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Génération 515 min de lecture
Génération 5, Unys

Noir & Blanc, Référence compétitive

La Génération 5 est l'ère permaweather. Drizzle, Drought, Sand Stream et Snow Warning posent tous leur météo pour toute la durée du match, produisant les cores offensifs et défensifs les plus centralisés de l'histoire compétitive de Smogon.

Sortie

Sept. 2010

Région

Unys

Mécanique

Permaweather + abilities Dream World

Suite

Noir 2 & Blanc 2 (2012)

Politoed Drizzle, Ninetales Drought, Tyranitar Sand Stream, Hippowdon Sand Stream, choisis ta météo, construis l'équipe autour. La plupart des matchs BW2 OU étaient décidés avant le tour un.
Le fait de design Gen 5

En un coup d'œil

La Gen 5 est la dernière génération permaweather de la franchise. Drizzle et Drought, distribuées via les abilities Dream World, ont produit des équipes rain et sun qui tenaient toute la durée du match, et le format s'est entièrement adapté autour.

L'ère s'est divisée en deux grandes phases. Noir & Blanc (2010) a introduit les abilities Dream World et Drizzle / Drought / Sand Stream en permanent. Noir 2 & Blanc 2 (2012) ont raffiné le meta et ajouté des Pokémon de retour, dont les formes Therian, mais la règle permaweather est restée jusqu'au nerf à 5 tours de la Gen 6.

  • SortieSeptembre 2010 (Noir & Blanc)
  • SuiteNoir 2 & Blanc 2 (juin 2012)
  • RégionUnys
  • Mécanique signatureHidden abilities Dream World (Drizzle / Drought / Sand Stream / Speed Boost)
  • Table des typesInchangée, identique depuis la Gen 2
  • Changement de règle notableSleep Clause, le compteur de sommeil reset maintenant au switch-out
  • Hidden PowerFormule moderne introduite, type basé sur les IV, BP fixée à 70
  • Tiers SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, LC (PU n'existait pas encore)
  • Formats DoublesDoubles OU, VGC 2011 (Unys uniquement), VGC 2012, VGC 2013

L'ère permaweather

Drizzle, Drought, Sand Stream et Snow Warning posent tous leur météo respective pour toute la durée du match en Gen 5. Chaque équipe devait s'engager sur une météo, ou payer le prix de combattre sous celle de l'adversaire.

La mécanique elle-même n'était pas nouvelle (la Gen 3 a introduit les abilities de météo permanente), mais les ajouts Dream World de la Gen 5 ont distribué les abilities de météo permanente à des Pokémon qui pouvaient réellement les exploiter en compétitif. Drizzle est arrivée sur Politoed ; Drought sur Ninetales ; Sand Stream sur Hippowdon (déjà en Gen 4 mais réaffirmée) ; le duo Sand Tyranitar + Excadrill est devenu le core offensif définissant du format.

La règle qui porte tout

La météo posée par l'ability d'un Pokémon dure indéfiniment en Gen 5. Les seules façons de la retirer sont de KO le setter, de le switch out, ou d'activer une autre ability de météo. Les weather wars, où les deux équipes courent pour poser leur météo en premier, sont devenues le tour d'ouverture du genre.

Les quatre météos

Rain

Politoed Drizzle

  • Effet

    ×1,5 dégâts Water ; ×0,5 dégâts Fire. Thunder et Hurricane gagnent 100% de précision.

  • Abuser iconique

    Kingdra avec Swift Swim (banned-paired) ; Tornadus-Therian avec Hurricane.

  • Objet signature

    Damp Rock, sans intérêt en Gen 5 (la rain est permanente), définissant en Gen 6+.

Sun

Ninetales Drought

  • Effet

    ×1,5 dégâts Fire ; ×0,5 dégâts Water. Solar Beam ignore son tour de charge.

  • Abuser iconique

    Venusaur avec Chlorophyll (×2 Speed) ; Méga-Charizard-Y en Gen 6.

  • Match-up définissant

    Sun vs Rain, le match-up le plus polarisé du format. La météo qui gagne la weather war en early-game gagne la partie.

Sand

Sand Stream, Tyranitar / Hippowdon

  • Effet

    +50% de Défense Spéciale aux types Rock ; 1/16 de chip damage aux non-Rock/Steel/Ground.

  • Abuser iconique

    Excadrill avec Sand Rush (banned-paired) ; Tyranitar avec Choice Scarf.

  • Core définissant

    Tyranitar + Excadrill, le core le plus banni-et-contesté de BW1 OU. Excadrill lui-même a été banni en Ubers en cours de cycle.

Snow

Snow Warning, Abomasnow

  • Effet

    1/16 de chip damage à tous les non-Ice. Booste Blizzard à 100% de précision.

  • Abuser iconique

    Abomasnow avec Blizzard ; Walrein avec la récupération Ice Body.

  • Présence dans le format

    Les équipes hail sont restées niche en OU, Abomasnow était le seul setter viable et le chip damage avait moins de conséquences que la pression Sand ou Rain.

Pourquoi la Gen 5 a banni la météo

Gen 5 OU n'a jamais banni le permaweather en tant que mécanique, mais le council a banni plusieurs Pokémon weather-paired : Excadrill (Sand Rush en sand), Kingdra (Swift Swim en rain, Drizzle + Swift Swim a été banni via clause), et d'autres paires d'abilities jugées uncompetitive en combinaison.

Le problème structurel était la visibilité. Les deux joueurs voient le weather setter au team preview, mais les conséquences se déroulent sur 30+ tours de chip damage et de stat boosts cumulés. Au moment où tu réalises que ton équipe ne peut pas gérer la météo adverse, la partie est déjà perdue. La Gen 6 a corrigé ça en plafonnant la météo à 5 tours par activation.

Table des types et Unys

La table des types de la Gen 5 est inchangée depuis la Gen 2, Steel résiste encore à Ghost et Dark, Dragon n'a pas de counter Fairy, et Fairy elle-même n'existe pas en tant que type. Le dex d'Unys a contribué structurellement mais n'a pas modifié la table.

  • Pas de nouveaux types, la table à 17 types de la franchise héritée de la Gen 2 reste intacte pour toute la génération.
  • Dominance Dragon, sans Fairy, les sweepers Dragon (Garchomp, Hydreigon, Latios, Latias, Salamence) ne faisaient face à aucun counter défensif au niveau du type. Le plafond offensif de l'ère reposait fermement sur les Dragon.
  • Steel double-résiste encore, Steel résiste à Ghost et Dark en Gen 5 (ces résistances ont été retirées en Gen 6). Les walls Steel étaient en conséquence plus universels.
  • Formes Therian, BW2 a introduit Tornadus-Therian, Thundurus-Therian et Landorus-Therian. Chacun a redistribué stats et ability, Landorus-T (Intimidate + 145 Atk + Earthquake) est devenu le Pokémon le plus utilisé en BW2 OU.

Mécaniques de combat de base

La Gen 5 hérite de ses mécaniques de base de la Gen 4 avec une exception critique : le compteur de sommeil reset maintenant au switch-out, mettant fin au pattern de sleep-stalling de la Gen 4.

1/16

Taux de crit

Baseline pré-Gen 7 ; ×2 dégâts

Dégâts de crit

Réduit à 1,5× en Gen 6

25%

Speed sous paralysie

Speed divisée par 4 ; remontée à 50% en Gen 7

Durée de la météo

Permanente jusqu'au départ du setter

Conditions de statut

StatutEffetNotes
ParalysieSpeed × 0,25 + 25% de chance de rater l'actionSpeed divisée par 4, baseline Gen 1–6. Speed divisée par 2 seulement à partir de la Gen 7.
BrûlureAttaque Physique × 0,5 + 1/8 PV max par tourDoT lourd, baseline Gen 1–6. Réduit à 1/16 à partir de la Gen 7.
GelNe peut pas agir jusqu'au dégel20% de chance de dégel par tour. Les moves Ice peuvent geler via leur secondary effect.
SommeilNe peut pas agir pendant 1–3 toursLe compteur reset au switch-out, le changement de règle de la Gen 5. Sleep Clause appliquée.
Poison1/8 PV max par tourToxic double à chaque tour jusqu'à 15/16.

Le changement de règle Sleep Clause

En Gen 4, le compteur de sommeil d'un Pokémon endormi persistait à travers les switches, switch out et revenir ne resetait pas le timer. La Gen 5 a changé ça : le switch-out reset le compteur, donc un Pokémon qui se réveille ne traîne pas de sommeil résiduel sur un futur switch-in. Cette règle a été conservée à chaque génération depuis.

Hidden Power, formule moderne

La Gen 5 a finalisé la forme compétitive de Hidden Power. Le type de la move est déterminé par les IV du Pokémon, et la BP a été fixée à 70 (elle ne scale plus avec les IV comme dans les gens précédentes). Ça a fait de Hidden Power une option de coverage quasi universelle pour les attaquants spéciaux, Hidden Power Ice sur Latios, Hidden Power Fire sur Magnezone, Hidden Power Ground sur Thundurus.

Abilities introduites

Le Dream World de la Gen 5 a introduit les hidden abilities, des abilities alternatives pour des Pokémon existants, distribuées via la feature en ligne Dream World. Plusieurs ont remodelé l'identité compétitive de leurs porteurs.

Drizzle (Politoed)Hidden ability

Pose la rain en permanence à l'entrée. Distribuée à Politoed via Dream World, transformant Politoed d'une grenouille oubliée de Gen 3 en setter d'équipe météo définissant de BW1 OU.

Drought (Ninetales)Hidden ability

Pose le sun en permanence à l'entrée. Distribuée à Ninetales. Les équipes sun construites autour de Venusaur Chlorophyll et des types Fire boostés par le sun rivalisaient directement avec la rain.

Sand Force / Sand RushBoosters d'équipe sand

Sand Force booste les moves Rock / Ground / Steel de 30% en sand. Sand Rush double la Speed en sand. Excadrill avec Sand Rush + Tyranitar Sand Stream a produit un des cores offensifs les plus puissants du format, Excadrill banni en Ubers en conséquence.

Magic BounceEspeon / Xatu

Renvoie les status moves dirigées sur l'utilisateur vers l'adversaire. Counter définissant aux hazard-setters et aux spammers de Toxic, Espeon rendait risqué de poser des entry hazards contre des équipes qui en utilisaient.

MultiscaleSignature de Dragonite

Réduit de moitié les dégâts d'un coup quand l'utilisateur est à PV pleins. Combinée à la bulk 91/95/100 de Dragonite, a produit un des Dragon Dance setup sweepers les plus fiables de l'ère.

RegeneratorAbility de pivot universelle

Restaure 1/3 des PV max quand le porteur switch out. Distribuée à Slowbro, Slowking, Tangrowth, Amoonguss, etc. L'ability qui a défini le pivoting défensif pendant la décennie suivante.

Sheer ForceModificateur de dégâts

Booste les moves à secondary effect de 30%, mais le secondary effect lui-même ne se déclenche pas. Combinée à Life Orb, ignore le recoil de l'Orb. Moteur définissant de Nidoking et Landorus.

PranksterPriorité sur les status moves

Les status moves utilisées par le porteur gagnent +1 de priorité. Thundurus avec Prankster + Thunder Wave + Taunt a produit un des patterns de lead utility définissants de l'ère. Banni en OU en cours de cycle pour le paralysis denial des wallbreakers du format.

MoxieSnowball sur KO

Augmente l'Attaque de l'utilisateur d'un stage en KO un Pokémon adverse. Salamence + Moxie + Outrage a produit des patterns de cleaning late-game incatchables.

Defiant / CompetitivePunishers de stat-drop

Defiant augmente l'Attaque de deux stages quand les stats baissent. Competitive fait pareil pour l'Attaque Spéciale. Bisharp avec Defiant a transformé Sticky Web et Intimidate en triggers +2 Attaque.

Objets introduits

La Gen 5 a introduit moins d'objets que les générations suivantes, mais plusieurs ont remodelé ce que des Pokémon spécifiques pouvaient accomplir, notamment Eviolite, qui a créé le metagame Little Cup tel qu'on le connaît.

EvioliteBulk pré-évolutif

Booste Défense et Défense Spéciale de 50% sur les Pokémon qui peuvent encore évoluer. Objet définissant du Little Cup ; en OU, utilisé sur Chansey, Porygon2, Doublade (Gen 6+).

Air BalloonObjet d'immunité Ground

Donne au porteur l'immunité aux moves Ground jusqu'à ce qu'il éclate (n'importe quel coup direct le fait éclater). Niche mais unique, une immunité Ground à usage unique pour les Pokémon non-Levitate.

Big RootBoost des moves de drain

Augmente la récupération des moves de drain (Giga Drain, Drain Punch, Leech Life) de 30%. Utilisé sur des wallbreakers healing-pivot mais rarement sur des Pokémon top-tier en OU.

Float StoneObjet de setup Speed

Réduit de moitié le poids du porteur, augmentant les dégâts de Low Kick / Grass Knot contre lui. Niche, utilisé sur les Pokémon Normal qui ont besoin d'esquiver Low Kick.

Rocky HelmetPunisher de contact

Inflige 1/6 PV max aux attaquants qui font contact avec le porteur. Objet définissant pour Ferrothorn et Garchomp, les attaquants physiques en contact payaient une taxe de 16% par coup.

Red CardTrigger de switch-out

En prenant un coup d'un Pokémon adverse, force l'attaquant à switch out vers un coéquipier aléatoire. Usage unique. Niche mais punit uniquement les utilisateurs d'objets Choice lockés sur une move.

Choice Scarf (rebuff)Objet de Speed

Existait en Gen 4 mais le paysage compétitif de la Gen 5 l'a rendu omniprésent. Booste la Speed de 50% mais locke le porteur sur une move. Objet définissant des revenge killers (Tyranitar, Latios, Genesect).

Life Orb (rebuff)Objet de dégâts

Booste les dégâts de moves de 30% mais coûte 10% PV max au porteur par attaque. Combiné à Sheer Force, le recoil est annulé, objet offensif définissant pour les utilisateurs de Sheer Force.

Moves signatures introduites

La Gen 5 a introduit un large set de moves, dont plusieurs ont défini les plafonds offensifs de l'ère, Hurricane en rain, Stone Edge pour les Rock, et Volt Switch comme deuxième pivot move de la franchise.

Volt SwitchPivot Electric universel

Attaque spéciale Electric 70 BP qui switch out l'utilisateur après les dégâts. La contrepartie Electric d'U-turn, distribuée à la plupart des types Electric. Outil de momentum définissant pour Rotom-Wash et Thundurus.

HurricaneAttaque spéciale Flying universelle

Attaque spéciale Flying 110 BP. 70% de précision en temps normal ; 100% en rain. Option offensive définissante pour Tornadus-Therian dans les équipes rain BW2.

HexSynergie statut

Attaque spéciale Ghost 50 BP qui double de puissance si la cible a un statut. Niche avant la distribution de Toxic ; définissante sur les pivots Will-O-Wisp + Hex.

Quiver DanceSetup Bug / Fairy

Status move qui augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Speed d'un stage chacune. Distribuée à Volcarona, Lilligant, Vivillon (Gen 6). Une des setup moves les plus puissantes de la franchise.

CoilSetup serpent

Status move qui augmente l'Attaque, la Défense et la précision d'un stage chacune. Moins courante que Quiver Dance mais définissante pour Arbok et les coils façon Milotic.

Shell SmashSetup à compromis

Status move qui augmente l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Speed de deux stages chacune mais baisse la Défense et la Défense Spéciale d'un stage. La setup move offensive la plus puissante de la franchise ; banned-paired avec des Pokémon frêles dans certains lower tiers.

Bug BuzzAttaque spéciale Bug universelle

Attaque spéciale Bug 90 BP basée sur le son. L'option STAB Bug principale de la franchise pour les attaquants spéciaux, distribuée à Volcarona, Vespiquen, etc.

GlaciateSignature de Kyurem

Attaque spéciale Ice 65 BP qui baisse la Speed de la cible d'un stage. L'option utility définissante de Kyurem.

Sacred SwordTrio des Épées

Attaque physique Fighting 90 BP qui ignore les stat boosts de la cible. Distribuée à Cobalion, Terrakion, Virizion, Keldeo.

Flame ChargeSpeed-up universel

Attaque physique Fire 50 BP qui augmente la Speed de l'utilisateur d'un stage. Distribuée largement, option de sweeper-builder définissante sur des Pokémon comme Volcarona et Mega Charizard X (Gen 6).

Formats compétitifs

La Gen 5 a accueilli la hiérarchie standard des tiers Smogon plus un calendrier VGC pluri-annuel centré sur le dex d'Unys.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Ère permaweather. La banlist incluait Excadrill, Garchomp (suspect), Thundurus (Prankster), Landorus (BW1), Tornadus-Therian, Genesect, et plusieurs bans d'abilities Dream World.

Restricted

Ubers

Accueillait les légendaires de boîte, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Dialga, Palkia, les formes Giratina, Reshiram, Zekrom, Kyurem-Black / White, Excadrill (BW1), Garchomp (BW1, finalement revenu).

Échelle de tiers

UU / RU / NU / LC

Lower tiers Singles. Gen 5 UU faisait notamment tourner Mienshao, Roserade et Crobat. RU et NU ont été établis comme tiers séparés ; PU n'existait pas encore (introduit en Gen 6).

Specialty

Doubles OU

Le 4v4 Doubles de Smogon. Les règles permaweather s'appliquaient ; Drizzle + Swift Swim banned-paired en Singles affectait aussi les archétypes Doubles.

Specialty

Monotype, Hackmons

Des metagames officieux de longue date. Monotype est devenu de plus en plus populaire au fil des Gen 5 et 6.

Tournois

Smogon Tour / SPL

La Gen 5 a été une ère de tournois au sommet pour Smogon, SPL (Smogon Premier League) et Tour ont gardé BW1 et BW2 actifs bien au-delà de la fenêtre de sortie de leurs cartouches.

VGC, par année

2011

VGC 2011, Unys uniquement

4v4 Doubles, dex d'Unys uniquement (pas de Pokémon de retour). Défini par Hydreigon, Zoroark, Excadrill, et les formes Therian (arrivées en BW2).

2012

VGC 2012, Dex complet

Dex national autorisé. Garchomp, Tyranitar, Cresselia, et les cores météo (Politoed + Ludicolo) ont défini le format.

2013

VGC 2013, Dex complet + restricted

Deux légendaires restricted autorisés par équipe. Cores Dialga + Palkia + Tyranitar + Cresselia ; Latios + Latias attaquants spéciaux fréquents.

Bans définissants

La banlist de Gen 5 OU était dominée par les Pokémon weather-paired et les Pokémon dont les abilities Dream World les poussaient au-delà des réponses défensives du format.

Plusieurs Pokémon ont été banned-paired (bannis seulement avec des abilities spécifiques), une innovation au niveau du tier qui reste en usage. Drizzle + Swift Swim, Drought + Chlorophyll, et Sand Stream + Sand Rush ont tous déclenché des ban-by-clause plutôt que des bans complets de Pokémon.

Bans notables Gen 5 OU

PokémonPourquoi il a été banni
ExcadrillSand Rush + 135 Atk + Choice Scarf ou Life Orb. Dans le sand de Tyranitar, outspeed le format entier. Banni en Ubers en BW1 et rebanni plusieurs fois.
GarchompBan-clause Sand Veil + 130 Atk + Outrage / Earthquake / Stone Edge. Banni en Ubers en BW1 ; finalement revenu en OU.
ThundurusPrankster + Thunder Wave + Focus Blast + Hidden Power Ice. Banned-paired avec Prankster (BW1).
LandorusSheer Force + Life Orb + Earth Power + Focus Blast. Banni en Ubers en BW2, dépassait toutes les réponses défensives.
GenesectBoost SpA Download à l'entrée + U-turn + coverage parfaite. Banni peu après la sortie de BW2.
Kyurem-Black170 Atk + 120 SpA + Teravolt. Ubers permanent à partir de BW2.
Kyurem-White170 SpA + 120 Atk + Turboblaze. Analogue spécial de Kyurem-Black ; Ubers permanent.
Keldeo129 SpA + 108 Spe + Hydro Pump + Secret Sword + Hidden Power Ice. Borderline OU/Ubers ; suspect-testé plusieurs fois.
SalamenceMoxie + Outrage + Dragon Dance. Banned-paired avec Moxie en OU ; les variantes Intimidate sont restées légales.
ManaphyTail Glow + Hydration en rain + Scald + Ice Beam. Banni en Ubers.
Deoxys-Speed180 Speed + setter Stealth Rock. Ubers permanent.
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + coverage universelle. Ubers permanent depuis la Gen 1.
Le permaweather a fait écrire au council Gen 5 OU plus de règles qu'à n'importe quel autre, bannir des Pokémon, bannir des paires ability-Pokémon, bannir des combinaisons entières. Tout le framework « banni dans ce format avec cette ability » vient de BW1.

Pokémon iconiques de l'ère

Les Pokémon ci-dessous ont façonné le compétitif Gen 5 à travers les formats. Sélectionnés par impact compétitif, plusieurs entrées apparaissent parce que leurs abilities Dream World ou leurs formes Therian ont redéfini leur rôle compétitif.

Singles, BW2 OU

Landorus-Therian

Landorus-Therian

Pivot Stealth Rock

Intimidate, Earthquake, U-turn

Introduction BW2. Le Pokémon le plus utilisé en BW2 OU. Intimidate + Stealth Rock + Earthquake + U-turn, wallbreaker physique, pivot défensif et générateur de momentum simultanément.

Tornadus-Therian

Tornadus-Therian

Sweeper Specs

Regenerator, Hurricane, Knock Off

Introduction BW2. Regenerator + Hurricane (100% de précision en rain) + Knock Off + Heat Wave. Le wallbreaker spécial définissant des équipes rain BW2.

Tyranitar

Tyranitar

Sand setter · Wallbreaker

Sand Stream, Stone Edge, Pursuit

Sand Stream a fait de Tyranitar un moteur offensif définissant. Choice Scarf, Choice Band, Dragon Dance et les sets stallbreaker tous viables. Le Pokémon le plus flexible du format.

Politoed

Politoed

Rain setter

Drizzle, Scald, Perish Song

Le rain setter définissant, Drizzle à l'entrée produisait une rain permanente. Set utility Scald + Perish Song + Encore + Toxic ; la bulk physique soutenait la coquille défensive lente.

Volcarona

Volcarona

Setup sweeper

Flame Body, Quiver Dance, Fire Blast

Quiver Dance + Fire Blast + Bug Buzz + Hidden Power Ground. Le setup sweeper offensif le plus puissant de la franchise ; banni dans de nombreuses gens suivantes mais légal en BW2 OU.

Dragonite

Dragonite

Setup sweeper

Multiscale, Dragon Dance, Outrage

Multiscale + Dragon Dance + Outrage + Earthquake / Fire Punch. Multiscale garantissait au moins un Dragon Dance contre toute menace non-priority.

Latios

Latios

Attaquant spécial Specs

Levitate, Draco Meteor, Hidden Power Fire

Specs Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Le wallbreaker spécial Dragon archétypal du format, Fairy n'existait pas encore comme counter.

Hydreigon

Hydreigon

Wallbreaker Specs

Levitate, Draco Meteor, Dark Pulse

Dragon/Dark, coverage de la moitié du format. Specs Draco Meteor + Dark Pulse + Fire Blast / Focus Blast. Wallbreaker BW2 définissant pour les équipes offensives.

Ferrothorn

Ferrothorn

Hazard setter

Iron Barbs, Spikes, Power Whip

Iron Barbs + Rocky Helmet + Spikes + Power Whip / Gyro Ball. Colonne défensive définissante des équipes balance BW2 OU ; le hazard setter le plus fiable de l'ère.

Heatran

Heatran

Trapper Specs

Flash Fire, Magma Storm, Stealth Rock

Magma Storm + Stealth Rock + Earth Power + Toxic / Will-O-Wisp. Trap-and-kill contre les types Steel ; un des walls défensifs OU les plus consistants de BW2.

VGC, par année

Pour aller plus loin

Ce qui précède est la référence statique de la Gen 5. L'état actuel de chacun de ses formats vit dans le reste de Pokékipe.