Sword & Shield, Référence compétitive
La Génération 8 a introduit le Dynamax et le Gigantamax, la région de Galar, et le premier dex régional fortement restreint de la franchise. Les Heavy-Duty Boots ont restructuré le contrôle des hazards pour le reste de la franchise, et continuent de façonner tous les metagames qui ont suivi.
Sortie
Nov. 2019
Région
Galar
Mécanique
Dynamax / G-Max
DLC
Isle of Armor + Crown Tundra
Trois tours de PV doublés et de Max moves avec boosts de stats intégrés. Une activation par match, chaque Pokémon éligible.
En un coup d'œil
La Gen 8 est définie par le Dynamax, la seule mécanique mainline où chaque Pokémon pouvait se transformer une fois par combat pour une fenêtre fixe de trois tours.
La génération a également cassé un pattern de longue date de la franchise en sortant avec un dex régional restreint. Un peu moins de 400 Pokémon étaient disponibles au lancement ; les autres sont revenus progressivement via les DLC Isle of Armor et Crown Tundra.
- SortieNovembre 2019 (Sword & Shield)
- DLCIsle of Armor (juin 2020), Crown Tundra (oct. 2020)
- RégionGalar
- Mécanique signatureDynamax + Gigantamax
- Gimmick héritéAucun, Capacités Z et Méga-Évolutions supprimées
- RosterDex de lancement restreint (~400), partiellement restauré par le DLC
- Tiers SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Formats DoublesDoubles OU (Smogon), VGC Series 1–12
Dynamax & Gigantamax
Une fois par match, sur n'importe quel Pokémon, pendant trois tours. Cette fenêtre, et le choix du moment où y entrer, définit le rythme de chaque combat Gen 8.
Le Dynamax active un changement de forme temporaire. Les PV maximums et actuels du Pokémon doublent immédiatement, chaque attaque se transforme en Max move typé, et les attaques de statut deviennent Max Guard (une variante de Protect). La transformation dure trois tours, après quoi le Pokémon revient à sa forme standard et ses PV redescendent proportionnellement.
La règle pivot
Comment fonctionne l'activation
- Coût, instantané, ne coûte aucun tour. Ne peut pas être interrompu.
- Durée, trois tours d'action en combat, incluant le tour d'activation.
- Scaling PV, les PV actuels et maximums doublent ; au retour à la normale, les PV actuels sont divisés par deux par rapport à leur valeur post-Dynamax.
- Limite, un seul Pokémon par équipe, une seule fois par match.
- Immunité statut, les Pokémon Dynamaxés ignorent la plupart des attaques de statut qui les ciblent, ne peuvent pas flincher, et ne peuvent pas être forcés de sortir.
Ce qui change pendant le Dynamax
Chaque attaque se transforme. La version Max d'une attaque conserve son type de base mais échange son effet secondaire contre un boost de stat, une météo ou un champ garanti.
2×
Buffer PV
PV actuels et max doublés
3
Limite de tours
Tour d'activation inclus
1×
Par combat
Un Pokémon, sans exception
100%
Boost Max move
Stat / effet de terrain à l'impact
La table des Max moves suit un mapping strict. Max Airstream (Flying) donne +1 Vitesse à l'équipe. Max Knuckle (Fighting) donne +1 Attaque à l'équipe. Max Geyser (Water) invoque la Pluie. Max Mindstorm (Psychic) invoque le Champ Psychique. Chacun des dix-huit types a son propre Max move avec son propre effet garanti, il n'y a aucun roll de probabilité.
Dynamax standard vs Gigantamax
Un sous-ensemble curé de Pokémon, Charizard, Snorlax, Lapras, Coalossal, Drednaw, et une trentaine d'autres, a accès à une forme Gigantamax, avec un G-Max move signature unique remplaçant l'un de ses Max moves.
Disponible à chaque Pokémon
Forme
Le Pokémon grandit ; le sprite garde le même modèle.
Max moves
Table standard, dix-huit Max moves, un par type, avec des effets secondaires prédéterminés.
Restrictions
Aucune, tout Pokémon non-Restricted peut se Dynamaxer.
Conçu pour
Buffer PV à la demande + setup ou contrôle météo garanti.
Changement de forme pour des Pokémon choisis
Forme
Transformation visuelle, modèle G-Max distinct avec apparence thématique.
Capacité signature
Remplace l'un des Max moves standards par un G-Max move unique avec son effet propre.
Exemples
G-Max Stonesurge pose Stealth Rock, G-Max Steelsurge pose un hazard typé, G-Max Wildfire inflige du chip à chaque tour.
Restrictions
Le Pokémon doit être une variante en forme G-Max ; uniquement disponible sur une liste curée.
Les trois usages stratégiques du Dynamax
Défensif
Encaisser un coup qu'on ne peut pas se permettre
Les PV doublés plus Max Guard transforment une situation de one-shot en trade survivable. Un Pokémon 200 PV à 50 % devient un mur 200/400 pendant trois tours ; sous Max Guard, il peut no-sell un Earthquake entier.
Offensif
Empiler des stats chaque tour
Max Airstream + Max Knuckle sur le même Pokémon empilent +1 Vitesse et +1 Attaque à l'impact. Trois tours de Max moves peuvent produire +3 de boosts en plus des dégâts, fréquemment la différence entre un sweep et un stall.
Contrôle de terrain
Poser météo ou champ à l'impact
Max Geyser + Max Flare transforment une attaque en setter de météo. Utile quand le talent du Pokémon n'invoque pas naturellement de météo mais que l'équipe en a besoin pour un partenaire Swift Swim ou Sand Rush.
Le coût de l'activation
- Dépenser tôt, le buffer est gaspillé si le matchup tourne mal après le tour trois ; le Pokémon Dynamaxé revient à ses PV et sa forme de base.
- Dépenser tard, préserve l'option mais risque de perdre le slot Dynamax choisi avant que le timer ne soit consommé.
- Timing forcé, le Dynamax arrive souvent au tour suivant celui où l'adversaire révèle le sien, donc le matchup se lit avec une information complète sur la fenêtre de buff.
Interactions avec les talents et les capacités
| Talent / Capacité | Comportement contre une cible Dynamax |
|---|---|
| Whirlwind / Roar / Dragon Tail | Ne peut pas forcer un Pokémon Dynamax à sortir, le phazing est bloqué pour toute la fenêtre de 3 tours. |
| Encore / Disable / Taunt | Échouent. Le Dynamax est immune à la plupart des attaques de statut qui le ciblent. |
| Fake Out | Ne flinch pas un Pokémon Dynamax (immunité au flinch). |
| Behemoth Blade / Behemoth Bash | Double sa puissance de base contre une cible Dynamax. Counter-design signature Zacian/Zamazenta. |
| Dynamax Cannon | Inflige des dégâts doublés aux cibles Dynamax. La réponse intégrée de la franchise à sa propre mécanique. |
| Sheer Cold / Fissure | Échouent systématiquement contre un Pokémon Dynamax. |
Max Guard, le Protect universel
Tableau des types et Galar
Le tableau des 18 types est inchangé depuis la Gen 6. Galar n'ajoute aucun nouveau type ni aucune nouvelle règle d'efficacité, l'innovation structurelle de la Gen 8 est la restriction du dex, pas le tableau.
- Formes Galariennes, variantes régionales pour une liste curée (Weezing, Slowking, Articuno, Zapdos, Moltres, Rapidash, Ponyta, Corsola, Mr. Mime, Yamask, Linoone, Stunfisk, Meowth, Zigzagoon). Plusieurs redéfinissent les attentes compétitives, le pattern de pivot Future Sight du Slowking-Galar est l'une des innovations marquantes de l'ère.
- Roster coupé, seuls les Pokémon présents dans le dex régional sont utilisables dans les formats légaux en tournoi. Les formats Smogon suivent la même restriction au lancement et s'étendent progressivement à mesure que le DLC ajoute des Pokémon qui reviennent.
- Pokémon de retour via le DLC, Isle of Armor et Crown Tundra ont restauré plusieurs centaines de Pokémon de retour, dont Garchomp, Tyranitar, Volcarona et le trio légendaire Galarien.
Mécaniques de combat, base
La Gen 8 hérite ses mécaniques de combat principales de la Gen 7. Les valeurs ci-dessous s'appliquent identiquement sur les formats Smogon et VGC et ne sont pas modifiées par le Dynamax (qui ajoute des règles plutôt que de changer les valeurs de base).
1/24
Taux de crit
≈4,17 % de base, dégâts ×1,5
50%
Vitesse Paralysie
25 % de chance de ne pas agir
1/16
Dégâts Brûlure
Divise l'Atk physique par 2
5 / 8
Tours de météo
Défaut / avec roche
Altérations de statut
| Statut | Effet | Notes |
|---|---|---|
| Paralysie | Vitesse ×0,5 + 25 % de chance de ne pas agir | Vitesse divisée par 2 depuis la Gen 7. |
| Brûlure | Atq physique ×0,5 + 1/16 PV max par tour | Dégâts résiduels divisés par 2 (1/8 → 1/16) depuis la Gen 7. |
| Gel | Ne peut pas agir jusqu'au dégel | Les attaques Glace ne gèlent plus en effet secondaire ; uniquement Tri Attack, Sheer Cold et quelques cas particuliers. 20 % de dégel par tour. |
| Sommeil | Ne peut pas agir pendant 1–3 tours | Le compteur reset au switch (depuis la Gen 5). Sleep Clause appliquée dans les formats standards. |
| Empoisonnement | 1/8 PV max par tour | Toxic double chaque tour (1/16 → 2/16 → 3/16 …) jusqu'à 15/16. |
Effets de terrain
| Effet | Durée par défaut | Avec roche / extension | Notes |
|---|---|---|---|
| Soleil / Pluie / Sable | 5 tours | 8 tours | Sécheresse, Crachin, Sable Volant activent pour 5 tours. |
| Grêle | 5 tours | 8 tours | Inflige 1/16 PV par tour à chaque Pokémon non-Ice, remplacée par la Neige en Gen 9. |
| Champ Élec / Herbu / Brumeux / Psychique | 5 tours | 8 tours (Multi-Champ) | Hérité de la Gen 7. |
| Trick Room | 5 tours | - | Inverse l'ordre d'action ; non étendu par un objet. |
| Tailwind | 4 tours | - | Double la Vitesse de l'équipe en formats Doubles. |
Talents introduits
La Gen 8 a introduit moins de nouveaux talents que la Gen 9, mais plusieurs ont redéfini les attentes compétitives, aucun plus que Libero, qui a passé la majeure partie de la génération banni d'OU.
Change le type de l'utilisateur pour matcher l'attaque qu'il s'apprête à utiliser. Accorde effectivement le STAB sur chaque attaque. Banni d'OU en milieu de génération ; Game Freak l'a nerfé en Gen 9 pour ne se déclencher qu'une seule fois par switch-in.
Augmente l'Attaque de l'utilisateur d'un cran à l'entrée. Le pattern d'activation qui a fait de Zacian-Crowned un staple d'Ubers, +1 Attaque passif sans coût d'opportunité.
Augmente la Défense de l'utilisateur d'un cran à l'entrée. L'analogue défensif de Intrepid Sword pour Zamazenta-Crowned.
Reflète les baisses de stats à l'utilisateur qui les tente. Les porteurs d'Intimidate qui frappent un Corviknight Mirror Armor voient leur propre Attaque baissée à la place. A redéfini la façon dont le stacking d'Intimidate se joue.
Les attaques sonores utilisées par le porteur gagnent un boost ×1,3 ; les attaques sonores reçues infligent la moitié des dégâts. Le moteur signature pour les sets offensifs de Toxtricity associés à Boomburst ou Overdrive.
Booste les attaques Acier de chaque Pokémon sur le terrain, utilisateur inclus, de ×1,5. Un talent purement de soutien d'équipe avec des applications doubles niche mais définissantes.
Au contact, échange les talents avec l'attaquant. Un trap défensif, les adversaires qui frappent Cofagrigus se retrouvent avec Wandering Spirit eux-mêmes et perdent leur talent d'origine pour le reste du match.
À l'encaissement d'un coup, baisse la Vitesse de chaque Pokémon sur le terrain sauf l'utilisateur. Un moteur de speed-control réactif qui ne demande aucun investissement de tour.
Les attaques au contact utilisées par le porteur contournent Protect et Detect. La mécanique qui a rendu le Wicked Blow du Urshifu Single Strike incounterable en Singles.
30 % de chance par tour de bouger en premier, indépendamment du palier de Vitesse. Un moteur de priorité passif, niche en compétitif mais d'un flavour unique.
Objets introduits
Un objet de la Gen 8, Heavy-Duty Boots, a restructuré la façon dont chaque équipe aborde le contrôle des hazards, dans cette génération et chaque génération depuis. Les autres sont utiles ; celui-là est définissant pour la génération.
Rend le porteur entièrement immune aux hazards d'entrée, Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes et Sticky Web. L'objet le plus déterminant introduit dans l'histoire de la franchise. A restructuré l'offense, la défense et les maths de switch-in dès le lancement et est resté légal en Gen 9.
Augmente l'Attaque Spéciale du porteur d'un cran quand il utilise une attaque sonore. Usage unique. Objet définissant pour les sets Toxtricity Boomburst et Heliolisk Hyper Voice.
Force le porteur à switcher quand ses stats sont baissées. Permet à un Pokémon d'abuser Overheat ou Draco Meteor sans payer la taxe en AtSp, utiliser l'attaque, eject sur un coéquipier, swap de pression.
Usage unique. Baisse la Vitesse du porteur d'un cran si Trick Room est actif quand il est tenu. Niche mais indispensable sur les sweepers Trick Room offensifs qui doivent être les plus lents possible de leur bracket.
Annule les effets du Soleil et de la Pluie sur le porteur. Permet à un Charizard d'ignorer les modificateurs de dégâts du Soleil, ou à un Pelipper de tenir un objet sans s'engager dans la pluie qu'il pose.
Usage unique. Double la Vitesse du porteur quand une attaque manque. Un objet risk-reward pour les utilisateurs d'OHKO (Sheer Cold + Articuno) et les menaces de forte puissance peu précises.
Déclenche la forme Crowned de Zacian (Sword) ou Zamazenta (Shield). Une fois tenu, le box legend se transforme de façon permanente avec son talent signature et l'accès à Behemoth Blade ou Behemoth Bash.
Capacités signature introduites
Plusieurs capacités de la Gen 8 sont devenues des éléments centraux du metagame, par leur puissance brute ou par une mécanique unique.
Steel Attaques physiques de 100 PB qui infligent des dégâts doublés contre les cibles Dynamax. Le counter-design explicite de la franchise à son propre gimmick, une réponse intégrée aux Dynamax adverses.
Attaque physique Dark de 75 PB qui inflige toujours un coup critique. Combiné à Unseen Fist (ignore Protect), elle contourne Reflect, Light Screen et Aurora Veil, conditions de ban en OU.
Attaque physique Water de 25 PB qui frappe trois fois et crit toujours. Puissance équivalente de 112,5 avec dégâts crit ; sa nature multi-coups casse Substitute et Sturdy.
Ice Attaque physique de 130 PB qui touche les deux adversaires en Doubles. La menace VGC définissante de l'ère Series 12.
Ghost Attaque spéciale de 120 PB qui touche les deux adversaires en Doubles. Analogue spécial de Glacial Lance.
Dragon Attaque spéciale de 160 PB avec recharge de deux tours. L'attaque Dragon mono-cible la plus puissante de la franchise.
Attaques physiques Water et Electric de 85 PB dont la puissance double si l'utilisateur bouge en premier. Puissance effective de 170 PB contre les cibles plus lentes, la mécanique qui a valu à Dracovish et Dracozolt leurs bans Ubers.
Attaque physique Dragon de 50 PB qui frappe deux fois. Sépare les coups entre deux cibles en Doubles, casse Substitute.
Steel Attaque spéciale de 140 PB qui coûte 50 % des PV max de l'utilisateur. Distribuée largement, est devenue une option de wallbreaker niche-but-flavour sur les Steels bulky.
Attaque physique Fighting de 80 PB qui utilise la Défense de l'utilisateur pour les dégâts au lieu de l'Attaque. Se combine avec Iron Defense pour convertir le bulk défensif en output offensif, Stakataka, Corviknight, Ferrothorn.
Formats compétitifs
La Gen 8 héberge la hiérarchie standard des tiers Smogon et une rotation VGC inhabituellement fragmentée, douze Series numérotées sur la génération, chacune avec son propre dex et sa propre légalité d'objets.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6 avec Dynamax légal puis finalement banni en milieu de génération. Le format Smogon le plus joué de l'ère ; la banlist a évolué à travers plusieurs cycles de suspect controversés.
Restricted
Ubers
Accueille les Pokémon bannis d'OU plus les légendaires Restricted, Eternatus, Calyrex-Shadow / Ice, Zacian-Crowned, Zamazenta-Crowned.
Échelle de tiers
UU / RU / NU / PU
Tiers Singles inférieurs peuplés par les Pokémon sous les seuils d'usage d'OU. Chacun fonctionne comme son propre meta avec sa propre banlist, explorant souvent des stratégies impossibles plus haut.
Spécialité
LC, Little Cup
Singles 6v6 restreint aux Pokémon non-évolués au niveau 5. Courbe de puissance distincte dominée par les porteurs d'Eviolite.
Doubles
Doubles OU
Le Doubles 4v4 de Smogon. Distinct du VGC : 6v6 complet apporté en match, pas de dex restreint par Series, banlist séparée. A banni le Dynamax en milieu de génération à cause d'un déséquilibre de design.
Spécialité
Monotype, AAA, BH
Metagames non-officiels de longue date, équipes mono-type, tous talents légaux, balanced hackmons. Chacun a un flavour distinctif et une communauté petite mais engagée.
VGC, Rotation des Series
2019–2020
Series 1–5
Dex Galar uniquement ; Dynamax légal. Metas pré-DLC et DLC1. Définis par les setups Tornadus, Rillaboom, Incineroar et Indeedee.
2020
Series 6
Dex Galar avec la plupart des Pokémon autorisés mais les légendaires Restricted bannis. Un format « limité » qui a fait émerger des menaces inattendues.
2020–2021
Series 7–11
Dex Crown Tundra. Combinaisons variées de ban / unban des Restricted. Series 9 a introduit un usage limité des Restricted ; Series 11 est revenu au no-Restricted.
2021
Series 12
Le format VGC final de la Gen 8. Deux légendaires Restricted autorisés par équipe, chaque Pokémon légal. A fermé la génération avec le ruleset de tournoi le plus puissant de l'ère.
Bans marquants
La Gen 8 a produit l'une des banlists OU les plus contestées de l'histoire de Smogon. Plusieurs Pokémon ont été bannis, sont revenus avec des nerfs mécaniques, et ont été réévalués à plusieurs reprises.
Le tableau ci-dessous couvre les bans OU les plus marquants. Plusieurs entrées sont revenues dans le tier en Gen 9 avec des profils de puissance réduits ou des talents modifiés.
Bans notables OU Gen 8
| Pokémon | Pourquoi il a été banni |
|---|---|
| Dynamax (mécanique) | Banni d'OU et de Doubles OU en milieu de génération. Buffer PV gratuit de trois tours + setup garanti jugés non compétitifs. |
| Cinderace | Libero transformait chaque attaque en STAB ; combiné à Pyro Ball et Court Change, aucune réponse défensive n'était fiable. Revenu en Gen 9 avec Libero nerfé. |
| Dracovish | Strong Jaw + Fishious Rend + Choice Scarf produisaient une attaque Eau de 170 PB qui out-speed la plupart des checks. Banni en Ubers. |
| Dracozolt | Bolt Beak + Choice Scarf, parallèle à Dracovish. Banni en même temps. |
| Spectrier | Sortie Crown Tundra. 145 AtSp + 130 Vit + scaling du talent Grim Neigh. Les sets Calm Mind passaient à travers chaque réponse fiable. |
| Urshifu | Forme Single Strike. Wicked Blow + Unseen Fist contournaient les screens, Substitute et Protect avec crits garantis. |
| Magearna | Moteur Calm Mind + Stored Power + Soul-Heart. Ban sur papier parce que Stored Power scale avec le nombre de cran de boost. |
| Naganadel | Revenu via Crown Tundra. Specs Draco Meteor + 121 Vit out-speed la majorité du format. |
| Genesect | Boost AtSp Download à l'entrée + pivot U-turn + couverture parfaite. Profil récurrent banni-puis-revenu. |
| Cresselia | Banni brièvement pour les patterns de support Calm Mind / Lunar Dance ; finalement débanni. |
| Calyrex-Shadow / Calyrex-Ice | Statut de légendaire Restricted, vit en Ubers toute la génération. |
| Zacian-Crowned | Intrepid Sword + Behemoth Blade + 148 Vitesse pour 170 Attaque. Résident permanent d'Ubers. |
| Eternatus | Dynamax-Cannon + Eternabeam + stat line 130/95/130/95/110. Box legend, Ubers en permanence. |
Les Heavy-Duty Boots ont changé de manière permanente l'équation coût-bénéfice du running de hazards, tu les poses, mais la réponse adverse est à un slot d'objet près.
Pourquoi le ban Dynamax en OU ?
Pokémon iconiques de l'ère
Les Pokémon ci-dessous ont façonné la Gen 8 compétitive à travers les formats. Sélectionnés par impact compétitif plutôt que par pourcentage d'usage ; plusieurs entrées ont passé une partie de la génération sur la banlist.
Singles, Gen 8 OU
Dragapult
Pivot polyvalentInfiltrator, Specs / Band / Dragon Dance
Le Pokémon le plus build de l'ère. Choice Specs Shadow Ball, Choice Band Dragon Darts, setup Dragon Dance, utilité Defog et pression Will-O-Wisp, chaque set comparable à un rôle qui définit le tier.
Heatran
Specs trapperFlash Fire, Magma Storm, Taunt
Magma Storm + Taunt trap et KO les Pokémon défensifs. Le Heatran Choice Specs fonctionne aussi comme wallbreaker hyper-offensif, set Magma Storm + Earth Power + support Stealth Rock.
Toxapex
Meilleur wall d'OURegenerator, Scald, Recover
Largement considéré comme le Pokémon défensif le plus fiable de la Gen 8. Regenerator + Recover + Scald + Toxic, check de larges pans d'offense physique et spéciale avec un coût d'opportunité minimal.
Ferrothorn
Colonne défensiveIron Barbs, Spikes, Knock Off
Support hazards + Knock Off + Body Press sur sets Iron Defense. La première réponse aux faiblesses Steel sur la plupart des builds balance et stall.
Clefable
Cleric Magic GuardMagic Guard, Moonblast, Wish
Magic Guard ignore les hazards, Toxic et le recul Life Orb. Sets multiples, sweeper Calm Mind, passeur de Wish, ancre défensive avec Soft-Boiled.
Rillaboom
Pivot prioritéGrassy Surge, Grassy Glide, Knock Off
Grassy Surge pose automatiquement le Champ Herbu, boostant le chip de Grassy Glide en priorité. Le revenge killer le plus fiable de l'ère en OU et un membre central de chaque équipe Doubles.
Slowking-Galar
Pivot Future SightRegenerator, Future Sight, Chilly Reception
Introduction Crown Tundra. Future Sight + Chilly Reception ont transformé le slow Slowking en pièce maîtresse du pattern de pivot « Future Port » qui définit la Gen 8.
Garchomp
Wallbreaker · SpinnerRough Skin, Stealth Rock, Swords Dance
Revenu via Crown Tundra. Setter Stealth Rock en offense, wallbreaker Swords Dance + Earthquake + Outrage, ou support Rapid Spin, la colonne Sol polyvalente du format.
Hippowdon
Ancre hazardsSand Stream, Stealth Rock, Whirlwind
Le wall physique et setter Stealth Rock numéro un de l'ère. Support Sand Stream pour les cores Tyranitar / Excadrill ; Whirlwind phaze les tentatives de setup.
Tornadus-Therian
Pivot · Knock OffRegenerator, Knock Off, Hurricane
Arrivée Crown Tundra. Regenerator + Knock Off + spam de Hurricane, le distributeur de Knock Off le plus fiable du format et une réponse aux types Grass et aux wallbreakers Fighting.
VGC, par Series
- Series 1–5 — Ère du dex Galar. Défini par Rillaboom, Tornadus, Incineroar, Dragapult et les cores setup Indeedee avec des équipes Trick Room.
- Series 7–8 — Dex Crown Tundra. Tapu Lele, Tapu Fini, Whimsicott et Heatran reviennent comme menaces centrales du format.
- Series 9–11 — Expérimentation Restricted limitée suivie d'un no-Restricted complet. Speed control Regieleki, Trick Room Glastrier.
- Series 12 — Format final à deux Restricted. Défini par Calyrex-Shadow, Calyrex-Ice, Zacian-Crowned et Spectrier. Les données d'archétypes en direct vivent sur la Timeline.
Pour aller plus loin
Ce qui précède est la référence statique de la Gen 8. L'état actuel de n'importe lequel de ses formats vit dans le reste de Pokékipe.
- Données meta en direct — Stats Pokémon pour l'usage et les matchups, Team Builder pour assembler une équipe dans n'importe quel format Gen 8, Timeline pour les mouvements de tier et les résultats de tournoi.
- Terminologie — chaque terme utilisé ci-dessus est défini dans le Glossaire compétitif.
- Workflow — le guide Team Building VGC passe en revue le processus de build réel ; le guide Mécaniques de base couvre les systèmes sous-jacents (EVs, IVs, natures, paliers de Vitesse).
- Ères adjacentes — Gen 9, Écarlate & Violet couvre la Terastallisation, le type Stellaire et le metagame qui a suivi la Gen 8.