X & Y, Référence compétitive
La Génération 6 a introduit la Méga-Évolution, le type Fée, et le rééquilibrage du tableau des types le plus conséquent jamais réalisé par la franchise. La durée des météos a été réduite à 5 tours, mettant fin à l'ère permaweather de la Gen 5.
Sortie
Oct. 2013
Région
Kalos / Hoenn
Mécanique
Méga-Évolution
Suite DLC
Rubis Oméga & Saphir Alpha
Un Pokémon par équipe se Méga-Évolue, une fois par combat, et reste Méga jusqu'à la fin. Choisir le slot Méga est la première décision du team-builder, celle dont découle tout le reste.
En bref
La Gen 6 a remis à zéro la baseline compétitive de la franchise. Méga-Évolution, type Fée et nerf des météos ont produit un meta qui n'avait plus rien à voir avec l'environnement permaweather de la Gen 5.
Ce shift était délibéré. La décision de Game Freak de nerf les talents météo et d'ajouter un hard counter aux types Dragon a réinitialisé le plafond offensif atteint par BW2. La Méga-Évolution a restauré un pattern de transformation one-shot, mais lié à un seul Pokémon par équipe pour tout le match.
- SortieOctobre 2013 (X & Y)
- Suite / sortie jumeléeRubis Oméga & Saphir Alpha (Nov. 2014)
- RégionKalos (XY), Hoenn (ORAS)
- Mécanique signatureMéga-Évolution + Primo-Résurgence (ORAS)
- Nouveau typeFée, premier nouveau type depuis la Gen 2
- Modifications du tableau des typesAcier perd ses résistances Spectre/Ténèbres ; Dragon devient faible à Fée
- Changement météo5 tours de base / 8 avec roche, Crachin, Sécheresse etc. ne sont plus permanents
- Tiers SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Formats DoublesDoubles OU (Smogon), VGC 2014, VGC 2015, VGC 2016
Méga-Évolution & Primo-Résurgence
Un Pokémon par équipe se Méga-Évolue une fois par combat. La transformation est liée à une Méga-Gemme tenue, pas de Méga-Gemme, pas de Méga, et persiste pour le reste du match.
La Méga-Évolution est la première mécanique de transformation persistante de la franchise. Contrairement aux Capacités Z (un seul tour) ou au Dynamax (trois tours) introduits plus tard, un Pokémon Méga-Évolué reste Méga jusqu'à ce qu'il tombe K.O. ou que le combat se termine. La Méga-Gemme tenue est consommée à l'activation et ne peut pas être transférée pendant le combat.
La règle structurante unique
Comment fonctionne l'activation
- Coût, instantané, prend le même tour qu'une attaque normale.
- Prérequis, le Pokémon doit tenir la Méga-Gemme correspondante (Dracaufite Y pour Mega Charizard Y, Lucarite pour Mega Lucario, etc.).
- Persistance, la forme Méga persiste jusqu'à ce que le Pokémon tombe K.O. ou que le combat se termine. Le switch out conserve la forme Méga.
- Limite, un Pokémon par équipe par combat. La Méga-Gemme ne peut pas être transférée.
- Changement de stats & talent — les stats du Pokémon sont redistribuées, son talent change (Mega Charizard X → Tough Claws, Mega Charizard Y → Drought), et parfois son typage change aussi (Mega Charizard X gagne Dragon, Mega Pinsir gagne Flying).
Ce que change la Méga-Évolution
La Méga-Évolution altère trois propriétés simultanément : stats, talent et (souvent) typage. La combinaison produit un Pokémon fondamentalement différent en combat tout en gardant le moveset verrouillé au team preview.
1×
Par combat
Un Pokémon, une Méga-Évolution
∞
Persistance
Reste Méga jusqu'au K.O. ou fin du combat
3
Propriétés modifiées
Stats + talent + parfois type
100
Gain de BST
+100 au Base Stat Total en Méga
Méga-Évolution vs Primo-Résurgence
ORAS a introduit la Primo-Résurgence, une mécanique de transformation parallèle exclusive à Groudon (Orbe Rouge) et Kyogre (Orbe Bleu). Fonctionnellement similaire à la Méga-Évolution mais avec des différences de règles cruciales.
Méga-Évolution, la plupart des Pokémon
Éligibilité
Lignée Pokémon spécifique + Méga-Gemme correspondante (Dracaufite, Lucarite, etc.).
Limite
Une par équipe par combat. L'activation consomme le slot Méga de l'équipe.
Propriétés
Modifie les stats, le talent et (souvent) le typage. Reste Méga jusqu'au K.O. ou fin du combat.
Suppression du talent
Le talent pré-Méga ne se déclenche pas à l'entrée, le talent Méga s'active à la Méga-Évolution.
Primo-Résurgence, Groudon / Kyogre
Éligibilité
Limite
Ne consomme pas le slot Méga. Une équipe peut avoir un Méga ET un Primo simultanément.
Propriétés
Boosts massifs de stats + nouveaux talents (Desolate Land pour Groudon, Primordial Sea pour Kyogre).
Météo
Pose une météo permanente tant qu'il est actif, Soleil (Groudon) ou Pluie (Kyogre), outrepassant la règle des 5 tours.
Les trois usages stratégiques de la Méga-Évolution
Wallbreaker
Plafond offensif explosif
Méga-Évoluer un Pokémon dont l'output offensif monte significativement, Mega Charizard Y (159 SpA + Drought), Mega Mawile (105 Atk × Huge Power = 210 effectif), Mega Salamence (145 Atk + Aerilate). Réservez le slot Méga au plus gros breaker de l'équipe.
Défensif
Devenir intuable
Méga-Évoluer un Pokémon dont l'output défensif monte, Mega Slowbro (180 Def + Shell Armor), Mega Venusaur (105/123/120 avec Thick Fat), Mega Latias (130/100/120 avec Levitate). Le slot Méga devient un wincon défensif au lieu d'un wincon offensif.
Speed shift
Dépasser le format en vitesse
Méga-Évoluer dans un palier de Speed dont l'équipe a besoin. Mega Lopunny gagne 135 Spe + Scrappy. Mega Manectric gagne 135 Spe + Intimidate. Mega Pinsir gagne 105 Spe + Aerilate. Le slot Méga peut aussi repositionner le bracket de priorité du Pokémon.
Le type Fée & rééquilibrage du tableau des types
La Gen 6 a ajouté Fée comme 18e type de la franchise, premier nouveau type depuis l'arrivée de Ténèbres et Acier en Gen 2, et a rééquilibré le tableau existant pour l'absorber.
Type Fée, profil défensif
- Faible à Steel, Poison
- Résiste à Bug, Fighting, Dark
- Immunisé à Dragon, l'entrée qui a remodelé le Singles compétitif
- Super-efficace contre Dragon, Fighting, Dark
Modifications du tableau des types
| Modification | Effet |
|---|---|
| Dragon désormais faible à Fairy | Les types Dragon perdent leur statut de type offensif quasi-incontrable. Fée wall Dragon au niveau du type lui-même. |
| Steel ne résiste plus à Ghost | Les wallbreakers de type Spectre (Aegislash, Gengar) gagnent une coverage neutre contre les walls Acier. |
| Steel ne résiste plus à Dark | Les wallbreakers de type Ténèbres gagnent une coverage neutre contre les walls Acier. Knock Off, en particulier, devient une coverage universelle. |
| Knock Off rebuff | Puissance montée à 65 PB + boost ×1,5 quand elle retire un objet, capacité la plus utilisée en Gen 6 OU, et de loin. |
Pourquoi le type Fée a été ajouté
Mécaniques de combat, baseline
La Gen 6 a modifié deux valeurs au niveau du moteur qui ont façonné le format : les dégâts critiques sont passés de ×2 à ×1,5, et les talents qui invoquent la météo ont perdu leur durée permanente.
1/16
Taux de crit
Inchangé depuis la Gen 5 ; descendu à 1/24 en Gen 7
1.5×
Dégâts crit
Baissé depuis ×2 en Gens 1–5
25%
Speed paralysie
Speed divisée par 4 ; remontée à 50 % en Gen 7
5 / 8
Tours météo
Défaut / avec roche, fin du permaweather
Statuts
| Statut | Effet | Notes |
|---|---|---|
| Paralysie | Speed × 0,25 + 25 % de chance de rater l'action | Speed divisée par 4, baseline Gen 5 conservée. La Gen 7 l'a passée à Speed divisée par 2. |
| Brûlure | Attaque physique × 0,5 + 1/8 PV max par tour | Heavy DoT, baseline Gen 5 conservée. La Gen 7 a divisé le DoT par 2 (1/16). |
| Gel | Ne peut pas agir tant qu'il n'est pas dégelé | 20 % de dégel par tour. Les capacités de type Glace peuvent encore geler en effet secondaire en Gen 6. |
| Sommeil | Ne peut pas agir pendant 1–3 tours | Le compteur reset au switch-out (Gen 5+). |
| Poison | 1/8 PV max par tour | Toxic double chaque tour jusqu'à 15/16. |
Météos & effets de terrain
| Effet | Durée par défaut | Avec roche | Notes |
|---|---|---|---|
| Soleil / Pluie / Sable / Grêle | 5 tours | 8 tours | Drizzle, Drought, Sand Stream, Snow Warning posent tous une météo de 5 tours depuis la Gen 6, fin du permaweather Gen 5. |
| Trick Room | 5 tours | - | Inverse l'ordre d'action ; pas étendu par item en Gen 6. |
| Tailwind | 4 tours | - | Double la Speed de l'équipe en formats Doubles. |
| Météo Primo | Permanente | - | Primo Groudon (Desolate Land) et Kyogre (Primordial Sea) sont l'exception, leur météo dure tant que le Pokémon est sur le terrain. |
Talents introduits
La Gen 6 a introduit des talents qui ont redéfini la baseline offensive, Pixilate, Aerilate et Refrigerate ont transformé les capacités de type Normal en outils offensifs super-efficaces.
Les capacités de type Normal utilisées par le porteur deviennent de type Fée et gagnent un boost de 30 % (puis 20 %). Hyper Voice + Pixilate est devenu l'une des combinaisons STAB les plus puissantes de l'ère.
Les capacités de type Normal deviennent de type Vol avec un boost de 30 %/20 %. Mega Salamence utilisait Return + Aerilate comme STAB effectif à 165 PB sur un châssis 145 Atk.
Les capacités de type Normal deviennent de type Glace avec un boost de 30 %/20 %. Moins impactant que Pixilate ou Aerilate mais a tout de même produit des sets sweeper Mega Glalie viables.
Boost les capacités au contact de 30 %. Mega Charizard X avec Tough Claws + Dragon Claw + Flare Blitz a produit l'un des wallbreakers physiques les plus consistants de l'ère.
Les capacités de type Vol gagnent +1 priorité. Talonflame avec Gale Wings + Brave Bird a produit l'un des moteurs de priorité les plus marquants de l'ère, jusqu'à ce que la Gen 7 nerf le talent en exigeant les PV pleins.
Au hit, vole l'objet tenu de la cible. Niche mais unique, aucun autre talent ne permet à l'utilisateur de récupérer activement l'équipement de l'adversaire en plein combat.
Le type de l'utilisateur change pour correspondre à la capacité qu'il s'apprête à utiliser. Accorde effectivement le STAB sur chaque capacité. A valu à Greninja une place permanente dans la conversation OU ; nerf en Gen 9 à once-per-switch-in.
Magic Bounce renvoie les capacités de statut à l'envoyeur. Mega Absol et Mega Diancie sont devenus les premiers hazard-deniers du format, tout ce qui entrait avec Stealth Rock se le faisait renvoyer.
Protège l'équipe des effets de move-locking (Taunt, Encore, Disable, Torment, Heal Block). Talent niche de team-support pour les builds stall.
Boost les capacités de morsure (Crunch, Ice Fang, Thunder Fang, Fire Fang, Hyper Fang) de 50 %. Moteur signature du rôle de cleaner late-game de Mega Sharpedo.
Objets introduits
La catégorie d'objet signature de la Gen 6 est la Méga-Gemme, plus de 40 gemmes distinctes, chacune liée à une lignée de Pokémon. Au-delà des Méga-Gemmes, ORAS a ajouté des objets spécifiques à certains Pokémon et un petit set d'objets utilitaires.
Chaque lignée de Pokémon Méga-capable a sa propre Méga-Gemme (Dracaufite X / Y, Florizarrite, Mysdibulite, Lucarite, Carchacrokite, etc.). Requise pour se Méga-Évoluer. Ne peut pas être retirée en plein combat.
Red Orb déclenche la Primo-Résurgence chez Groudon ;
Blue Orb chez Kyogre. Fonctionnellement analogue aux Méga-Gemmes mais lié aux légendaires.
Boost la Défense Spéciale du porteur de 50 % mais empêche l'usage des capacités de statut. Un objet défensif pour les Pokémon offensifs qui ont besoin d'encaisser un hit spécial supplémentaire.
À la prise d'un hit super-efficace, augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du porteur de deux paliers chacune. Usage unique. Le boost +2/+2 le plus clean introduit par la franchise.
Boost les capacités Fairy de 20 %. Jumeau fonctionnel des Plates existantes. Niche mais utile sur les sweepers de type Fée.
Divise par deux les dégâts d'une seule attaque Fée super-efficace. Usage unique. Portée par les types Dragon qui ont besoin d'un tour supplémentaire face à un check de type Fée.
À l'origine en Gen 3, mais ORAS l'a rebuff : boost de 20 % aux capacités Dragon et Psy utilisées par Latias et Latios. Ce changement a fait basculer les deux Pokémon en Ubers.
Annule les capacités à base de poudre (Sleep Powder, Spore, Stun Spore) et les dégâts météo de Sable ou Grêle. Niche mais objet défensif unique.
Capacités signatures introduites
La Gen 6 a introduit des capacités liées aux formes Méga (King's Shield, Origin Pulse, Precipice Blades) et plusieurs ajouts universels qui ont remodelé le meta, Knock Off a été rebuff, Sticky Web a été ajouté, et Boomburst est arrivé comme capacité spéciale spread signature.
Attaque physique Dark à 65 PB (montée depuis 20 PB) qui retire l'objet tenu de la cible. Gagne un boost de dégâts ×1,5 quand elle retire un objet. Capacité la plus utilisée en Gen 6 OU, et de loin.
Réduit la Speed de chaque Pokémon non-volant qui entre d'un palier. A généré un archétype de hazard entièrement nouveau, équipes de Speed-control bâties autour de leads Galvantula ou Smeargle.
Attaque spéciale Normal sonore à 140 PB qui touche les deux adversaires en Doubles. Largement distribuée aux attaquants spéciaux, option signature sur Exploud et Mega Audino.
Fonctionne comme Protect ; si l'adversaire fait contact, baisse son Attaque de deux paliers. La mécanique signature d'Aegislash, la capacité qui a rendu Stance Change compétitif.
Capacité physique spread Rock à 100 PB avec 50 % de chance d'augmenter la Défense de l'utilisateur de deux paliers. Capacité signature de la présence offensive de Mega Diancie.
Attaque spéciale spread Water à 110 PB. STAB principal de Primo Kyogre en formats Doubles et Ubers.
Attaque physique spread Ground à 120 PB. STAB principal de Primo Groudon et pièce centrale en Doubles.
Charge en deux tours qui augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Speed de deux paliers chacune. L'une des capacités de setup les plus puissantes de la franchise.
Capacité physique spread Ground à 90 PB. A fonctionné comme STAB principal de Zygarde avant que Power Construct ne redéfinisse entièrement le Pokémon.
Attaque spéciale spread Fairy à 80 PB. Largement distribuée comme option STAB Fée standard de la franchise pour les attaquants spéciaux.
Formats compétitifs
La Gen 6 a hébergé la hiérarchie de tiers Smogon standard et une rotation VGC marquée par l'ère Méga + Primo.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. Méga-Évolution légale. Plusieurs formes Méga ban en Ubers au cours de la génération : Mega Kangaskhan, Mega Salamence, Mega Mawile (initialement), Mega Gengar, Mega Lucario.
Restricted
Ubers
A hébergé les légendaires de boîte, Primo Groudon / Kyogre, Mega Rayquaza, Mega Mewtwo X / Y, et les formes Méga ban d'OU.
Échelle de tiers
UU / RU / NU / PU
Tiers Singles inférieurs peuplés par les drops d'usage. La Gen 6 UU a notamment vu Mega Aerodactyl, Mega Beedrill, Mega Houndoom et Mega Sharpedo (occasionnellement).
Spécialité
LC, Little Cup
Singles 6v6 restreint aux Pokémon non-évolués au niveau 5. Misdreavus était une menace structurante ; Diglett a été ban pour son trapping.
Doubles
Doubles OU
Le Doubles 4v4 de Smogon, distinct du VGC. Mega Salamence et Mega Kangaskhan ban en milieu de génération ; Mega Rayquaza ban permanent.
Spécialité
Monotype, AAA, BH
Metagames non-officiels au long cours, avec leur propre logique de bans par règle.
VGC, par année
2014
VGC 2014, Dex Kalos
Doubles 4v4, dex Kalos uniquement, pas de légendaires restricted, pas de Méga-Gemmes. Format défini par les Pokémon non-Méga et les équipes météo sous les nouvelles règles de durée à 5 tours.
2015
VGC 2015, Ère Méga
Dex national + Méga-Gemmes ajoutées. Pachirisu gagnant des Worlds 2014 marquait la transition Gen 5 / 6 ; 2015 a vu Mega Kangaskhan dominer le meta jusqu'à son ban final.
2016
VGC 2016, Restricted
Deux légendaires restricted autorisés par équipe. Format défini par les cores Xerneas + paire Primo, leads Smeargle, et patterns de setup Geomancy.
Bans marquants
La banlist Gen 6 OU a été tirée principalement par les formes Méga dont la redistribution de stats dépassait les réponses défensives du format, plus une poignée de Pokémon pré-Méga dont les stats avaient outgrowed leur tier d'origine.
Plusieurs formes Méga ont été ban dès la sortie et sont restées ban toute la génération ; d'autres ont été tier-down via des cycles de suspect ou conservées en légales avec caveats.
Bans notables Gen 6 OU
| Pokémon | Pourquoi le ban |
|---|---|
| Kangaskhan | Forme Méga. Parental Bond + 125 Atk + 100 Spe = effectivement deux attaques STAB consécutives chaque tour. Ban quelques mois après la sortie de XY. |
| Salamence | Forme Méga. Aerilate + 145 Atk + 120 Spe + setup Dragon Dance. Arrivée ORAS ; ban peu après. |
| Gengar | Forme Méga. Trap Shadow Tag + 170 SpA + 130 Spe. Ban pour pattern de trapping. |
| Lucario | Forme Méga. Adaptability + Close Combat + Bullet Punch + Swords Dance. Ban pour plafond offensif sur un châssis 145 Atk. |
| Greninja | Protean + 122 Spe + Specs / Life Orb + coverage Hydro Pump / Ice Beam. Ban en Gen 7 ; sur la corde raide tout au long de la Gen 6 OU. |
| Aegislash | Stance Change + King's Shield + Shadow Sneak + Sacred Sword + Substitute. Le Pokémon le plus centralisateur de la Gen 6 OU ; ban en fin d'ORAS. |
| Blaziken | Speed Boost + distribution en Talent Caché. Ban en Ubers à travers plusieurs gens ; reconfirmé en Gen 6. |
| Hoopa-Unbound | Ajout ORAS. 170 SpA + 160 Atk sur un châssis Ténèbres/Psy. Ban peu après la release. |
| Deoxys-Speed | 180 Speed + setup Stealth Rock. Ubers permanent. |
| Deoxys-Attack | Stats offensives mixtes 180 / 180. Ubers permanent. |
| Rayquaza | Mega Rayquaza, Dragon Ascent + 180 Atk / 180 SpA / 115 Spe. Ban Ubers permanent dès le launch ORAS. |
| Mewtwo | Mega Mewtwo X (190 Atk) et Mega Mewtwo Y (194 SpA). Les deux en Ubers permanent. |
La Méga-Évolution a donné à Game Freak un moyen de raviver les plafonds offensifs sans imprimer de nouveaux Pokémon. Smogon a passé toute la génération à décider lesquels de ces plafonds le format pouvait absorber.
Pokémon iconiques de l'ère
Les Pokémon ci-dessous ont façonné le compétitif Gen 6 à travers les formats. Plusieurs apparaissent en forme Méga ; d'autres sont des Pokémon pré-Méga dont la présence en tier Gen 6 a défini l'ère.
Singles, Gen 6 OU
Aegislash
Wincon de setupStance Change, King's Shield, Shadow Sneak
Le Pokémon le plus centralisateur de la Gen 6 OU jusqu'à son ban en fin d'ORAS. Stance Change + King's Shield + Sacred Sword + Substitute dictaient le tempo du format, chaque équipe avait besoin d'une réponse Aegislash.
Mega Charizard X
WallbreakerTough Claws, Dragon Claw, Flare Blitz
L'un des wallbreakers physiques les plus consistants de la génération. Tough Claws + setup Dragon Dance + coverage Flare Blitz / Dragon Claw / Earthquake.
Mega Charizard Y
Wallbreaker spécialDrought, Fire Blast, Solar Beam
Drought + 159 SpA + Solar Beam + Roost. Pièce centrale des équipes Sun et menace one-shot contre la plupart des cores défensifs. Notamment jamais ban malgré le plafond offensif.
Talonflame
Pivot prioritéGale Wings, Brave Bird, U-turn
Gale Wings donnait +1 priorité à Brave Bird, un STAB en first-strike garanti à chaque switch-in. Pokémon de momentum-control signature de l'ère ; nerf en Gen 7 pour exiger les PV pleins.
Mega Venusaur
Wall défensifThick Fat, Synthesis, Sludge Bomb
Thick Fat divisait par deux les dégâts Feu et Glace, la rare Méga défensive qui wall la coverage super-efficace principale du format. Synthesis + Leech Seed + Sludge Bomb.
Heatran
Trapper SpecsFlash Fire, Magma Storm, Stealth Rock
Magma Storm + Stealth Rock + Earth Power + Flash Cannon. Le pattern trap-and-kill produisait une valeur consistante contre les cores défensifs Steel-heavy de l'ère.
Landorus-Therian
Pivot Stealth RockIntimidate, Earthquake, Stealth Rock
Pokémon le plus utilisé en Gen 6 OU avec Aegislash. Intimidate + Stealth Rock + Earthquake + U-turn, utilité défensive tout-en-un.
Clefable
Cleric Magic GuardMagic Guard, Moonblast, Wish
Magic Guard ignorait les hazards, Toxic et le recoil Life Orb. Le premier passeur de Wish du format et wincon Calm Mind setup. Le typage Fée en faisait un soft check aux types Dragon.
Mega Scizor
Pivot Bullet PunchTechnician, Bullet Punch, Roost
Mega Scizor + Bullet Punch + Swords Dance + Roost / U-turn. Le châssis Acier/Insecte wall la moitié du format et revenge-killait les menaces Fée et Psy plus rapides.
Mega Sableye
StallbreakerMagic Bounce, Will-O-Wisp, Recover
Arrivée ORAS. Magic Bounce renvoyait les hazards à l'envoyeur ; Will-O-Wisp + Recover + Foul Play faisaient de Mega Sableye un membre de stall quasi-impénétrable.
VGC, par année
- VGC 2014 — Ère dex-Kalos. Format défini par Aegislash, Rotom-Wash, Talonflame, Mega Kangaskhan et les cores Trick Room utilisant Trevenant.
- VGC 2015 — Méga-Gemmes ajoutées au format. Mega Kangaskhan a dominé jusqu'au ban ; Heatran, Talonflame et Cresselia définissaient les cores balance.
- VGC 2016 — Format restricted. Cores Xerneas + paire Primo, leads Smeargle Dark Void (jusqu'au ban), Mega Salamence.
Et après
Ce qui précède est la référence statique de la Gen 6. L'état actuel de chacun de ses formats vit dans le reste de Pokékipe.
- Données meta live — Stats Pokémon, Team Builder, Timeline pour les shifts de tiers et les résultats de tournois.
- Terminologie — chaque terme utilisé ci-dessus est défini dans le Glossaire compétitif.
- Workflow — les guides VGC Teambuilding et Mécaniques de base couvrent le processus de build et les systèmes sous-jacents.
- Ères adjacentes — Gen 7, Soleil & Lune couvre les Capacités Z et l'ère de coexistence Méga. Gen 5, Noir & Blanc couvre l'ère permaweather que la Gen 6 a délibérément clôturée.