos, Moltres, Rapidash, Ponyta, Corsola, Mr. Mime, Yamask, Linoone, Stunfisk, Meowth, Zigzagoon). Useat uudelleenmuokkaavat kilpailullisia odotuksia — Galarian Slowkingin Future Sight -pivottikuvio on yksi aikakauden määrittävistä innovaatioista.
- Leikattu roster, vain alueellisessa dexissä olevat Pokémonit ovat käytettävissä turnauslaillisissa formaateissa. Smogon-formaatit noudattavat samaa rajoitusta julkaisussa ja laajenevat vähitellen DLC:n lisätessä palaavia Pokémoneja.
- DLC:n kautta palaavat Pokémonit, Isle of Armor ja Crown Tundra palauttivat useita satoja Pokémoneja, muun muassa Garchompin, Tyranitarin, Volcaronan ja Galarian legendaarisen trion.
Taistelumekaniikkojen perustaso
Gen 8 perii ydintaistelumekaniikkansa Gen 7:ltä. Alla olevat arvot pätevät identtisinä sekä Smogon- että VGC-formaateissa eikä Dynamax muuta niitä (se lisää sääntöjä muuttamatta perusarvoja).
1/24
Kriittinen osuma
≈4,17 % perusteella, vahinko ×1,5
50%
Halvaus-nopeus
25 % mahdollisuus toimia epäonnistuu
1/16
Palovamma-DoT
Puolittaa fyysisen hyökkäyksen
5 / 8
Säävuorot
Oletuksena / kiviesineen kanssa
Statustilat
| Status | Efekti | Huomioita |
|---|---|---|
| Halvaus | Nopeus ×0,5 + 25 % mahdollisuus toimia epäonnistuu | Nopeus puolitettu Gen 7:n jälkeen. |
| Palovamma | Fyysinen hyökkäys ×0,5 + 1/16 maksimi-HP:sta per vuoro | DoT puolitettu 1/8:sta Gen 7:n jälkeen. |
| Jäätyminen | Ei voi toimia ennen kuin sulaa | Jää-siirtymät eivät enää jäädytä sivuvaikutuksena; vain Tri Attack, Sheer Cold ja muutama erikoistapaus. 20 %:n sulamistodennäköisyys per vuoro. |
| Uni | Ei voi toimia 1–3 vuoroon | Laskuri nollautuu vaihdossa (Gen 5:stä lähtien). Sleep Clause voimassa standardiformaateissa. |
| Myrkytys | 1/8 maksimi-HP:sta per vuoro | Toxic kaksinkertaistuu joka vuoro (1/16 → 2/16 → 3/16 …) enintään 15/16:een. |
Kenttäefektit
| Efekti | Oletuskesto | Kivi / jatke mukana | Huomioita |
|---|---|---|---|
| Aurinko / Sade / Hiekka | 5 vuoroa | 8 vuoroa | Drought, Drizzle, Sand Stream aktivoituvat 5 vuoroksi. |
| Hail | 5 vuoroa | 8 vuoroa | Aiheuttaa 1/16 HP:n damagea per vuoro kaikille ei-Ice-Pokémoneille; korvattu Lumella Gen 9:ssä. |
| Electric / Grassy / Misty / Psychic Terrain | 5 vuoroa | 8 vuoroa (Terrain Extender) | Siirretty Gen 7:stä. |
| Trick Room | 5 vuoroa | - | Kääntää toimintajärjestyksen; ei item-pidennystä. |
| Tailwind | 4 vuoroa | - | Kaksinkertaistaa joukkueen Nopeuden Doubles-formaateissa. |
Esitellyt kyvyt
Gen 8 esitteli vähemmän uusia kykyjä kuin Gen 9, mutta useat niistä muokkasivat kilpailullisia odotuksia perusteellisesti — eniten Libero, joka vietti suurimman osan sukupolvesta bannittuina OU:sta.
Muuttaa käyttäjän tyypin vastaamaan käytettävää siirtymää. Antaa käytännössä STABin jokaiselle siirtymälle. Bannattiin OU:sta sukupolven puolivälissä; Game Freak nerfasi sen Gen 9:ssä laukaisemaan vain kerran per vaihto sisään.
Nostaa käyttäjän Hyökkäystä yhdellä tasolla vaihdossa sisään. Aktivoitumiskuvio, joka teki Zacian-Crowned:sta Ubers-vakion — passiivinen +1 Hyökkäys ilman opportuniteettikustannusta.
Nostaa käyttäjän Puolustusta yhdellä tasolla vaihdossa sisään. Zamazenta-Crowned:n puolustuksellinen vastine Intrepid Swordille.
Heijastaa stat-alennukset takaisin niiden yrittäjälle. Intimidate-kantajat, jotka osuvat Mirror Armor -Corviknight:hen, saavat itse Hyökkäyksensä alennetuksi. Muutti tapaa, jolla Intimidate-stackausta pelataan.
Kantajan käyttämät äänipohjaiset siirtymät saavat ×1,3 boostan; vastaanotetut äänipohjaiset siirtymät tekevät puolet damagesta. Allekirjoitusmoottorina offensiivisille Toxtricity-seteille, joihin on pariutettu Boomburst tai Overdrive.
Boostaa kaikkien kentällä olevien Pokémonien, käyttäjä mukaan lukien, Teräs-tyyppisiä siirtymiä ×1,5. Puhtaasti joukkuetta tukeva kyky, jolla on niche mutta määrittäviä doubles-sovelluksia.
Kontaktissa vaihtaa kyvyt hyökkääjän kanssa. Defensiivinen ansa — vastustajat, jotka osuvat Cofagrigus:een, saavat yhtäkkiä itse Wandering Spiritin ja menettävät alkuperäisen kykynsä loppuotteluksi.
Osuman saatuaan alentaa jokaisen kentällä olevan Pokémonin Nopeutta paitsi käyttäjän. Reaktiivinen nopeudenhallinnan moottori, joka ei vaadi vuoro-investointia.
Käyttäjän kontaktisiirtymät ohittavat Protectin ja Detectin. Mekaniikka, joka teki Urshifu Single Striken Wicked Blow:stä vastaansanomattoman Singlesissa.
30 %:n mahdollisuus per vuoro liikkua ensimmäisenä Nopeus-tiereistä riippumatta. Passiivinen prioriteettimoottori — kilpailullisesti niche, mutta ainutlaatuisen flavourinen.
Esitellyt esineet
Yksi Gen 8:n esine — Heavy-Duty Boots — muutti perusteellisesti, miten jokainen joukkue lähestyy hazard-kontrollia tässä sukupolvessa ja kaikissa sitä seuranneissa. Muut ovat hyödyllisiä; tämä yksi on sukupolven määrittäjä.
Tekee kantajasta täysin immuunin kaikille entry hazardeille: Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes ja Sticky Web. Yksittäisenä kaikkein merkittävin sarjan historiassa esitelty esine. Muutti hyökkäyksen, puolustuksen ja vaihto-sisään-matematiikat julkaisusta alkaen ja pysyi laillisena Gen 9:ssä.
Boostaa kantajan Erikoishyökkäystä yhdellä tasolla äänipohjaisella siirtymällä. Kertakäyttöinen. Määrittävä esine Toxtricity Boomburst- ja Heliolisk Hyper Voice-seteille.
Pakottaa kantajan vaihtoon, kun sen statseja alennetaan. Antaa Pokémonin käyttää Overheat:ta tai Draco Meteor:ää ilman AtSp-pudotuksen veroa — käytä siirtymä, eject joukkuekaveriksi, swap-paine.
Kertakäyttöinen. Alentaa kantajan Nopeutta yhdellä tasolla, jos Trick Room on aktiivinen kantajan pitäessä esinettä. Niche mutta korvaamaton offensiivisille Trick Room -sweepereille, joiden on oltava mahdollisimman hitaita omassa kategoriassaan.
Mitätöi Auringon ja Sateen vaikutukset kantajaan. Antaa Charizard:n sivuuttaa Auringon damagekertoimet tai Pelipper:n pitää esinettä sitoutumatta asettamaansa sateeseen.
Kertakäyttöinen. Kaksinkertaistaa kantajan Nopeuden hyökkäyksen osuessa ohi. Risk-reward-esine OHKO-siirtymien käyttäjille (Sheer Cold + Articuno) ja suuritehoisten epätarkkojen uhkien käyttöön.
Laukaisee Zacian:n (Sword) tai Zamazenta:n (Shield) Crowned-muodon. Kerran pidettynä box legend muuntautuu pysyvästi allekirjoituskykyineen ja Behemoth Blade:n tai Behemoth Bash:n käyttöoikeuden kera.
Esitellyt allekirjoitussiirtymät
Useat Gen 8:n siirtymät muodostuivat metagamen määrittäviksi elementeiksi joko raakantehonsa tai ainutlaatuisen mekaniikkansa ansiosta.
Steel 100 BP:n fyysisiä siirtymiä, jotka tekevät kaksinkertaisen damagetamazen Dynamax-kohteita vastaan. Sarjan nimenomainen counter-design omaan gimmickiinsä — sisäänrakennettu vastaus vastustajan Dynamaxille.
Dark 75 BP:n fyysinen siirtymä, joka osuu aina kriittisesti. Yhdistettynä Unseen Fist:iin (ohittaa Protectin) se sivuutti Reflect:in, Light Screen:n ja Aurora Veil:n — OU-banni-ehdot.
Water 25 BP:n fyysinen siirtymä, joka osuu kolmesti ja kriittinen osuma aina. Vastaava perusteholtaan 112,5 kritti-damageineen; moniosumaluonne murtaa Substitute:n ja Sturdy:n.
Ice 130 BP:n fyysinen siirtymä, joka osuu molempiin vastustajiin Doublesissa. Sarjan 12 aikakauden määrittävin VGC-uhka.
Ghost 120 BP:n erikoissiirtymä, joka osuu molempiin vastustajiin Doublesissa. Erikoisanaloginen Glacial Lancelle.
Dragon 160 BP:n erikoissiirtymä, jossa on kahden vuoron lataus. Tehokkain yksittäinen Lohikäärme-hyökkäys sarjassa.
Water- ja Electric 85 BP:n fyysiset siirtymät, joiden teho kaksinkertaistuu, jos käyttäjä liikkuu ensimmäisenä. Efektiivinen 170 BP hitaampia kohteita vastaan — mekaniikka, joka johti sekä Dracovish:n että Dracozolt:n Ubers-banneihin.
Dragon 50 BP:n fyysinen siirtymä, joka osuu kahdesti. Jakaa osumat kahden Doubles-kohteen kesken, murtaa Substitute:n.
Steel 140 BP:n erikoissiirtymä, joka maksaa 50 % käyttäjän maksimi-HP:sta. Laajasti jaettu — muodostui niche-but-flavour wallbreaker -vaihtoehdoksi bulkeille Teräs-tyypeille.
Fighting 80 BP:n fyysinen siirtymä, joka käyttää laskelmissa käyttäjän Puolustusstatia Hyökkäyksen sijaan. Yhdistyy Iron Defense:n kanssa defensiivisen bulkin muuntamiseksi offensiiviseksi tulokseksi — Stakataka, Corviknight, Ferrothorn.
Kilpailulliset formaatit
Gen 8 isännöi standardia Smogon-tierihierarkiaa sekä epätavallisen pirstaloitunutta VGC-rotaatiota — kaksitoista numeroitua Seriestä sukupolven aikana, jokaisella oma dexinsä ja esinelegaalisuutensa.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles, alun perin Dynamax laillisena mutta lopulta bannattuna sukupolven puolivälissä. Aikakauden pelatuin Smogon-formaatti; banlist kehittyi useissa kiistanalaisissa suspect-sykleissä.
Restricted
Ubers
Isännöi OU:sta bannattuja Pokémoneja sekä Restricted-legendaarisia: Eternatusta, Calyrex-Shadow / Icea, Zacian-Crownedia, Zamazenta-Crownedia.
Tier-tikapuut
UU / RU / NU / PU
Alemmat Singles-tierit, joissa on Pokémonit OU:n käyttörajapykyjen alapuolella. Jokainen toimii omana metanaan omalla banlistillaan — usein tutkien strategioita, jotka ovat mahdottomia ylempänä.
Erikoisuus
LC, Little Cup
6v6 Singles, rajoitettu kehittymättömiin Pokémoneihin tasolla 5. Erillinen tehokäyrä, jota Eviolite-kantajat hallitsevat.
Doubles
Doubles OU
Smogonin 4v4 Doubles. Erillinen VGC:stä: täysi 6v6 tuodaan taisteluun, ei Series-rajoitettua dexiä, erillinen banlist. Bannasi Dynamaxin sukupolven puolivälissä suunnitteluepätasapainon vuoksi.
Erikoisuus
Monotype, AAA, BH
Pitkäaikaiset epäviralliset metagametit — yksityyppiset joukkueet, kaikki kyvyt laillisia, balanced hackmons. Jokaisella on erottuva flavour ja pieni mutta sitoutunut yhteisö.
VGC, Series-rotaatio
2019–2020
Series 1–5
Vain Galar-dex; Dynamax laillinen. Pre-DLC- ja DLC1-metat. Määrittivät Tornadusin, Rillabomin, Incineroarin ja Indeedeen setuptiimit.
2020
Series 6
Galar-dex suurimmalla osalla Pokémoneista sallittuna, mutta Restricted-legendaaristen bannilla. "Rajoitettu" formaatti, joka toi esiin odottamattomia uhkia.
2020–2021
Series 7–11
Crown Tundra -dex. Vaihtelevat Restricted-banni/unban-kombinaatiot. Series 9 esitteli rajatun Restricted-käytön; Series 11 palasi no-Restricted-tilaan.
2021
Series 12
Gen 8:n viimeinen VGC-formaatti. Kaksi Restricted-legendaarista sallittu per joukkue, kaikki Pokémonit laillisia. Päätti sukupolven aikakauden tehokkaimmalla turnaussäännöstöllä.
Määrittävät bannit
Gen 8 tuotti yhden Smogonin historian kiistanalaisimmista OU-banliteistä. Useita Pokémoneja bannattiin, ne palasivat mekaniikkanerfeineen ja niitä arvioitiin uudelleen useita kertoja.
Alla oleva taulukko kattaa merkittävimmät OU-bannit. Useat merkinnät palasivat tieriin Gen 9:ssä pienemmillä tehoprofiileilla tai muutetuilla kyvyillä.
Huomionarvoisia Gen 8 OU -banneja
| Pokémon | Miksi se bannattiin |
|---|---|
| Dynamax (mekaniikka) | Bannattiin OU:sta ja Doubles OU:sta sukupolven puolivälissä. Ilmainen kolmen vuoron HP-puskuri + taattu setup katsottiin epäkilpailullisiksi. |
| Cinderace | Libero muutti jokaisen siirtymän STABiksi; yhdistettynä Pyro Balliin ja Court Changeen mikään defensiivinen vastaus ei ollut luotettava. Palasi Gen 9:ssä Libero nerfatuilla. |
| Dracovish | Strong Jaw + Fishious Rend + Choice Scarf tuotti 170 BP:n Vesiloikkauksen, joka ylitti useimmat check-nopeudet. Bannattiin Ubersiin. |
| Dracozolt | Bolt Beak + Choice Scarf — paralleli Dracovishille. Bannattiin samanaikaisesti. |
| Spectrier | Crown Tundran julkaisu. 145 AtSp + 130 Nopeus + Grim Neigh -kyvyn skaalaus. Calm Mind -setit murtautuivat jokaisen luotettavan vastauksen läpi. |
| Urshifu | Single Strike -muoto. Wicked Blow + Unseen Fist ohitti screenit, Substituten ja Protectin taatuin kriittisosumineen. |
| Magearna | Calm Mind + Stored Power + Soul-Heart -moottori. Bannaamispaperilla, koska Stored Power skaalaa boost-tasojen mukaan. |
| Naganadel | Palasi Crown Tundran kautta. Specs Draco Meteor + 121 Nopeus ylitti suurimman osan formaatista. |
| Genesect | Download-AtSp-boost vaihdossa sisään + U-turn-pivotti + täydellinen kattavuus. Toistuva banni-ja-palautunut-profiili. |
| Cresselia | Bannattiin lyhyesti Calm Mind / Lunar Dance -tukikuvioiden vuoksi; lopulta unbannattiin. |
| Calyrex-Shadow / Calyrex-Ice | Restricted-legendaarinen status — asuu Ubersissa koko sukupolven. |
| Zacian-Crowned | Intrepid Sword + Behemoth Blade + 148 Nopeus ja 170 Hyökkäys. Pysyvä Ubers-asukas. |
| Eternatus | Dynamax Cannon + Eternabeam + stat-linja 130/95/130/95/110. Box legend — Ubersissa koko ajan. |
Heavy-Duty Boots muutti pysyvästi hazardien asettamisen kustannus-hyöty-yhtälön — asetat ne, mutta vastustajan vastaus on yhden esineslootin päässä.
Miksi OU Dynamax -banni?
Aikakauden ikonisia Pokémoneja
Alla olevat Pokémonit muovasivat kilpailullista Gen 8:aa eri formaateissa. Valittu kilpailullisen vaikutuksen perusteella — ei käyttöprosenttien mukaan; useat merkinnät viettivät osan sukupolvesta banlitissä.
Singles, Gen 8 OU
Dragapult
Monipuolinen pivottiInfiltrator, Specs / Band / Dragon Dance
Aikakauden eniten rakennettu Pokémon. Choice Specs Shadow Ball, Choice Band Dragon Darts, Dragon Dance -setup, Defog-apuohjelma ja Will-O-Wisp-paine — jokainen setti verrattavissa tieriä määrittävään rooliin.
Heatran
Specs-ansastajaFlash Fire, Magma Storm, Taunt
Magma Storm + Taunt ansastaa ja KO:aa defensiiviset Pokémonit. Choice Specs Heatran toimi myös hyper-offensiivisena wallbreakerilla — Magma Storm + Earth Power + Stealth Rock -tukisetti.
Toxapex
OU:n paras muuriRegenerator, Scald, Recover
Laajalti pidetty Gen 8:n luotettavimpana defensiivisenä Pokémonina. Regenerator + Recover + Scald + Toxic — tarkistaa laajoja fyysisen ja erikoishyökkäyksen osuuksia minimaalisin opportuniteettikustannuksin.
Ferrothorn
Defensiivinen selkärankaIron Barbs, Spikes, Knock Off
Hazard-tuki + Knock Off + Body Press Iron Defense -seteistä. Ensisijainen vastaus Teräs-heikkouksiin useimmissa balance- ja stall-buildeissa.
Clefable
Magic Guard -clerikMagic Guard, Moonblast, Wish
Magic Guard sivuuttaa hazardit, Toxicin ja Life Orb -takaisinlyönnin. Useita settejä: Calm Mind -sweeper, Wish-siirtäjä, defensiivinen ankkuri Soft-Boiledilla.
Rillaboom
PrioriteettipivottiGrassy Surge, Grassy Glide, Knock Off
Grassy Surge asettaa automaattisesti Grassy Terrainin, mikä boostaa Grassy Gliden prioriteettichip-damagea. Aikakauden luotettavin revenge killer OU:ssa ja keskeinen jäsen jokaisessa Doubles-joukkueessa.
Slowking-Galar
Future Sight -pivottiRegenerator, Future Sight, Chilly Reception
Crown Tundran esittely. Future Sight + Chilly Reception muutti hitaan Slowkingin Gen 8:n määrittävän "Future Port" -pivottikuvion keskeishahmoksi.
Garchomp
Wallbreaker · SpinnerRough Skin, Stealth Rock, Swords Dance
Palasi Crown Tundran kautta. Stealth Rock -asettaja offensiivisesti, Swords Dance + Earthquake + Outrage -wallbreaker, tai Rapid Spin -tuki — formaatin monipuolinen Maa-tyypin selkäranka.
Hippowdon
Hazard-ankkuriSand Stream, Stealth Rock, Whirlwind
Aikakauden johtava fyysinen muuri ja Stealth Rock -asettaja. Sand Stream -tuki Tyranitar / Excadrill -coreille; Whirlwind fazee setup-yritykset.
Tornadus-Therian
Pivotti · Knock OffRegenerator, Knock Off, Hurricane
Crown Tundran tulo. Regenerator + Knock Off + Hurricane-spam — formaatin luotettavin Knock Off -jakelija ja vastaus Ruoho-tyypeille sekä Taistelu-tyypin wallbreakereille.
VGC, Seriesten mukaan
- Series 1–5 — Galar-dexin aikakausi. Määrittivät Rillaboom, Tornadus, Incineroar, Dragapult ja Indeedee-setupcoret Trick Room-joukkueineen.
- Series 7–8 — Crown Tundra -dex. Palauttivat Tapu Lele:n, Tapu Fini:n, Whimsicott:n ja Heatran:n formaatin keskeisiksi uhkiksi.
- Series 9–11 — rajattu Restricted-kokeilu seurattuna täydellä no-Restricted-tilalla. Regieleki:n nopeudenhallinnan ja Glastrier:n Trick Roomin aikaa.
- Series 12 — viimeinen kahden Restricted-pokémonin formaatti. Määrittivät Calyrex-Shadow, Calyrex-Ice, Zacian-Crowned ja Spectrier. Reaaliaikaiset arkkityyppidata löytyvät Timelinesta.
Mihin tästä jatketaan
Yllä oleva on Gen 8:n staattinen hakuteos. Sen formaattien nykyinen tila löytyy muualta Pokékipestä.
- Reaaliaikainen meta-data — Pokémon-statsit käyttöä ja matchupeja varten, Team Builder joukkueen kokoamiseen missä tahansa Gen 8 -formaatissa, Timeline tierimuutoksia ja turnaustuloksia varten.
- Terminologia — jokainen yllä käytetty termi on määritelty Kilpailullisessa sanastossa.
- Työnkulku — VGC-tiimirakennus-opas käy läpi varsinaisen rakennusprosessin; Ydimmekaniikkojen opas kattaa taustalla olevat järjestelmät (EV:t, IV:t, luonteet, nopeustierit).
- Vierekkäiset aikakaudet — Gen 9, Scarlet & Violet kattaa Terastallisaation, Stellar-tyypin sekä Gen 8:a seuranneen metagamen.