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Gen 9, Singles14 min de lecture
Gen 9, Singles · Smogon OU

Référence du format Génération 9 OU, Singles

La Génération 9 OU est le standard de facto du Singles en Écarlate & Violet, du 6v6 avec team preview, la Téracristallisation légale, et le méta le plus joué sur la ladder Pokémon Showdown. Cette page couvre ce qu'est le format, comment le lire, et ce à quoi chaque équipe doit répondre.

Type

Singles 6v6

Téra

Légal

Ladder PS

Patch

Disque Indigo

Chaque équipe doit répondre au contrôle des dégâts d'entrée, au contrôle de vitesse, et au Téra de l'adversaire. Négliger l'un des trois, et le format l'exploitera.
La règle structurelle de la Gen 9 OU

En bref

OU signifie OverUsed, le plus haut des tiers Singles basés sur l'usage de Smogon. Il accueille tout Pokémon atteignant le seuil d'usage du format et non banni par le conseil du tier.

L'OU n'est pas un format Game Freak. Il est géré par la communauté via Smogon : règles, banlist et mouvements de tier sont décidés par des membres du conseil élus via des suspect tests publics. Le résultat est un méta compétitif distinct du VGC officiel, conçu pour le jeu en Singles et équilibré selon la base de joueurs de Pokémon Showdown.

  • Type de formatSingles 6v6, les six amenés au combat
  • Team previewOui, les deux camps voient les six Pokémon avant le choix du lead
  • TéraLégal
  • Attaques Z / Méga / DynamaxAucun, la Gen 9 n'hérite d'aucune mécanique précédente
  • Où c'est jouéLadder Pokémon Showdown + tournois Smogon. Page de tier en direct : /sv/ou.
  • Géré parConseil OU Smogon (membres élus tournants)
  • Formats voisinsUbers (au-dessus), UU (en dessous)
  • Banlist en directÉvolue via les suspect tests ; liste actuelle sur la page de tier Smogon

Règles du format

Les formats Singles Smogon appliquent un ensemble de clauses superposées au règlement cartouche. Les clauses ci-dessous sont universelles à travers OU, UU, RU, NU et PU, la Gen 9 OU n'ajoute rien de nouveau en plus.

Clauses standard

ClauseEffet
Clause SommeilUn seul Pokémon adverse peut être endormi à la fois. L'auto-sommeil (Repos, sleep-talking) ne compte pas.
Clause EspèceChaque équipe ne peut porter qu'un seul exemplaire d'une même espèce, pas de double Draco, pas de mirror Dracaufeu.
Clause EsquiveDouble Team, Minimize, et toute capacité qui booste l'esquive sont bannis. L'utilisation d'Acupression est restreinte.
Clause KO DirectSheer Cold, Fissure, Horn Drill, Guillotine sont bannis d'office.
Clause Combat InfiniUn joueur ne peut pas produire intentionnellement des états de combat qui ne peuvent pas se terminer. Les boucles Recyclage + Baie Ceriz sont interdites.
Clause LunatiqueMoody est banni car ses boosts de stats aléatoires produisent une variance non compétitive.
Clause RelaisBaton Pass est restreint, la combinaison boost de vitesse + boost de stats est bannie pour empêcher des chaînes de boost sans réponse.
Clause TéracristalNon en vigueur, le Téra est entièrement légal en Gen 9 OU.

Structure des matchs

ParamètreValeur
Taille d'équipe6 Pokémon, tous amenés au combat
Choix du leadAprès la team preview, aucun camp ne connaît le lead adverse avant sa révélation
NiveauTous les Pokémon fixés au niveau 100
Temps par tourTimer standard de la ladder Showdown (~1 minute par tour)
Temps totalBasé sur l'horloge de match, les parties typiques durent 20 à 60 tours
Format des manchesMatch unique en ladder ; au meilleur des 3 dans la plupart des tournois

Banlist

La banlist de la Gen 9 OU évolue continuellement via les suspect tests communautaires. La liste ci-dessous couvre les bans les plus marquants de l'ère, la liste actuelle en direct se lit mieux directement sur la page de tier.

Les bans en Smogon OU sont décidés par le conseil du tier via un cycle public de suspect test : le Pokémon testé est autorisé sur une ladder séparée, les votants qualifiés votent, et une supermajorité est requise pour agir. Le cycle se répète environ toutes les 6 à 8 semaines.

Bans notables de la Gen 9 OU

PokémonPourquoi il a été banni
Flutter Mane135 Att. Spé + 135 Vit + Protosynthèse. Dépassait le format non boosté et résistait aux réponses défensives. Banni quelques semaines après le lancement.
HoundstoneLast Respects scaling + 145 en Attaque de base + Chasse au Sable. Un nettoyeur de fin de partie effectivement incontrable.
Iron Bundle100 / 124 en Vitesse + Lunettes Choix Hydrocanon + couverture Cryo-Congélation. Dépassait la majorité du format sans réponse fiable.
AnnihilapeRage Fist scaling + Musclé + Poing Vampi + typage Spectre. Wincon de boost bulky sans réponse fiable après le Téra.
VolcaronaQuiver Dance + Téra Fée / Sol transformait une menace gérable en balayeur incontrable.
MagearnaIron Defense + Stored Power + couverture Téra. Wincon de boost qui perçait toutes les réponses habituelles.
Roaring MoonBooster Energy + Dragon Dance + 119 Att + 121 Vit. Fenêtre de snowball de six tours.
Chien-PaoÉpée de Rouille + 120 Att + 135 Vit. Écras'Face + Cisaille Glace avec une aura -25% de Défense sur tout le format.
Chi-YuPerles de Rouille + 135 Att. Spé + 100 Vit. Analogue spécial de Chien-Pao.
CinderaceChassé-Croisé + Ball'Incendie + Libéro (nerfé en Gen 9). Momentum constant + STAB depuis n'importe quelle capacité.
KyuremRevenu via le Disque Indigo. 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 avec couverture Blizzard Glissant + Cryo-Congélation.

La banlist est une cible mouvante

Smogon publie la banlist actuelle canonique sur sa page de tier. Si un article de guide (celui-ci inclus) se désynchronise de la réalité, fiez-vous à la page de tier. Les Pokémon listés ci-dessus sont des bans historiques stables, la plupart sont restés du mauvais côté de la ligne durant toute la génération.

Le Téra dans ce format

La Téracristallisation est entièrement légale en Gen 9 OU. Sa mécanique est couverte en détail sur la page Gen 9 Era ; ici nous couvrons ses implications compétitives spécifiques au Singles.

Le Téra refaçonne le jeu d'information du format. Les deux camps connaissent le typage de base de chaque Pokémon dès la team preview, mais le type Téra est caché. Chaque décision de construction d'équipe doit donc anticiper une réponse défensive qui tienne même si l'adversaire révèle un type surprise, et réciproquement, chaque Pokémon offensif prépare son propre Téra comme soupape de secours contre ses contres.

Pourquoi le Téra centralise les lectures de matchup

Une équipe n'a qu'un Téra. Le brûler tôt engage la condition de victoire pour le reste du match ; le garder pour la fin de partie exige que le Pokémon Téra choisi survive assez longtemps. La plupart des parties OU se jouent sur qui utilise le Téra en premier et ce qu'il accomplit.

Rôles Téra courants en OU

  • Bascule défensive, transformer une faiblesse x4 en résistance pour empêcher un casseur de murs de percer.
  • Surprise offensive, révéler un STAB inattendu pour menacer un contre qui mur le typage d'origine.
  • Protection de boost, basculer de type derrière une capacité de boost pour que les contres restants du Pokémon boosté ne comptent plus.
  • Échappée de statut, changer de typage pour neutraliser un statut entrant (Téra Acier contre poison, Téra Feu contre brûlure).

Pour la mécanique sous-jacente, les règles STAB, le Stellaire, les interactions avec Protéen / Reflet Type / Métamorphe, référez-vous à la section Téracristallisation du guide Gen 9 Era.

Archétypes

Les équipes OU se regroupent en un petit nombre d'archétypes structurels. Les descriptions ci-dessous sont par FORME, les slots dont une équipe a besoin et comment ils interagissent, pas par les Pokémon les plus joués actuellement, que couvre l'Index Pokémon.

Agressif

Hyper Offense

Six Pokémon offensifs, aucun engagé dans des tâches défensives. Composition : un poseur de dégâts d'entrée rapide (typiquement un lead suicide), deux casseurs de murs, un balayeur de boost, un revenge killer avec priorité ou vitesse, et un nettoyeur de fin de partie. Condition de victoire : submerger avant que l'adversaire ne se stabilise. Meurt face à : un seul KO manqué et n'importe quelle récupération constante.

Équilibré

Bulky Offense / Balance

Trois à quatre Pokémon offensifs plus deux à trois pivots défensifs. Chaque slot défensif doit contrer au moins deux archétypes offensifs contre lesquels l'équipe perdrait sinon. Condition de victoire : dégâts progressifs via les pivots et le chip jusqu'à ce qu'un wincon puisse percer. Meurt face à : une pression pure de stallbreaker ou un Pokémon qui mure tout ce qui est offensif.

Défensif

Stall

Six Pokémon défensifs plus un stallbreaker et un cœur de contrôle des dégâts d'entrée. Composition : un poseur de Piège de Roc, un retireur de dégâts d'entrée, un absorbeur de statut, deux murs spécialistes, un wincon (souvent Défense de Fer + Pression). Condition de victoire : usure PP + cycles de récupération + dégâts de chip. Meurt face à : tout Pokémon qui ignore le chip (Garde Magique) ou qui casse rapidement le cœur de stall.

Météo

Sable · Pluie · Soleil

Un poseur de météo (avec talent météo permanent) plus 2-3 Pokémon dont les talents ou capacités profitent de la météo. Le Sable booste la Défense Spéciale des Roche et la vitesse de Chasse au Sable ; la Pluie double les dégâts Eau ; le Soleil double les dégâts Feu et renforce Lance-Soleil / Chlorophylle. Meurt face à : les guerres de météo (le poseur adverse écrasant la vôtre) et Ombrelle Utilitaire.

Spécialité

Distorsion

Un poseur lent (haute Défense + Distorsion) et 2-3 attaquants lents abusifs. La Distorsion inverse l'ordre de vitesse pendant 5 tours, permettant à un balayeur à 50 de Vitesse de dépasser un utilisateur de Ceinture Choix. Condition de victoire : maximiser les dégâts dans la fenêtre de 5 tours. Meurt face à : le déni de contrôle de vitesse (Provoc sur le poseur) et le retour naturel au tour 6.

Spécialité

Stack de dégâts d'entrée

Construit autour des dégâts cumulés de multiples couches de dégâts d'entrée. Composition : un poseur Piège de Roc + Picots, un bloqueur de dégâts d'entrée contre le Vent Arrière (typiquement un type Spectre), une option Téra Acier pour retirer les Picots Toxik par absorption. Condition de victoire : l'adversaire entre et sort du terrain en saignant 25-50% par cycle. Meurt face à : les distributions de Bottes Increvables et un Rapid Spin fiable.

Les sept rôles d'équipe

Indépendamment de l'archétype, toute équipe Gen 9 OU viable doit explicitement couvrir sept rôles structurels. Un seul Pokémon peut en remplir plus d'un, beaucoup d'équipes solides ont un Pokémon qui pivote, casse les murs, ET gagne les parties, mais aucun rôle ne peut rester vide.

1. Poseur de dégâts d'entréePiège de Roc + Picots / Picots Toxik / Toile Gluante en option

Le Pokémon qui pose les dégâts d'entrée du côté adverse. Sans dégâts d'entrée constants, les équipes offensives ne peuvent pas appliquer de pression de chip et les cœurs bulky ne peuvent pas user l'adversaire. La plupart des équipes portent au moins Piège de Roc ; les builds agressifs ajoutent Picots.

2. Contrôle des dégâts d'entréeRapid Spin / Vent Arrière / Tour Mortelle / Nettoyage

Le Pokémon qui retire les dégâts d'entrée de votre côté. La distribution de Bottes Increvables aide mais ne remplace jamais ce rôle sur une équipe qui switch dans les coups. Good as Gold bloque le Vent Arrière via Cochignon, donc la plupart des équipes actuelles s'appuient sur Rapid Spin ou Nettoyage.

3. Contrôle de vitesseCeinture Choix / Vent Arrière / Distorsion / priorité

La manière dont l'équipe gère les menaces plus rapides. Options : un utilisateur de Ceinture Choix qui fait du revenge-kill, un attaquant prioritaire (Vivacité, Poing Mach, Aqua Jet), du soutien Vent Arrière, ou un diffuseur de paralysie qui handicape les paliers de vitesse.

4. Absorbeur de statutGarde Magique / Vieille Guérison / absorbeur de sommeil

Un Pokémon immunisé ou protégé contre le statut. Sans cela, un seul Will-O-Wisp sur un attaquant physique ou un Toxic sur un mur peut faire s'effondrer le plan de jeu de l'équipe avec le temps.

5. PivotTornade / Éclair Volt / Coup d'Vague / Téléport / Regard Direct

Un Pokémon qui switch tout en infligeant des dégâts ou en générant un état de terrain. Les pivots produisent du momentum : au lieu de switcher au coût d'un tour -1, vous switchez EN attaquant. Le rôle le plus sous-estimé sur les ladders intermédiaires.

6. Casseur de mursLunettes Choix / Ceinture Choix / Machouille / Danse-Lames

Un Pokémon dont la sortie offensive casse de manière fiable les cœurs défensifs du format. Souvent un utilisateur d'objet Choix ; parfois un casseur de murs de boost qui se booste avant d'attaquer. Les casseurs créent les brèches qu'un balayeur nettoie ensuite.

7. Condition de victoireBalayeur de boost / soigneur progressif

Le Pokémon qui conclut la partie. Les balayeurs de boost avec Danse-Draco / Danse Plume / Puissance Cachée sont les wincons canoniques ; des options progressives existent (Sourgroin + Corrosion Saline, boucles Défense de Fer + Pression, nettoyeurs de fin de partie avec Seigneur Suprême).

Compresser, ne pas empiler

Les équipes solides compressent les rôles. Un Pokémon qui pivote, casse les murs, ET gagne les parties libère un slot d'équipe pour des réponses de matchup. La compression est le plus grand facteur de différenciation entre les builders intermédiaires et de haute ladder.

Ce qui rend la Gen 9 OU différente

La Gen 9 OU s'écarte des générations précédentes sur trois axes structurels : la flexibilité de typage via le Téra, le plafond offensif brut des Pokémon Paradoxe, et un méta de dégâts d'entrée remodelé par la distribution d'objets.

Téra par match

Ajoute des jeux mentaux de matchup qu'aucune autre gen n'avait

Moteurs Paradoxe

Protosynthèse + Force Antique tous deux légaux

Pression de dégâts d'entrée

Cœur Doré bloque le Vent Arrière via Cochignon

  • Flexibilité de typage, chaque Pokémon peut basculer de type une fois par match. Le jeu défensif ne se joue plus sur le typage seul ; il se joue sur le typage PLUS la lecture de quel Pokémon est le slot Téra de l'équipe.
  • Plafond offensif, les Pokémon Paradoxe avec Booster Energy atteignent des seuils offensifs que les générations précédentes réservaient aux objets Choix. Le plancher de puissance du format est plus élevé ; le temps pour tuer est plus court.
  • Guerre des dégâts d'entrée, Heavy-Duty Boots la distribution de la Gen 8 s'applique toujours, mais la Gen 9 ajoute Glimmora comme lead suicide quasi incontestable et Gholdengo comme bloqueur de Vent Arrière. Le rôle de contrôle des dégâts d'entrée est plus difficile à remplir que dans toute génération précédente.
  • Volatilité de la banlist, la Gen 9 a produit plus de bans OU dans ses deux premières années que toute génération précédente. Le Téra amplifie des menaces qui auraient historiquement été gérables ; les conseils de tier ont jugé à plusieurs reprises la combinaison flexibilité Téra plus stat offensive 130+ non compétitive.

Comment débuter

Un chemin pratique du zéro à un jeu de ladder constant. La majeure partie du travail est du volume, vous construisez, vous ladder, vous analysez, vous itérez.

  1. Lire la page de tier sur Smogon, commencez par la banlist actuelle et la politique de tiering officielle. Sachez ce qui est légal ou non avant de construire.
  2. Choisir un archétype adapté à votre patience, les parties Hyper Offense se terminent vite mais punissent en cas de mauvaise lecture ; le Balance se joue méthodiquement ; le Stall exige des parties longues et attentives. Adaptez l'archétype à votre temps et votre tempérament.
  3. Copier une équipe type pour vos 20 premières parties, les équipes types OU de Smogon sont validées par des joueurs expérimentés. Jouer un build connu d'abord est plus rapide que construire à l'aveugle, et cela vous apprend les menaces du format.
  4. Ladder, ne pas spectater, la connaissance acquise en regardant est superficielle. Vingt parties à 1300 ELO vous apprendront plus sur le méta que cinquante heures de VOD de tournois.
  5. Analyser vos replays, chaque défaite a un tour où la partie s'est décidée. Trouvez ce tour. La majeure partie de l'apprentissage se fait à la frontière entre le coup que vous avez joué et celui qui aurait gagné.
  6. Itérer un slot à la fois, changez un Pokémon entre les versions d'équipe, ladder encore vingt parties, comparez les résultats. Itérer six slots simultanément ne vous apprend rien.

Où aller à partir d'ici

Ce qui précède est la référence statique pour la Gen 9 OU. L'état actuel du format, le top usage, la distribution des archétypes, les suspect tests récents, les résultats de tournois hebdomadaires, se trouvent dans le reste de Pokékipe.

  • Données de méta en direct, /sv/ou pour l'usage actuel, les meilleurs sets et les stats Pokémon en Gen 9 OU. Team Builder pour assembler et analyser une équipe dans ce format.
  • Mécaniques, Gen 9, Écarlate & Violet couvre la téracristallisation, le type Stellaire, les talents et objets introduits dans la génération.
  • Changements de tier & suspects, Timeline retrace chaque descente, montée, test suspect et résultat de tournoi.
  • Méthode, le guide Teambuilding VGC détaille le processus de construction ; la plupart des étapes s'appliquent aussi aux Singles. Mécaniques fondamentales couvre les EVs, IVs, natures, tiers de vitesse, prérequis pour n'importe quel tier.
  • Terminologie, chaque terme utilisé ci-dessus est défini dans le Glossaire compétitif.

Sources & références

Ce qui précède synthétise le format à partir des sources communautaires primaires. Pour les décisions canoniques sur les bannissements, tests suspects et mouvements de tier, consultez directement ces sources :

  • Politique de tier OU & banlist Smogon, smogon.com/dex/sv/tags/ou, la page dex OU canonique avec la banlist en direct et les classements de viabilité.
  • Forum OU SV Smogon & threads de tests suspects, smogon.com/forums/sv-ou, chaque discussion de test suspect, vote et justification du conseil y est archivé.
  • Ladder OU de Pokémon Showdown, play.pokemonshowdown.com, le simulateur qui héberge le ladder classé dont sont issues nos statistiques d'usage.
  • Statistiques d'usage Smogon (brutes), smogon.com/stats, les dumps JSON chaos mensuels que Pokékipe ingère ; utile pour vérifier les chiffres bruts derrière un classement donné.
  • Analyses Smogon (sets par Pokémon), smogon.com/dex/sv/pokemon, le dex stratégique avec des sets sélectionnés, des analyses OU / UU / RU et les rôles tier par tier.