Skip to content
Mechanics, pangunahing14 min basa
Mechanics, Pangunahing sanggunian

Weather & Terrain, Kumpletong Sanggunian

Limang weather (sun, rain, sand, hail, snow) at apat na terrain (electric, psychic, grassy, misty) ang mga field-state mechanic na nagbabago ng bawat laban na naitatag ang mga ito. Sinasaklaw ng page na ito ang bawat modifier, bawat ability, bawat cross-gen na panuntunan, at kung paano nakikipag-ugnayan ang bawat isa sa natitirang laro.

Weathers

5 (4 + Snow na pumalit sa Hail)

Terrains

4, nakakaapekto lang sa grounded na Pokémon

Default na tagal

5 turns (8 kasama ang rock/seed)

Mga ability na nagdo-double ng Speed

4, isa bawat damaging weather

Ang weather ay hindi lang damage modifier — isa itong 5-turn na commitment na nagbabago kung aling Pokémon ang maganda, kung aling ability ang mahalaga, at kung paano malalaro ang susunod na 8 turns. Ang pag-set ng weather ay ang pinaka-mataas na leverage na galaw sa laro.
Ang batas ng mga weather designer

Sa maikling salita

Ang weather at terrain ay dalawang field-state system sa modernong Pokémon. Magkapatong ang mga ito — parehong 5 turns ang default na tagal, parehong maaaring palawigin ng item, at parehong nakikipag-ugnayan sa mga ability — ngunit nakakaapekto sila sa iba't ibang bagay.

Ang weather ay nakakaapekto sa bawat Pokémon sa field (may ilang type immunity sa chip). Ang terrain ay nakakaapekto lamang sa mga grounded na Pokémon (ang mga Flying-type, Levitate, Air Balloon, Magnet Rise ay hindi apektado). Parehong maaaring aktibo sa parehong turn nang sabay.

  • Bilang ng weather5 (Sun, Rain, Sandstorm, Hail [Gen 3-8], Snow [Gen 9])
  • Bilang ng terrain4 (Electric, Psychic, Grassy, Misty)
  • Default na tagal5 turns; 8 turns kasama ang katugmang held item (Heat Rock, Damp Rock, Smooth Rock, Icy Rock, Terrain Extender)
  • Pre-Gen 6 weatherPermanente kapag na-set ng ability, walang duration cap. Binanned sa OU dahil dito
  • Gen 6+ weatherPalaging 5 turns kahit mula sa ability, lubhang pinaginhawa ang format
  • Terrain ay nakakaapekto saMga grounded na Pokémon lamang (walang Flying, walang Levitate, walang Air Balloon, walang Magnet Rise)

Ang limang weather

Ang bawat weather ay global na field state. Nag-bo-boost ito ng ilang type, nagpapahina ng iba, at maaaring mag-chip ng mga Pokémon na walang immunity sa dulo ng bawat turn.

Sun (Sunny Day / Drought)

  • Nagbo-boost: Fire moves × 1.5.
  • Nagpapahina: Water moves × 0.5.
  • Iba pa: Solar Beam / Solar Blade ay nilalaktawan ang charge turn. Synthesis, Moonlight, Morning Sun ay nagpapagaling ng 2/3 max HP sa halip na 1/2. Thunder accuracy ay bumababa sa 50%.
  • Mga kontra: Ang mga ability na Cloud Nine at Air Lock ay ganap na nino-neutralize ang mga epekto ng weather habang ang nagdadala nito ay nasa field.

Rain (Rain Dance / Drizzle)

  • Nagbo-boost: Water moves × 1.5.
  • Nagpapahina: Fire moves × 0.5.
  • Iba pa: Thunder at Hurricane ay may 100% accuracy. Kalahating BP ang Solar Beam (60 sa halip na 120). Ang Synthesis / Moonlight / Morning Sun ay nagpapagaling ng 1/4 max HP.

Sandstorm (Sand Stream)

  • Nagdudulot ng pinsala: 1/16 max HP bawat turn sa lahat ng hindi-Rock/Ground/Steel na Pokémon.
  • Nagbo-boost: Ang mga Rock-type na Pokémon ay nakakakuha ng 1.5× Special Defense boost sa sand (Gen 4+).
  • Iba pa: Solar Beam kalahating BP. Weather Ball nagiging uri ng Rock-type na may 100 BP.
  • Mga iconic na user: Tyranitar (Sand Stream auto-set), Hippowdon (Sand Stream bilang secondary).

Hail (Hail / Snow Warning), Gen 3-8

  • Nagdudulot ng pinsala: 1/16 max HP bawat turn sa lahat ng hindi-Ice na Pokémon.
  • Nagbo-boost: Blizzard ay may 100% accuracy. Aurora Veil maaari lang i-set sa ilalim ng hail/snow.
  • Iba pa: Solar Beam kalahating BP. Inaalis ng Defog ang hail (Gen 6+).

Snow (Snow Warning), Gen 9

  • Pinapalitan ang hail sa Gen 9. Wala nang 1/16 chip damage.
  • Nagbo-boost: Ice-type na Pokémon ay nakakakuha ng 1.5× Defense boost (HINDI Sp.Def, mahalaga ito).
  • Iba pa: Ang Blizzard 100% accuracy at Aurora Veil enabling ay nananatili.
  • Mga iconic na user: Cetitan (Slush Rush + bulk), Baxcalibur (Thermal Exchange, hiwalay na ability), Iron Bundle (Snow Warning team enabler).

Mga weather setter, move at ability

Maaaring ma-set ang weather ng ability (auto-set sa switch-in) o ng move. Ang move-set na weather ay tumatagal ng 5 turns (8 kasama ang rock); sa Gen 6+, ang ability-set na weather ay parehong gumagana.

Mga ability na nagse-set ng weather

AbilityWeatherMga kapansin-pansing user
DroughtSunTorkoal, Ninetales (Gen 7+ HA), Groudon (Primal, permanente)
DrizzleRainPelipper, Politoed, Kyogre (Primal, permanente)
Sand StreamSandstormTyranitar, Hippowdon
Snow WarningHail (Gen 3-8) / Snow (Gen 9)Abomasnow, Vanilluxe, Ninetales (Alolan)
Orichalcum PulseSun (Gen 9)Koraidon, nagbibigay din ng 1.33× Attack habang aktibo ang araw
Hadron EngineElectric Terrain (Gen 9)Miraidon, katumbas na Sp.Atk ng Orichalcum Pulse
Primordial SeaHeavy rain (permanente hanggang maalis)Kyogre Primal, ganap na nabibigo ang mga Fire move
Desolate LandMatinding malakas na araw (permanente)Groudon Primal, ganap na nabibigo ang mga Water move
Delta StreamStrong winds (permanente)Rayquaza-Mega, nawawala ang mga kahinaan ng Flying-type

Mga move na nagse-set ng weather

MoveWeatherTagal
Sunny DaySun5 turns (8 kasama ang Heat Rock)
Rain DanceRain5 turns (8 kasama ang Damp Rock)
SandstormSandstorm5 turns (8 kasama ang Smooth Rock)
HailHail (bago ang Gen 9)5 turns (8 kasama ang Icy Rock)
Chilly ReceptionSnow + pivot out5 turns (Gen 9)
SnowscapeSnow5 turns (Gen 9)

Key rule

Ang apat na weather-extending rock (Heat Rock, Damp Rock, Smooth Rock, Icy Rock) ay nagpapalawak ng tagal sa 8 turns. Kritikal para sa weather offense, ang pag-convert ng 5-turn rain sa 8 turns ay halos 60% na mas maraming damage window para sa mga Swift Swim sweeper.

Mga ability na nakasalalay sa weather

Ang apat na malaking Speed-doubling ability ang makina ng weather offense. Ang bawat isa ay nagdo-double ng Speed sa ilalim ng isang tiyak na weather, ginagawang mabibilis na sweeper ang mga mabababang Pokémon.

Swift Swim× 2 Speed sa rain

Bago ang Gen 6: binanned sa OU kapag pinagsama sa Drizzle. Mga iconic na user: Kingdra, Kabutops, Ludicolo, Beartic.

Chlorophyll× 2 Speed sa sun

Bago ang Gen 6: binanned kasama ang Drought sa OU. Mga iconic na user: Venusaur, Sawsbuck, Lilligant, Victreebel.

Sand Rush× 2 Speed sa sandstorm

Mga iconic na user: Excadrill, Stoutland, Sandslash-Alola (kasama ang Slush Rush ability switch).

Slush Rush× 2 Speed sa hail/snow

Mga iconic na user: Beartic, Sandslash-Alolan (linya ng Sandshrew-A), Cetitan, Vanilluxe.

Iba pang ability na kondisyonal sa weather

  • Solar Power, × 1.5 Sp.Atk sa sun, nagagastos ng 1/8 HP bawat turn. Charizard, Heliolisk.
  • Flower Gift, × 1.5 Atk at Sp.Def sa mga ally sa sun. Cherrim.
  • Hydration, nagpapagaling ng status sa dulo ng turn sa rain. Manaphy, Vaporeon (HA).
  • Dry Skin, nagpapagaling ng 1/8 HP sa rain, tumatanggap ng 1/8 sa sun. Ganap na nino-negate ang Water damage. Toxicroak.
  • Rain Dish, nagpapagaling ng 1/16 HP bawat turn sa rain.
  • Ice Body, nagpapagaling ng 1/16 HP bawat turn sa hail/snow. Pinipigilan ang hail damage sa sarili.
  • Sand Veil, × 0.8 evasion sa sandstorm. Binanned sa karamihan ng competitive na format (evasion clause).
  • Sand Force, × 1.3 sa mga Rock/Ground/Steel move sa sandstorm.
  • Cloud Nine / Air Lock, ganap na nino-neutralize ang mga epekto ng weather habang ang nagdadala ay nasa field.
  • Forecast, para kay Castform lamang; binabago ang typing upang tumugma sa weather (Fire sa sun, Water sa rain, Ice sa hail).
  • Protosynthesis, Gen 9 Paradox; sa sun, bino-boost ang pinakamataas na stat ng 1.3× (1.5× para sa Speed). Natutrigger din mula sa item na Booster Energy.

Ang apat na terrain

Ang mga terrain ay ang Gen 6 na ebolusyon ng weather: mas limitadong saklaw, mas focused, at nakakaapekto lamang sa mga grounded na Pokémon. Ang bawat terrain ay binabago ang isang uri ng move at maaaring harangin ang isang tiyak na klase ng move (sleep, priority, atbp.).

Electric Terrain

Psychic Terrain

Grassy Terrain

  • Nagbo-boost: Grass moves × 1.3 (× 1.5 bago ang Gen 8) para sa mga grounded na Pokémon.
  • Binabago: Earthquake, Bulldoze, Magnitude ay gumagawa ng × 0.5 damage sa mga grounded na Pokémon (napakalaking tulong para sa bulky Grass core).
  • Nagpapagaling: 1/16 max HP bawat turn sa mga grounded na Pokémon.
  • Ina-activate: Grassy Seed (+1 Def). Grassy Glide +1 priority para sa mga grounded na user.
  • Mga setter: Grassy Terrain (move), Grassy Surge (Tapu Bulu, Rillaboom).

Misty Terrain

  • Hino-halve: Dragon moves × 0.5 laban sa mga grounded na Pokémon.
  • Hino-harang: Lahat ng status condition (paralysis, sleep, freeze, burn, poison) sa mga grounded na Pokémon. Naho-harang din ang confusion.
  • Ina-activate: Misty Seed (+1 Sp.Def). Misty Explosion × 1.5 BP.
  • Mga setter: Misty Terrain (move), Misty Surge (Tapu Fini).

Worth knowing

Ang terrain damage modifier ay bumaba mula × 1.5 hanggang × 1.3 sa Gen 8. Ang mga pre-Gen 8 na kalkulasyon sa mga YouTube tutorial ay gumagamit pa rin ng lumang multiplier — suriin ang gen bago magtiwala sa lumang video.

Mga terrain setter

Ang terrain ay ine-set ng move (5 turns) o ng auto-setting ability (5 turns mula Gen 7+ sa switch-in). Ang Terrain Extender held item ay nagpapalawak sa 8 turns.

AbilityTerrainUser(s)
Electric SurgeElectric TerrainTapu Koko, Pincurchin
Psychic SurgePsychic TerrainTapu Lele, Indeedee
Grassy SurgeGrassy TerrainTapu Bulu, Rillaboom
Misty SurgeMisty TerrainTapu Fini (lamang)
Hadron EngineElectric Terrain (+ × 1.33 Sp.Atk)Miraidon (Gen 9)

Weather vs terrain stacking

Hindi nagtatunggali ang weather at terrain — parehong maaaring aktibo nang sabay. Nakakaapekto sila sa iba't ibang bagay: ang weather ay nakakaapekto sa hangin, ang terrain ay nakakaapekto sa lupa.

  • Parehong maaaring mag-stack: Ang isang Pokémon ay maaaring gumawa ng STAB-boosted na Electric damage sa Electric Terrain (× 1.3) kasabay ng rain (× 1.5 para sa Water), kahit magkaibang type ang mga ito. Ang parehong physical attacker sa Grassy Terrain sa sand: ang Grass-type move ay bino-boost ng Grassy Terrain (× 1.3) AT may 1/16 HP heal mula sa Grassy Terrain sa dulo ng turn AT 1/16 chip mula sa sandstorm kung hindi Rock/Ground/Steel.
  • Mga nagtatunggaling setter: kung ang rain ability at sun ability ay parehong switch in sa parehong turn, ang huli lang na mag-switch in ang nagwawagi — ang weather nito ay pumapalitan ng nauna.
  • Pag-alis ng iba pang field state: Inaalis ng Defog ang parehong terrain AT weather (Gen 6+). Ang mga tiyak na move tulad ng Steel Roller (terrain) o ang mga move na nagpapalit ng weather ay walang cross-effect.
  • Suppression: Ang Cloud Nine at Air Lock ay sino-suppress lamang ang mga weather effect — gumagana pa rin ang terrain sa kanilang presensya.

Cross-gen na ebolusyon

Ang weather sa Pokémon ay dumaan sa tatlong panahon: pre-Gen 6 (permanente), Gen 6+ (5 turns kahit mula sa ability), at Gen 9 (snow na pumapalit sa hail). Ang terrain ay mayroon lamang mula Gen 6 pataas.

GenPagbabago sa weatherPagbabago sa terrain
Gen 2 (GSC)Sandstorm + Sunny Day + Rain Dance ipinakilala. Hail ipinakilala sa Gen 3.-
Gen 3 (RSE)Drought (Groudon), Drizzle (Kyogre), Sand Stream (Tyranitar), Snow Warning (Gen 5), auto-set, permanente.-
Gen 4 (DPP)Ang sand ay nag-bo-boost ng Rock-type Sp.Def × 1.5. Ang hail ay nakahanap ng sariling niche.-
Gen 5 (BW)Ang Drought / Drizzle / Sand Stream + mga Speed-doubling ability ay naging lubhang polarizing kaya binanned ang mga ito sa OU.-
Gen 6 (XY)Malaking ayos: ang mga ability ay nagtatakda na ngayon ng 5-turn na weather (wala nang permanente). Na-unban ang Drought / Drizzle.Ipinakilala ang mga terrain (Electric, Grassy, Misty).
Gen 7 (SM)Primordial Sea / Desolate Land / Delta Stream, pinakamalakas na anyo ng weather sa pamamagitan ng Primal Reversion.Idinagdag ang Psychic Terrain. Ang mga Surge ability ay nagbibigay ng 5-turn auto-set.
Gen 8 (SS)Walang bagong weather. Ang terrain damage multiplier ay nabawasan mula × 1.5 hanggang × 1.3.Ang Rillaboom (Grassy Surge) at Indeedee (Psychic Surge) ay naging mga OU staple.
Gen 9 (SV)Pinalitan ng Snow ang Hail. Wala nang 1/16 chip — sa halip ay Ice-type Defense × 1.5. Idinagdag ang Orichalcum Pulse (Koraidon) at Hadron Engine (Miraidon) bilang mga bagong auto-setter.Walang bagong terrain, ngunit ang Hadron Engine ay nagdaragdag ng auto-setter.

Competitive na epekto

Tinutukoy ng weather at terrain ang buong mga archetype. Ang pag-set ng alinman ay nagbabago kung aling Pokémon ang maganda — ang Sand team, Rain team, Sun team ay mga competitive na archetype na mula pa sa Gen 2. Ang mga Terrain team ay lumitaw sa Gen 6.

Mga iconic na weather/terrain team sa iba't ibang gen

  • Gen 2 sand: Mga balance team na may Tyranitar / Steelix.
  • Gen 4 hail: Abomasnow + Walrein/Glaceon stall.
  • Gen 5 sand: Tyranitar + Excadrill (Sand Rush), malamang ang pinakamalakas na weather offense na nagawa; naging sanhi ng pagba-ban kay Excadrill.
  • Gen 5 rain: Politoed + Kingdra/Tornadus-Therian, dominado ng auto-rain ang OU hanggang binanned ang Drizzle.
  • Gen 6 sun: Venusaur + Charizard-Y duo (Drought).
  • Gen 7 terrain: Tapu Koko / Tapu Lele / Tapu Bulu / Tapu Fini, ang bawat Tapu ay nagtatukoy ng ibang terrain archetype.
  • Gen 8 grassy: Mga core na Rillaboom + Cinderace + Urshifu sa OU, dominante sa VGC 2020-21.
  • Gen 9 sun: Ang Koraidon (Orichalcum Pulse) ang nagdadala ng sun-based offense sa mga Restricted na format.
  • Gen 9 snow: Iron Bundle / Cetitan + Snow Warning Ninetales-A ay isang niche ngunit gumaganang archetype.
Kapag nakita mo ang isang Pokémon na may weather-doubling ability na nag-switch in, ipalagay na ang katugmang weather ay maitatatag sa loob ng 2 turns. Mag-plano nang naaayon.
Karaniwang heuristic sa scouting

Mga karaniwang maling kaalaman

  • "Ang snow ay hindi nagdudulot ng pinsala", totoo lamang sa Gen 9. Ang Hail (Gen 3-8) ay nag-chip ng 1/16. Ang mga modernong video na gumagamit ng snow ay post-Gen 9; ang mga lumang guide na nagtutukoy sa hail damage ay pre-Gen 9.
  • "Ang mga Pokémon na may Levitate ay hindi pinapansin ang terrain", tama. Ang Levitate, Air Balloon, Magnet Rise, Flying-type — lahat ay hindi grounded, lahat ay hindi naaapektuhan ng mga terrain effect (boost, heal, status block).
  • "Ang sand ay nagbo-boost ng Rock-type Defense", mali. Ang Sandstorm ay nagbo-boost ng Special Defense ng × 1.5 (HINDI Defense). Karaniwang pagkalito.
  • "Ang weather ay palaging tumatagal ng 8 turns kasama ang rock", tanging kapag ine-set ito ng move o ng Pokémon na may hawak na rock. Kung ang ibang Pokémon ang mag-set ng weather, hindi pinapalawak ng may hawak ng rock ang weather maliban kung siya ang setter.
  • "Pinapatay ng Cloud Nine ang weather", mali. Ang Cloud Nine at Air Lock ay sino-suppress ang mga epekto habang ang nagdadala ay nasa field; ang weather mismo ay aktibo pa rin. Kapag nag-switch out ang suppressor, agad na nagpapatuloy ang weather para sa natitirang turns.
  • "Hino-harang ng terrain ang lahat ng priority", ang Psychic Terrain lamang ang nagha-harang ng mga priority move, at laban lamang sa mga grounded na Pokémon. Hindi ginagawa ng ibang terrain ang ganoon.
  • "Hino-harang ng Misty Terrain ang Toxic damage", pinipigilan ng Misty Terrain ang mga bagong status sa mga grounded na Pokémon, ngunit ang isang Pokémon na nalason na bago pa ma-set ang terrain ay patuloy na tatanggap ng pinsala.

Saan pupunta mula rito

Ang weather at terrain ay nakikipag-ugnayan sa damage formula at Speed mechanic. Sinasaklaw ng mga page sa ibaba ang mga layer na iyon.

  • Damage formula, Damage Formula ay eksaktong sumasaklaw kung paano nagkakasya ang mga weather modifier sa mga damage calculation.
  • Speed mechanics, Speed Mechanics ay sumasaklaw sa Swift Swim, Chlorophyll, Sand Rush, Slush Rush sa mas malawak na konteksto ng Speed.
  • Type chart, Type Chart ay sumasaklaw sa mga panuntunan ng immunity (Ground para sa sand, Ice para sa hail).
  • Live na data, Abilities Index para sa mga weather setter. Moves Index para sa mga terrain-modified na move tulad ng Rising Voltage at Expanding Force.
  • Glossary, ang bawat termino na ginamit sa itaas ay tinukoy sa Competitive Glossary.