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Génération 716 min de lecture
Génération 7, Alola

Soleil & Lune, Référence Compétitive

La Génération 7 a introduit les capacités Z, la région ouverte d'Alola, les Ultra-Chimères et le quartet légendaire des Tapu. Les capacités Z ont éclipsé le retour de la Méga-Évolution sans la remplacer, les deux ont coexisté compétitivement durant toute la génération.

Sortie

Nov. 2016

Région

Alola

Mécanique

Capacités Z

Suite

Ultra-Soleil & Ultra-Lune

Les capacités Z n'ont jamais servi à gagner un seul tour. Elles servaient à priver l'adversaire des informations dont il avait besoin pour jouer autour de ton équipe.
Le fait de design de la Gen 7

En un coup d'œil

La Gen 7 a empilé les capacités Z par-dessus la Méga-Évolution de la Gen 6 et a produit la seule génération de la franchise où deux gimmicks once-per-battle distincts étaient légaux simultanément.

Stratégiquement, ce chevauchement imposait un choix : un Pokémon pouvait soit Méga-Évoluer (changement fixe de type ou de forme pour le reste du match), soit tenir une Cristal Z (capacité Z one-shot sur le même Pokémon). Peu d'équipes pouvaient se permettre les deux, donc l'ère s'est installée dans un meta offensif dominé par les capacités Z avec quelques noyaux Méga assumant le rôle défensif.

  • SortieNovembre 2016 (Soleil & Lune)
  • SuiteUltra-Soleil & Ultra-Lune (nov. 2017)
  • RégionAlola
  • Mécanique signatureCapacités Z (une par équipe, une fois par combat)
  • Gimmick de retourMéga-Évolution (depuis la Gen 6)
  • Ajouts notablesFormes Alola, Ultra-Chimères, le quartet Tapu, mécanique des Pokémon Dominants
  • Tiers SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
  • Formats DoublesDoubles OU, VGC 2017, VGC 2018, VGC 2019 (rotation Series)

Capacités Z

Un Pokémon par équipe, une fois par combat, canalise sa Cristal Z tenue pour déclencher une capacité Z. Les moves de statut utilisés avec une Cristal Z déclenchent un boost de stat supplémentaire ; les moves offensifs se transforment en capacités Z high-power à BP fixe.

La règle structurante unique

Seul un Pokémon par équipe peut utiliser une capacité Z par combat. La Cristal Z est consommée à l'activation et ne peut pas être transférée (Sabotage, Tour de Magie, Échange échouent tous contre un porteur de Cristal Z).

Comment l'activation fonctionne

  • Coût, instantané, prend le même tour qu'un move classique.
  • Pré-requis, le Pokémon doit tenir une Cristal Z ET connaître un move compatible avec ce cristal.
  • Limite, une capacité Z par équipe, par combat. La Cristal Z est consommée à l'usage.
  • Visibilité, le joueur choisit la capacité Z à l'écran de sélection des moves ; l'adversaire la voit dès qu'elle s'active.
  • Intouchable, les Cristals Z ne peuvent pas être retirées par Sabotage, échangées via Tour de Magie ou volées par Larcin.

Capacités Z offensives

Chacun des dix-huit types a une Cristal Z correspondante qui transforme n'importe quel move de ce type en la capacité Z assortie. Le BP de la capacité Z est fixé par le BP du move source, plus la source est haute, plus l'output Z est élevé, plafonné par type.

Par combat

Un Pokémon, une capacité Z, sans exception

18

Cristals Z de type

Une par type, accès universel

200

Plafond BP

La plupart des capacités Z de type plafonnent à 200 BP

Durée Cristal Z

Ne se dégrade jamais en inventaire

Capacités Z de type vs Cristals Z spécifiques à un Pokémon

Au-delà des dix-huit Cristals Z de type, Game Freak a introduit un set curaté de Cristals Z spécifiques à certains Pokémon, chacune exige un Pokémon ET un move source particuliers, en échange d'effets mécaniques uniques.

Cristals Z de type

Universelles, une par type

  • Éligibilité

    Tout Pokémon tenant une Cristal Z de type peut utiliser la capacité Z assortie avec n'importe quel move de ce type.

  • Puissance

    BP scalé depuis le move source. La plupart plafonnent à 200 BP en offensif, 175 BP pour les effets prioritaires de statut.

  • Variante statut

    Les moves de statut utilisés avec une Cristal Z de type accordent un boost de stat en plus de l'effet du move, Z-Blabla Dodo donne +1 Atq.Spé, Z-Toxik donne +1 Déf.Spé.

  • Pensé pour

    Accès universel, chaque équipe peut bâtir un slot capacité Z depuis ce pool.

Spécifiques à un Pokémon

Transformations signature curatées

  • Éligibilité

    Pokémon spécifique + move source spécifique (ex. Marshadium Z + Spectroplane sur Marshadow).

  • Effet

    Chacune a une mécanique unique, bypass de Substitute, ignorer Disguise, doubler le taux de crit, ou des boosts de stats one-shot.

  • Exemples notables

    Soul-Stealing 7-Star Strike (Marshadium Z), Searing Sunraze Smash (Solganium Z), 10,000,000 Volt Thunderbolt (Pikashunium Z), Extreme Evoboost (Eevium Z, +2 à toutes les stats).

  • Pensé pour

    Mécaniques signature qui distinguent certains Pokémon comme uniques compétitivement.

Les trois usages stratégiques des capacités Z

Déni de setup

Bypass des triggers défensifs

Les capacités Z bypassent Sturdy, traversent Substitute et brisent Disguise en une frappe. Utilisées comme réponse fiable aux Pokémon de setup qui walleraient sinon une équipe.

Burst damage

One-shot l'attrapeur

Quand un move standard ne peut pas OHKO une menace clé, la capacité Z garantit le kill. Souvent dépensée sur des sweepers de setup (boost Z-Calm Mind + move de sweep) ou sur le revenge-kill de wallbreakers rapides.

Boost de stat

Boost de stat gratuit sur statut

Une capacité Z-Statut accorde l'effet du move ET un boost de stat (Z-Malédiction : +1 Atq/Déf, Z-Mémento : +2 à toutes). Niche mais unique, la seule mécanique de la franchise qui combine statut et boosts de stats sur un même tour.

Le coût de l'activation

  • Un Pokémon engage le slot, ce Pokémon renonce à tenir tout autre objet (Choice Specs, Restes, Orbe Vie).
  • Lue une fois, jouée une fois, une fois activée, l'adversaire sait que le slot Z est consommé et s'adapte en conséquence.
  • Conflit Méga vs Z, un Pokémon Méga-Évolué ne peut pas aussi utiliser une capacité Z. Les équipes choisissent un type de slot par Pokémon.

Tableau des types et formes Alola

Le tableau des 18 types est inchangé depuis la Gen 6. Les formes Alola, variantes régionales pour une liste curatée de Pokémon, ont ajouté de nouvelles combinaisons de typages aux espèces existantes, souvent avec des implications compétitives significatives.

  • Les formes Alola redéfinissent les attentes compétitives pour leur espèce de base de Kanto. Alolan Marowak (Fire/Ghost) devient un pivot défensif Will-O-Wisp ; Alolan Ninetales (Ice/Fairy) pose Aurora Veil avec Snow Warning ; Alolan Muk (Poison/Dark) gagne Knock Off et absorbe le statut.
  • Les Tapu partagent tous le typage Fairy introduit en Gen 6, couplé à un type secondaire correspondant à leur terrain, Tapu Lele (Champ Psychique), Tapu Koko (Champ Électrique), Tapu Bulu (Champ Herbu), Tapu Fini (Champ Brumeux).
  • Les Ultra-Chimères introduisent des distributions de stats inhabituelles, Pheromosa avec 137 Vit et 137 Atq.Spé sur une carrure fragile, Kartana avec 181 Atq, Naganadel (ajout USUM) avec une présence offensive mixte Dragon/Poison.

Mécaniques de combat, base

La Gen 7 a changé trois valeurs de base qui sont restées dans toutes les générations depuis : taux de crit, réduction de Vitesse de la paralysie, et dégâts continus de la brûlure.

1/24

Taux de crit

Baissé depuis 1/16 en Gen 6

50%

Vitesse paralysie

Augmenté depuis 25 % en Gens 1–6

1/16

DoT brûlure

Divisé par deux depuis 1/8 dans les gens précédentes

5 / 8

Tours de météo

Par défaut / avec objet rocher

Conditions de statut

StatutEffetNotes
ParalysieVitesse × 0,5 + 25 % de chance d'échec d'actionVitesse divisée par deux au lieu de quatre, buff majeur pour les paralysie-spreaders rapides.
BrûlureAttaque physique × 0,5 + 1/16 PV max par tourDoT divisé par deux depuis 1/8, les brûlures sont désormais gérables sur les attaquants physiques bulky.
GelNe peut pas agir tant qu'il n'a pas dégelé20 % de dégel par tour au début du tour de l'utilisateur.
SommeilNe peut pas agir pendant 1–3 toursLe compteur se réinitialise au switch-out (Gen 5+).
Poison1/8 PV max par tourToxic double chaque tour jusqu'à 15/16.

Effets de terrain

EffetDurée par défautAvec rocher / extenderNotes
Soleil / Pluie / Sable / Grêle5 tours8 toursHérite des durées de météo de la Gen 6, pas de permaweather.
Champ Électrique / Herbu / Brumeux / Psychique5 tours8 tours (Terrain Extender)Terrain Extender introduit en Gen 7, augmente la durée du terrain pour les équipes terrain-reliant.
Distorsion5 tours-Inverse l'ordre d'action ; pas extensible par objet.
Vent Arrière4 tours-Double la Vitesse de l'équipe en formats Doubles.

Talents introduits

La Gen 7 a introduit des talents étroitement appariés aux nouveaux Pokémon, Battle Bond pour Greninja, Disguise pour Mimikyu, Beast Boost pour les Ultra-Chimères, Soul-Heart pour Magearna.

Battle BondSignature Greninja

Mettre KO un Pokémon adverse transforme Greninja en Ash-Greninja, avec des Atq/Atq.Spé/Vit substantiellement boostés et 20 % de chance que Shuriken de Glace touche cinq fois. Banni d'OU en milieu de génération à cause du plafond offensif résultant.

DisguiseSignature Mimikyu

Le premier coup que Mimikyu reçoit ne fait pas de dégâts ; à la place, il perd son déguisement et subit 1/8 PV max. Effectivement un tour gratuit contre n'importe quel wallbreaker, moteur définissant des sets Will-O-Wisp + Play Rough.

Beast BoostUltra-Chimères

Au KO d'un Pokémon adverse, la stat la plus haute de l'utilisateur monte d'un cran. Porté par toute la lignée des Ultra-Chimères. Couplé aux 137 de Vit de Pheromosa, a fréquemment produit des patterns de cleaning fin de partie sans réponse.

Soul-HeartSignature Magearna

Augmente l'Attaque Spéciale de l'utilisateur d'un cran chaque fois qu'un Pokémon tombe KO sur le terrain. Empile sur plusieurs kills, un Magearna Calm Mind peut grimper à +6 Atq.Spé sans utiliser un seul move de setup.

StaminaMudsdale

Augmente la Défense de l'utilisateur d'un cran quand il est touché. Mudsdale avec Body Press fonctionnait comme un mur de setup passif qui gagnait des boosts simplement en switch-in.

Power ConstructZygarde formes 50 % / Complète

Quand les PV de Zygarde tombent sous la moitié, il se transforme en Forme Complète avec des PV massivement boostés. L'entrée qui a valu à Zygarde un ban Ubers permanent.

TriageSignature Comfey

Les moves de soin utilisés par le porteur gagnent +3 de priorité. Comfey avec Vampibaiser est devenu un cleric offensif niche mais unique en Doubles.

SchoolingSignature Wishiwashi

Wishiwashi au niveau 20+ avec PV > 25 % se transforme en Forme Banc, gagnant des stats drastiquement améliorées. Revient à la normale quand les PV tombent sous 25 %.

Tangling HairLignée Taupiqueur d'Alola

Au contact, baisse la Vitesse de l'attaquant d'un cran. Fonctionne comme un trigger passif de speed-control pour les noyaux défensifs lents.

Surge SurferSignature Raichu d'Alola

Double la Vitesse du porteur en Champ Électrique. Couplé au Champ Électrique automatique de Tapu Koko, donne effectivement à Alolan Raichu 200+ de Vit.

Objets introduits

Au-delà des 35+ Cristals Z, la Gen 7 a introduit des objets de support de terrain, une réponse à Intimidate, et de la protection contre les triggers de contact.

Z-CrystalsCanalisation unique

18 Cristals Z de type + ~13 Cristals Z spécifiques à un Pokémon. Requises pour utiliser n'importe quelle capacité Z. Ne peuvent pas être retirées en cours de combat. La catégorie d'objet tenu définissante de la génération.

Adrenaline OrbRéponse à Intimidate

Usage unique. Augmente la Vitesse du porteur d'un cran quand il est intimidé. La première réponse au niveau objet au spam de Intimidate en Doubles.

Terrain ExtenderExtension d'état de terrain

Étend la durée de tout terrain posé par le porteur de 5 tours à 8 tours. Porté par Tapu Lele, Tapu Koko, et d'autres terrain-setters sur des équipes terrain dédiées.

Electric / Grassy / Misty / Psychic SeedTriggers de terrain

À l'entrée dans le terrain assorti, augmente la Défense du porteur (Électrique, Herbu) ou la Défense Spéciale (Brumeux, Psychique) d'un cran. Usage unique. Objet de boost définissant pour les wallbreakers de setup d'équipe terrain.

Protective PadsBloqueur d'effet de contact

Annule les effets sur contact des talents et objets adverses, paralysie de Static, brûlure de Flame Body, recoil de Rocky Helmet. Utilisé sur les attaquants physiques qui contact-trigger fréquemment.

Roseli BerryBaie de résistance type

Divise par deux les dégâts d'une seule attaque Fée super-efficace. Usage unique. Portée par les sweepers Dragon-type ayant besoin d'un tour supplémentaire face aux réponses Fée.

Capacités signature introduites

La Gen 7 a introduit des moves étroitement liés à des légendaires spécifiques (Solgaleo, Lunala, Necrozma) et au quartet Tapu, plus un petit set d'ajouts universels.

Sunsteel StrikeSignature Solgaleo

Steel attaque physique de 100 BP qui ignore le talent de la cible. Counter-design contre les talents défensifs comme Water Absorb, Magic Bounce et Levitate.

Moongeist BeamSignature Lunala

Ghost attaque spéciale de 100 BP qui ignore le talent de la cible. Analogue spécial de Sunsteel Strike côté Lune de la paire de légendaires de boîte.

Photon GeyserSignature Necrozma

Psychic attaque de 100 BP qui utilise le plus haut entre Attaque ou Attaque Spéciale et ignore le talent de la cible. Fonctionne identiquement à Sunsteel Strike / Moongeist Beam mais s'adapte aux sets Necrozma offensifs mixtes.

Spirit ShackleSignature Decidueye

Ghost attaque physique de 80 BP qui empêche la cible de switch-out pour le reste du combat. Move de trapping sur une paire de typages (Plante/Spectre) sans options de trapping traditionnelles.

Plasma FistsSignature Zeraora

Electric attaque physique de 100 BP qui transforme les moves Normal utilisés par les alliés en Électrique pour le reste du tour. Effet d'état de terrain niche mais unique.

Mind BlownSignature Blacephalon

Fire attaque spéciale de 150 BP qui coûte à l'utilisateur 50 % de ses PV maximum. Le trade puissance-pour-coût le plus extrême de la franchise.

Anchor ShotSignature Dhelmise

Steel attaque physique de 80 BP qui empêche la cible de switch-out. Option de trapping de typage Acier sur un châssis Plante/Spectre.

Nature's MadnessSignature Tapu

Fairy move de statut qui divise par deux les PV actuels de la cible. Distribué aux quatre Tapu, chip damage garanti qui ignore les murs défensifs.

Strength SapTropius / Whimsicott / Lurantis

Grass move de statut qui baisse l'Attaque de la cible d'un cran et soigne l'utilisateur d'un montant égal à la stat d'Attaque de la cible. Scale uniquement avec la puissance de la cible.

Beak BlastSignature Toucannon

Flying attaque physique de 100 BP avec une charge d'un tour qui brûle tout Pokémon faisant contact pendant la charge. Fonctionne comme un counter-trap d'un tour.

Formats compétitifs

La Gen 7 a hébergé la hiérarchie de tiers Smogon standard et un planning VGC à rotations multiples sur la durée de vie de la génération.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6. Capacités Z et Méga-Évolution toutes deux légales. La banlist incluait Battle Bond Greninja, Pheromosa, Kartana (brièvement), Marshadow et certaines formes Méga (Méga-Mawile, Méga-Lucario dans les cycles de suspect précoces).

Restricted

Ubers

Hébergeait les légendaires de boîte, les Ultra-Chimères bannies d'OU, Méga-Mewtwo X/Y, Méga-Rayquaza, et la forme Greninja-Ash post-ban.

Échelle de tiers

UU / RU / NU / PU

Tiers Singles inférieurs peuplés par les drops d'usage. Chacun avait sa banlist et son meta, l'UU Gen 7 est devenu connu pour son bulky offense autour de Méga-Aerodactyl et Krookodile.

Spécialité

LC, Little Cup

Singles 6v6 restreint aux Pokémon non évolués au niveau 5. Diglett (banni pour trapping) et Sneasel étaient des menaces définissantes.

Doubles

Doubles OU

Le Doubles 4v4 de Smogon, distinct du VGC. Bannissait Méga-Rayquaza et les capacités Z sur certains Pokémon.

Spécialité

Monotype, AAA, BH

Métagames non officiels de longue date avec leur propre logique de ban-by-rule.

VGC, par année

2017

VGC 2017, Sun Series

Doubles 4v4, dex Alola uniquement, pas de légendaires restricted, pas de Méga-Stones, pas de Cristals Z (initialement). Dominé par les setups Tapu Lele + Tapu Fini et les noyaux Distorsion.

2018

VGC 2018, Moon Series

Dex national complet + légendaires restricted permis (Solgaleo, Lunala, Méga-Rayquaza, paire Primal). Capacités Z et Méga-Évolution toutes deux légales. Le ruleset VGC le plus puissant à cette date.

2019

VGC 2019

Trois sous-séries sur l'année (Sun, Moon, Ultra). Chacune faisait tourner quels Pokémon restricted étaient légaux et quels gimmicks étaient autorisés, la première expérience de rotation Series du VGC.

Bans marquants

La banlist de l'OU Gen 7 a été pilotée principalement par les Ultra-Chimères et les légendaires à move signature. Les formes Méga ont aussi accumulé des bans, mais la plupart sont arrivés tôt dans le cycle et sont restés stables.

Plusieurs Pokémon bannis en Gen 7 sont retournés dans des tiers inférieurs en Gen 8 et Gen 9 avec des distributions ajustées ou des talents nerfés, Battle Bond Greninja est resté Ubers ; Marshadow est resté Ubers ; Pheromosa et Kartana ont oscillé entre OU et Ubers au fil des cycles de suspect.

Bans marquants OU Gen 7

PokémonPourquoi il a été banni
Greninja-AshBattle Bond + lead Spikes + couverture Hydrocanon / Laser Glace. Outspeed la majorité du format sans check fiable.
MarshadowSpectroplane + capacité Z + Technician + 125 Vit. Volait les boosts ET passait à travers le Pokémon dont il les volait.
Pheromosa137 Atq.Spé / 137 Vit + Beast Boost. Outspeed l'intégralité du format unboosted et snowballait les kills en boosts +1 Vitesse.
Kartana181 d'Attaque de base + Beast Boost. Une réponse manquée transformait un seul KO en sweep.
BlacephalonAjout USUM. 151 Atq.Spé + Mind Blown + support capacités Z. Cassait l'OU au launch ; banni peu après le suspect.
NaganadelAjout USUM. 121 Vit + Beast Boost + Choice Specs Draco-Météore. Outspeed la majorité du format et a gagné un ban rapide.
ZygardePower Construct a valu un ban Ubers permanent, la forme 50 % se transforme en Forme Complète sous la moitié des PV.
CresseliaBrièvement suspect-testé pour les patterns de support Lunar Dance / Calm Mind ; finalement réautorisé en OU.
LucarioMéga-Lucario est resté Ubers depuis la Gen 6, Adaptability + Close Combat + Bullet Punch + Swords Dance.
GarchompMéga-Garchomp légal en OU mais rarement utilisé ; Garchomp non-Méga dominait.
SalamenceMéga-Salamence, Aerilate + 145 Atq après Méga, banni en Ubers depuis la Gen 6.
MewtwoMéga-Mewtwo X et Y tous deux Ubers (130/180 Atq pour X, 154 Atq.Spé pour Y après Méga).

Pourquoi les capacités Z n'ont jamais été bannies

Malgré le plafond offensif que les capacités Z offraient, la mécanique elle-même est restée légale en OU pendant toute la génération. La raison : une capacité Z est à usage unique et visible à l'activation. Contrairement à Dynamax (banni en Gen 8) ou Tera (gardé en Gen 9 avec des suspects fréquents), le pattern once-and-done des capacités Z s'est révélé maîtrisable par du counterplay standard.

Pokémon iconiques de l'ère

Les Pokémon ci-dessous ont façonné la Gen 7 compétitive à travers les formats. Curatés par impact compétitif plutôt que par pourcentage d'usage.

Singles, OU Gen 7

Tapu Lele

Tapu Lele

Specs wallbreaker

Psychic Surge, Choice Specs, Psyko

Le Champ Psychique auto-set bloquait la priorité et boostait les moves Psy de 50 %. La couverture Specs Psyko + Lumi-Éclat + Exploforce cassait quasiment n'importe quel noyau défensif sans Dark-type.

Tapu Koko

Tapu Koko

Pivot · Speed control

Electric Surge, Choice Specs, Demi-Tour

Le Champ Électrique auto-set empêchait le sommeil et boostait les moves Électrique. Choice Specs Tonnerre + Cyclone + Hidden Power Glace, le pivot Électrique archétypique de l'ère.

Magearna

Magearna

Wincon de setup

Soul-Heart, Calm Mind, capacité Z

Cleaner fin de partie Calm Mind + Stored Power + capacité Z. Soul-Heart lui permettait d'empiler des boosts d'Atq.Spé passivement à mesure que les adversaires tombaient KO.

Mega Mawile

Mega Mawile

Wallbreaker

Huge Power, Play Rough, Sucker Punch

Huge Power sur un châssis Acier/Fée produisait une Attaque effective de 678 de base après Méga, l'une des plus hautes de l'histoire d'OU. Play Rough + Sucker Punch + Iron Head + Swords Dance.

Landorus-Therian

Landorus-Therian

Pivot Stealth Rock

Intimidate, Séisme, Stealth Rock

Le Pokémon le plus utilisé de l'OU Gen 7. Intimidate + Stealth Rock + Séisme + Demi-Tour, remplit quatre rôles simultanément.

Toxapex

Toxapex

Mur défensif

Regenerator, Ébullition, Soin

Regenerator + Soin + Ébullition + Picots Toxik. Counter à la plupart des wallbreakers physiques ; demandait des réponses spécifiques (attaquants spéciaux Choice Specs, Trick).

Heatran

Heatran

Trapper Specs

Flash Fire, Tempête de Feu, Provoc

Pattern trap-and-kill Tempête de Feu + Provoc. Les sets Choice Specs jouaient Tempête de Feu + Telluriforce + un Stealth Rock setter coéquipier.

Mimikyu

Mimikyu

Wincon de setup

Disguise, Will-O-Wisp, Play Rough

Disguise donnait un tour gratuit contre n'importe quelle menace non prioritaire. Will-O-Wisp + Play Rough + Ombre Portée + Swords Dance, l'un des cleaners les plus fiables du format.

Mega Scizor

Mega Scizor

Pivot Bullet Punch

Technician, Bullet Punch, Swords Dance

Méga-Scizor avec Bullet Punch + Swords Dance + Roost + Demi-Tour. Le châssis Acier/Insecte wallait la moitié du format et revenge-killait les menaces Fée et Psy plus rapides.

Manaphy

Manaphy

Wincon de setup

Hydration, Lance-Soleil, Ébullition

Lance-Soleil + Ébullition + Laser Glace + Energy Ball. Hydration en Pluie soignait le statut en plein setup. L'un des sweepers de setup les plus puissants du format.

VGC, par année

Pour aller plus loin

Ce qui précède est la référence statique pour la Gen 7. L'état actuel de chacun de ses formats vit dans le reste de Pokékipe.

  • Données meta en direct Stats Pokémon pour l'usage et les matchups, Team Builder pour assembler une équipe dans n'importe quel format Gen 7.
  • Terminologie chaque terme utilisé ci-dessus est défini dans le Glossaire compétitif.
  • Workflow le guide Team Building VGC passe en revue le processus de build réel ; le guide Mécaniques de base couvre les systèmes sous-jacents (EVs, IVs, natures, paliers de Vitesse).
  • Ères adjacentes Gen 8, Épée & Bouclier couvre Dynamax, le dex Galar, et le metagame qui a suivi la Gen 7. Gen 6, X & Y couvre la Méga-Évolution, l'ajout du type Fée, et l'ère qui a introduit la mécanique Méga avec laquelle les capacités Z ont coexisté plus tard.