Rubis, Saphir & Émeraude, Référence compétitive
La Génération 3 a introduit les abilities, les natures et le système EV moderne simultanément. L'ère ADV (Advance) est la génération fondatrice du Pokémon compétitif moderne, la hiérarchie de tiers Smogon, la Sleep Clause et le format Singles 6v6 ont tous été formalisés ici.
Sortie
Mars 2003
Région
Hoenn
Mécaniques
Abilities + Natures + EV
Suite
Émeraude + FRLG
Trois ajouts simultanés, abilities, natures, EV, qui ensemble ont produit le Pokémon customisable. Chaque génération depuis a construit sur ces fondations.
Vue d'ensemble
ADV est l'ère fondatrice du Pokémon compétitif moderne. Avant la Gen 3, la customisation existait (DV, stat experience) mais restait grossière. La Gen 3 a introduit un contrôle fin, abilities, natures, et le système EV granulaire, que la franchise utilise depuis.
L'infrastructure compétitive de Smogon a aussi été formalisée à cette ère. La hiérarchie de tiers OU / UU / Ubers, la Sleep Clause, la Species Clause, le format Singles 6v6, et l'approche canonique « ban-by-Pokémon » datent toutes de décisions communautaires de l'ère ADV. Le Pokémon compétitif moderne est, structurellement, l'ADV avec trois décennies de raffinements empilés par-dessus.
- SortieMars 2003 (Rubis & Saphir, Japon)
- SuitesÉmeraude (2004), Rouge Feu & Vert Feuille (2004)
- RégionHoenn (RSE), remake de Kanto (FRLG)
- Ajouts signatureAbilities, natures, système EV moderne, abilities posant la météo, format Doubles
- Tableau des typesInchangé, identique à partir de la Gen 2
- Changement de règle notableEV cappés à 252 par stat, 510 au total (illimités en Gen 2)
- Tiers SinglesUbers, OU, UU (BL → liste de ban intermédiaire introduite)
- DoublesPremier support officiel, les formats VGC débutent en 2009 mais le Doubles existait in-game dès la Gen 3
Abilities, natures, EV
Trois systèmes de customisation sont arrivés en Gen 3. Chacun aurait été un changement générationnel à lui seul ; ensemble, ils ont redéfini ce qu'un Pokémon compétitif pouvait être.
Abilities
Chaque Pokémon a désormais une ability, un effet passif qui se déclenche sous des conditions précises. Certaines abilities sont purement flavour (Run Away, Pickup) ; d'autres redéfinissent entièrement l'identité compétitive (Levitate, Wonder Guard, Intimidate, Speed Boost). Beaucoup de Pokémon ont deux options d'ability ; celle qui est tirée est fixée à l'éclosion ou à la capture.
Natures
25 natures, chacune donnant un boost de +10% sur une stat et une réduction de -10% sur une autre. Cinq natures sont neutres (pas de boost, pas de réduction). Le système permet de tuner un seul Pokémon pour l'offense (Adamant : +Atk -SpA, Modest : +SpA -Atk), la Speed (Jolly : +Spe -SpA, Timid : +Spe -Atk) ou la bulk (Bold : +Def -Atk, Calm : +SpD -Atk).
25
Natures totales
20 boost-et-réduction + 5 neutres
±10%
Décalage de stat
Une stat boostée, une réduite
252
EV max par stat
510 EV au total sur les 6 stats
31
IV max par stat
Contre 0–15 DV en Gen 2
Le système EV moderne
Avant la Gen 3, les EV (alors appelés stat experience) étaient un système ouvert, un Pokémon pouvait maxer sa stat experience à 65 535 sur chaque stat en grindant les rencontres sauvages. La Gen 3 a introduit le cap qui tient depuis 20 ans : 252 EV par stat individuelle, 510 EV au total sur les six stats. Le trade-off a forcé les joueurs à se spécialiser.
Pourquoi ces trois changements ont compté ensemble
Abilities posant la météo
Drought, Drizzle, Sand Stream et Snow Warning tirent toutes leur origine de la Gen 3, mais avec une distribution très limitée. Drought appartenait à Groudon ; Drizzle à Kyogre ; Sand Stream à Tyranitar.
La mécanique était identique à la permaweather de la Gen 5 (le cap à 5 turns est arrivé en Gen 6), mais les porteurs étaient différents. Sans Politoed avec Drizzle et sans Ninetales avec Drought (arrivés via Dream World en Gen 5), la Gen 3 OU avait Sand Stream comme principal effet météo. Le pattern Tyranitar + Sand pivot qui a défini la Gen 5 OU était déjà présent en ADV.
- <ability /> sur Groudon, Sun permanent. Ubers-only en Gen 3.
- <ability /> sur Kyogre, Rain permanent. Ubers-only.
- <ability /> sur Tyranitar, Sand permanent. Légal en OU ; le poseur de météo définissant de la Gen 3.
- <ability /> n'existait pas encore, introduit en Gen 4.
Mécaniques de combat de base
La Gen 3 a hérité des valeurs moteur de la Gen 2 avec quelques clarifications. Le gros du travail mécanique a été sur la customisation, pas sur les maths du combat.
1/16
Taux de crit
Baseline pré-Gen 7 ; ×2 dégâts
2×
Dégâts de crit
Réduit à 1,5× en Gen 6
25%
Speed sous Paralysis
Speed divisée par 4
∞
Durée météo
Permanente jusqu'au départ du setter (pas de rocks en Gen 3)
| Status | Effet | Notes |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25% de chances de ne pas agir | Speed divisée par 4. |
| Burn | Attack physique × 0,5 + 1/8 PV max par turn | Gros DoT. |
| Freeze | Ne peut pas agir jusqu'au dégel | 20% de dégel par turn. Les moves Ice peuvent freeze en effet secondaire. |
| Sleep | Ne peut pas agir pendant 1–7 turns | Le compteur persiste à travers les switchs en Gen 3, la règle de reset est arrivée en Gen 5. Sleep Clause appliquée. |
| Poison | 1/8 PV max par turn | Toxic double à chaque turn jusqu'à 15/16. |
Abilities notables introduites
La Gen 3 a introduit les abilities en tant que système. La liste ci-dessous couvre les abilities ayant un impact compétitif mesurable en ADV OU ; beaucoup d'autres existent mais restent flavour.
Donne l'immunité aux moves de type Ground. Distribuée à Gengar, Claydol, Flygon, Mismagius (Gen 4), et beaucoup d'autres. L'ability défensive la plus utilisée de la franchise depuis deux décennies.
Seuls les moves super-effectifs peuvent toucher l'utilisateur. Combinée aux 1 PV max de Shedinja, elle produit un Pokémon invulnérable à la plupart des attaques, mais qui meurt en un seul coup de n'importe quel type super-effectif.
À la switch-in, baisse l'Attack du Pokémon adverse d'un cran. Largement distribuée, Salamence, Gyarados, Hitmontop, Mawile (Gen 4) la portent tous. Définit la pression de switch-in défensive.
Augmente la Speed de l'utilisateur d'un cran à la fin de chaque turn. Ninjask avec Speed Boost + Baton Pass a produit le pattern de setup-passing définissant de l'ère.
Pose un Sun permanent à la switch-in. Restreinte à Groudon en Gen 3 (plus tard distribuée à Ninetales via Dream World en Gen 5).
Pose un Rain permanent. Restreinte à Kyogre en Gen 3.
Pose une Sandstorm permanente. L'ability météo définissante d'ADV OU, chaque team devait prévoir d'utiliser ou de contrer le sand de Tyranitar.
L'utilisateur ne peut pas attaquer un turn sur deux. Le lock de balance de Game Freak sur les 670 BST de Slaking.
Les moves adverses consomment deux PP par utilisation contre le porteur. Ability définissante des légendaires stall-leaning (Suicune, Lugia) et une mécanique de niche pour le PP-stalling.
Donne l'immunité aux moves basés sur le son (Hyper Voice, Roar, Perish Song). Niche mais unique.
Items introduits
La Gen 3 a introduit Choice Band comme premier item offensif Choice-lock de la franchise. Les Berries (items tenus consommés sous conditions spécifiques) tirent aussi leur origine d'ici.
Booste l'Attack du porteur de 50% mais le lock sur un seul move. Item offensif définissant d'ADV OU, Tyranitar, Snorlax, Heracross tournaient tous des sets Band.
Augmente la Speed du porteur d'un cran quand les PV passent sous 25%. Enabler de sweeper définissant, sets Substitute + Salac Berry de Salamence à 25% PV.
Augmente la Special Attack d'un cran sous 25% PV. Analogue spécial de Salac.
Augmente l'Attack d'un cran sous 25% PV. Analogue physique de Salac.
Soigne n'importe quel status. Usage unique. Item défensif définissant pour les sweepers de setup (Salamence Dragon Dance + Lum, Gyarados Dragon Dance + Lum).
Restaure 30 PV sous 50% PV en Gen 3 (changé plus tard à 25% PV max). Item défensif universel.
Item pré-existant ; ADV a cimenté Leftovers comme slot d'item défensif par défaut pour presque chaque Pokémon défensif.
Soigne Attract / Encore / Taunt / Torment / Disable. Usage unique. Niche mais unique contre les status qui lock les moves.
Moves signature introduits
La Gen 3 a introduit les options offensives définissantes de l'ère, la distribution d'Earthquake s'est étendue, Hidden Power a été rebuffé, et plusieurs moves de setup sont arrivés.
Existait en Gen 2 mais la Gen 3 a standardisé le calcul de type basé sur les IV. 70 BP fixe (contre IV-scaled en Gen 2). Option de coverage spéciale universelle.
Heal différé sur deux turns. Restaure 50% des PV max de l'utilisateur à la fin du turn suivant l'activation. Move cleric-support définissant, Blissey + Wish + Soft-Boiled.
Attaque physique Fighting 75-BP qui casse Reflect / Light Screen au contact. Option anti-screens définissante.
Move de status qui augmente Special Attack et Special Defense d'un cran chacune. Le move de setup spécial principal de la franchise ; définissant pour Suicune, Latias, Latios.
Attaque physique Dragon 80-BP. Avant le split de la Gen 4, Dragon était spécial, Dragon Claw restait une option de niche jusqu'au split. En Gen 3 RSE, Dragon Claw est resté niche.
Move de status qui augmente Attack et Speed d'un cran chacune. Move de setup de sweeper définissant, Salamence, Gyarados, Tyranitar utilisaient tous Dragon Dance en ADV.
Move physique Normal qui ramène les PV de la cible à ceux de l'utilisateur. Stratégie FEAR définissante, Sturdy à 1 PV + Endeavor + Quick Attack.
Existait en Gen 2 mais la Gen 3 a ajouté le stack, jusqu'à trois couches, infligeant 12,5% / 16,67% / 25% par switch-in. Hazard définissant des teams stall.
Attaque physique Fighting 85-BP qui touche les cibles airborne. Niche mais unique, avant le split, Fighting était déjà physique donc Sky Uppercut était jouable ; principalement une option Hariyama / Blaziken.
Attaque physique Flying 60-BP qui ne rate jamais. L'option Flying « always-hit » principale de la franchise pour les attaquants rapides.
Formats compétitifs
La Gen 3 est l'ère où la hiérarchie des formats compétitifs Smogon a été formalisée. La structure OU / UU / Ubers, la Sleep Clause et la Species Clause datent toutes de décisions communautaires d'ADV.
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. La banlist incluait Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, les formes de Deoxys et Wobbuffet (Shadow Tag).
Restreint
Ubers
Hébergeait les légendaires des boîtes et les Pokémon bannis pour non-compétitivité en OU. Mewtwo + Kyogre + Groudon définissaient le top-tier offensif de l'ère.
Échelle de tiers
UU / NU
Tiers Singles inférieurs peuplés par les drops d'usage. UU avait son propre meta dédié avec Aerodactyl, Cloyster, Hitmontop, Kabutops.
Doubles
Doubles in-game
Le Doubles existait in-game à partir de RSE. Le VGC officiel a commencé en 2009 (ère Gen 4), donc le Doubles compétitif en Gen 3 était porté par Smogon.
Spécialité
Smogon Tour
ADV est l'un des formats retro les plus activement joués de la franchise. Le Smogon Tour et la SPL ont maintenu ADV OU actif pendant deux décennies.
Histoire
Le Smogon originel
Smogon lui-même a été fondé pendant l'ère compétitive Gen 3. Le système de tiers OU/UU/Ubers et la plupart des règles canoniques Singles remontent à des décisions communautaires de l'ère ADV.
Bans définissants
La banlist d'ADV OU a établi le pattern canonique que le Pokémon compétitif utilise depuis : ban des légendaires des boîtes, ban des Pokémon dont les stats dépassent les réponses du format, ban des abilities (Shadow Tag) qui distordent l'espace de matchup.
Bans notables en Gen 3 OU
| Pokémon | Pourquoi le ban |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + coverage universelle. Ubers permanent depuis la Gen 1. |
| Lugia | Stat line 106/130/90/154/154/110 + bulk équivalent à Multiscale + Recover. Ubers permanent. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (type Fire, 50% de chance de burn). Ubers permanent. |
| Kyogre | Drizzle + 150 SpA + Surf sous rain. Ubers permanent, pièce maîtresse de l'offense rain. |
| Groudon | Drought + 150 Atk + Earthquake sous sun. Ubers permanent, analogue physique de Kyogre. |
| Rayquaza | Air Lock + stats offensives mixtes 150 / 150 + Outrage / Dragon Claw / Earthquake. Ubers permanent. |
| Deoxys-Speed | Speed de base 180 + setter de Stealth Rock (Gen 4+). Même en Gen 3, les formes de Deoxys étaient Ubers-only. |
| Deoxys-Attack | Stats offensives mixtes 180 / 180. Ubers permanent. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Counter / Mirror Coat. Banni pour le pattern de trap. |
| Slaking | 670 BST mais l'ability Truant divisait par deux son économie d'actions. Fonctionnellement OU-legal mais rarement joué à cause du lock d'ability. |
| Snorlax | Suspect-test pour le wallbreaking Choice Band ; finalement gardé en OU. |
| Latias | Suspect-test sur quelques sous-cycles ; majoritairement resté en OU. Latios a connu un traitement similaire. |
Pokémon iconiques de l'ère
Les Pokémon ci-dessous ont façonné la Gen 3 compétitive. Sélectionnés par impact compétitif sur le meta ADV OU, beaucoup sont restés iconiques pendant les deux décennies suivantes via le format ADV de Smogon.
Singles, ADV OU
Tyranitar
Sand setter · WallbreakerSand Stream, Choice Band, Rock Slide
Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug. Le moteur offensif définissant d'ADV OU ; les dégâts chip de Sand Stream étaient la pression de baseline du format.
Salamence
Wallbreaker de setupIntimidate, Dragon Dance, Earthquake
Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute. Le sweeper de setup physique archétypal de l'ère.
Metagross
WallbreakerClear Body, Meteor Mash, Earthquake
Choice Band + Meteor Mash (STAB Steel pré-split + 20% de boost d'Atk au contact) + Earthquake + Explosion. Wallbreaker physique définissant.
Snorlax
Wall mixte · WallbreakerThick Fat, Rest, Curse
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) et Snorlax Choice Band tous deux viables. Le Normal-type le plus flexible de l'ère, tenant à la fois les rôles défensif et offensif.
Skarmory
Hazard setterSturdy / Keen Eye, Spikes, Rest / Toxic
Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest. Le hazard setter premier de la franchise ; définissait chaque team défensive de l'ère.
Blissey
Wall spécial · ClericNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam. Le wall spécial premier de la franchise, la distribution de stats 255/10/135 favorisait massivement la bulk côté spécial.
Suicune
Wincon Calm MindPressure, Calm Mind, Surf
Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest. La wincon de setup spécial archétypale de l'ère ; CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) définissait le late-game.
Heracross
WallbreakerGuts, Megahorn, Choice Band
Choice Band + Megahorn (120 BP, 85% précision) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock. Le frame Bug/Fighting produisait un output offensif brut inégalé par les autres physicals.
Gengar
Pivot spécialLevitate, Thunderbolt, Ice Punch
Immunité Ground via Levitate + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion. Avant le split, Ice Punch était spécial sur Gengar (frame Ghost), définissant le profil offensif Gen 3 de Gengar.
Aerodactyl
Lead · PursuitRock Head / Pressure, Rock Slide, Earthquake
Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying. Lead et Rock-type offensif définissant avec une Speed de base de 130.
Pour aller plus loin
Ce qui précède est la référence statique pour la Gen 3. L'état courant de chacun de ses formats vit dans le reste de Pokékipe.
- Données meta en direct — Stats Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Terminologie — chaque terme utilisé ci-dessus est défini dans le Glossaire compétitif.
- Workflow — les guides Teambuilding VGC et Mécaniques de base couvrent le processus de build et les systèmes sous-jacents.
- Ères adjacentes — Gen 4, Diamant & Perle couvre le split physical/special et Stealth Rock construits sur les fondations de la Gen 3. Gen 2, Or & Argent couvre l'ajout Steel/Dark et les items tenus dont la Gen 3 a hérité.