Or, Argent & Cristal, Référence compétitive
La Génération 2 a introduit les types Steel et Dark, la première extension de la table des types depuis la Gen 1, séparé le stat Special en Special Attack et Special Defense, et ajouté les objets tenus. La GSC OU est largement considérée comme l'ère la plus défensive de la franchise.
Sortie
1999/2000
Région
Johto
Mécaniques
Types Steel + Dark · split Special
Suite
Cristal
La GSC OU est le meta avec le plus de walls de l'histoire de la franchise. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, les sept walls de base, définissent chaque partie.
En un coup d'œil
La Gen 2 a ajouté Steel et Dark, séparé Special en Attack et Defense, et donné aux Pokémon des objets tenus pour la première fois. Chaque changement a poussé le meta vers la défense.
Le Steel wall les attaques Dragon, Ice et équivalent-Fairy plus fiablement que n'importe quel typage d'avant la Gen 2. Le split Special a rendu les tanks spéciaux (Snorlax, ancêtres de Blissey, Vaporeon) moins universellement bulky et a forcé la spécialisation. Les objets tenus ont ajouté Leftovers, récupération passive de 1/16 du HP max par tour, rendant chaque Pokémon défensif plus difficile à user.
- SortieNovembre 1999 (Japon), Octobre 2000 (US)
- SuiteCristal (2000)
- RégionJohto
- Nouveaux typesSteel et Dark, première extension de la table depuis la Gen 1
- Changement de statSpecial séparé en Special Attack et Special Defense
- Nouvelle mécaniqueObjets tenus, Leftovers, Light Ball, items Berry, Quick Claw
- Autres ajoutsÉlevage, cycle jour/nuit, amitié/bonheur, mécaniques de genre
- Tiers SinglesUbers, OU, UU (hiérarchie Smogon formalisée après la Gen 2)
Types Steel et Dark
Steel et Dark sont les ajouts structurels de la Gen 2 à la table des types, et les seuls ajouts du genre pendant les 14 années suivantes (jusqu'à Fairy en Gen 6).
Steel, profil défensif
- Résiste à 11 types — Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Le typage le plus défensif introduit jusqu'à ce moment.
- Faible à Fire, Fighting, Ground
- Immunisé à Poison (le Steel ne peut pas être empoisonné)
- Note, Le Steel résistait à Ghost et Dark à partir de la Gen 2 ; cette paire de résistances a été retirée en Gen 6.
Dark, profil défensif
- Résiste à Ghost, Dark
- Immunisé à Psychic, le changement qui a mis fin à la domination Psychic de la Gen 1.
- Faible à Fighting, Bug
- Super efficace sur Psychic, Ghost
Pourquoi Dark a été ajouté
Le split Special
La Gen 1 avait un unique stat Special utilisé à la fois pour les dégâts spéciaux infligés ET l'absorption des dégâts spéciaux. La Gen 2 l'a séparé en Special Attack et Special Defense, six stats au total, le système utilisé par toutes les gens depuis.
Special unifié
Stats
HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 stats)
Rôle du Special
Utilisé à la fois pour les dégâts spéciaux infligés et pour la bulk côté spécial.
Conséquence
Les Pokémon à haut Special étaient forts des deux côtés simultanément, Mewtwo, Alakazam, Starmie étaient des pivots spéciaux indéboulonnables.
Split Special Attack / Special Defense
Stats
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 stats)
Spécialisation
Les Pokémon ont désormais des profils spéciaux offensifs et défensifs séparés. Un wallbreaker peut être haut SpA / bas SpD ; un wall peut être bas SpA / haut SpD.
Conséquence
Les distributions de stats sont devenues variées, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) et Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) sont aux extrêmes opposés.
Mécaniques de combat, base
La Gen 2 a hérité du moteur de la Gen 1 et corrigé plusieurs anomalies, notamment le bug de dégâts Ghost/Psychic, tout en conservant les formules globales intactes.
1/16
Taux de crit
Taux fixe (plus lié à la Speed)
2×
Dégâts crit
Dégâts doublés ; réduit à 1,5× en Gen 6
25%
Speed sous paralysie
Speed divisée par quatre
∞
Météo
Les attaques météo durent 5 tours
Taux de crit, fixé à 1/16
La Gen 1 utilisait des coups critiques scalés sur la Speed (1/512 × base Speed). La Gen 2 a changé cela pour un taux de base fixe de 1/16 (≈6,25 %), indépendant de la Speed. Des paliers de crit plus élevés existaient via Focus Energy (encore buggé en Gen 1 ; corrigé en Gen 2) et les attaques high-crit (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).
| Status | Effet | Notes |
|---|---|---|
| Paralysie | Speed × 0,25 + 25 % de chance d'échec à agir | Speed divisée par quatre. |
| Brûlure | Attack physique × 0,5 + 1/8 du HP max par tour | Gros DoT. |
| Gel | Ne peut pas agir tant qu'il n'est pas dégelé | 20 % de chance de dégel par tour. Les attaques de type Ice peuvent geler en effet secondaire. |
| Sommeil | Ne peut pas agir pendant 1 à 7 tours | Le compteur persiste à travers les switchs. Sleep clause appliquée en compétitif. |
| Poison | 1/8 du HP max par tour | Toxic double chaque tour jusqu'à 15/16. |
Ajouts de la Génération 2
Au-delà des changements de types et de stats, la Gen 2 a introduit quatre nouveaux systèmes devenus des éléments permanents de la franchise.
Chaque Pokémon peut emporter un objet en combat, persistant à travers les tours. Objets tenus marquants : Leftovers (1/16 du HP max par tour), Light Ball (double la SpA de Pikachu), Quick Claw (chance aléatoire de frapper en premier), Berry (soigne automatiquement le status).
Nouvelle mécanique, produit des œufs Pokémon qui éclosent avec les stats et attaques transmissibles des parents. Marquant pour le compétitif : des attaques cachées peuvent être transférées via les egg moves, et l'héritage des IV devient une variable de team-building.
Nouveau stat suivi par Pokémon. Alimente Return (BP scalée avec le bonheur, max 102) et Frustration (BP inversement scalée, max 102 à 0 de bonheur).
L'horloge en temps réel affecte les conditions d'évolution et la précision de certaines attaques. Impact compétitif moindre en Smogon Singles où le timing n'est pas un facteur.
Les Pokémon ont désormais un genre explicite (à quelques exceptions près). Affecte l'élevage et les mécaniques d'Attract ; non négligeable pour certaines stratégies de niche.
Déjà détaillés ci-dessus, la première extension de la table des types de la franchise.
Les abilities n'existent pas encore
Objets tenus introduits
La Gen 2 a introduit les objets tenus comme système. La liste ci-dessous couvre les objets ayant un impact compétitif mesurable en GSC OU.
Restaure 1/16 du HP max à la fin de chaque tour. Objet défensif marquant, chaque Pokémon défensif en GSC OU porte Leftovers. Les walls accumulent des HP effectifs sur les longues parties.
Double la Special Attack de Pikachu. Objet marquant pour Pikachu compétitif dans les formats Little Cup.
~20 % de chance d'accorder au porteur la priorité sur son attaque, quelle que soit la Speed. Objet de chance de niche, banni dans certains formats Smogon.
Soigne n'importe quel status. Usage unique. Le premier objet consommable défensif de la franchise.
Soigne la confusion. Usage unique. De niche mais unique.
Soigne le sommeil. Usage unique. Objet marquant contre les équipes sleep-stall.
10 % de chance de flinch la cible sur une attaque offensive. De niche mais produit des patterns de chance frustrants ; banni dans certains formats.
Double l'Attack de Marowak. Marowak avec Thick Club + Earthquake produit une Attack effective de 380 base, définit le set Marowak GSC.
Capacités signature introduites
La Gen 2 a introduit des attaques qui ont défini le jeu défensif pendant deux décennies, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, distribution de Toxic.
Pose un hazard qui inflige 12,5 % aux Pokémon grounded qui switchent in (Gen 2, une seule couche). Le stacking multi-couches est arrivé en Gen 3. Hazard marquant pour les équipes stall.
Normal Attaque physique 20 BP qui retire les hazards et les effets de binding (Wrap, Fire Spin) du côté du lanceur. Le retrait de hazards principal de la franchise jusqu'au buff de Defog en Gen 6.
Dark Attaque physique 40 BP qui double sa puissance si la cible switch out le même tour. Attaque trap-and-kill marquante ; massivement importante en GSC OU.
Status move qui utilise aléatoirement une des autres attaques du lanceur. Combinée avec Rest, donne le RestTalk, un cycle défensif qui soigne tout en attaquant. Pattern défensif marquant de la GSC OU.
Pour les lanceurs non-Ghost : monte Attack et Defense d'un cran chacune, baisse Speed d'un cran. CurseLax (Snorlax + Curse) est la wincon setup lente archétypale de la franchise.
Monte l'Attack du lanceur au maximum (+6 crans) au prix de 50 % du HP max. L'attaque de setup en un tour la plus puissante de la franchise.
Existait en Gen 1 mais la distribution élargie de la Gen 2 en a fait le STAB Ground physique universel qu'il est encore aujourd'hui.
Dark 80 BP, spécial en Gen 2 (avant le split), physique à partir de la Gen 4. STAB Dark marquant pour Tyranitar et la lignée Houndour en Gen 2.
Steel Attaque physique 100 BP avec 75 % de précision. L'option STAB Steel physique principale de la franchise pour les porteurs non-Steel.
Pose le sable pour 5 tours. L'ability Sand Stream de Tyranitar est arrivée en Gen 3 ; en Gen 2, l'attaque Sandstorm était le seul moyen d'invoquer le sable.
Formats compétitifs
La Gen 2 a produit la GSC OU, un des formats compétitifs les plus durables de l'histoire de la franchise, encore activement joué en Smogon Tour et en SPL près de trois décennies après sa sortie.
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Le meta OU le plus défensif de l'histoire de la franchise. Mewtwo et Lugia bannis vers Ubers ; Marowak avec Thick Club suspect-test mais resté en OU.
Restricted
Ubers
Accueillait Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (brièvement). Le meta Ubers de la Gen 2 était plus serré que dans les gens suivantes car il existait moins de légendaires puissants.
Échelle de tier
UU
Tier Singles inférieur peuplé par les drops d'usage. Pokémon UU marquants : Aerodactyl (déplacé en OU plus tard), Kingdra, Steelix.
Spécifique
Smogon Tour / SPL
La GSC OU est un des formats rétro les plus activement joués de la franchise. Smogon Tour, SPL et plusieurs tournois de longue date maintiennent le format vivant.
Histoire
Origines de la sleep clause
Beaucoup des clauses canoniques de Smogon (Sleep, Species, OHKO) ont été formalisées dans l'organisation communautaire d'après Gen 2. C'est en GSC que le cadre compétitif Smogon moderne a commencé à prendre forme.
Format
Pas d'abilities
La Gen 2 n'a pas de système d'abilities. L'identité compétitive d'un Pokémon est purement typage + stats + moveset + objet tenu. Le format se lit différemment de toute génération ultérieure.
Bans marquants
La banlist de la GSC OU est courte. Peu d'ajouts de la Gen 2 sont bannis purement et simplement ; les contraintes compétitives du format viennent du meta lui-même, pas du policing de la ban-list.
Bans OU Gen 2 notables
| Pokémon | Pourquoi il a été banni |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + coverage universelle. Ubers permanent depuis la Gen 1. |
| Lugia | Statline 106/130/90/154/154/110 + Recover. Ubers permanent. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (type Fire, 50 % de chance de burn). Ubers permanent. |
| Celebi | Initialement banni en Ubers dans certains sous-cycles pour Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire ; finalement retourné en OU. |
| Mew | Coverage universelle + 100 partout en stats. Ubers permanent. |
| Marowak | Suspect-testé pour le wallbreaking Thick Club + Earthquake. Resté en OU à cause de la 80 base Speed qui limite son potentiel de sweep. |
| Cloyster | Suspect-testé pour Spikes + Explosion + Skill Swap (ou équivalents tentés). Resté en OU ; setter de Spikes marquant. |
La GSC OU est jouée en continu depuis 2000. Peu de formats, dans n'importe quel jeu compétitif, ont ce genre de longévité, et le meta a été affiné pendant près de trois décennies par une communauté ininterrompue.
Pokémon iconiques de l'ère
Les Pokémon ci-dessous ont façonné la GSC OU. Beaucoup sont des Pokémon d'avant la Gen 2 devenus viables dans le nouveau format grâce au split Special, aux objets tenus ou à des movepools élargis via les mises à jour TM/HM.
Singles, GSC OU
Snorlax
Wall mixte · WallbreakerCurse, Body Slam, Earthquake
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) est la wincon setup lente marquante de l'ère. Le Snorlax RestTalk avec la pression paralysie de Body Slam est également dominant.
Skarmory
Hazard setter · PhazerSpikes, Whirlwind, Drill Peck
Pattern Spikes + Whirlwind phaze + Rest. Le hazard setter premier de la franchise en GSC ; wall défensif Steel/Flying marquant.
Tyranitar
Wallbreaker · Pursuit trapperCrunch, Earthquake, Pursuit
Tyranitar pré-Sand Stream (Sand Stream comme ability est arrivée en Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Pursuit-trapper marquant de la GSC.
Cloyster
Setter de Spikes · Lead suicideSpikes, Explosion, Surf
Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Le setter de Spikes en lead suicide principal de l'ère, pose les hazards et explose pour le momentum offensif.
Vaporeon
Wall spécial · ClericSurf, Wish, Roar
Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Wall spécial marquant, 130/60/95 avec une bulk SpD d'élite après le split, faisant de Vaporeon un tank Water quasi incassable.
Zapdos
Pivot spécialThunder, Drill Peck, Hidden Power Ice
Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Wallbreaker spécial Electric marquant, 125 SpA sur un châssis 100/85/90.
Marowak
WallbreakerThick Club, Earthquake, Bonemerang
Thick Club doublait l'Attack de Marowak à 380 base effective. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Le Pokémon offensif le plus discuté de l'ère.
Steelix
Wall physiqueIron Tail, Earthquake, Roar
Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Le wall physique premier de l'ère, distribution de stats 75/200/65 entièrement penchée vers la Defense.
Heracross
WallbreakerMegahorn, Earthquake, Counter
Megahorn (120 BP, 85 % de précision) + Earthquake + Counter + Rest. Le châssis Bug/Fighting produit une sortie offensive brute inégalée par les autres physicals.
Nidoking
Wallbreaker mixteEarthquake, Thunderbolt, Ice Beam
Nidoking mixte, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Avant le split, Thunderbolt et Ice Beam étaient spéciales ; Earthquake était physique. Le coverage mixte avait une forme uniquement à Nidoking.
Pour aller plus loin
Ce qui précède est la référence statique pour la Gen 2. L'état actuel de chacun de ses formats vit dans le reste de Pokékipe.
- Données meta en direct — Stats Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Terminologie — chaque terme utilisé ci-dessus est défini dans le Glossaire compétitif.
- Workflow — les guides Team Building VGC et Mécaniques de base couvrent le processus de build et les systèmes sous-jacents (note : les formats VGC sont postérieurs à la Gen 2).
- Ères adjacentes — Gen 3, Rubis & Saphir couvre les abilities, les natures et le système EV moderne bâti sur les fondations de la Gen 2. Gen 1, Rouge & Bleu couvre la table de 15 types d'origine, le Special unifié et les crits liés à la Speed que la Gen 2 a séparés.