Skip to content
Mekaniikka, perustaso14 min lukuaika
Mekaniikka, Perustietopaketti

Säätila & Maasto, Täydellinen viite

Viisi säätilaa (sun, rain, sand, hail, snow) ja neljä maastotyyppiä (electric, psychic, grassy, misty) ovat taistelukentän tilamekaniikat, jotka muokkaavat jokaisen ottelun, johon ne asetetaan. Tällä sivulla käsitellään jokainen muunnin, jokainen kyky, jokainen cross-gen-sääntö sekä se, miten kukin vuorovaikuttaa muun pelin kanssa.

Sätyypit

5 (4 + Snow korvaa Hailin)

Maaston tyypit

4, vaikuttavat vain maassa oleviin Pokémoneihin

Oletuskesto

5 vuoroa (8 rock/seed-esineen kanssa)

Nopeuden kaksinkertaistavat kyvyt

4, yksi per vahinkoa tekevä sää

Säätila ei ole pelkkä vahinkumuunnin — se on 5 vuoron sitoumus, joka uudelleenmäärittää mitkä Pokémonit ovat hyviä, mitkä kyvyt merkitsevät ja miten seuraavat 8 vuoroa etenevät. Säätilan asettaminen on pelin korkeavaikutteisin siirto.
Säänsuunnittelijan laki

Lyhyesti

Säätila ja maasto ovat kaksi kenttätilajärjestelmää modernissa Pokémonissa. Ne limittyvät — molemmat kestävät oletuksena 5 vuoroa, molempia voidaan pidentää esineellä ja molemmat ovat vuorovaikutuksessa kykyjen kanssa — mutta ne vaikuttavat eri asioihin.

Säätila vaikuttaa jokaiseen kentällä olevaan Pokémoniin (muutamaa tyyppikoskemattomuutta lukuun ottamatta). Maasto vaikuttaa vain maassa oleviin Pokémoneihin (Flying-tyypit, Levitate, Air Balloon, Magnet Rise eivät ole vaikutuksen alaisia). Molemmat voivat olla aktiivisia samanaikaisesti samalla vuorolla.

  • Säätilat5 (Sun, Rain, Sandstorm, Hail [Gen 3-8], Snow [Gen 9])
  • Maastotyyppien määrä4 (Electric, Psychic, Grassy, Misty)
  • Oletuskesto5 vuoroa; 8 vuoroa vastaavan esineen kanssa (Heat Rock, Damp Rock, Smooth Rock, Icy Rock, Terrain Extender)
  • Pre-Gen 6 säätilaPysyvä kyvyn asettamana, ei kestorajoitusta. Tämän takia kielletty OU:ssa
  • Gen 6+ säätilaAina 5 vuoroa myös kykyjen kautta, mikä pehmensi formaattia huomattavasti
  • Maasto vaikuttaaVain maassa oleviin Pokémoneihin (ei Flying-tyyppiä, ei Levitatia, ei Air Balloonia, ei Magnet Risea)

Viisi säätilaa

Jokainen säätila on globaali kenttätila. Se boostaa tiettyjä tyyppejä, heikentää toisia ja voi aiheuttaa chip-vahinkoa immuuneille Pokémoneille jokaisen vuoron lopussa.

Sun (Sunny Day / Drought)

  • Boostaa: Fire liikkeet × 1,5.
  • Heikentää: Water liikkeet × 0,5.
  • Muuta: Solar Beam / Solar Blade ohittavat latausvuoron. Synthesis, Moonlight, Morning Sun palauttavat 2/3 max HP:sta 1/2:n sijaan. Thunder tarkkuus laskee 50%:iin.
  • Vastatoimet: Cloud Nine ja Air Lock -kyvyt estävät säätilan vaikutukset kokonaan niin kauan kuin niiden kantaja on kentällä.

Rain (Rain Dance / Drizzle)

  • Boostaa: Water liikkeet × 1,5.
  • Heikentää: Fire liikkeet × 0,5.
  • Muuta: Thunder ja Hurricane ovat 100% tarkkuudella. Solar Beam puolitettu BP (60 120:n sijaan). Synthesis / Moonlight / Morning Sun palauttaa 1/4 max HP.

Sandstorm (Sand Stream)

  • Tekee vahinkoa: 1/16 max HP per vuoro kaikille muille kuin Rock/Ground/Steel-Pokémoneille.
  • Boostaa: Rock-tyypin Pokémonit saavat × 1,5 Special Defense -boostan sandstormissa (Gen 4+).
  • Muuta: Solar Beam puolitettu BP. Weather Ball muuttuu Rock-tyyppiseksi 100 BP:llä.
  • Ikoniset käyttäjät: Tyranitar (Sand Stream auto-set), Hippowdon (Sand Stream sekundaarisena).

Hail (Hail / Snow Warning), Gen 3-8

  • Tekee vahinkoa: 1/16 max HP per vuoro kaikille muille kuin Ice-Pokémoneihin.
  • Boostaa: Blizzard on 100% tarkkuus. Aurora Veil voidaan asettaa vain hailin/lumen alla.
  • Muuta: Solar Beam puolitettu BP. Defog poistaa hailin (Gen 6+).

Snow (Snow Warning), Gen 9

  • Korvaa hailin Gen 9:ssä. Ei enää 1/16 chip-vahinkoa.
  • Boostaa: Ice-tyypin Pokémonit saavat × 1,5 Defense -boostan (EI Sp.Def, tärkeää).
  • Muuta: Blizzardin 100% tarkkuus ja Aurora Veilin aktivointi säilyvät.
  • Ikoniset käyttäjät: Cetitan (Slush Rush + bulk), Baxcalibur (Thermal Exchange, erillinen kyky), Iron Bundle (Snow Warning -joukkueen mahdollistaja).

Säänasettajat, liikkeet ja kyvyt

Säätilan voi asettaa kyky (auto-asettuu switch-inissä) tai liike. Liikkeen asettama säätila kestää 5 vuoroa (8 kiven kanssa); kykyjen asettama säätila toimii samoin Gen 6+:ssa.

Säätilan asettavat kyvyt

KykySäätilaHuomattavat käyttäjät
DroughtSunTorkoal, Ninetales (Gen 7+ HA), Groudon (Primal, pysyvä)
DrizzleRainPelipper, Politoed, Kyogre (Primal, pysyvä)
Sand StreamSandstormTyranitar, Hippowdon
Snow WarningHail (Gen 3-8) / Snow (Gen 9)Abomasnow, Vanilluxe, Ninetales (Alolan)
Orichalcum PulseSun (Gen 9)Koraidon, antaa myös × 1,33 Attack niin kauan kuin aurinko paistaa
Hadron EngineElectric Terrain (Gen 9)Miraidon, Sp.Atk-vastine Orichalcum Pulseille
Primordial SeaHeavy rain (pysyvä kunnes poistetaan)Kyogre Primal, Fire-liikkeet epäonnistuvat kokonaan
Desolate LandExtremely harsh sun (pysyvä)Groudon Primal, Water-liikkeet epäonnistuvat kokonaan
Delta StreamStrong winds (pysyvä)Rayquaza-Mega, Flying-tyypit menettävät heikkoutensa

Säätilan asettavat liikkeet

LiikeSäätilaKesto
Sunny DaySun5 vuoroa (8 Heat Rockin kanssa)
Rain DanceRain5 vuoroa (8 Damp Rockin kanssa)
SandstormSandstorm5 vuoroa (8 Smooth Rockin kanssa)
HailHail (pre-Gen 9)5 vuoroa (8 Icy Rockin kanssa)
Chilly ReceptionSnow + pivot out5 vuoroa (Gen 9)
SnowscapeSnow5 vuoroa (Gen 9)

Key rule

Neljä säätä pidentävää kiveä (Heat Rock, Damp Rock, Smooth Rock, Icy Rock) pidentävät keston 8 vuoroon. Kriittinen säätilan hyökkäykselle — 5 vuoron sadekauden muuttaminen 8 vuoroksi tarkoittaa noin 60% enemmän vahinko-ikkunoita Swift Swim -sweep-pelaajille.

Säätilasta riippuvaiset kyvyt

Neljä suurta Nopeuden kaksinkertaistavaa kykyä ovat säätilan hyökkäyksen moottori. Kukin kaksinkertaistaa Nopeuden tietyssä säätilassa muuttaen hitaat Pokémonit nopeiksi sweep-pelaajiksi.

Swift Swim× 2 Speed sateessa

Pre-Gen 6: kielletty OU:ssa Drizzlen kanssa. Ikoniset käyttäjät: Kingdra, Kabutops, Ludicolo, Beartic.

Chlorophyll× 2 Speed auringossa

Pre-Gen 6: kielletty Droughtin kanssa OU:ssa. Ikoniset käyttäjät: Venusaur, Sawsbuck, Lilligant, Victreebel.

Sand Rush× 2 Speed sandstormissa

Ikoniset käyttäjät: Excadrill, Stoutland, Sandslash-Alola (Slush Rush -kyvyn vaihdolla).

Slush Rush× 2 Speed hailissa/lumessa

Ikoniset käyttäjät: Beartic, Sandslash-Alolan (Sandshrew-A-linja), Cetitan, Vanilluxe.

Muut säätilasta riippuvaiset kyvyt

  • Solar Power, × 1,5 Sp.Atk auringossa, maksaa 1/8 HP per vuoro. Charizard, Heliolisk.
  • Flower Gift, × 1,5 Atk ja Sp.Def liittolaisille auringossa. Cherrim.
  • Hydration, parantaa statuksen vuoron lopussa sateessa. Manaphy, Vaporeon (HA).
  • Dry Skin, parantaa 1/8 HP sateessa, ottaa 1/8 auringossa. Neutraloi Water-vahingon kokonaan. Toxicroak.
  • Rain Dish, parantaa 1/16 HP per vuoro sateessa.
  • Ice Body, parantaa 1/16 HP per vuoro hailissa/lumessa. Estää hail-vahingon itselle.
  • Sand Veil, × 0,8 evasion sandstormissa. Kielletty useimmissa kilpailuformaateissa (evasion-lauseke).
  • Sand Force, × 1,3 Rock/Ground/Steel-liikkeille sandstormissa.
  • Cloud Nine / Air Lock, estävät säätilan vaikutukset kokonaan niin kauan kuin kantaja on kentällä.
  • Forecast, vain Castformille; muuttaa tyypin vastaamaan säätilaa (Fire auringossa, Water sateessa, Ice hailissa).
  • Protosynthesis, Gen 9 Paradox; auringossa boostaa korkeinta stattia × 1,3 (× 1,5 Nopeudelle). Aktivoituu myös Booster Energy -esineestä.

Neljä maastotyyppiä

Maastot ovat säätilan Gen 6 -evoluutio: lyhyempi kantama, kohdistetumpi ja vaikuttaa vain maassa oleviin Pokémoneihin. Kukin maasto muokkaa yhtä liikkeityyppiä ja voi estää tietyn liikekategorian (uni, prioriteetti jne.).

Electric Terrain

Psychic Terrain

Grassy Terrain

  • Boostaa: Grass liikkeet × 1,3 (× 1,5 pre-Gen 8) maassa oleville Pokémoneille.
  • Muokkaa: Earthquake, Bulldoze, Magnitude tekevät × 0,5 vahinkoa maassa oleville Pokémoneille (suuri merkitys bulkki-Grass-coreille).
  • Parantaa: 1/16 max HP per vuoro maassa oleville Pokémoneille.
  • Aktivoi: Grassy Seed (+1 Def). Grassy Glide +1 prioriteetti maassa oleville käyttäjille.
  • Asettajat: Grassy Terrain (liike), Grassy Surge (Tapu Bulu, Rillaboom).

Misty Terrain

  • Puolittaa: Dragon liikkeet × 0,5 maassa olevia Pokémoneja vastaan.
  • Estää: Kaikki statustilat (halvaus, uni, jäätyminen, palovamma, myrkky) maassa olevilla Pokémoneilla. Myös sekaannus estetään.
  • Aktivoi: Misty Seed (+1 Sp.Def). Misty Explosion × 1,5 BP.
  • Asettajat: Misty Terrain (liike), Misty Surge (Tapu Fini).

Worth knowing

Maaston vahinkomuunnin laski × 1,5:stä × 1,3:een Gen 8:ssa. Pre-Gen 8 -laskelmat YouTube-tutoriaaleissa käyttävät yhä vanhaa kerrointa — tarkista gen ennen kuin luotat vanhaan videoon.

Maastoasettajat

Maasto asetetaan liikkeellä (5 vuoroa) tai auto-asettavalla kyvyllä (5 vuoroa Gen 7+:ssa switch-inissä). Terrain Extender -esine pidentää keston 8 vuoroon.

KykyMaastoKäyttäjä(t)
Electric SurgeElectric TerrainTapu Koko, Pincurchin
Psychic SurgePsychic TerrainTapu Lele, Indeedee
Grassy SurgeGrassy TerrainTapu Bulu, Rillaboom
Misty SurgeMisty TerrainTapu Fini (vain)
Hadron EngineElectric Terrain (+ × 1,33 Sp.Atk)Miraidon (Gen 9)

Säätilan ja maaston pinoaminen

Säätila ja maasto eivät ole ristiriidassa — molemmat voivat olla aktiivisia samanaikaisesti. Ne vaikuttavat eri asioihin: säätila vaikuttaa ilmaan, maasto vaikuttaa maahan.

  • Molemmat voivat pinoutua: Pokémon voi tehdä STAB-boostattua Electric-vahinkoa Electric Terrainissa (× 1,3) plus sateessa (× 1,5 Waterille), vaikka nämä ovat eri tyyppejä. Sama fyysinen hyökkääjä Grassy Terrainissa hiekassa: Grass-liike boostattuna Grassy Terrainilla (× 1,3) JA 1/16 HP parannus vuoron lopussa Grassy Terrainista JA 1/16 chip sandstormista jos ei ole Rock/Ground/Steel.
  • Ristiriitaiset asettajat: jos sadetilan ja aurinkokyky molemmat vaihtuvat sisään samalla vuorolla, ainoastaan viimeksi sisään vaihtunut voittaa — sen säätila korvaa edellisen.
  • Toisen kenttätilan poistaminen: Defog poistaa sekä maaston ETTÄ säätilan (Gen 6+). Tietyt liikkeet kuten Steel Roller (maasto) tai säätilan korvaavat liikkeet eivät vaikuta ristiin.
  • Vaimentaminen: Cloud Nine ja Air Lock estävät vain säätilan vaikutukset — maasto toimii edelleen niiden läsnäollessa.

Cross-gen-kehitys

Pokémonin säätila on kulkenut kolmen aikakauden läpi: pre-Gen 6 (pysyvä), Gen 6+ (5 vuoroa myös kykyjen kautta) ja Gen 9 (snow korvaa hailin). Maasto on olemassa vasta Gen 6:sta alkaen.

GenSäätilan muutosMaaston muutos
Gen 2 (GSC)Sandstorm + Sunny Day + Rain Dance esiteltiin. Hail esiteltiin Gen 3:ssa.-
Gen 3 (RSE)Drought (Groudon), Drizzle (Kyogre), Sand Stream (Tyranitar), Snow Warning (Gen 5), auto-set, pysyvä.-
Gen 4 (DPP)Sand boostaa Rock-tyypin Sp.Def × 1,5. Hail löysi oman markkinarakonsa.-
Gen 5 (BW)Drought / Drizzle / Sand Stream + Nopeuden kaksinkertaistavat kyvyt muuttuivat niin polarisoiviksi, että OU kielsi ne.-
Gen 6 (XY)Suuri korjaus — kyvyt asettavat nyt 5 vuoron säätilan (ei enää pysyvää). Drought / Drizzle vapautettiin kiellosta.Maastot esiteltiin (Electric, Grassy, Misty).
Gen 7 (SM)Primordial Sea / Desolate Land / Delta Stream — vahvimmat säätilan muodot Primal Reversionin kautta.Psychic Terrain lisätty. Surge-kyvyt antavat 5 vuoron auto-asetuksen.
Gen 8 (SS)Ei uusia säätiloja. Maaston vahintokerroin laski × 1,5:stä × 1,3:een.Rillaboom (Grassy Surge) ja Indeedee (Psychic Surge) nousivat OU-stapleiksi.
Gen 9 (SV)Snow korvaa Hailin. Ei enää 1/16 chip-vahinkoa — sen sijaan Ice-tyypin Defense × 1,5. Orichalcum Pulse (Koraidon) ja Hadron Engine (Miraidon) lisätty uusina auto-asettajina.Ei uusia maastoja, mutta Hadron Engine lisää auto-asettajan.

Kilpailuvaikutus

Säätila ja maasto määrittelevät kokonaisia arkkityyppejä. Jomman kumman asettaminen muuttaa mitkä Pokémonit ovat hyviä — Sand-joukkueet, Rain-joukkueet, Sun-joukkueet ovat olleet kilpailuarkkityyppejä Gen 2:sta lähtien. Terrain-joukkueet nousivat esiin Gen 6:ssa.

Ikoniset säätila/maasto-joukkueet genien läpi

  • Gen 2 sand: Tyranitar / Steelix tasapaino-joukkueet.
  • Gen 4 hail: Abomasnow + Walrein/Glaceon stall.
  • Gen 5 sand: Tyranitar + Excadrill (Sand Rush) — todennäköisesti kaikkien aikojen vahvin säätilahyökkäys; johti Excadrillin Drill Run -kieltoon.
  • Gen 5 rain: Politoed + Kingdra/Tornadus-Therian — auto-rain hallitsi OU:ta kunnes Drizzle kiellettiin.
  • Gen 6 sun: Venusaur + Charizard-Y -kaksikko (Drought).
  • Gen 7 terrain: Tapu Koko / Tapu Lele / Tapu Bulu / Tapu Fini — jokainen Tapu määrittelee erilaisen maasto-arkkityypin.
  • Gen 8 grassy: Rillaboom + Cinderace + Urshifu -coret OU:ssa, hallitsivat VGC:ssä 2020-21.
  • Gen 9 sun: Koraidon (Orichalcum Pulse) ajaa sun-pohjaista hyökkäystä Restricted-formaateissa.
  • Gen 9 snow: Iron Bundle / Cetitan + Snow Warning Ninetales-A on kapea mutta toimiva arkkityyppi.
Kun näet Pokémonin, jolla on Nopeuden kaksinkertaistava kyky, vaihtuvan sisään, oleta että vastaava säätila asetetaan 2 vuoron sisällä. Suunnittele sen mukaisesti.
Yleinen scouting-heuristiikka

Yleisiä väärinkäsityksiä

  • Snow ei tee vahinkoa — totta vain Gen 9:ssä. Hail (Gen 3-8) tekee 1/16 chip-vahinkoa. Uudet videot lumesta ovat post-Gen 9; vanhat oppaat, jotka mainitsevat hail-vahingon, ovat pre-Gen 9.
  • Levitate-Pokémonit sivuuttavat maaston — oikein. Levitate, Air Balloon, Magnet Rise, Flying-tyypit — kaikki maattomia, kaikki eivät ole maaston vaikutusten alaisia (boost, parannus, statuksen esto).
  • Sand boostaa Rock-tyypin Defensea — väärin. Sandstorm boostaa Rock-tyypin Special Defense × 1,5 (EI Defense). Yleinen sekaannus.
  • Säätila kestää aina 8 vuoroa kiven kanssa — vain kun asettaa liikkeellä tai sen Pokémonin asettamana, jolla on kivi. Jos eri Pokémon asettaa säätilan, kiven kantaja ei pidennä sitä ellei se ole asettaja.
  • Cloud Nine tappaa saan — väärin. Cloud Nine ja Air Lock vaimentavat vaikutukset niin kauan kuin kantaja on kentällä — säätila itsessään on silti aktiivinen. Kun vaimentaja vaihtuu ulos, säätila jatkuu välittömästi jäljellä olevien vuorojen ajan.
  • Maasto estää kaiken prioriteetin — vain Psychic Terrain estää prioriteettiset liikkeet, ja ainoastaan maassa olevia Pokémoneja vastaan. Muut maastot eivät tee sitä.
  • Misty Terrain estää Toxic-vahingon — Misty Terrain estää uudet statukset maassa olevilla Pokémoneilla, mutta jo ennen maaston asettamista myrkytetty Pokémon jatkaa vahingon ottamista.

Mistä jatkaa

Säätila ja maasto ovat vuorovaikutuksessa vahinkukaavan ja nopeusmekaniikan kanssa. Alla olevat sivut käsittelevät näitä tasoja.

  • Vahinkukaava, Vahinkukaava käsittelee tarkasti miten säänmuuntimet sopivat vahinkolaskelmiin.
  • Nopeusmekaniikka, Nopeusmekaniikka käsittelee Swift Swimin, Chlorophyllin, Sand Rushin ja Slush Rushin laajemmassa nopeuskontekstissa.
  • Tyyppikartta, Tyyppikartta käsittelee immuniteettisäännöt (Ground sandille, Ice hailille).
  • Live-data, Kykyhakemisto säänasettajille. Liikehakemisto maastoon mukautuville liikkeille kuten Rising Voltage ja Expanding Force.
  • Sanasto, kaikki yllä käytetyt termit on määritelty Kilpailusanasto.