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第一世代12 分鐘閱讀
第一世代 -- 關都

紅 / 藍 / 黃 -- 競技參考指南

第一世代是原點。只有 15 種屬性 -- 沒有鋼、沒有惡、沒有妖精。「特殊」是單一能力值。暴擊率隨速度遞增。RBY OU 已在頂級水平上連續活躍將近 30 年,是這個 IP 史上壽命最長的競技格式。

發行

1996 / 1998

地區

關都

引擎

充滿 Gen 1 怪癖

格式

RBY OU

沒有特性、沒有持有道具、沒有性格、沒有物理 / 特殊分離、沒有努力值。RBY 是這個 IP 被剝到最原始的型態 -- 而環境就在這個極簡基底上被打磨了三十年。
Gen 1 的設計事實

概覽

RBY 是原點。所有定義現代競技寶可夢的客製化系統 -- 特性、性格、努力值、持有道具、物理 / 特殊分離 -- 此時都尚未存在。這個格式是一道能力值與招式組合的謎題。

極簡並非缺陷。RBY OU 已被持續打了將近三十年,並產出這個 IP 中最深刻的戰術抉擇 -- 每個選擇都被攤在陽光下、每個互動都在引擎層級發生,這個環境是所有競技遊戲中最被打磨的之一。

  • 發行1996 年 2 月(日本:紅 / 綠),1998 年 9 月(美國:紅 / 藍)
  • 1998 年 10 月(日本),1999 年 9 月(美國)
  • 地區關都
  • 屬性相剋表15 種屬性 -- 沒有鋼、沒有惡、沒有妖精
  • 能力值系統5 項能力值 -- HP、攻擊、防禦、特殊、速度
  • 客製化DVs(0–15)+ stat experience(無上限)。沒有特性、沒有性格、沒有持有道具。
  • 暴擊系統隨速度遞增 -- 基礎機率為 1/512 × 種族速度
  • 單打分級Ubers, OU, UU(Smogon 的分級體系於 Gen 1 之後才正式形成)

RBY 基本原理

三個結構性事實定義了每一場 Gen 1 對戰:15 種屬性、統一的特殊,以及隨速度遞增的暴擊。每一項都產出後續世代無法重現的環境後果。

15 種屬性 -- 沒有鋼、惡或妖精

Gen 1 的相剋表有 15 種屬性。鋼與惡在 Gen 2 才出現;妖精在 Gen 6 才出現。這三種屬性的缺席讓格式嚴重偏向攻擊端 -- 沒有「擋下龍系」的解答(妖精)、沒有「擋下一切」的解答(鋼雙重抵抗大多數屬性),尤其超能系毫無乾淨的防禦解答。

統一的特殊

Gen 1 寶可夢有五項能力值:HP、攻擊、防禦、特殊、速度。同一項「特殊」既處理特殊輸出,也處理特殊吸收。一隻特殊高的寶可夢 -- MewtwoAlakazamStarmieChansey -- 因此在攻擊與防守兩端同時強。

第一世代

統一的特殊 -- 5 項能力值

  • 能力值

    HP、攻擊、防禦、特殊、速度

  • 特殊用途

    同一項能力值同時用於特殊輸出 與 特殊側耐久。

  • 後果

    高特殊的寶可夢即雙重威脅 -- 超夢(154 特殊)同時是特殊 wallbreaker 與特殊牆。

第二世代以後

特殊分離 -- 6 項能力值

  • 能力值

    HP、攻擊、防禦、特攻、特防、速度

  • 特化分工

    每隻寶可夢的攻擊端 / 防禦端有獨立的特殊剖面。

  • 後果

    Wallbreaker 可以是高特攻 / 低特防;牆可以是低特攻 / 高特防。

隨速度遞增的暴擊

在 Gen 1,基礎暴擊率等於 1/512 × 種族速度。一隻 130 速的寶可夢(肯泰羅、貓老大)的基礎暴擊率約 25%。一隻 50 速的寶可夢約 10%。再配上 Gen 1 的暴擊傷害公式(一個乾淨的 ×2 倍率,無視能力等級加成),快速寶可夢產出的傷害變異遠大於後續世代 -- 一招肯泰羅的「泰山壓頂」常常一暴擊就直接送走目標。

為何肯泰羅統治 RBY OU

肯泰羅有 110 種族速度與 100 種族攻擊。隨速度遞增的暴擊讓它在「泰山壓頂」上有大約 21% 的基礎暴擊率。「泰山壓頂」本身有 30% 的麻痺機率。把兩者疊起來 -- 一招快速、易暴擊的 STAB 攻擊配上 30% 麻痺機率 -- 你就得到 RBY OU 的招牌攻擊引擎。

原版 15 屬性相剋表

Gen 1 出貨時有 15 種屬性。蟲在表面上對超能效果絕佳,但有一個著名的引擎 bug 讓蟲實際上無法威脅超能系 -- 因此超能成為這個格式結構性的攻擊上限。

  • 缺席的屬性 Steel(Gen 2 加入)、Dark(Gen 2 加入)、Fairy(Gen 6 加入)。
  • 超能系的統治 在沒有惡與鋼的情況下,超能系唯一的效果絕佳解答是蟲與幽靈。當時的蟲屬性招式威力低(雙針蜂是 25 BP × 2;尖刺加農炮是 14 BP × 2-5),而幽靈又有 bug(見下文)。結果:MewtwoAlakazamStarmieExeggutor 幾乎沒有防禦端的解答。
  • 幽靈/超能 bug 在 Gen 1,Ghost 屬性招式原本應對 Psychic 寶可夢造成效果絕佳的傷害。一個程式碼錯誤把這個關係反轉了:在 RBY 中,幽靈招式對超能系造成 0 傷害。這個 bug 在 Gen 2 修正。
  • 龍系覆蓋面, 在 Gen 1,龍屬性招式只造成中性傷害(龍對龍是中性,不是效果絕佳;龍系也對大多數屬性造成中性傷害)。

對戰機制基線

Gen 1 的引擎有一連串後續世代從未重現的行為。其中部分是有意的設計;其他則是 bug 卻成為這個格式身分認同的一部分。

≈25%

肯泰羅暴擊率

隨速度遞增 -- 種族速度 110

暴擊傷害

雙倍傷害,不受加成影響

25%

麻痺速度

速度減為四分之一

幽靈打超能

引擎 bug -- Gen 2 修正

狀態效果備註
麻痺速度 × 0.25 + 25% 機率無法行動速度減為原本的四分之一。
燒傷物理攻擊 × 0.5 + 每回合扣 1/16 最大 HPGen 1 的持續傷害是 1/16(從 Gen 2 起改為 1/8)。
冰凍解凍前無法行動每回合 0% 解凍機率 -- 一隻被冰凍的寶可夢除非被火屬性招式打中,否則永遠保持冰凍。是這個 IP 史上最嚴酷的冰凍規則。
睡眠1–7 回合內無法行動計數器跨換場保留。RBY 競技中強制執行 Sleep Clause。
中毒每回合扣 1/16 最大 HP劇毒每回合加倍,但被影響者換場即重置回 1/16 -- 是 Toxic 拖延的招牌節奏。

RBY 引擎怪癖

Gen 1 引擎的怪癖比任何後續世代都多。其中數個塑造了這個格式,並被保留在競技規則中,而不是被打補丁。

Hyper Beam recharge skip擊倒互動

Hyper Beam 通常在使用後需要一回合的充電。在 Gen 1 中,若破壞光線擊倒目標,使用者「不」需要充電 -- 這招在擊殺時等同一招免費攻擊。對 SnorlaxTauros 的破壞光線軸心而言至關重要。

Wrap loop束縛濫用

WrapBindFire Spin 把對手束縛 2-5 回合,並讓對手「無法行動」。僅限 Gen 1 -- 後續世代允許被束縛的寶可夢在自己的回合行動。RBY OU 的「Wrap stall」用 DragoniteTentacruel 連鎖 Wrap,讓對手保證無法行動。

Substitute interactionsHP 捨去

Substitute 製造一個 25% HP 的替身 -- 但計算「無條件捨去」。一隻 100 HP 的寶可夢做出 25 HP 的替身;一隻 99 HP 的寶可夢做出 24 HP 的替身。替身也完全擋下劇毒、寄生種子,以及大多數附加效果。

Counter / Mirror Move傷害反射

Counter 在 Gen 1 中反射使用者上一次承受傷害的 2 倍,無視招式屬性。常被放在 Snorlax 上用來懲罰預判的物理攻擊者;對快速的破壞光線使用者尤其毀滅性。

Speed tie quirks首動隨機

速度相同時,這個 IP 每回合擲一次 50/50 決定誰先動。在 Gen 1,雙方各自獨立擲骰 -- 在某些罕見邊界情境下,可能出現雙方在同一回合都先動的奇景。

Paralysis cancellation暴擊互動

一隻被麻痺的寶可夢若打出暴擊,計算時會抵銷掉麻痺造成的速度減少 -- 也就是說,一隻被麻痺的肯泰羅打出暴擊時,這一擊實際上忽略了它自己的速度減少。

Focus Energy bug效果反轉

Focus Energy 原本應該把使用者的暴擊率乘以 4。因為 bug,它反而把暴擊率除以 4。這招在 Gen 1 完全不可用;後續世代修正。

No move-canceling status沒有特性可阻擋

沒有魔法反射、沒有魔法防守、沒有精神力 -- 沒有任何由特性驅動的狀態互動。防禦遊戲純粹靠屬性 + 替身 + 回復招式。

Dig + Fly invulnerability雙回合招式

DigFly 讓使用者在蓄力回合對大多數攻擊免疫。某些招式能打破(地震在 Gen 2+ 能打中挖洞中的目標;旋風能打中飛翔中的目標)。Gen 1 的機制與後續世代不同。

Toxic counter累積傷害

Toxic 造成累積傷害 -- 第 1 回合扣 1/16、第 2 回合扣 2/16、第 3 回合扣 3/16,依此類推。被影響者換場時計數器重置。是拖延隊的招牌引擎。

Stat experience、DV 與能力值如何運作

Gen 1 的能力值計算方式與所有後續世代都不同。在努力值出現之前的系統使用 DV(0–15 的隱藏值)加上 stat experience(無上限,可透過對戰累積)。

DV -- Determinant Values

每隻寶可夢有 4 項 DV:攻擊、防禦、速度與特殊(HP DV 由其他四項算出)。每項範圍 0–15。DV 在捕獲時隨機指定,無法更改。現代的個體值(0–31)是 Gen 3 起的取代物 -- Gen 1 只有一半的細粒度。

種族經驗值

每項能力值都有一個「stat experience」計數器,會在打倒對方寶可夢時成長。引擎層面無上限,但每項能力值飽和於 65,535(提供 stat experience 的最大貢獻)。在 Gen 3 之前,這就是客製化系統 -- 競技寶可夢透過反覆肝練野生戰鬥來把目標能力值的 stat experience 拉滿。

沒有性格、沒有特性、沒有道具

Gen 1 沒有性格系統(Gen 3 引入)、沒有特性系統(Gen 3)、沒有持有道具(Gen 2)。一隻寶可夢的競技身分完全由 物種 + DV + stat experience + 招式組合 決定。

Smogon 的 RBY 分級慣例

Smogon 的 RBY 賽事約定使用滿 DV(15/15/15/15)以及滿 stat experience(每項能力值 65,535,等同「fully trained」)。所有競技寶可夢在能力值調整層面上功能相同 -- 重要的是物種與招式組合。

RBY 的招牌招式

Gen 1 的招式池很小,定義環境的招式自然也少。其中數招在後續世代被削弱或刪除 -- 這裡仍合法卻沒能存活到後世的招式,部分定義了 RBY OU。

Body Slam通用一般屬性

Normal 85 威力的物理攻擊,附帶 30% 麻痺機率。是肯泰羅 / 卡比獸 / 吉利蛋的 STAB。RBY OU 中最常用的招式 -- 麻痺壓力塑造每一場對戰。

Hyper Beam一發定勝負招式

Normal 150 威力的招式,需要充電 -- 但若擊殺則 Gen 1 跳過充電。對肯泰羅與卡比獸而言,是招牌的後局收尾招。

Earthquake通用地面

Ground 100 威力的物理攻擊,無副作用。是這個 IP 自 Gen 1 起的招牌地面屬性 STAB 選項。

Thunderbolt通用電

Electric 95 威力的特殊攻擊,附帶 10% 麻痺機率。是閃電鳥、雷伊布、寶石海星的招牌特殊 STAB。

Surf通用水

Water 95 威力的特殊攻擊。是招牌的水屬性 STAB;透過秘傳機分發很廣。

Ice Beam通用冰

Ice 95 威力的特殊攻擊,附帶 10% 冰凍機率。這個冰凍率配上 Gen 1 的「不解凍」規則,讓冰光成為一個危險的覆蓋面選項。

Psychic通用超能

Psychic 90 威力的特殊攻擊,附帶 10% 機率降低目標特防(Gen 1 中為「特殊」)。分發很廣。配上 Gen 1 的超能統治,覆蓋面接近通用。

Wrap束縛招式

Normal 15 威力的物理攻擊,把目標束縛 2-5 回合,並讓目標「無法行動」。配上快龍 134 的攻擊,產出了 RBY OU 招牌的拖延節奏之一。

Toxic變化招式

Poison 把目標劇毒化的變化招式。劇毒傷害每回合疊加;目標換場時計數器重置。是拖延的招牌引擎。

Recover / Soft-Boiled / Rest回復

回復系招式恢復使用者 50% 的最大 HP。Chansey + Starmie 上的 RecoverChansey 上的 Soft-BoiledSnorlax 上的 Rest 都是招牌的防禦選項。

競技格式

RBY OU 是這個 IP 中最持久的格式之一。Smogon 的分級體系於 Gen 1 之後才正式形成,但 OU 的競技環境自 1990 年代末起就被持續打到今日。

第一級

OU -- OverUsed

6v6 單打。Smogon 上最常被打的復古格式。超夢與夢幻被禁到 Ubers;肯泰羅 / 卡比獸 / 吉利蛋 / 寶石海星 / 椰蛋樹 / 胡地核心定義了這個環境。

限制級

Ubers

收容超夢與夢幻。Gen 1 的 Ubers 很小 -- 只有兩隻寶可夢從 OU 被正式禁出。

分級階梯

UU

較低的單打分級。比 OU 活躍度低,但遵循 Smogon 標準的使用率下滑模式。

特殊

Smogon Tour / SPL

RBY OU 是這個 IP 最常被打的復古格式之一。Smogon Tour、SPL 與多個長期賽事讓這個格式在發行近 30 年後仍然活躍。

規則組

Sleep Clause + Freeze Clause

Gen 1 的 0% 解凍規則迫使 Freeze Clause 變成必要 -- 競技 RBY 在標準的 Sleep Clause 之外,還執行「同時間對方陣營只能有一隻寶可夢被冰凍」。

歷史

格式的長壽

RBY OU 已連續打了超過 25 年的競技。在所有類型的競技遊戲中,少有格式擁有這種不間斷的活躍度。

決定性的禁令

RBY OU 的 banlist 是所有現代格式中最小的。兩隻寶可夢 -- 超夢與夢幻 -- 被禁。除此之外,這個格式仰賴自然形成的環境來限制選擇。

Gen 1 OU 中值得關注的禁令

寶可夢為何被禁
Mewtwo154 特殊 + 130 速度 + 通用覆蓋面。在 Gen 1 統一特殊的規則下,超夢同時是這個格式最強的 wallbreaker 與最強的特殊牆。Gen 1 起永久 Ubers。
Mew六項 100 全能能力值 + 通用招式池。夢幻能扮演任何角色,並能學會幾乎任何招式學習器。永久 Ubers。

在這個格式漫長的歷史中,數隻寶可夢被 suspect-test 過但仍留在 OU -- Tauros 因「泰山壓頂」的原始統治、Chansey 因特殊端的統治、Snorlax 因破壞光線跳過充電、Alakazam 因特殊 wallbreaking。這個格式的穩定度極為驚人。

兩隻被禁的寶可夢。25 年的競技。RBY OU 是這個 IP 所產出最被打磨、最穩定的競技格式。

這個時代的代表性寶可夢

RBY OU 的六巨頭 -- 肯泰羅、卡比獸、吉利蛋、寶石海星、椰蛋樹、胡地 -- 定義了這個格式。幾乎每一場對戰都會出現這六隻。

單打 -- RBY OU

Tauros

Tauros

Wallbreaker · 後局清場

泰山壓頂 -- 破壞光線 -- 地震

RBY OU 的招牌寶可夢。「泰山壓頂」(麻痺壓力)+ 破壞光線(擊殺時跳過充電)+ 地震 + 暴風雪。110 速度 = 約 21% 的暴擊率。肯泰羅贏的對戰比任何寶可夢都多。

Snorlax

Snorlax

Wallbreaker · 破壞光線軸心

泰山壓頂 -- 破壞光線 -- 地震

「泰山壓頂」的麻痺壓力 + 破壞光線跳過充電 + 地震 + 反擊 / 玉石俱碎。是個混合的 bulky 攻擊者 -- 160 HP / 110 攻擊 / 65 防禦 / 110 特殊 / 30 速度。

Chansey

Chansey

特殊牆 · 補師

半溶蛋 -- 電磁波 -- 地球上投

255 HP / 5 攻擊 / 5 防禦 / 105 特殊 / 50 速度。是這個 IP 最頂級的特殊牆,在 Gen 1 統一特殊的規則下尤甚。半溶蛋 + 電磁波 + 地球上投 + 冰光。

Starmie

Starmie

特殊 pivot · 回復

衝浪 -- 十萬伏特 -- 自我再生

115 速度 + 100 特殊 + 75 HP。衝浪 + 十萬伏特 + 自我再生 + 暴風雪 / 精神強念 / 電磁波。是這個格式招牌的特殊 pivot -- 快、夠 bulky 能吃一發、且自帶回復。

Exeggutor

Exeggutor

特殊 wallbreaker

精神強念 -- 催眠粉 -- 大爆炸

95 HP / 95 攻擊 / 85 防禦 / 125 特殊 / 55 速度。精神強念 + 催眠粉 + 大爆炸 + 麻痺粉。是招牌的超能 wallbreaker;先用催眠粉廢掉一隻 counter,再用大爆炸保證攻擊端價值。

Alakazam

Alakazam

特殊 wallbreaker

精神強念 -- 自我再生 -- 電磁波

55 HP / 50 攻擊 / 45 防禦 / 135 特殊 / 120 速度。精神強念 + 自我再生 + 電磁波 + 地球上投。脆但是這個格式最強的特殊攻擊者;Gen 1 的超能統治讓它幾乎沒有防禦端的解答。

Rhydon

Rhydon

物理牆

地震 -- 泰山壓頂 -- 替身

105 HP / 130 攻擊 / 120 防禦 / 45 特殊 / 40 速度。地震 + 泰山壓頂 + 岩崩 + 替身。是這個格式招牌的物理牆;地面 / 岩石屬性能 check 肯泰羅與卡比獸的「泰山壓頂」壓力。

Slowbro

Slowbro

特殊牆 · Wallbreaker

衝浪 -- 健忘 -- 睡眠

95 HP / 75 攻擊 / 110 防禦 / 100 特殊 / 30 速度。健忘(在 Gen 1 中提升 2 階特殊)+ 衝浪 + 睡眠 + 電磁波。在分離之前,健忘讓呆殼獸成為最穩定的 setup wincon 之一。

Zapdos

Zapdos

特殊軸心

十萬伏特 -- 鑽嘴 -- 電磁波

90 HP / 90 攻擊 / 85 防禦 / 125 特殊 / 100 速度。十萬伏特 + 鑽嘴 + 電磁波 + 高速移動。是招牌的電屬性 wallbreaker;也是當時唯一的電 / 飛行防禦軸心。

Lapras

Lapras

混合牆 · 覆蓋面

衝浪 -- 暴風雪 -- 泰山壓頂

130 HP / 85 攻擊 / 80 防禦 / 95 特殊 / 60 速度。衝浪 + 暴風雪 + 泰山壓頂 + 唱歌。是當時招牌的水 / 冰雙系混合牆;唱歌是個小眾的睡眠選項。

下一步去哪裡

以上是 Gen 1 的靜態參考。任何格式的當前狀態 -- 頂級使用率、近期賽事結果 -- 活在 Pokékipe 的其他地方。

  • 即時環境資料 寶可夢數據Team Builder時間軸
  • 術語 上述每個術語都在 競技術語表 中有定義。
  • 工作流程 核心機制 指南涵蓋努力值、個體值、性格、速度線 -- 注意這些系統大多不適用於 RBY(沒有性格、沒有特性、沒有持有道具,是 DV 而非個體值)。
  • 相鄰時代 第二世代 -- 金 / 銀 涵蓋鋼 / 惡的加入、特殊分離與持有道具 -- 這些系統都建立在 Gen 1 的基底上。每個後續世代都有自己的頁面,可從 指南中心 進入。