Génération 4 OU, référence du format Simple
La Gen 4 OU est le format qu'a bâti le split physique/spécial. Stealth Rock est arrivé comme hazard universel. Choice Scarf, Choice Specs et Life Orb ont formé le set d'objets offensifs. Cette combinaison a redessiné les performances attendues de chaque Pokémon offensif, et beaucoup des sets emblématiques de l'époque sont restés canoniques pendant des décennies.
Cartouche
Diamant / Perle / Platine / HGSS
Type
6v6 Simple
Statut
Tier gelé
Ère
Fondatrice post-split
Stealth Rock et le split phys/spé sont arrivés ensemble. Le premier a redessiné la défense ; le second a redessiné l'attaque. La DPP OU est le résultat de cette rencontre.
En un coup d'œil
La DPP / HGSS OU est le format Simple qui a transformé le Pokémon compétitif en guerre des hazards. La distribution de Stealth Rock a rendu tout Pokémon faible à Stealth Rock (Charizard, équivalent de Sulfura Moltres, Articuno) structurellement fragile.
Les communautés de tournois de Smogon, SPL, Smogon Tour, Smogon Premier League, ont maintenu la DPP OU active pendant plus d'une décennie. Le format est aujourd'hui gelé mais reste l'un des formats rétro les plus joués sur Smogon Showdown.
- Type de format6v6 Simple, les six amenés au combat
- MécaniquesSplit physique/spécial + Stealth Rock + objets Choice + Life Orb
- StatutGelé, méta stable depuis la succession par la Gen 5
- Où on le joueLadder Pokémon Showdown + tournois rétro. Page de tier en direct : /dpp/ou.
- Formats voisinsUbers (au-dessus), UU (en-dessous)
Règles du format
La Gen 4 OU applique les clauses standard de Smogon en Simple, formalisées à l'ère ADV. Les Méga-Évolutions et les Z-Moves n'existent pas encore.
| Clause | Effet |
|---|---|
| Sleep Clause | Un seul Pokémon adverse peut être endormi à la fois. |
| Species Clause | Chaque équipe ne peut avoir qu'un seul exemplaire de chaque espèce. |
| Evasion Clause | Les capacités et talents augmentant l'esquive sont interdits. |
| OHKO Clause | Sheer Cold, Fissure, Horn Drill, Guillotine sont interdites. |
| Endless Battle Clause | Les états de combat sans fin possible sont interdits. |
| Moody Clause | Moody est purement et simplement interdit. |
| Soul Dew Clause | |
| Règle du compteur de sommeil | Le compteur de sommeil PERSISTE lors des changements de Pokémon en Gen 4 (règle modifiée en Gen 5). |
Banlist
La banlist de la Gen 4 OU est dominée par les légendaires de boîte de l'ère Sinnoh, plus quelques menaces offensives structurelles, Garchomp en premier lieu.
Bannissements notables en Gen 4 OU
| Pokémon | Pourquoi il a été banni |
|---|---|
| Garchomp | 130 Atq + 102 Vit + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Banni en Ubers en DPP. |
| Latias | |
| Latios | Même clause Soul Dew que Latias. |
| Manaphy | Tail Glow + Hydration + Scald sous la pluie. Ubers permanent. |
| Darkrai | Bad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Ubers permanent, le pattern de stall par sommeil était incontestable. |
| Dialga | 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Ubers permanent. |
| Palkia | 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Ubers permanent. |
| Giratina-Origin | 150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Ubers permanent. |
| Arceus | 120 en stats de base sur toute la ligne + Multitype. Ubers permanent. |
| Shaymin-Sky | 127/103/75/120/75/127 + Air Slash avec Serene Grace. Banni en Ubers. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Counter / Mirror Coat. Banni pour son pattern de piégeage. |
| Blaziken | Speed Boost (la DPP n'avait pas de distribution de talent caché ; banni en HGSS+ via DW). |
Le split phys/spé & Stealth Rock
Deux changements structurels sont arrivés simultanément en Gen 4. Le split physique/spécial a débloqué un potentiel offensif verrouillé par le moteur depuis la Gen 1 ; Stealth Rock a ajouté un hazard universel qui taxait chaque switch-in.
Le split, se référer à la page Ère
Avant la Gen 4 : le type déterminait si une capacité était physique ou spéciale. Après la Gen 4 : chaque capacité est catégorisée individuellement. Pour le changement de moteur sous-jacent, se référer à la section sur le split phys/spé du guide de l'Ère Gen 4.
Stealth Rock comme hazard universel
Stealth Rock inflige des dégâts au switch-in proportionnels à la faiblesse Roche de la cible. 4× faible (Dracaufeu, Artikodin) subit 50 % ; 2× faible (la plupart des Vol / Insecte / Feu / Glace) subit 25 % ; neutre subit 12,5 %. Cette asymétrie a créé une pression structurelle sans équivalent dans les générations précédentes.
50%
4× faible Roche
Dracaufeu, Artikodin au switch-in
25%
2× faible Roche
La plupart des Vol / Insecte / Feu / Glace
12.5%
Neutre
La plupart des Pokémon
6.25%
Résiste Roche
Acier, Combat, Sol
Pourquoi la Gen 4 OU est le format post-split / pré-Méga
Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb
Le set d'objets offensifs est arrivé en Gen 4.
Choice Scarf + 50 % de Vitesse verrouille l'utilisateur sur une seule capacité.
Choice Specs + 50 % d'Attaque Spéciale avec le même verrouillage.
Life Orb + 30 % de dégâts au prix de 10 % des PV max par attaque. Chaque Pokémon offensif en DPP OU tourne avec l'un de ces objets, Choice Scarf Tyranitar, Choice Specs Latias, Life Orb Heatran.
Archétypes
Les archétypes de la DPP / HGSS OU s'articulent autour du choix de l'objet offensif et du soutien en hazards. La plupart des équipes tournent avec Stealth Rock + Spikes + un abuseur faible à Stealth Rock, soutenu par Rapid Spin.
Agressif
Hyper Offense
Six Pokémon offensifs. Construction courante : Azelf suicide-lead Stealth Rock + Explosion, Tyranitar Banded, Salamence MixMence, Heatran Specs, Lucario Swords Dance, cleaner de fin de partie.
Agressif
MixMence Offense
Salamence Mixte (Outrage + Draco Meteor + Fire Blast + Earthquake) est le Pokémon pivot emblématique du format. Le moteur post-split a rendu les sets mixtes viables pour la première fois.
Équilibré
Bulky Offense
3-4 Pokémon offensifs plus 2-3 pivots défensifs. Noyaux emblématiques : Tyranitar Sable + Heatran Lava Plume + Skarmory Spikes + Blissey Wish.
Défensif
Stall
Six Pokémon défensifs. Skarmory + Blissey + Tyranitar + Forretress Rapid Spin + un wincon (Calm Mind Suicune / Vaporeon Wish).
Spécialité
Sand Offense
Tyranitar Sand Stream + abuseurs offensifs du sable. Moins centralisé que le sable de BW2 (pas d'Excadrill en Gen 4 OU avant la distribution de Sand Rush en HGSS).
Les sept rôles d'équipe
Les sept rôles structurels s'appliquent à la Gen 4 OU. La Méga-Évolution n'existe pas encore ; l'emplacement pivot est occupé par les utilisateurs d'objets Choice.
Lanceurs emblématiques : Skarmory (Spikes + Whirlwind + Roost), Forretress (Spikes + Rapid Spin), Heatran (Stealth Rock), Azelf (suicide-lead Stealth Rock).
Spinners emblématiques : Forretress (Sturdy + Rapid Spin), Starmie (Rapid Spin offensif), Donphan (Rapid Spin défensif). Spinblockers : Gengar, Rotom-Wash.
Options emblématiques : Tyranitar Choice Scarf, Heatran Choice Scarf, Flygon Choice Scarf U-turn, priorité via Scizor Bullet Punch et Lucario Extreme Speed.
Absorbeurs emblématiques : Clefable Magic Guard, Blissey Natural Cure, Celebi Natural Cure, Heatran Flash Fire.
Volt Switch arrive en Gen 5, la Gen 4 n'a que U-turn pour pivoter en attaquant. Pivots emblématiques : Scizor U-turn, Flygon U-turn, Salamence U-turn.
Ce qui distingue la Gen 4 OU
La Gen 4 OU est l'expression compétitive la plus pure du moteur post-split. Pas d'emplacement Méga, pas d'emplacement Z-Move, pas de météo permanente (le plus souvent), juste des stats, des objets, des hazards et le plafond offensif produit par les objets Choice.
✓
Stealth Rock
Hazard universel introduit
✓
Split phys/spé
Catégorisation par capacité
✗
Méga-Évolution
Introduite seulement en Gen 6
- La pression de Stealth Rock, chaque équipe tourne avec Stealth Rock. Le soutien Rapid Spin est non négociable pour les équipes utilisant des Pokémon faibles à Stealth Rock.
- La méta des objets Choice, le plafond offensif appartient aux utilisateurs de Specs / Band / Scarf. Les setup sweepers existent mais les objets Choice sont l'offense structurelle.
- Le piégeage par Magnézone, Magnet Pull sur Magnezone piège les Pokémon Acier adverses. Hidden Power Feu + Magnet Pull est le pattern principal du formatSkarmory de retrait.
- Le compteur de sommeil persiste au changement, le compteur de sommeil de la Gen 4 ne se réinitialise pas au changement de Pokémon (règle modifiée en Gen 5). Cela rendait Spore sur Breloom particulièrement punitif.
Comment débuter
La DPP / HGSS OU possède plus de 15 ans d'archives de tournois. Les analyses de Smogon sont exhaustives ; les sample teams sont stables.
- Lire la page de tier Gen 4 OU de Smogon, banlist verrouillée, analyses de Pokémon définitives.
- Choisir son emplacement d'objet Choice, Tyranocif Banded, Sulfura Specs, Latios Specs, Tyranocif Scarf en revenge sont les wallbreakers les plus joués du format.
- S'associer à un lanceur et un retireur de hazards, Stealth Rock + Spikes via Cuirasson ou Blindalys, retrait via Balbutèche ou Blindalys Rapid Spin.
- Copier une sample team, les sample teams Gen 4 OU validées par Smogon sont stables.
- Ladder sur Pokémon Showdown, la Gen 4 OU a un ladder rétro actif. Le jeu en tournoi continue via le Smogon Tour et la SPL.
Où aller à partir d'ici
Ce qui précède est la référence statique pour la Gen 4 OU. Les données de tier gelé en direct se trouvent dans le reste de Pokékipe.
- Données de tier en direct, /dpp/ou pour l'usage et les stats des Pokémon en Gen 4 OU.
- Mécaniques, Gen 4, Diamant & Perle couvre le split phys/spé, Stealth Rock, les talents et les objets.
- Formats adjacents, Gen 5 OU couvre le format Noir & Blanc qui a succédé à la Gen 4.
- Historique des tournois, Timeline suit les résultats Gen 4 OU du Smogon Tour et de la SPL.