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Gen 4, Simple12 min de lecture
Gen 4, Simple · Smogon OU

Génération 4 OU, référence du format Simple

La Gen 4 OU est le format qu'a bâti le split physique/spécial. Stealth Rock est arrivé comme hazard universel. Choice Scarf, Choice Specs et Life Orb ont formé le set d'objets offensifs. Cette combinaison a redessiné les performances attendues de chaque Pokémon offensif, et beaucoup des sets emblématiques de l'époque sont restés canoniques pendant des décennies.

Cartouche

Diamant / Perle / Platine / HGSS

Type

6v6 Simple

Statut

Tier gelé

Ère

Fondatrice post-split

Stealth Rock et le split phys/spé sont arrivés ensemble. Le premier a redessiné la défense ; le second a redessiné l'attaque. La DPP OU est le résultat de cette rencontre.
Le fait structurel de la Gen 4 OU

En un coup d'œil

La DPP / HGSS OU est le format Simple qui a transformé le Pokémon compétitif en guerre des hazards. La distribution de Stealth Rock a rendu tout Pokémon faible à Stealth Rock (Charizard, équivalent de Sulfura Moltres, Articuno) structurellement fragile.

Les communautés de tournois de Smogon, SPL, Smogon Tour, Smogon Premier League, ont maintenu la DPP OU active pendant plus d'une décennie. Le format est aujourd'hui gelé mais reste l'un des formats rétro les plus joués sur Smogon Showdown.

  • Type de format6v6 Simple, les six amenés au combat
  • MécaniquesSplit physique/spécial + Stealth Rock + objets Choice + Life Orb
  • StatutGelé, méta stable depuis la succession par la Gen 5
  • Où on le joueLadder Pokémon Showdown + tournois rétro. Page de tier en direct : /dpp/ou.
  • Formats voisinsUbers (au-dessus), UU (en-dessous)

Règles du format

La Gen 4 OU applique les clauses standard de Smogon en Simple, formalisées à l'ère ADV. Les Méga-Évolutions et les Z-Moves n'existent pas encore.

ClauseEffet
Sleep ClauseUn seul Pokémon adverse peut être endormi à la fois.
Species ClauseChaque équipe ne peut avoir qu'un seul exemplaire de chaque espèce.
Evasion ClauseLes capacités et talents augmentant l'esquive sont interdits.
OHKO ClauseSheer Cold, Fissure, Horn Drill, Guillotine sont interdites.
Endless Battle ClauseLes états de combat sans fin possible sont interdits.
Moody ClauseMoody est purement et simplement interdit.
Soul Dew ClauseSoul Dew est BANNI, Latias / Latios ne peuvent pas le tenir en OU.
Règle du compteur de sommeilLe compteur de sommeil PERSISTE lors des changements de Pokémon en Gen 4 (règle modifiée en Gen 5).

Banlist

La banlist de la Gen 4 OU est dominée par les légendaires de boîte de l'ère Sinnoh, plus quelques menaces offensives structurelles, Garchomp en premier lieu.

Bannissements notables en Gen 4 OU

PokémonPourquoi il a été banni
Garchomp130 Atq + 102 Vit + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Banni en Ubers en DPP.
LatiasSoul Dew banni, Latias et Latios ne peuvent pas le tenir en OU.
LatiosMême clause Soul Dew que Latias.
ManaphyTail Glow + Hydration + Scald sous la pluie. Ubers permanent.
DarkraiBad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Ubers permanent, le pattern de stall par sommeil était incontestable.
Dialga100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Ubers permanent.
Palkia100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Ubers permanent.
Giratina-Origin150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Ubers permanent.
Arceus120 en stats de base sur toute la ligne + Multitype. Ubers permanent.
Shaymin-Sky127/103/75/120/75/127 + Air Slash avec Serene Grace. Banni en Ubers.
WobbuffetShadow Tag + Counter / Mirror Coat. Banni pour son pattern de piégeage.
BlazikenSpeed Boost (la DPP n'avait pas de distribution de talent caché ; banni en HGSS+ via DW).

Le split phys/spé & Stealth Rock

Deux changements structurels sont arrivés simultanément en Gen 4. Le split physique/spécial a débloqué un potentiel offensif verrouillé par le moteur depuis la Gen 1 ; Stealth Rock a ajouté un hazard universel qui taxait chaque switch-in.

Le split, se référer à la page Ère

Avant la Gen 4 : le type déterminait si une capacité était physique ou spéciale. Après la Gen 4 : chaque capacité est catégorisée individuellement. Pour le changement de moteur sous-jacent, se référer à la section sur le split phys/spé du guide de l'Ère Gen 4.

Stealth Rock comme hazard universel

Stealth Rock inflige des dégâts au switch-in proportionnels à la faiblesse Roche de la cible. 4× faible (Dracaufeu, Artikodin) subit 50 % ; 2× faible (la plupart des Vol / Insecte / Feu / Glace) subit 25 % ; neutre subit 12,5 %. Cette asymétrie a créé une pression structurelle sans équivalent dans les générations précédentes.

50%

4× faible Roche

Dracaufeu, Artikodin au switch-in

25%

2× faible Roche

La plupart des Vol / Insecte / Feu / Glace

12.5%

Neutre

La plupart des Pokémon

6.25%

Résiste Roche

Acier, Combat, Sol

Pourquoi la Gen 4 OU est le format post-split / pré-Méga

La Gen 4 se situe entre deux ères structurelles. Le split a débloqué des attaquants physiques Ténèbres / Spectre que les règles pré-split interdisaient (Tyranocif Crunch, Lucario Crunch, Démolosse Crunch) ; Stealth Rock taxait chaque switch-in. Mais la Méga-Évolution (Gen 6) et les Z-Moves (Gen 7) n'étaient pas encore arrivées, le plafond offensif appartenait aux utilisateurs d'objets Choice. La Gen 4 OU est l'expression compétitive la plus pure de cette intersection.

Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb

Le set d'objets offensifs est arrivé en Gen 4. Choice Scarf + 50 % de Vitesse verrouille l'utilisateur sur une seule capacité. Choice Specs + 50 % d'Attaque Spéciale avec le même verrouillage. Life Orb + 30 % de dégâts au prix de 10 % des PV max par attaque. Chaque Pokémon offensif en DPP OU tourne avec l'un de ces objets, Choice Scarf Tyranitar, Choice Specs Latias, Life Orb Heatran.

Archétypes

Les archétypes de la DPP / HGSS OU s'articulent autour du choix de l'objet offensif et du soutien en hazards. La plupart des équipes tournent avec Stealth Rock + Spikes + un abuseur faible à Stealth Rock, soutenu par Rapid Spin.

Agressif

Hyper Offense

Six Pokémon offensifs. Construction courante : Azelf suicide-lead Stealth Rock + Explosion, Tyranitar Banded, Salamence MixMence, Heatran Specs, Lucario Swords Dance, cleaner de fin de partie.

Agressif

MixMence Offense

Salamence Mixte (Outrage + Draco Meteor + Fire Blast + Earthquake) est le Pokémon pivot emblématique du format. Le moteur post-split a rendu les sets mixtes viables pour la première fois.

Équilibré

Bulky Offense

3-4 Pokémon offensifs plus 2-3 pivots défensifs. Noyaux emblématiques : Tyranitar Sable + Heatran Lava Plume + Skarmory Spikes + Blissey Wish.

Défensif

Stall

Six Pokémon défensifs. Skarmory + Blissey + Tyranitar + Forretress Rapid Spin + un wincon (Calm Mind Suicune / Vaporeon Wish).

Spécialité

Sand Offense

Tyranitar Sand Stream + abuseurs offensifs du sable. Moins centralisé que le sable de BW2 (pas d'Excadrill en Gen 4 OU avant la distribution de Sand Rush en HGSS).

Spécialité

Trick Room

Bronzong + Slowbro setup + Snorlax + abuseurs Marowak / Hariyama. Archétype de niche, les lanceurs de TR moins solides que dans les générations suivantes.

Les sept rôles d'équipe

Les sept rôles structurels s'appliquent à la Gen 4 OU. La Méga-Évolution n'existe pas encore ; l'emplacement pivot est occupé par les utilisateurs d'objets Choice.

1. Lanceur de hazardsStealth Rock + Spikes

Lanceurs emblématiques : Skarmory (Spikes + Whirlwind + Roost), Forretress (Spikes + Rapid Spin), Heatran (Stealth Rock), Azelf (suicide-lead Stealth Rock).

2. Contrôle des hazardsRapid Spin (Defog retire les hazards à partir de la Gen 6)

Spinners emblématiques : Forretress (Sturdy + Rapid Spin), Starmie (Rapid Spin offensif), Donphan (Rapid Spin défensif). Spinblockers : Gengar, Rotom-Wash.

3. Contrôle de la vitesseChoice Scarf / priorité

Options emblématiques : Tyranitar Choice Scarf, Heatran Choice Scarf, Flygon Choice Scarf U-turn, priorité via Scizor Bullet Punch et Lucario Extreme Speed.

4. Absorbeur de statutMagic Guard / Natural Cure

Absorbeurs emblématiques : Clefable Magic Guard, Blissey Natural Cure, Celebi Natural Cure, Heatran Flash Fire.

5. PivotU-turn / Volt Switch (Gen 5+)

Volt Switch arrive en Gen 5, la Gen 4 n'a que U-turn pour pivoter en attaquant. Pivots emblématiques : Scizor U-turn, Flygon U-turn, Salamence U-turn.

6. WallbreakerChoice Specs / Choice Band / Setup

Breakers emblématiques : Specs Latias / Latios, Specs Heatran, Banded Tyranitar, MixMence Salamence, Lucario Swords Dance.

7. Win conditionSetup sweeper / cleric progressif

Wincons emblématiques : Lucario Swords Dance + Extreme Speed, Suicune Calm Mind + Rest, Gyarados Dragon Dance, Magnezone piège-et-tue (élimination de Cuirasson).

Ce qui distingue la Gen 4 OU

La Gen 4 OU est l'expression compétitive la plus pure du moteur post-split. Pas d'emplacement Méga, pas d'emplacement Z-Move, pas de météo permanente (le plus souvent), juste des stats, des objets, des hazards et le plafond offensif produit par les objets Choice.

Stealth Rock

Hazard universel introduit

Split phys/spé

Catégorisation par capacité

Méga-Évolution

Introduite seulement en Gen 6

  • La pression de Stealth Rock, chaque équipe tourne avec Stealth Rock. Le soutien Rapid Spin est non négociable pour les équipes utilisant des Pokémon faibles à Stealth Rock.
  • La méta des objets Choice, le plafond offensif appartient aux utilisateurs de Specs / Band / Scarf. Les setup sweepers existent mais les objets Choice sont l'offense structurelle.
  • Le piégeage par Magnézone, Magnet Pull sur Magnezone piège les Pokémon Acier adverses. Hidden Power Feu + Magnet Pull est le pattern principal du formatSkarmory de retrait.
  • Le compteur de sommeil persiste au changement, le compteur de sommeil de la Gen 4 ne se réinitialise pas au changement de Pokémon (règle modifiée en Gen 5). Cela rendait Spore sur Breloom particulièrement punitif.

Comment débuter

La DPP / HGSS OU possède plus de 15 ans d'archives de tournois. Les analyses de Smogon sont exhaustives ; les sample teams sont stables.

  1. Lire la page de tier Gen 4 OU de Smogon, banlist verrouillée, analyses de Pokémon définitives.
  2. Choisir son emplacement d'objet Choice, Tyranocif Banded, Sulfura Specs, Latios Specs, Tyranocif Scarf en revenge sont les wallbreakers les plus joués du format.
  3. S'associer à un lanceur et un retireur de hazards, Stealth Rock + Spikes via Cuirasson ou Blindalys, retrait via Balbutèche ou Blindalys Rapid Spin.
  4. Copier une sample team, les sample teams Gen 4 OU validées par Smogon sont stables.
  5. Ladder sur Pokémon Showdown, la Gen 4 OU a un ladder rétro actif. Le jeu en tournoi continue via le Smogon Tour et la SPL.

Où aller à partir d'ici

Ce qui précède est la référence statique pour la Gen 4 OU. Les données de tier gelé en direct se trouvent dans le reste de Pokékipe.

  • Données de tier en direct, /dpp/ou pour l'usage et les stats des Pokémon en Gen 4 OU.
  • Mécaniques, Gen 4, Diamant & Perle couvre le split phys/spé, Stealth Rock, les talents et les objets.
  • Formats adjacents, Gen 5 OU couvre le format Noir & Blanc qui a succédé à la Gen 4.
  • Historique des tournois, Timeline suit les résultats Gen 4 OU du Smogon Tour et de la SPL.