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Generazione 314 min di lettura
Generazione 3, Hoenn

Ruby, Sapphire & Emerald, Riferimento competitivo

La Generazione 3 ha introdotto abilità, nature e il moderno sistema EV simultaneamente. L'era ADV (Advance) è la generazione fondante del Pokémon competitivo moderno, la gerarchia dei tier di Smogon, la Sleep Clause e il formato Singles 6v6 sono stati tutti formalizzati qui.

Uscita

Marzo 2003

Regione

Hoenn

Meccaniche

Abilità + Nature + EV

Seguito

Emerald + FRLG

Tre aggiunte simultanee, abilità, nature, EV, che insieme hanno prodotto il Pokémon personalizzabile. Ogni gen successiva ha costruito su queste fondamenta.
Il fatto di design della Gen 3

In sintesi

L'ADV è l'era fondante del Pokémon competitivo moderno. Prima della Gen 3 la personalizzazione esisteva (DV, stat experience) ma a grana grossa. La Gen 3 ha introdotto un controllo a grana fine, abilità, nature e il sistema EV granulare, che la franchise ha usato da allora.

Anche l'infrastruttura competitiva di Smogon è stata formalizzata in quest'era. La gerarchia di tier OU / UU / Ubers, la Sleep Clause, la Species Clause, il formato Singles 6v6 e l'approccio canonico “ban-by-Pokémon” risalgono tutti a decisioni community dell'era ADV. Il Pokémon competitivo moderno è, in termini strutturali, ADV con tre decenni di rifiniture stratificate sopra.

  • UscitaMarzo 2003 (Ruby & Sapphire, Giappone)
  • SequelEmerald (2004), FireRed & LeafGreen (2004)
  • RegioneHoenn (RSE), remake di Kanto (FRLG)
  • Aggiunte signatureAbilità, nature, sistema EV moderno, abilità che evocano meteo, formato Doubles
  • Tabella dei tipiInvariata, uguale a quella della Gen 2 in poi
  • Cambio di regola notevoleEV cappati a 252 per stat, 510 totali (in Gen 2 erano senza tetto)
  • Tier SinglesUbers, OU, UU (introdotti BL → ban list intermedi)
  • DoublesPrimo supporto mainline, i formati VGC iniziano nel 2009 ma il Doubles esisteva in-game dalla Gen 3

Abilità, nature, EV

Tre sistemi di personalizzazione sono arrivati in Gen 3. Ognuno sarebbe stato un cambio generazionale di per sé; insieme hanno ridefinito cosa potesse essere un Pokémon competitivo.

Abilità

Ogni Pokémon ha ora un'abilità, un effetto passivo che scatta in condizioni specifiche. Alcune abilità sono pure flavour (Run Away, Pickup); altre rimodellano completamente l'identità competitiva (Levitate, Wonder Guard, Intimidate, Speed Boost). Molti Pokémon hanno due opzioni di abilità; quella scelta è impostata alla schiusa / cattura.

Nature

25 nature, ognuna conferisce un boost del +10 % su una stat e una riduzione del −10 % su un'altra. Cinque nature sono neutre (nessun boost, nessuna riduzione). Il sistema permette di tarare un singolo Pokémon per l'offesa (Adamant: +Atk −SpA, Modest: +SpA −Atk), per la Velocità (Jolly: +Spe −SpA, Timid: +Spe −Atk) o per la bulk (Bold: +Def −Atk, Calm: +SpD −Atk).

25

Nature totali

20 con boost-e-riduzione + 5 neutre

±10%

Spostamento di stat

Una stat boostata, una ridotta

252

EV max per stat

510 EV totali sulle 6 stat

31

IV max per stat

Su dai DV 0–15 della Gen 2

Il sistema EV moderno

Pre-Gen 3, gli EV (allora chiamati stat experience) erano un sistema senza tetto, un Pokémon poteva massimizzare la stat experience a 65 535 in ogni stat grindando incontri selvatici. La Gen 3 ha introdotto il cap rimasto invariato per 20 anni: 252 EV per stat individuale, 510 EV totali tra le sei stat. Il trade-off ha forzato i giocatori a specializzarsi.

Perché questi tre cambiamenti contavano insieme

La personalizzazione è diventata granulare. Un Pokémon pre-Gen 3 era definito dalla sua specie; un Pokémon Gen 3 è definito dalla sua specie PIÙ la sua abilità PIÙ la sua nature PIÙ il suo spread di EV. Lo spazio combinatorio dei set competitivi viable è esploso.

Abilità che evocano meteo

Drought, Drizzle, Sand Stream e Snow Warning sono tutte originarie della Gen 3, ma con una distribuzione molto limitata. Drought apparteneva a Groudon; Drizzle a Kyogre; Sand Stream a Tyranitar.

La meccanica era la stessa del permaweather della Gen 5 (il cap a 5 turni è arrivato in Gen 6), ma i carrier erano diversi. Senza Politoed con Drizzle e senza Ninetales con Drought (arrivati via Dream World in Gen 5), la Gen 3 OU aveva Sand Stream come effetto meteo principale. Il pattern Tyranitar + pivot da sabbia che ha definito la Gen 5 OU era già presente in ADV.

  • <ability /> su Groudon, Sole permanente. Solo Ubers in Gen 3.
  • <ability /> su Kyogre, Pioggia permanente. Solo Ubers.
  • <ability /> su Tyranitar, Sabbia permanente. Legale in OU; weather setter di riferimento della Gen 3.
  • <ability /> non esisteva ancora, introdotta in Gen 4.

Base delle meccaniche di battaglia

La Gen 3 ha ereditato i valori dell'engine della Gen 2 con qualche chiarimento. Il lavoro meccanico sostanziale è stato sul lato della personalizzazione, non sulla matematica del combattimento.

1/16

Tasso di crit

Baseline pre-Gen 7; danno ×2

Danno crit

Ridotto a 1,5× in Gen 6

25%

Velocità con paralisi

Velocità ridotta a un quarto

Durata del meteo

Permanente finché il setter resta in campo (niente rock item in Gen 3)

StatoEffettoNote
ParalisiVelocità × 0,25 + 25 % di chance di non agireVelocità ridotta a un quarto.
ScottaturaAttacco fisico × 0,5 + 1/8 PS max per turnoDoT pesante.
CongelamentoNon può agire finché non si scongela20 % di scongelamento per turno. Le mosse Ghiaccio possono congelare per effetto secondario.
SonnoNon può agire per 1–7 turniIl contatore persiste tra i cambi in Gen 3, la regola di reset è arrivata in Gen 5. Sleep Clause applicata.
Veleno1/8 PS max per turnoToxic raddoppia ogni turno fino a 15/16.

Abilità notevoli introdotte

La Gen 3 ha introdotto le abilità come sistema. La lista qui sotto copre le abilità con impatto competitivo misurabile in ADV OU; ne esistono molte altre ma restano flavour.

LevitateImmunità Terra universale

Conferisce immunità alle mosse di tipo Ground. Distribuita a Gengar, Claydol, Flygon, Mismagius (Gen 4) e a molti altri. L'abilità difensiva più usata della franchise per due decenni.

Wonder GuardSignature di Shedinja

Solo le mosse super-efficaci possono danneggiare l'utilizzatore. Combinata con il singolo PS max di Shedinja, produce un Pokémon invulnerabile alla maggior parte degli attacchi, ma muore a un singolo colpo di qualsiasi tipo super-efficace.

IntimidateStat-drop universale

Al cambio, abbassa l'Attacco del Pokémon avversario di uno stage. Distribuita ampiamente, Salamence, Gyarados, Hitmontop, Mawile (Gen 4) la portano tutti. Definisce la pressione difensiva al cambio.

Speed BoostYanma / Ninjask

Alza la Velocità dell'utilizzatore di uno stage alla fine di ogni turno. Ninjask con Speed Boost + Baton Pass ha prodotto il pattern di setup-passing di riferimento dell'era.

DroughtSignature di Groudon (Gen 3)

Imposta Sole permanente al cambio. Ristretta a Groudon in Gen 3 (poi distribuita a Ninetales via Dream World in Gen 5).

DrizzleSignature di Kyogre (Gen 3)

Imposta Pioggia permanente. Ristretta a Kyogre in Gen 3.

Sand StreamSignature di Tyranitar

Imposta Sandstorm permanente. L'abilità meteo di riferimento dell'ADV OU, ogni squadra doveva pianificare di usare o di counter-playare la sabbia di Tyranitar.

TruantLock di Slaking

L'utilizzatore non può attaccare nei turni alterni. Il lock di bilanciamento di Game Freak sui 670 BST di Slaking.

PressureBrucia-PP universale

Le mosse avversarie consumano due PP per uso contro il portatore. Abilità di riferimento per i leggendari stall-leaning (Suicune, Lugia) e meccanica di nicchia per il PP-stalling.

SoundproofImmunità ai suoni

Conferisce immunità alle mosse basate sul suono (Hyper Voice, Roar, Perish Song). Di nicchia ma unica.

Oggetti introdotti

La Gen 3 ha introdotto Choice Band come primo oggetto offensivo Choice-locking della franchise. Anche le Berry (oggetti tenuti consumati in condizioni specifiche) hanno origine qui.

Choice BandWallbreaker fisico

Aumenta l'Attacco del portatore del 50 % ma lo blocca su una mossa. Oggetto offensivo di riferimento dell'ADV OU, Tyranitar, Snorlax, Heracross usavano tutti set Band.

Salac BerryTrigger pinch Speed

Alza la Velocità del portatore di uno stage quando i PS scendono sotto il 25 %. Sweeper-enabler di riferimento, set Substitute + Salac Berry di Salamence al 25 % di PS.

Petaya BerryTrigger pinch SpA

Alza lo Special Attack di uno stage sotto il 25 % di PS. Analogo speciale di Salac.

Liechi BerryTrigger pinch Atk

Alza l'Attacco di uno stage sotto il 25 % di PS. Analogo fisico di Salac.

Lum BerryPulizia status

Cura qualsiasi condizione di stato. Uso singolo. Oggetto difensivo di riferimento per setup sweeper (Salamence Dragon Dance + Lum, Gyarados Dragon Dance + Lum).

Sitrus Berry (Gen 3 form)Recupero PS

Recupera 30 PS sotto il 50 % di PS in Gen 3 (poi cambiata al 25 % dei PS max). Oggetto difensivo universale.

Leftovers (Gen 2 carryover)Recupero passivo

Oggetto preesistente; l'ADV ha cementato Leftovers come slot oggetto difensivo di default per quasi ogni Pokémon difensivo.

Mental HerbProtezione status

Cura Attract / Encore / Taunt / Torment / Disable. Uso singolo. Di nicchia ma unico contro gli status che bloccano le mosse.

Mosse signature introdotte

La Gen 3 ha introdotto le opzioni offensive di riferimento dell'era, la distribuzione di Earthquake si è ampliata, Hidden Power è stata rimessa a fuoco e diverse mosse di setup sono arrivate.

Hidden Power (rebuff)Copertura universale

Esisteva in Gen 2 ma la Gen 3 ha standardizzato il calcolo del tipo basato sugli IV. 70 BP fissi (contro la scala IV in Gen 2). Opzione di copertura speciale universale.

WishSupporto cleric

Cura ritardata su due turni. Recupera il 50 % dei PS max dell'utilizzatore alla fine del turno successivo all'attivazione. Mossa di supporto cleric di riferimento, Blissey + Wish + Soft-Boiled.

Brick BreakLotta universale

Attacco fisico Fighting da 75 BP che rompe Reflect / Light Screen all'impatto. Opzione anti-screens di riferimento.

Calm MindSetup speciale

Mossa di stato che alza Special Attack e Special Defense di uno stage ciascuno. Mossa di setup speciale primaria della franchise; di riferimento per Suicune, Latias, Latios.

Dragon ClawDrago fisica

Attacco fisico Dragon da 80 BP. Pre-split di Gen 4, Drago era speciale, Dragon Claw era un'opzione di nicchia fino allo split. In Gen 3 RSE, Dragon Claw è rimasta di nicchia.

Dragon DanceSetup fisica/Speed

Mossa di stato che alza Attacco e Velocità di uno stage ciascuno. Mossa di setup da sweeper di riferimento, Salamence, Gyarados, Tyranitar usavano tutti Dragon Dance in ADV.

EndeavorEqualizzatore di PS

Mossa fisica Normal che porta i PS del bersaglio agli stessi PS attuali dell'utilizzatore. Strategia FEAR di riferimento, Sturdy a 1 PS + Endeavor + Quick Attack.

Spikes (rebuff)Strati di hazard

Esisteva in Gen 2 ma la Gen 3 ha aggiunto lo stacking, fino a tre strati, infliggendo 12,5 % / 16,67 % / 25 % per cambio. Hazard di riferimento per le squadre stall.

Sky UppercutLotta fisica

Attacco fisico Fighting da 85 BP che colpisce i bersagli aerei. Di nicchia ma unica, pre-split, Lotta era già fisica quindi Sky Uppercut era usabile; perlopiù un'opzione per Hariyama / Blaziken.

Aerial AceVolante universale

Attacco fisico Flying da 60 BP che non manca mai. L'opzione Volante “sempre a segno” primaria della franchise per attaccanti veloci.

Formati competitivi

La Gen 3 è dove la gerarchia dei formati competitivi di Smogon è stata formalizzata. La struttura OU / UU / Ubers, la Sleep Clause e la Species Clause risalgono tutte a decisioni community dell'ADV.

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6. La banlist includeva Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, le forme di Deoxys e Wobbuffet (Shadow Tag).

Restricted

Ubers

Ha ospitato i box legendary e i Pokémon bannati per non essere competitivi in OU. Mewtwo + Kyogre + Groudon hanno definito la lineup offensiva top-tier dell'era.

Scala dei tier

UU / NU

Tier Singles inferiori popolati dai drop di usage. La UU aveva un proprio meta dedicato con Aerodactyl, Cloyster, Hitmontop, Kabutops.

Doubles

Doubles in-game

Il Doubles esiste in-game da RSE in poi. Il gioco VGC formale è iniziato nel 2009 (era Gen 4), quindi il Doubles competitivo in Gen 3 era guidato da Smogon.

Specialità

Smogon Tour

L'ADV è uno dei formati retro più giocati attivamente della franchise. Smogon Tour e SPL hanno tenuto attivo l'ADV OU per due decenni.

Storia

La Smogon originale

Smogon stesso è stato fondato durante l'era competitiva della Gen 3. Il sistema di tier OU/UU/Ubers e gran parte delle regole canoniche dei Singles risalgono a decisioni della community dell'era ADV.

Ban di riferimento

La banlist dell'ADV OU ha stabilito il pattern canonico che il Pokémon competitivo ha usato da allora: bannare i box legendary, bannare i Pokémon le cui stat superano le risposte del formato, bannare le abilità (Shadow Tag) che distorcono lo spazio dei matchup.

Ban notevoli della Gen 3 OU

PokémonPerché è stato bannato
Mewtwo154 di SpA + 130 di Spe + copertura universale. Ubers permanente dalla Gen 1 in poi.
LugiaStat line 106/130/90/154/154/110 + bulk equivalente a Multiscale + Recover. Ubers permanente.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (tipo Fuoco, 50 % di chance di scottatura). Ubers permanente.
KyogreDrizzle + 150 SpA + Surf in pioggia. Ubers permanente, pezzo da novanta dell'offesa rain.
GroudonDrought + 150 Atk + Earthquake al sole. Ubers permanente, analogo fisico di Kyogre.
RayquazaAir Lock + stat offensive miste 150 / 150 + Outrage / Dragon Claw / Earthquake. Ubers permanente.
Deoxys-Speed180 di Velocità base + setter di Stealth Rock (Gen 4+). Anche in Gen 3 le forme di Deoxys erano solo Ubers.
Deoxys-AttackStat offensive miste 180 / 180. Ubers permanente.
WobbuffetShadow Tag + Counter / Mirror Coat. Bannato per pattern di trapping.
Slaking670 BST ma l'abilità Truant ha dimezzato la sua action economy. Funzionalmente OU-legal ma raramente usato per via del lock dell'abilità.
SnorlaxSuspect-tested per il wallbreaking con Choice Band; alla fine mantenuto in OU.
LatiasSuspect-tested in alcuni sub-cycle; per lo più rimasto in OU. Latios ha visto un trattamento simile.

Pokémon iconici dell'era

I Pokémon qui sotto hanno modellato la Gen 3 competitiva. Curati per impatto competitivo nel meta ADV OU, molti di essi sono rimasti iconici per i due decenni successivi grazie al formato ADV di Smogon.

Singles, ADV OU

Tyranitar

Tyranitar

Setter sabbia · Wallbreaker

Sand Stream, Choice Band, Rock Slide

Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug. Il motore offensivo di riferimento dell'ADV OU; il chip damage di Sand Stream era la pressione di base del formato.

Salamence

Salamence

Wallbreaker da setup

Intimidate, Dragon Dance, Earthquake

Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute. Setup sweeper fisico archetipico dell'era.

Metagross

Metagross

Wallbreaker

Clear Body, Meteor Mash, Earthquake

Choice Band + Meteor Mash (STAB Acciaio prima dello split + 20 % di chance di alzare l'Atk al colpo) + Earthquake + Explosion. Wallbreaker fisico di riferimento.

Snorlax

Snorlax

Wall misto · Wallbreaker

Thick Fat, Rest, Curse

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) e Snorlax Choice Band entrambi viable. Il Normale più flessibile dell'era, copre sia ruoli difensivi sia offensivi.

Skarmory

Skarmory

Hazard Setter

Sturdy / Keen Eye, Spikes, Rest / Toxic

Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest. Il principale hazard setter della franchise; ha definito ogni squadra difensiva dell'era.

Blissey

Blissey

Wall speciale · Cleric

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam. Il principale wall speciale della franchise, la distribuzione 255/10/135 favoriva la bulk speciale in modo schiacciante.

Suicune

Suicune

Wincon Calm Mind

Pressure, Calm Mind, Surf

Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest. Wincon archetipico da setup speciale dell'era; CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) ha definito il late-game.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Guts, Megahorn, Choice Band

Choice Band + Megahorn (120 BP, 85 % di precisione) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock. Il telaio Coleottero/Lotta produce un output offensivo grezzo ineguagliato dagli altri fisici.

Gengar

Gengar

Pivot speciale

Levitate, Thunderbolt, Ice Punch

Immunità Terra di Levitate + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion. Pre-split, Ice Punch era speciale su Gengar (telaio di tipo Spettro), definisce il profilo offensivo di Gengar in Gen 3.

Aerodactyl

Aerodactyl

Lead · Pursuit

Rock Head / Pressure, Rock Slide, Earthquake

Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying. Lead di riferimento e Roccia offensivo con 130 di Velocità base.

Dove andare da qui

Quanto sopra è il riferimento statico per la Gen 3. Lo stato attuale di uno qualsiasi dei suoi formati vive nel resto di Pokékipe.