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Génération 314 min de lecture
Génération 3, Hoenn

Rubis, Saphir & Émeraude, Référence compétitive

La Génération 3 a introduit les abilities, les natures et le système EV moderne simultanément. L'ère ADV (Advance) est la génération fondatrice du Pokémon compétitif moderne, la hiérarchie de tiers Smogon, la Sleep Clause et le format Singles 6v6 ont tous été formalisés ici.

Sortie

Mars 2003

Région

Hoenn

Mécaniques

Abilities + Natures + EV

Suite

Émeraude + FRLG

Trois ajouts simultanés, abilities, natures, EV, qui ensemble ont produit le Pokémon customisable. Chaque génération depuis a construit sur ces fondations.
Le fait de design Gen 3

Vue d'ensemble

ADV est l'ère fondatrice du Pokémon compétitif moderne. Avant la Gen 3, la customisation existait (DV, stat experience) mais restait grossière. La Gen 3 a introduit un contrôle fin, abilities, natures, et le système EV granulaire, que la franchise utilise depuis.

L'infrastructure compétitive de Smogon a aussi été formalisée à cette ère. La hiérarchie de tiers OU / UU / Ubers, la Sleep Clause, la Species Clause, le format Singles 6v6, et l'approche canonique « ban-by-Pokémon » datent toutes de décisions communautaires de l'ère ADV. Le Pokémon compétitif moderne est, structurellement, l'ADV avec trois décennies de raffinements empilés par-dessus.

  • SortieMars 2003 (Rubis & Saphir, Japon)
  • SuitesÉmeraude (2004), Rouge Feu & Vert Feuille (2004)
  • RégionHoenn (RSE), remake de Kanto (FRLG)
  • Ajouts signatureAbilities, natures, système EV moderne, abilities posant la météo, format Doubles
  • Tableau des typesInchangé, identique à partir de la Gen 2
  • Changement de règle notableEV cappés à 252 par stat, 510 au total (illimités en Gen 2)
  • Tiers SinglesUbers, OU, UU (BL → liste de ban intermédiaire introduite)
  • DoublesPremier support officiel, les formats VGC débutent en 2009 mais le Doubles existait in-game dès la Gen 3

Abilities, natures, EV

Trois systèmes de customisation sont arrivés en Gen 3. Chacun aurait été un changement générationnel à lui seul ; ensemble, ils ont redéfini ce qu'un Pokémon compétitif pouvait être.

Abilities

Chaque Pokémon a désormais une ability, un effet passif qui se déclenche sous des conditions précises. Certaines abilities sont purement flavour (Run Away, Pickup) ; d'autres redéfinissent entièrement l'identité compétitive (Levitate, Wonder Guard, Intimidate, Speed Boost). Beaucoup de Pokémon ont deux options d'ability ; celle qui est tirée est fixée à l'éclosion ou à la capture.

Natures

25 natures, chacune donnant un boost de +10% sur une stat et une réduction de -10% sur une autre. Cinq natures sont neutres (pas de boost, pas de réduction). Le système permet de tuner un seul Pokémon pour l'offense (Adamant : +Atk -SpA, Modest : +SpA -Atk), la Speed (Jolly : +Spe -SpA, Timid : +Spe -Atk) ou la bulk (Bold : +Def -Atk, Calm : +SpD -Atk).

25

Natures totales

20 boost-et-réduction + 5 neutres

±10%

Décalage de stat

Une stat boostée, une réduite

252

EV max par stat

510 EV au total sur les 6 stats

31

IV max par stat

Contre 0–15 DV en Gen 2

Le système EV moderne

Avant la Gen 3, les EV (alors appelés stat experience) étaient un système ouvert, un Pokémon pouvait maxer sa stat experience à 65 535 sur chaque stat en grindant les rencontres sauvages. La Gen 3 a introduit le cap qui tient depuis 20 ans : 252 EV par stat individuelle, 510 EV au total sur les six stats. Le trade-off a forcé les joueurs à se spécialiser.

Pourquoi ces trois changements ont compté ensemble

La customisation est devenue granulaire. Un Pokémon pré-Gen 3 était défini par son espèce ; un Pokémon Gen 3 était défini par son espèce PLUS son ability PLUS sa nature PLUS son spread EV. L'espace combinatoire des sets compétitifs viables a explosé.

Abilities posant la météo

Drought, Drizzle, Sand Stream et Snow Warning tirent toutes leur origine de la Gen 3, mais avec une distribution très limitée. Drought appartenait à Groudon ; Drizzle à Kyogre ; Sand Stream à Tyranitar.

La mécanique était identique à la permaweather de la Gen 5 (le cap à 5 turns est arrivé en Gen 6), mais les porteurs étaient différents. Sans Politoed avec Drizzle et sans Ninetales avec Drought (arrivés via Dream World en Gen 5), la Gen 3 OU avait Sand Stream comme principal effet météo. Le pattern Tyranitar + Sand pivot qui a défini la Gen 5 OU était déjà présent en ADV.

  • <ability /> sur Groudon, Sun permanent. Ubers-only en Gen 3.
  • <ability /> sur Kyogre, Rain permanent. Ubers-only.
  • <ability /> sur Tyranitar, Sand permanent. Légal en OU ; le poseur de météo définissant de la Gen 3.
  • <ability /> n'existait pas encore, introduit en Gen 4.

Mécaniques de combat de base

La Gen 3 a hérité des valeurs moteur de la Gen 2 avec quelques clarifications. Le gros du travail mécanique a été sur la customisation, pas sur les maths du combat.

1/16

Taux de crit

Baseline pré-Gen 7 ; ×2 dégâts

Dégâts de crit

Réduit à 1,5× en Gen 6

25%

Speed sous Paralysis

Speed divisée par 4

Durée météo

Permanente jusqu'au départ du setter (pas de rocks en Gen 3)

StatusEffetNotes
ParalysisSpeed × 0,25 + 25% de chances de ne pas agirSpeed divisée par 4.
BurnAttack physique × 0,5 + 1/8 PV max par turnGros DoT.
FreezeNe peut pas agir jusqu'au dégel20% de dégel par turn. Les moves Ice peuvent freeze en effet secondaire.
SleepNe peut pas agir pendant 1–7 turnsLe compteur persiste à travers les switchs en Gen 3, la règle de reset est arrivée en Gen 5. Sleep Clause appliquée.
Poison1/8 PV max par turnToxic double à chaque turn jusqu'à 15/16.

Abilities notables introduites

La Gen 3 a introduit les abilities en tant que système. La liste ci-dessous couvre les abilities ayant un impact compétitif mesurable en ADV OU ; beaucoup d'autres existent mais restent flavour.

LevitateImmunité Ground universelle

Donne l'immunité aux moves de type Ground. Distribuée à Gengar, Claydol, Flygon, Mismagius (Gen 4), et beaucoup d'autres. L'ability défensive la plus utilisée de la franchise depuis deux décennies.

Wonder GuardSignature de Shedinja

Seuls les moves super-effectifs peuvent toucher l'utilisateur. Combinée aux 1 PV max de Shedinja, elle produit un Pokémon invulnérable à la plupart des attaques, mais qui meurt en un seul coup de n'importe quel type super-effectif.

IntimidateDrop de stat universel

À la switch-in, baisse l'Attack du Pokémon adverse d'un cran. Largement distribuée, Salamence, Gyarados, Hitmontop, Mawile (Gen 4) la portent tous. Définit la pression de switch-in défensive.

Speed BoostYanma / Ninjask

Augmente la Speed de l'utilisateur d'un cran à la fin de chaque turn. Ninjask avec Speed Boost + Baton Pass a produit le pattern de setup-passing définissant de l'ère.

DroughtSignature de Groudon (Gen 3)

Pose un Sun permanent à la switch-in. Restreinte à Groudon en Gen 3 (plus tard distribuée à Ninetales via Dream World en Gen 5).

DrizzleSignature de Kyogre (Gen 3)

Pose un Rain permanent. Restreinte à Kyogre en Gen 3.

Sand StreamSignature de Tyranitar

Pose une Sandstorm permanente. L'ability météo définissante d'ADV OU, chaque team devait prévoir d'utiliser ou de contrer le sand de Tyranitar.

TruantLock de Slaking

L'utilisateur ne peut pas attaquer un turn sur deux. Le lock de balance de Game Freak sur les 670 BST de Slaking.

PressurePP-burner universel

Les moves adverses consomment deux PP par utilisation contre le porteur. Ability définissante des légendaires stall-leaning (Suicune, Lugia) et une mécanique de niche pour le PP-stalling.

SoundproofImmunité aux sons

Donne l'immunité aux moves basés sur le son (Hyper Voice, Roar, Perish Song). Niche mais unique.

Items introduits

La Gen 3 a introduit Choice Band comme premier item offensif Choice-lock de la franchise. Les Berries (items tenus consommés sous conditions spécifiques) tirent aussi leur origine d'ici.

Choice BandWallbreaker physique

Booste l'Attack du porteur de 50% mais le lock sur un seul move. Item offensif définissant d'ADV OU, Tyranitar, Snorlax, Heracross tournaient tous des sets Band.

Salac BerryTrigger Speed-pinch

Augmente la Speed du porteur d'un cran quand les PV passent sous 25%. Enabler de sweeper définissant, sets Substitute + Salac Berry de Salamence à 25% PV.

Petaya BerryTrigger SpA-pinch

Augmente la Special Attack d'un cran sous 25% PV. Analogue spécial de Salac.

Liechi BerryTrigger Atk-pinch

Augmente l'Attack d'un cran sous 25% PV. Analogue physique de Salac.

Lum BerryCleanse de status

Soigne n'importe quel status. Usage unique. Item défensif définissant pour les sweepers de setup (Salamence Dragon Dance + Lum, Gyarados Dragon Dance + Lum).

Sitrus Berry (Gen 3 form)Récupération PV

Restaure 30 PV sous 50% PV en Gen 3 (changé plus tard à 25% PV max). Item défensif universel.

Leftovers (Gen 2 carryover)Récupération passive

Item pré-existant ; ADV a cimenté Leftovers comme slot d'item défensif par défaut pour presque chaque Pokémon défensif.

Mental HerbProtection de status

Soigne Attract / Encore / Taunt / Torment / Disable. Usage unique. Niche mais unique contre les status qui lock les moves.

Moves signature introduits

La Gen 3 a introduit les options offensives définissantes de l'ère, la distribution d'Earthquake s'est étendue, Hidden Power a été rebuffé, et plusieurs moves de setup sont arrivés.

Hidden Power (rebuff)Coverage universelle

Existait en Gen 2 mais la Gen 3 a standardisé le calcul de type basé sur les IV. 70 BP fixe (contre IV-scaled en Gen 2). Option de coverage spéciale universelle.

WishSupport cleric

Heal différé sur deux turns. Restaure 50% des PV max de l'utilisateur à la fin du turn suivant l'activation. Move cleric-support définissant, Blissey + Wish + Soft-Boiled.

Brick BreakFighting universel

Attaque physique Fighting 75-BP qui casse Reflect / Light Screen au contact. Option anti-screens définissante.

Calm MindSetup spécial

Move de status qui augmente Special Attack et Special Defense d'un cran chacune. Le move de setup spécial principal de la franchise ; définissant pour Suicune, Latias, Latios.

Dragon ClawDragon physique

Attaque physique Dragon 80-BP. Avant le split de la Gen 4, Dragon était spécial, Dragon Claw restait une option de niche jusqu'au split. En Gen 3 RSE, Dragon Claw est resté niche.

Dragon DanceSetup Physical/Speed

Move de status qui augmente Attack et Speed d'un cran chacune. Move de setup de sweeper définissant, Salamence, Gyarados, Tyranitar utilisaient tous Dragon Dance en ADV.

EndeavorÉgalisateur de PV

Move physique Normal qui ramène les PV de la cible à ceux de l'utilisateur. Stratégie FEAR définissante, Sturdy à 1 PV + Endeavor + Quick Attack.

Spikes (rebuff)Couches de hazards

Existait en Gen 2 mais la Gen 3 a ajouté le stack, jusqu'à trois couches, infligeant 12,5% / 16,67% / 25% par switch-in. Hazard définissant des teams stall.

Sky UppercutFighting physique

Attaque physique Fighting 85-BP qui touche les cibles airborne. Niche mais unique, avant le split, Fighting était déjà physique donc Sky Uppercut était jouable ; principalement une option Hariyama / Blaziken.

Aerial AceFlying universel

Attaque physique Flying 60-BP qui ne rate jamais. L'option Flying « always-hit » principale de la franchise pour les attaquants rapides.

Formats compétitifs

La Gen 3 est l'ère où la hiérarchie des formats compétitifs Smogon a été formalisée. La structure OU / UU / Ubers, la Sleep Clause et la Species Clause datent toutes de décisions communautaires d'ADV.

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6. La banlist incluait Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, les formes de Deoxys et Wobbuffet (Shadow Tag).

Restreint

Ubers

Hébergeait les légendaires des boîtes et les Pokémon bannis pour non-compétitivité en OU. Mewtwo + Kyogre + Groudon définissaient le top-tier offensif de l'ère.

Échelle de tiers

UU / NU

Tiers Singles inférieurs peuplés par les drops d'usage. UU avait son propre meta dédié avec Aerodactyl, Cloyster, Hitmontop, Kabutops.

Doubles

Doubles in-game

Le Doubles existait in-game à partir de RSE. Le VGC officiel a commencé en 2009 (ère Gen 4), donc le Doubles compétitif en Gen 3 était porté par Smogon.

Spécialité

Smogon Tour

ADV est l'un des formats retro les plus activement joués de la franchise. Le Smogon Tour et la SPL ont maintenu ADV OU actif pendant deux décennies.

Histoire

Le Smogon originel

Smogon lui-même a été fondé pendant l'ère compétitive Gen 3. Le système de tiers OU/UU/Ubers et la plupart des règles canoniques Singles remontent à des décisions communautaires de l'ère ADV.

Bans définissants

La banlist d'ADV OU a établi le pattern canonique que le Pokémon compétitif utilise depuis : ban des légendaires des boîtes, ban des Pokémon dont les stats dépassent les réponses du format, ban des abilities (Shadow Tag) qui distordent l'espace de matchup.

Bans notables en Gen 3 OU

PokémonPourquoi le ban
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + coverage universelle. Ubers permanent depuis la Gen 1.
LugiaStat line 106/130/90/154/154/110 + bulk équivalent à Multiscale + Recover. Ubers permanent.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (type Fire, 50% de chance de burn). Ubers permanent.
KyogreDrizzle + 150 SpA + Surf sous rain. Ubers permanent, pièce maîtresse de l'offense rain.
GroudonDrought + 150 Atk + Earthquake sous sun. Ubers permanent, analogue physique de Kyogre.
RayquazaAir Lock + stats offensives mixtes 150 / 150 + Outrage / Dragon Claw / Earthquake. Ubers permanent.
Deoxys-SpeedSpeed de base 180 + setter de Stealth Rock (Gen 4+). Même en Gen 3, les formes de Deoxys étaient Ubers-only.
Deoxys-AttackStats offensives mixtes 180 / 180. Ubers permanent.
WobbuffetShadow Tag + Counter / Mirror Coat. Banni pour le pattern de trap.
Slaking670 BST mais l'ability Truant divisait par deux son économie d'actions. Fonctionnellement OU-legal mais rarement joué à cause du lock d'ability.
SnorlaxSuspect-test pour le wallbreaking Choice Band ; finalement gardé en OU.
LatiasSuspect-test sur quelques sous-cycles ; majoritairement resté en OU. Latios a connu un traitement similaire.

Pokémon iconiques de l'ère

Les Pokémon ci-dessous ont façonné la Gen 3 compétitive. Sélectionnés par impact compétitif sur le meta ADV OU, beaucoup sont restés iconiques pendant les deux décennies suivantes via le format ADV de Smogon.

Singles, ADV OU

Tyranitar

Tyranitar

Sand setter · Wallbreaker

Sand Stream, Choice Band, Rock Slide

Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug. Le moteur offensif définissant d'ADV OU ; les dégâts chip de Sand Stream étaient la pression de baseline du format.

Salamence

Salamence

Wallbreaker de setup

Intimidate, Dragon Dance, Earthquake

Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute. Le sweeper de setup physique archétypal de l'ère.

Metagross

Metagross

Wallbreaker

Clear Body, Meteor Mash, Earthquake

Choice Band + Meteor Mash (STAB Steel pré-split + 20% de boost d'Atk au contact) + Earthquake + Explosion. Wallbreaker physique définissant.

Snorlax

Snorlax

Wall mixte · Wallbreaker

Thick Fat, Rest, Curse

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) et Snorlax Choice Band tous deux viables. Le Normal-type le plus flexible de l'ère, tenant à la fois les rôles défensif et offensif.

Skarmory

Skarmory

Hazard setter

Sturdy / Keen Eye, Spikes, Rest / Toxic

Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest. Le hazard setter premier de la franchise ; définissait chaque team défensive de l'ère.

Blissey

Blissey

Wall spécial · Cleric

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam. Le wall spécial premier de la franchise, la distribution de stats 255/10/135 favorisait massivement la bulk côté spécial.

Suicune

Suicune

Wincon Calm Mind

Pressure, Calm Mind, Surf

Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest. La wincon de setup spécial archétypale de l'ère ; CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) définissait le late-game.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Guts, Megahorn, Choice Band

Choice Band + Megahorn (120 BP, 85% précision) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock. Le frame Bug/Fighting produisait un output offensif brut inégalé par les autres physicals.

Gengar

Gengar

Pivot spécial

Levitate, Thunderbolt, Ice Punch

Immunité Ground via Levitate + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion. Avant le split, Ice Punch était spécial sur Gengar (frame Ghost), définissant le profil offensif Gen 3 de Gengar.

Aerodactyl

Aerodactyl

Lead · Pursuit

Rock Head / Pressure, Rock Slide, Earthquake

Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying. Lead et Rock-type offensif définissant avec une Speed de base de 130.

Pour aller plus loin

Ce qui précède est la référence statique pour la Gen 3. L'état courant de chacun de ses formats vit dans le reste de Pokékipe.