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Génération 213 min de lecture
Génération 2, Johto

Or, Argent & Cristal, Référence compétitive

La Génération 2 a introduit les types Steel et Dark, la première extension de la table des types depuis la Gen 1, séparé le stat Special en Special Attack et Special Defense, et ajouté les objets tenus. La GSC OU est largement considérée comme l'ère la plus défensive de la franchise.

Sortie

1999/2000

Région

Johto

Mécaniques

Types Steel + Dark · split Special

Suite

Cristal

La GSC OU est le meta avec le plus de walls de l'histoire de la franchise. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, les sept walls de base, définissent chaque partie.
Le fait de design Gen 2

En un coup d'œil

La Gen 2 a ajouté Steel et Dark, séparé Special en Attack et Defense, et donné aux Pokémon des objets tenus pour la première fois. Chaque changement a poussé le meta vers la défense.

Le Steel wall les attaques Dragon, Ice et équivalent-Fairy plus fiablement que n'importe quel typage d'avant la Gen 2. Le split Special a rendu les tanks spéciaux (Snorlax, ancêtres de Blissey, Vaporeon) moins universellement bulky et a forcé la spécialisation. Les objets tenus ont ajouté Leftovers, récupération passive de 1/16 du HP max par tour, rendant chaque Pokémon défensif plus difficile à user.

  • SortieNovembre 1999 (Japon), Octobre 2000 (US)
  • SuiteCristal (2000)
  • RégionJohto
  • Nouveaux typesSteel et Dark, première extension de la table depuis la Gen 1
  • Changement de statSpecial séparé en Special Attack et Special Defense
  • Nouvelle mécaniqueObjets tenus, Leftovers, Light Ball, items Berry, Quick Claw
  • Autres ajoutsÉlevage, cycle jour/nuit, amitié/bonheur, mécaniques de genre
  • Tiers SinglesUbers, OU, UU (hiérarchie Smogon formalisée après la Gen 2)

Types Steel et Dark

Steel et Dark sont les ajouts structurels de la Gen 2 à la table des types, et les seuls ajouts du genre pendant les 14 années suivantes (jusqu'à Fairy en Gen 6).

Steel, profil défensif

  • Résiste à 11 types Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Le typage le plus défensif introduit jusqu'à ce moment.
  • Faible à Fire, Fighting, Ground
  • Immunisé à Poison (le Steel ne peut pas être empoisonné)
  • Note, Le Steel résistait à Ghost et Dark à partir de la Gen 2 ; cette paire de résistances a été retirée en Gen 6.

Dark, profil défensif

  • Résiste à Ghost, Dark
  • Immunisé à Psychic, le changement qui a mis fin à la domination Psychic de la Gen 1.
  • Faible à Fighting, Bug
  • Super efficace sur Psychic, Ghost

Pourquoi Dark a été ajouté

Les Psychic de la Gen 1 (Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor) n'avaient pas de vrai counter, Bug était super efficace sur le papier mais aucune attaque Bug n'avait de BP élevé, et Ghost était censé être super efficace mais un bug de la Gen 1 lui faisait infliger 0 dégât aux Psychic. Le type Dark de la Gen 2 a corrigé les deux problèmes : Dark touche Psychic en super efficace ET les Dark sont immunisés aux attaques Psychic.

Le split Special

La Gen 1 avait un unique stat Special utilisé à la fois pour les dégâts spéciaux infligés ET l'absorption des dégâts spéciaux. La Gen 2 l'a séparé en Special Attack et Special Defense, six stats au total, le système utilisé par toutes les gens depuis.

Gen 1

Special unifié

  • Stats

    HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 stats)

  • Rôle du Special

    Utilisé à la fois pour les dégâts spéciaux infligés et pour la bulk côté spécial.

  • Conséquence

    Les Pokémon à haut Special étaient forts des deux côtés simultanément, Mewtwo, Alakazam, Starmie étaient des pivots spéciaux indéboulonnables.

Gen 2+

Split Special Attack / Special Defense

  • Stats

    HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 stats)

  • Spécialisation

    Les Pokémon ont désormais des profils spéciaux offensifs et défensifs séparés. Un wallbreaker peut être haut SpA / bas SpD ; un wall peut être bas SpA / haut SpD.

  • Conséquence

    Les distributions de stats sont devenues variées, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) et Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) sont aux extrêmes opposés.

Mécaniques de combat, base

La Gen 2 a hérité du moteur de la Gen 1 et corrigé plusieurs anomalies, notamment le bug de dégâts Ghost/Psychic, tout en conservant les formules globales intactes.

1/16

Taux de crit

Taux fixe (plus lié à la Speed)

Dégâts crit

Dégâts doublés ; réduit à 1,5× en Gen 6

25%

Speed sous paralysie

Speed divisée par quatre

Météo

Les attaques météo durent 5 tours

Taux de crit, fixé à 1/16

La Gen 1 utilisait des coups critiques scalés sur la Speed (1/512 × base Speed). La Gen 2 a changé cela pour un taux de base fixe de 1/16 (≈6,25 %), indépendant de la Speed. Des paliers de crit plus élevés existaient via Focus Energy (encore buggé en Gen 1 ; corrigé en Gen 2) et les attaques high-crit (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).

StatusEffetNotes
ParalysieSpeed × 0,25 + 25 % de chance d'échec à agirSpeed divisée par quatre.
BrûlureAttack physique × 0,5 + 1/8 du HP max par tourGros DoT.
GelNe peut pas agir tant qu'il n'est pas dégelé20 % de chance de dégel par tour. Les attaques de type Ice peuvent geler en effet secondaire.
SommeilNe peut pas agir pendant 1 à 7 toursLe compteur persiste à travers les switchs. Sleep clause appliquée en compétitif.
Poison1/8 du HP max par tourToxic double chaque tour jusqu'à 15/16.

Ajouts de la Génération 2

Au-delà des changements de types et de stats, la Gen 2 a introduit quatre nouveaux systèmes devenus des éléments permanents de la franchise.

Objets tenus

Chaque Pokémon peut emporter un objet en combat, persistant à travers les tours. Objets tenus marquants : Leftovers (1/16 du HP max par tour), Light Ball (double la SpA de Pikachu), Quick Claw (chance aléatoire de frapper en premier), Berry (soigne automatiquement le status).

Élevage

Nouvelle mécanique, produit des œufs Pokémon qui éclosent avec les stats et attaques transmissibles des parents. Marquant pour le compétitif : des attaques cachées peuvent être transférées via les egg moves, et l'héritage des IV devient une variable de team-building.

Amitié / Bonheur

Nouveau stat suivi par Pokémon. Alimente Return (BP scalée avec le bonheur, max 102) et Frustration (BP inversement scalée, max 102 à 0 de bonheur).

Cycle jour/nuit

L'horloge en temps réel affecte les conditions d'évolution et la précision de certaines attaques. Impact compétitif moindre en Smogon Singles où le timing n'est pas un facteur.

Genre

Les Pokémon ont désormais un genre explicite (à quelques exceptions près). Affecte l'élevage et les mécaniques d'Attract ; non négligeable pour certaines stratégies de niche.

Les types Steel et Dark

Déjà détaillés ci-dessus, la première extension de la table des types de la franchise.

Les abilities n'existent pas encore

La Gen 2 n'a pas d'abilities, l'identité compétitive de chaque Pokémon est entièrement déterminée par ses stats, son typage, son moveset et son objet tenu. Les abilities sont arrivées en Gen 3.

Objets tenus introduits

La Gen 2 a introduit les objets tenus comme système. La liste ci-dessous couvre les objets ayant un impact compétitif mesurable en GSC OU.

LeftoversRécupération universelle

Restaure 1/16 du HP max à la fin de chaque tour. Objet défensif marquant, chaque Pokémon défensif en GSC OU porte Leftovers. Les walls accumulent des HP effectifs sur les longues parties.

Light BallSignature Pikachu

Double la Special Attack de Pikachu. Objet marquant pour Pikachu compétitif dans les formats Little Cup.

Quick ClawFirst-strike aléatoire

~20 % de chance d'accorder au porteur la priorité sur son attaque, quelle que soit la Speed. Objet de chance de niche, banni dans certains formats Smogon.

BerrySoin de status

Soigne n'importe quel status. Usage unique. Le premier objet consommable défensif de la franchise.

Bitter BerrySoin de confusion

Soigne la confusion. Usage unique. De niche mais unique.

Print BerryMint Berry, soin de sommeil

Soigne le sommeil. Usage unique. Objet marquant contre les équipes sleep-stall.

King's RockFlinch sur attaque

10 % de chance de flinch la cible sur une attaque offensive. De niche mais produit des patterns de chance frustrants ; banni dans certains formats.

Thick ClubMarowak / Cubone

Double l'Attack de Marowak. Marowak avec Thick Club + Earthquake produit une Attack effective de 380 base, définit le set Marowak GSC.

Capacités signature introduites

La Gen 2 a introduit des attaques qui ont défini le jeu défensif pendant deux décennies, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, distribution de Toxic.

SpikesEntry hazard

Pose un hazard qui inflige 12,5 % aux Pokémon grounded qui switchent in (Gen 2, une seule couche). Le stacking multi-couches est arrivé en Gen 3. Hazard marquant pour les équipes stall.

Rapid SpinRetrait des hazards

Normal Attaque physique 20 BP qui retire les hazards et les effets de binding (Wrap, Fire Spin) du côté du lanceur. Le retrait de hazards principal de la franchise jusqu'au buff de Defog en Gen 6.

PursuitPunition de switch

Dark Attaque physique 40 BP qui double sa puissance si la cible switch out le même tour. Attaque trap-and-kill marquante ; massivement importante en GSC OU.

Sleep TalkUtilitaire de sommeil

Status move qui utilise aléatoirement une des autres attaques du lanceur. Combinée avec Rest, donne le RestTalk, un cycle défensif qui soigne tout en attaquant. Pattern défensif marquant de la GSC OU.

CurseAttaque de setup

Pour les lanceurs non-Ghost : monte Attack et Defense d'un cran chacune, baisse Speed d'un cran. CurseLax (Snorlax + Curse) est la wincon setup lente archétypale de la franchise.

Belly DrumAttaque de setup

Monte l'Attack du lanceur au maximum (+6 crans) au prix de 50 % du HP max. L'attaque de setup en un tour la plus puissante de la franchise.

Earthquake (rebuff)Physical Ground universel

Existait en Gen 1 mais la distribution élargie de la Gen 2 en a fait le STAB Ground physique universel qu'il est encore aujourd'hui.

CrunchSpecial Dark universel (Gen 2)

Dark 80 BP, spécial en Gen 2 (avant le split), physique à partir de la Gen 4. STAB Dark marquant pour Tyranitar et la lignée Houndour en Gen 2.

Iron TailPhysical Steel universel

Steel Attaque physique 100 BP avec 75 % de précision. L'option STAB Steel physique principale de la franchise pour les porteurs non-Steel.

Sandstorm (attaque)Pose le sable

Pose le sable pour 5 tours. L'ability Sand Stream de Tyranitar est arrivée en Gen 3 ; en Gen 2, l'attaque Sandstorm était le seul moyen d'invoquer le sable.

Formats compétitifs

La Gen 2 a produit la GSC OU, un des formats compétitifs les plus durables de l'histoire de la franchise, encore activement joué en Smogon Tour et en SPL près de trois décennies après sa sortie.

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Le meta OU le plus défensif de l'histoire de la franchise. Mewtwo et Lugia bannis vers Ubers ; Marowak avec Thick Club suspect-test mais resté en OU.

Restricted

Ubers

Accueillait Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (brièvement). Le meta Ubers de la Gen 2 était plus serré que dans les gens suivantes car il existait moins de légendaires puissants.

Échelle de tier

UU

Tier Singles inférieur peuplé par les drops d'usage. Pokémon UU marquants : Aerodactyl (déplacé en OU plus tard), Kingdra, Steelix.

Spécifique

Smogon Tour / SPL

La GSC OU est un des formats rétro les plus activement joués de la franchise. Smogon Tour, SPL et plusieurs tournois de longue date maintiennent le format vivant.

Histoire

Origines de la sleep clause

Beaucoup des clauses canoniques de Smogon (Sleep, Species, OHKO) ont été formalisées dans l'organisation communautaire d'après Gen 2. C'est en GSC que le cadre compétitif Smogon moderne a commencé à prendre forme.

Format

Pas d'abilities

La Gen 2 n'a pas de système d'abilities. L'identité compétitive d'un Pokémon est purement typage + stats + moveset + objet tenu. Le format se lit différemment de toute génération ultérieure.

Bans marquants

La banlist de la GSC OU est courte. Peu d'ajouts de la Gen 2 sont bannis purement et simplement ; les contraintes compétitives du format viennent du meta lui-même, pas du policing de la ban-list.

Bans OU Gen 2 notables

PokémonPourquoi il a été banni
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + coverage universelle. Ubers permanent depuis la Gen 1.
LugiaStatline 106/130/90/154/154/110 + Recover. Ubers permanent.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (type Fire, 50 % de chance de burn). Ubers permanent.
CelebiInitialement banni en Ubers dans certains sous-cycles pour Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire ; finalement retourné en OU.
MewCoverage universelle + 100 partout en stats. Ubers permanent.
MarowakSuspect-testé pour le wallbreaking Thick Club + Earthquake. Resté en OU à cause de la 80 base Speed qui limite son potentiel de sweep.
CloysterSuspect-testé pour Spikes + Explosion + Skill Swap (ou équivalents tentés). Resté en OU ; setter de Spikes marquant.
La GSC OU est jouée en continu depuis 2000. Peu de formats, dans n'importe quel jeu compétitif, ont ce genre de longévité, et le meta a été affiné pendant près de trois décennies par une communauté ininterrompue.

Pokémon iconiques de l'ère

Les Pokémon ci-dessous ont façonné la GSC OU. Beaucoup sont des Pokémon d'avant la Gen 2 devenus viables dans le nouveau format grâce au split Special, aux objets tenus ou à des movepools élargis via les mises à jour TM/HM.

Singles, GSC OU

Snorlax

Snorlax

Wall mixte · Wallbreaker

Curse, Body Slam, Earthquake

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) est la wincon setup lente marquante de l'ère. Le Snorlax RestTalk avec la pression paralysie de Body Slam est également dominant.

Skarmory

Skarmory

Hazard setter · Phazer

Spikes, Whirlwind, Drill Peck

Pattern Spikes + Whirlwind phaze + Rest. Le hazard setter premier de la franchise en GSC ; wall défensif Steel/Flying marquant.

Tyranitar

Tyranitar

Wallbreaker · Pursuit trapper

Crunch, Earthquake, Pursuit

Tyranitar pré-Sand Stream (Sand Stream comme ability est arrivée en Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Pursuit-trapper marquant de la GSC.

Cloyster

Cloyster

Setter de Spikes · Lead suicide

Spikes, Explosion, Surf

Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Le setter de Spikes en lead suicide principal de l'ère, pose les hazards et explose pour le momentum offensif.

Vaporeon

Vaporeon

Wall spécial · Cleric

Surf, Wish, Roar

Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Wall spécial marquant, 130/60/95 avec une bulk SpD d'élite après le split, faisant de Vaporeon un tank Water quasi incassable.

Zapdos

Zapdos

Pivot spécial

Thunder, Drill Peck, Hidden Power Ice

Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Wallbreaker spécial Electric marquant, 125 SpA sur un châssis 100/85/90.

Marowak

Marowak

Wallbreaker

Thick Club, Earthquake, Bonemerang

Thick Club doublait l'Attack de Marowak à 380 base effective. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Le Pokémon offensif le plus discuté de l'ère.

Steelix

Steelix

Wall physique

Iron Tail, Earthquake, Roar

Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Le wall physique premier de l'ère, distribution de stats 75/200/65 entièrement penchée vers la Defense.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Megahorn, Earthquake, Counter

Megahorn (120 BP, 85 % de précision) + Earthquake + Counter + Rest. Le châssis Bug/Fighting produit une sortie offensive brute inégalée par les autres physicals.

Nidoking

Nidoking

Wallbreaker mixte

Earthquake, Thunderbolt, Ice Beam

Nidoking mixte, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Avant le split, Thunderbolt et Ice Beam étaient spéciales ; Earthquake était physique. Le coverage mixte avait une forme uniquement à Nidoking.

Pour aller plus loin

Ce qui précède est la référence statique pour la Gen 2. L'état actuel de chacun de ses formats vit dans le reste de Pokékipe.