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Generation 415 Min. Lesezeit
Generation 4, Sinnoh

Diamond, Pearl & Platinum, kompetitive Referenz

Generation 4 hat den physical / special split eingeführt, die folgenreichste mechanische Änderung der Franchise-Geschichte, dazu Stealth Rock, das offensive Item-Set (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb) und das Sinnoh-Roster, das OU bis zur Ankunft der Mega-Evolutionen geprägt hat.

Veröffentlichung

Sept. 2006

Region

Sinnoh

Mechanik

Phys/Spe split

Nachfolger

Platinum + HGSS

Vor Gen 4 entschied der Typ, ob ein Move physical oder special war. Nach Gen 4 hatte jeder Move seine eigene Kategorisierung. Die Hälfte des Movesets der Franchise wurde auf eine Weise viable, die die Engine neun Jahre lang stillschweigend verhindert hatte.
Der Design-Fakt zu Gen 4

Auf einen Blick

Gen 4 hat die offensive Baseline jedes Pokémon resettet, indem die Move-Kategorie vom Move-Typ getrennt wurde. Stealth Rock hat dann die defensive Baseline resettet, indem ein Hazard hinzugefügt wurde, der jeden Flying / Bug / Fire-Type beim Switch-in mit 50% bestraft.

Die beiden Änderungen haben zusammen gewirkt. Der Split hat physical Dark- und Ghost-Attacker (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak) freigeschaltet, die frühere Generationen nicht produzieren konnten. Stealth Rock hat fragile offensive Pokémon (Charizard, Volcarona-Äquivalente, Articuno) strukturell schwächer gemacht. Die Kombination hat die OU-Tier-List von Grund auf neu gezeichnet.

  • VeröffentlichungSeptember 2006 (Diamond & Pearl)
  • NachfolgerPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
  • RegionSinnoh
  • Signature-MechanikPhysical / Special Move-Split
  • Neuer HazardStealth Rock, universeller Entry-Hazard mit typabhängigem Schaden
  • TyptabelleUnverändert, identisch seit Gen 2 (kein Fairy)
  • Singles-TiersUbers, OU, UU, NU, LC (RU und PU existierten noch nicht als separate Tiers)
  • Doubles-FormateDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010

Der physical / special split

Pre-Gen 4: die physical/special-Kategorie eines Moves wurde durch den Typ bestimmt. Post-Gen 4: jeder Move hat seine eigene Kategorie, unabhängig vom Typ.

Vor Diamond & Pearl benutzte die Franchise eine starre Regel. Fire-, Water-, Grass-, Electric-, Psychic-, Ice-, Dragon-, Dark-Moves waren immer special. Normal-, Fighting-, Flying-, Poison-, Ground-, Rock-, Bug-, Ghost-, Steel-Moves waren immer physical. Die Kategorie wurde aus dem Typ abgeleitet, nicht pro Move zugewiesen.

Warum das strukturierend war

Ein Pre-Gen-4 Tyranitar mit 134 base Attack konnte Crunch nicht effektiv nutzen, Crunch war Dark, also special, also skaliert auf Tyranitars 95 base Special Attack. Post-Split ist Crunch physical, skaliert auf Tyranitars Attack-Stat und wird zu einem der stärksten Moves im Format.

Was der Split in der Praxis verändert hat

  • Physical Dark- und Ghost-Attacker wurden viable, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak, Shadow Claw wurden alle physical, sodass Pokémon mit hoher Attack sie endlich effektiv nutzen konnten.
  • Special Fighting- und Bug-Attacker wurden viable, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave, Bug Buzz wurden alle special und öffneten diese Typen für Pokémon mit hoher SpA.
  • Mixed Attacker resettet, Pokémon mit beiden Stats hoch (Salamence, Hydreigon-Äquivalente) haben deutlich relevantere Coverage-Optionen gewonnen.
  • Die TM-Liste wurde erweitert, Pokémon konnten jetzt Coverage lernen, die die Pre-Split-Regeln strukturell verweigert hatten.

Die Pokémon, die am meisten profitiert haben

Mehrere Pokémon wurden zum ersten Mal nach dem Split viable. Tyranitar mit Crunch + Stone Edge + Earthquake wurde zum archetypischen physical Wallbreaker des OU. Lucario mit Close Combat + Crunch + Extreme Speed hat einen der zuverlässigsten Cleaner der Ära produziert. Houndoom bekam physical Crunch, blieb aber wegen anderer Limitationen niche.

Pre-split

Typ bestimmt Kategorie

  • Crunch

    Dark = special. Skaliert auf SpA.

  • Shadow Ball

    Ghost = physical. Skaliert auf Atk.

  • Earthquake

    Ground = physical. Skaliert auf Atk.

  • Hyper Beam

    Normal = physical. Skaliert auf Atk.

Post-split (Gen 4+)

Kategorisierung pro Move

  • Crunch

    Dark physical. Skaliert auf Atk.

  • Shadow Ball

    Ghost special. Skaliert auf SpA.

  • Earthquake

    Ground physical (unverändert).

  • Hyper Beam

    Normal special. Skaliert auf SpA.

Stealth Rock und das Hazard-Meta

Stealth Rock wurde in Gen 4 eingeführt und ist seit jeder Generation der meistgesetzte Move im kompetitiven Pokémon.

The mechanic is simple: a Rock-type entry hazard that damages every Pokémon switching in by a percentage scaled to its Rock weakness. 4× weak (Flying / Bug, Flying / Fire) takes 50%. 2× weak takes 25%. Neutral takes 12,5%. Resistant takes 6,25%, double-resistant takes 3,125%. The asymmetry produces a structural pressure that punishes specific defensive typings far more than others.

50%

4× Rock-weak

Charizard, Volcarona, Articuno beim Switch-in

25%

2× Rock-weak

Die meisten Flying-, Bug-, Fire- und Ice-Types

12.5%

Neutral

Die meisten Pokémon

6.25%

Rock-resist

Steel, Fighting, Ground

Hazard-Control vorher und nachher

Rapid Spin existierte seit Gen 2, war aber niche, bevor Stealth Rock kam. Post-Gen 4 wurde die Rapid-Spin-Distribution zu einer kritischen Teambuilding-Frage, und Spinblocker (Ghost-Types, die Rapid Spin blockieren) wurden entsprechend zentral. Gengar und Rotom-Wash als Spinblocker gegen Starmie und Forretress als Spinner haben den prägenden Hazard-War der Ära produziert.

Kampfmechanik-Baseline

Gen 4 hat die Engine-Werte von Gen 3 fast unverändert übernommen. Die mechanischen Innovationen waren strukturell (Hazards, Items, der Split) statt numerisch.

1/16

Crit-Rate

Pre-Gen-7-Baseline; ×2 Schaden

Crit-Schaden

Reduced to 1,5× in Gen 6

25%

Paralysis-Speed

Geviertelte Speed

Wetter-Dauer

Permanent, solange der Setter draußen bleibt

Statusveränderungen

StatusEffektHinweise
ParalysisSpeed × 0,25 + 25 % Chance, nicht zu handelnSpeed geviertelt, Gen-1–6-Baseline.
BurnPhysical Attack × 0,5 + 1/8 Max-HP pro TurnHoher DoT, Gen-1–6-Baseline.
FreezeKann nicht handeln, bis er aufgetaut ist20% Auftau-Chance pro Zug. Ice-Moves können über ihren Sekundäreffekt einfrieren.
SleepKann 1–3 Züge nicht agierenCounter bleibt in Gen 4 über Switches hinweg bestehen, die Reset-Regel kam in Gen 5. Sleep Clause wird durchgesetzt.
Poison1/8 Max-HP pro TurnToxic verdoppelt sich pro Turn bis 15/16.

Die Gen-4-Sleep-Counter-Regel

In Gen 4 bleibt der Sleep-Counter eines schlafenden Pokémon über Switches hinweg bestehen. Aus- und wieder Einwechseln resettet den Timer nicht, ein Pokémon konnte also eingeschläfert, ausgeswitcht und wieder eingeswitcht werden, um sofort aufzuwachen. Das kompetitive Smogon-Play hat als Antwort die Sleep Clause entwickelt. Die Reset-on-Switch-Regel kam erst in Gen 5.

Eingeführte Abilities

Gen 4 hat Abilities eingeführt, die an den Sinnoh-Dex gebunden waren, sowie mehrere Utility-Ergänzungen für zurückkehrende Pokémon.

MultitypeArceus-Signature

Ändert Arceus' Typ passend zur getragenen Plate. Definierende Mechanik für Arceus in allen Formaten, jede Plate produziert ein kompetitiv unterschiedliches Arceus.

ForecastCastform-Signature

Ändert Castforms Typ passend zum aktiven Wetter. Niche, aber einzigartig, das einzige Pokémon mit wetterabhängigem Typing vor Gen 8.

AdaptabilityCrawdaunt / Porygon-Z

STAB damage multiplier increased from 1,5× to 2×. Defining engine for Porygon-Z Hyper Beam sets and Crawdaunt Crabhammer wallbreaking.

Bad DreamsDarkrai-Signature

Schlafende Gegner verlieren 1/8 max HP pro Zug. Darkrai mit Dark Void + Bad Dreams hat ein nahezu uncounter-bares Sleep-Stalling-Pattern produziert; permanent Ubers.

HeatproofBronzong-Signature

Halbiert Fire-Type-Schaden und Burn-DoT. Bronzong als Fire-Check hat Heatproof zu einer niche, aber definierenden defensive Ability gemacht.

Poison HealGliscor / Breloom

Wenn vergiftet, heilt der Träger 1/8 max HP pro Zug, statt Schaden zu nehmen. Kombiniert mit Toxic Orb erzeugt das selbst-appliziertes Healing pro Zug. Definierendes Set für Gliscor für den Rest der Franchise.

Solid Rock / FilterRhyperior / Mr. Mime

Reduziert super-effective Schaden um 25%. Niche-Bulk-Ability, Mr. Mime und Rhyperior waren die hauptsächlichen kompetitiven Träger.

Tinted LensYanmega / Venomoth

Verdoppelt den Schaden von not-very-effective Moves. Yanmega mit Tinted Lens + Bug Buzz hat normalerweise resisteten Bug-Schaden in neutralen Output verwandelt.

RecklessHitmonlee / Staraptor

Boostet Recoil-Moves um 20%. Staraptor mit Brave Bird + Reckless wurde zu einem der stärksten physical Flying-Types der Ära.

Slow StartRegigigas-Signature

Halbiert Attack und Speed in den ersten fünf Zügen, in denen der User aktiv ist. Implementiert als Balance-Lock auf Regigigas' 160 base Attack, hat es in die Bedeutungslosigkeit verbannt, bis Slow Start in Gen 8 abgeschafft wurde.

Eingeführte Items

Gen 4 hat das offensive Item-Set eingeführt, das seitdem in jeder Generation praktisch unverändert geblieben ist: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb, plus die Utility-Items, die die Ära geprägt haben.

Life OrbDamage-Trade-off

Boostet Move-Damage um 30%, aber der Träger nimmt 10% max HP pro Attack. Definierendes offensive Item für Non-Choice-Attacker, Latias, Heatran, Salamence haben in Gen 4 alle Life Orb gefahren.

Choice ScarfSpeed-Buff

Boostet Speed um 50%, lockt den Träger aber auf einen Move. Definierendes Revenge-Killer-Item, Tyranitar, Heatran, Latios haben in DPP alle Scarf-Sets gefahren.

Choice SpecsSpecial Damage

Boostet Special Attack um 50%, lockt den Träger aber auf einen Move. Latios, Heatran, Porygon-Z haben das Specs-Wallbreaking der Ära definiert.

Toxic OrbSelf-Poison-Trigger

Vergiftet den Träger am Ende des ersten Zugs. Kombiniert mit Poison Heal erzeugt das Self-Healing, set-definierend für Gliscor.

Flame OrbSelf-Burn-Trigger

Verbrennt den Träger am Ende des ersten Zugs. Kombiniert mit Guts oder Quick Feet erzeugt das einen selbst-applizierten Stat-Boost, besonders die Guts-Sets von Heracross.

Expert BeltSuper-Effective-Boost

Boostet super-effective Moves um 20%. Niche, aber einzigartig, eingesetzt auf Attackern, die einen zusätzlichen Threshold gegen schwache Targets brauchen.

Wide LensAccuracy-Boost

Boostet Move-Accuracy um 10%. Eingesetzt auf ungenauen, aber starken Moves (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).

Choice Band (rebuff)Physical Damage

Existierte schon in Gen 3, aber Gen 4s Split hat es auf physical Attackern allgegenwärtig gemacht. Boostet Attack um 50%, lockt den Träger aber auf einen Move.

Eingeführte Signature Moves

Gen 4 hat Stealth Rock, mehrere Priority-Moves, die die Post-Split-Engine viable gemacht hat, und die Setup-Moves der Ära eingeführt.

Stealth RockUniverseller Hazard

Setzt einen Hazard, der einwechselnde Pokémon abhängig von ihrer Rock-Type-Schwäche schädigt. Der meistgesetzte Move im kompetitiven Pokémon seit jeder Generation danach.

RoostFlying-Recovery

Stellt 50% der max HP des Users wieder her und entfernt den Flying-Type des Users für den Zug. Definierende Recovery für defensive Flying-Type-Walls (Skarmory, Gliscor, Zapdos).

Aqua JetPriority Water

Water 40-BP physical Priority-Attacke. Azumarill mit Huge Power + Aqua Jet wurde zu einer definierenden Priority-Threat.

Bullet PunchPriority Steel

Steel 40-BP physical Priority-Attacke. Scizor mit Technician + Bullet Punch hat das Priority-Bracket der Ära definiert.

Shadow SneakPriority Ghost

Ghost 40-BP physical Priority-Attacke. Drifblim und Mismagius haben Shadow Sneak als Priority-Filler gefahren.

Vacuum WavePriority Fighting (special)

Fighting 40-BP special Priority-Attacke. Special-Varianten von Lucario haben Vacuum Wave + Aura Sphere als Coverage gefahren.

Close CombatUniversal Fighting physical

Fighting 120-BP physical Attack, der die Defense und Special Defense des Users senkt. Die primäre Fighting-Type-Wallbreaking-Option der Franchise ab Gen 4.

Earth PowerUniversal Ground special

Ground 90-BP special Attack mit 10% Chance, SpD zu senken. Das Ground-Type-Pendant zu Earthquake für special Attacker.

Flare BlitzUniversal Fire physical

Fire 120-BP physical Attack mit 1/3 Recoil. Der primäre physical Fire-STAB der Franchise ab Gen 4.

Nasty PlotSpecial Setup

Status-Move, der Special Attack um zwei Stages erhöht. Das special Pendant zu Swords Dance, definierender Setup-Move für special Wallbreaker (Lucario, Togekiss, Porygon-Z).

Competitive-Formate

Gen 4 hat die Standard-Smogon-Tier-Hierarchie beherbergt (RU und PU existierten noch nicht als separate Tiers) plus einen mehrjährigen VGC-Schedule rund um Sinnoh- und Hoenn-Ära-Pokémon.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Die Banlist umfasste Garchomp (mid-cycle zurückgekehrt), Latias / Latios (vor dem Soul-Dew-Nerf in einigen Sub-Cycles) und die Sinnoh-Box-Legendaries.

Restricted

Ubers

Beherbergte die Sinnoh-Box-Legendaries (Dialga, Palkia, Giratina-Forms), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, plus Garchomp während seines OU-Bans.

Tier-Ladder

UU / NU / LC

Niedrigere Singles-Tiers. Gen 4 UU war kompetitiv besonders aktiv. RU existierte noch nicht als separater Tier; PU wurde post-Gen-4 eingeführt.

Spezialität

Doubles OU

Smogons 4v4 Doubles, getrennt vom VGC. In Gen 4 weniger entwickelt als in späteren Generationen, hat aber die Trennung des Formats von den offiziellen VGC-Regeln etabliert.

Spezialität

Monotype, Hackmons

Langläufige inoffizielle Metagames, die sich über Gen 4s kompetitiven Zyklus hinweg entwickelt haben.

Tournaments

Smogon Tour / SPL

Gen 4 war eine Hochphase für Tournaments, DPP und HGSS Metagames wurden lange nach dem Cartridge-Release-Window weiter aktiv gespielt.

VGC, nach Jahr

2008

VGC 2008

4v4 Doubles. National Dex erlaubt, restricted Legendaries je nach Regulation unterschiedlich. Garchomp, Salamence, Tyranitar haben das Format definiert.

2009

VGC 2009

Zwei restricted Legendaries erlaubt. Cresselia, Latios, Latias, Heatran als primäre non-restricted Threats.

2010

VGC 2010

HGSS-Dex mit Johto-Returnern. Hat den Übergang zu BW eingeläutet, letztes Jahr von Gen-4-VGC.

Prägende Bans

Die Banlist von Gen 4 OU wurde von Pokémon getrieben, deren Stats die defensive Antworten des Formats überholt haben, Garchomp am bemerkenswertesten, plus die Sinnoh-Box-Legendaries, die permanent in Ubers gelebt haben.

Bemerkenswerte Gen 4 OU Bans

PokémonWarum es gebannt wurde
Garchomp130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. In DPP nach Ubers gebannt; schließlich zurückgekehrt.
LatiasSoul Dew on Latias / Latios produced 1,5× boost on Dragon and Psychic moves. Banned-paired in Ubers; legal without Soul Dew in OU.
LatiosSoul-Dew-Variante, gleiche Banlist-Behandlung wie Latias.
ManaphyTail Glow + Hydration + Scald im Rain. Permanent Ubers ab Gen 4.
DarkraiBad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Permanent Ubers, das Sleep-Stalling-Pattern war unkonterbar.
Dialga100/120/120/150/100/90 Stat-Line + Spacial Rend / Roar of Time. Permanent Ubers.
Palkia100/100/100/150/120/100 Stat-Line + Spacial Rend. Permanent Ubers.
Giratina-Origin150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Permanent Ubers.
ArceusMultitype + 120 base Stats über die ganze Linie. Permanent Ubers, jede Plate produziert ein kompetitiv unterschiedliches Arceus.
MewtwoAus Gen 1 zurück. 154 SpA + 130 Spe. Permanent Ubers.
Regigigas160 base Attack, aber Slow Start hat Attack/Speed für fünf Züge halbiert. Funktional unbenutzbar in OU; nicht gebannt, aber nie als Tier-Mover legal.
WobbuffetShadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Wegen Trapping-Pattern früh in DPP gebannt; bleibt in den meisten modernen OU-Formaten gebannt.
Der physical/special split allein wäre ein Generationen-Reset gewesen. Kombiniert mit Stealth Rock und dem Choice-Item-Set hat Gen 4 jede Annahme neu gezeichnet, die das kompetitive Pokémon in neun Jahren getroffen hatte.

Ikonische Pokémon der Ära

Die Pokémon unten haben das kompetitive Gen 4 geprägt. Mehrere haben ihre kompetitive Identität zum ersten Mal post-split bekommen (Tyranitar, Lucario); andere waren brandneue Sinnoh-Einführungen, die das Format definiert haben.

Singles, DPP / HGSS OU

Tyranitar

Tyranitar

Sand-Setter · Wallbreaker

Sand Stream, Crunch, Stone Edge

Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Definierende offensive Engine; die Post-Split-Version von Tyranitar hat Crunch endlich als physical STAB genutzt.

Salamence

Salamence

Mixed-Wallbreaker

Intimidate, Outrage, Draco Meteor

Mixed Mence (MixMence), physical Outrage + special Draco Meteor + Fire Blast. Intimidate-Switch-in-Support. Das herausragendste 4× Stealth-Rock-anfällige Pokémon der Ära, für das Teams diesen Preis bezahlt haben.

Heatran

Heatran

Specs-Trapper

Flash Fire, Fire Blast, Earth Power

Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Der definierende Fire-Type-Specs-Wallbreaker der Ära; defensive Heatran-Sets haben Stealth Rock + Toxic + Lava Plume gefahren.

Lucario

Lucario

Setup-Wincon

Inner Focus, Swords Dance, Close Combat

Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Post-Split-Lucario hat Crunch als physical Coverage genutzt; Justified-Ability-Varianten haben Choice Band Bullet Punch Revenge-Sets gefahren.

Latias

Latias

Specs Special Attacker

Levitate, Draco Meteor, Calm Mind

Choice Specs Latias + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Calm-Mind-Sets haben Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire genutzt.

Scizor

Scizor

Bullet Punch Pivot

Technician, Bullet Punch, U-turn

Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Der archetypische physical Steel/Bug-Pivot der Franchise; Technician hat Bullet Punch auf effektive 60 BP geboostet.

Magnezone
Skarmory

Skarmory

Hazard-Setter · Defogger

Sturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes

Definierende defensive Wall und Hazard-Setter. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Magnet Pull Magnezone Trapping war die primäre Skarmory-Removal des Formats.

Gliscor

Gliscor

Defensive Pivot

Poison Heal, Earthquake, Roost

Sinnoh-Evolution. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Der zuverlässigste physical Ground-Type Defensive Pivot der Ära.

Blissey

Blissey

Special Wall

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Aus Gen 2/3 zurück. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Die herausragendste Special Wall der Franchise, 255 base HP und 135 base SpD.

Wie es weitergeht

Das Obige ist die statische Referenz für Gen 4. Der aktuelle Stand jedes seiner Formate lebt im Rest von Pokékipe.