Skip to content
Generation 314 min läsning
Generation 3, Hoenn

Ruby, Sapphire & Emerald, competitive referens

Generation 3 introducerade abilities, natures och det moderna EV-systemet samtidigt. ADV-eran (Advance) är den grundläggande generationen för modern competitive Pokémon, Smogons tier-hierarki, Sleep Clause och Singles 6v6-formatet formaliserades alla här.

Släpptes

Mars 2003

Region

Hoenn

Mekanik

Abilities + Natures + EVs

Uppföljare

Emerald + FRLG

Tre samtidiga tillägg, abilities, natures, EVs, som tillsammans skapade den anpassningsbara Pokémon. Varje generation sedan dess har byggt på denna grund.
Designfaktumet om Gen 3

Översikt

ADV är den grundläggande eran för modern competitive Pokémon. Före Gen 3 fanns anpassning (DVs, stat experience) men den var grovkornig. Gen 3 introducerade finkornig kontroll, abilities, natures och det granulära EV-systemet, som franchisen har använt sedan dess.

Smogons competitive infrastruktur formaliserades också under denna era. Tier-hierarkin OU / UU / Ubers, Sleep Clause, Species Clause, Singles 6v6-formatet och det kanoniska "ban-by-Pokémon"-tillvägagångssättet härstammar alla från community-beslut under ADV-eran. Modern competitive Pokémon är, strukturellt sett, ADV med tre ytterligare decennier av förfiningar staplade ovanpå.

  • SläpptesMars 2003 (Ruby & Sapphire, Japan)
  • UppföljareEmerald (2004), FireRed & LeafGreen (2004)
  • RegionHoenn (RSE), Kanto-remake (FRLG)
  • SignaturtilläggAbilities, natures, modernt EV-system, väderframkallande abilities, Doubles-format
  • Type chartOförändrad, samma som från Gen 2 och framåt
  • Anmärkningsvärd regeländringEVs begränsade till 252 per stat, 510 totalt (var obegränsat i Gen 2)
  • Singles-tiersUbers, OU, UU (BL → mellanliggande ban list introducerad)
  • DoublesFörsta officiella stödet, VGC-formaten börjar 2009 men Doubles fanns in-game redan i Gen 3

Abilities, natures, EVs

Tre anpassningssystem anlände i Gen 3. Vart och ett hade varit en generationsförändring i sig; tillsammans omdefinierade de vad en competitive Pokémon kunde vara.

Abilities

Varje Pokémon har nu en ability, en passiv effekt som utlöses under specifika förhållanden. Vissa abilities är rent flavour (Run Away, Pickup); andra omformar den competitive identiteten helt (Levitate, Wonder Guard, Intimidate, Speed Boost). Många Pokémon har två ability-alternativ; den valda fastställs vid kläckning eller fångst.

Natures

25 natures, var och en ger en +10 %-boost på en stat och en -10 %-reduktion på en annan. Fem natures är neutrala (ingen boost, ingen reduktion). Systemet låter en enda Pokémon tunas för offense (Adamant: +Atk -SpA, Modest: +SpA -Atk), Speed (Jolly: +Spe -SpA, Timid: +Spe -Atk) eller bulk (Bold: +Def -Atk, Calm: +SpD -Atk).

25

Totalt antal natures

20 boost-och-reducera + 5 neutrala

±10%

Stat-förskjutning

En stat boostad, en reducerad

252

Max EVs per stat

510 EVs totalt över de 6 stats

31

Max IVs per stat

Upp från 0–15 DVs i Gen 2

Det moderna EV-systemet

Före Gen 3 var EVs (då kallade stat experience) ett öppet system, en Pokémon kunde maxa sin stat experience till 65 535 i varje stat genom att grinda vilda möten. Gen 3 introducerade gränsen som har bestått i 20 år: 252 EVs per enskild stat, 510 EVs totalt över alla sex stats. Avvägningen tvingade spelare att specialisera sig.

Varför dessa tre förändringar betydde något tillsammans

Anpassningen blev granulär. En Pokémon före Gen 3 definierades av sin art; en Pokémon i Gen 3 definierades av sin art PLUS sin ability PLUS sin nature PLUS sin EV-spread. Det kombinatoriska utrymmet av gångbara competitive sets exploderade.

Väderframkallande abilities

Drought, Drizzle, Sand Stream och Snow Warning härstammar alla från Gen 3, men med mycket begränsad distribution. Drought tillhörde Groudon; Drizzle Kyogre; Sand Stream Tyranitar.

Mekaniken var densamma som Gen 5:s permaweather (5-turns-gränsen kom i Gen 6), men bärarna var olika. Utan att Politoed hade Drizzle och utan att Ninetales hade Drought (de kom via Dream World i Gen 5), hade Gen 3 OU Sand Stream som huvudsaklig vädereffekt. Mönstret Tyranitar + Sand pivot som definierade Gen 5 OU fanns redan i ADV.

  • <ability />Groudon, permanent Sun. Endast Ubers i Gen 3.
  • <ability />Kyogre, permanent Rain. Endast Ubers.
  • <ability />Tyranitar, permanent Sand. Laglig i OU; den definierande Gen 3-vädersättaren.
  • <ability /> fanns inte ännu, introducerades i Gen 4.

Stridsmekanik-baslinje

Gen 3 ärvde Gen 2:s motorvärden med några förtydliganden. Det väsentliga mekaniska arbetet låg på anpassningssidan, inte på stridsmatten.

1/16

Crit-frekvens

Baslinje före Gen 7; ×2 skada

Crit-skada

Reducerad till 1,5× i Gen 6

25%

Speed under Paralysis

Speed delad i fyra

Väderlängd

Permanent tills sättaren lämnar (inga rock-items i Gen 3)

StatusEffektAnteckningar
ParalysisSpeed × 0,25 + 25 % chans att misslyckas med att ageraSpeed delad i fyra.
BurnFysisk Attack × 0,5 + 1/8 max HP per turnTung DoT.
FreezeKan inte agera förrän upptinad20 % upptining per turn. Ice-moves kan freeze som sekundär effekt.
SleepKan inte agera under 1–7 turnsRäknaren kvarstår över switchar i Gen 3, reset-regeln kom i Gen 5. Sleep Clause tillämpas.
Poison1/8 max HP per turnToxic dubblas varje turn upp till 15/16.

Anmärkningsvärda abilities som introducerades

Gen 3 introducerade abilities som ett system. Listan nedan täcker de abilities med mätbar competitive inverkan i ADV OU; många fler finns men förblir flavour.

LevitateUniversell Ground-immunitet

Ger immunitet mot moves av typen Ground. Distribuerad till Gengar, Claydol, Flygon, Mismagius (Gen 4), och många andra. Franchisens mest använda defensiva ability under två decennier.

Wonder GuardShedinja-signatur

Endast super-effective moves kan skada användaren. Kombinerad med Shedinja:s 1 max HP skapar den en Pokémon som är osårbar mot de flesta attacker, men som dör av ett enda träff av valfri super-effective typ.

IntimidateUniversell stat-sänkning

Vid switch-in sänker den den motstående Pokémons Attack med ett steg. Brett distribuerad, Salamence, Gyarados, Hitmontop, Mawile (Gen 4) bär den alla. Definierar defensivt switch-in-tryck.

Speed BoostYanma / Ninjask

Höjer användarens Speed med ett steg i slutet av varje turn. Ninjask med Speed Boost + Baton Pass skapade erans definierande setup-passing-mönster.

DroughtGroudon-signatur (Gen 3)

Sätter permanent Sun vid switch-in. Begränsad till Groudon i Gen 3 (senare distribuerad till Ninetales via Dream World i Gen 5).

DrizzleKyogre-signatur (Gen 3)

Sätter permanent Rain. Begränsad till Kyogre i Gen 3.

Sand StreamTyranitar-signatur

Sätter permanent Sandstorm. Den definierande väder-ability:n i ADV OU, varje team var tvunget att planera kring att antingen använda eller motverka Tyranitars sand.

TruantSlaking-lås

Användaren kan inte attackera varannan turn. Game Freaks balanslås på Slaking:s 670 BST.

PressureUniversell PP-brännare

Motstående moves förbrukar två PP per användning mot bäraren. Definierande ability för stall-lutande legendaries (Suicune, Lugia) och en nischmekanik för PP-stalling.

SoundproofLjud-immunitet

Ger immunitet mot ljudbaserade moves (Hyper Voice, Roar, Perish Song). Nisch men unik.

Items som introducerades

Gen 3 introducerade Choice Band som franchisens första Choice-låsande offensiva item. Berries (hållna items som förbrukas under specifika förhållanden) härstammar också härifrån.

Choice BandFysisk wallbreaker

Boostar bärarens Attack med 50 % men låser den till en move. Definierande offensivt item i ADV OU, Tyranitar, Snorlax, Heracross körde alla Band-sets.

Salac BerrySpeed-pinch-trigger

Höjer bärarens Speed med ett steg när HP faller under 25 %. Definierande sweeper-enabler, Salamence Substitute + Salac Berry-sets vid 25 % HP.

Petaya BerrySpA-pinch-trigger

Höjer Special Attack med ett steg under 25 % HP. Special-motsvarighet till Salac.

Liechi BerryAtk-pinch-trigger

Höjer Attack med ett steg under 25 % HP. Fysisk motsvarighet till Salac.

Lum BerryStatus-rensning

Botar valfri status. Engångsbruk. Definierande defensivt item för setup-sweepers (Salamence Dragon Dance + Lum, Gyarados Dragon Dance + Lum).

Sitrus Berry (Gen 3 form)HP-recovery

Återställer 30 HP under 50 % HP i Gen 3 (senare ändrad till 25 % max HP). Universellt defensivt item.

Leftovers (Gen 2 carryover)Passiv recovery

Redan existerande item; ADV cementerade Leftovers som standard-defensivt item-slot för nästan varje defensiv Pokémon.

Mental HerbStatus-skydd

Botar Attract / Encore / Taunt / Torment / Disable. Engångsbruk. Nisch men unik mot move-låsande statusar.

Signaturmoves som introducerades

Gen 3 introducerade erans definierande offensiva alternativ, Earthquake-distributionen expanderade, Hidden Power justerades, och flera setup-moves anlände.

Hidden Power (rebuff)Universell coverage

Fanns i Gen 2 men Gen 3 standardiserade den IV-baserade typberäkningen. 70 BP fast (mot IV-skalad i Gen 2). Universellt special-coverage-alternativ.

WishCleric-support

Fördröjd heal över två turns. Återställer 50 % av användarens max HP i slutet av turn:en efter aktivering. Definierande cleric-support-move, Blissey + Wish + Soft-Boiled.

Brick BreakUniversell Fighting

Fighting 75-BP fysisk attack som bryter Reflect / Light Screen vid träff. Definierande anti-screens-alternativ.

Calm MindSpecial-setup

Status-move som höjer Special Attack och Special Defense med ett steg vardera. Franchisens primära special-setup-move; definierande för Suicune, Latias, Latios.

Dragon ClawDragon fysisk

Dragon 80-BP fysisk attack. Före Gen 4-splitten var Dragon special, Dragon Claw var ett nischalternativ fram till splitten. I Gen 3 RSE förblev Dragon Claw nisch.

Dragon DancePhysical/Speed-setup

Status-move som höjer Attack och Speed med ett steg vardera. Definierande sweeper-setup-move, Salamence, Gyarados, Tyranitar använde alla Dragon Dance i ADV.

EndeavorHP-utjämnare

Normal fysisk move som sänker målets HP ner till användarens nuvarande HP. Definierande FEAR-strategi, Sturdy vid 1 HP + Endeavor + Quick Attack.

Spikes (rebuff)Hazard-lager

Fanns i Gen 2 men Gen 3 lade till staplande, upp till tre lager, som tillfogar 12,5 % / 16,67 % / 25 % per switch-in. Definierande hazard för stall-team.

Sky UppercutFighting fysisk

Fighting 85-BP fysisk attack som träffar luftburna mål. Nisch men unik, före splitten var Fighting redan fysisk så Sky Uppercut var användbar; mestadels ett Hariyama / Blaziken-alternativ.

Aerial AceUniversell Flying

Flying 60-BP fysisk attack som aldrig missar. Franchisens primära "always-hit" Flying-alternativ för snabba attackers.

Competitive format

Gen 3 är där Smogons competitive format-hierarki formaliserades. Strukturen OU / UU / Ubers, Sleep Clause och Species Clause går alla tillbaka till community-beslut under ADV.

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Banlistan inkluderade Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Deoxys-formerna och Wobbuffet (Shadow Tag).

Restricted

Ubers

Hyste box-legendaries och Pokémon som bannlysts för att vara icke-competitive i OU. Mewtwo + Kyogre + Groudon definierade erans toppskikts-offensiva uppställning.

Tier-stege

UU / NU

Lägre Singles-tiers befolkade av usage-drops. UU hade sitt eget dedikerade meta med Aerodactyl, Cloyster, Hitmontop, Kabutops.

Doubles

In-game Doubles

Doubles fanns in-game från RSE och framåt. VGC:s formella spel började 2009 (Gen 4-eran), så competitive Doubles i Gen 3 leddes av Smogon.

Specialitet

Smogon Tour

ADV är ett av franchisens mest aktivt spelade retroformat. Smogon Tour och SPL höll ADV OU aktivt i två decennier.

Historia

Det ursprungliga Smogon

Smogon självt grundades under den competitive Gen 3-eran. Tier-systemet OU/UU/Ubers och de flesta av de kanoniska Singles-reglerna går tillbaka till community-beslut under ADV-eran.

Definierande bans

ADV OU:s banlista etablerade det kanoniska mönster som competitive Pokémon har använt sedan dess: banna box-legendaries, banna Pokémon vars stats överträffar formatets svar, banna abilities (Shadow Tag) som förvränger matchup-utrymmet.

Anmärkningsvärda Gen 3 OU-bans

PokémonVarför den bannlystes
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + universell coverage. Permanent Ubers från Gen 1 och framåt.
LugiaStatlinje 106/130/90/154/154/110 + Multiscale-motsvarande bulk + Recover. Permanent Ubers.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (Fire-typ, 50 % burn-chans). Permanent Ubers.
KyogreDrizzle + 150 SpA + Surf i rain. Permanent Ubers, bärande pjäs i rain-offensen.
GroudonDrought + 150 Atk + Earthquake i sun. Permanent Ubers, fysisk motsvarighet till Kyogre.
RayquazaAir Lock + 150 / 150 mixade offensiva stats + Outrage / Dragon Claw / Earthquake. Permanent Ubers.
Deoxys-Speed180 base Speed + Stealth Rock-sättare (Gen 4+). Även i Gen 3 var Deoxys-formerna endast Ubers.
Deoxys-Attack180 / 180 mixade offensiva stats. Permanent Ubers.
WobbuffetShadow Tag + Counter / Mirror Coat. Bannlyst för trapping-mönstret.
Slaking670 BST men ability:n Truant halverade dess action-ekonomi. Funktionellt OU-laglig men sällan använd på grund av ability-låset.
SnorlaxSuspect-testad för Choice Band-wallbreaking; behölls slutligen i OU.
LatiasSuspect-testad i vissa delcykler; förblev mestadels i OU. Latios fick liknande behandling.

Erans ikoniska Pokémon

Pokémon nedan formade competitive Gen 3. Utvalda efter competitive inverkan över ADV OU-metat, många av dessa förblev ikoniska under de följande två decennierna via Smogons ADV-format.

Singles, ADV OU

Tyranitar

Tyranitar

Sand-sättare · Wallbreaker

Sand Stream, Choice Band, Rock Slide

Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug. Den definierande offensiva motorn i ADV OU; Sand Streams chip-skada var formatets baslinjetryck.

Salamence

Salamence

Setup-wallbreaker

Intimidate, Dragon Dance, Earthquake

Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute. Erans arketypiska fysiska setup-sweeper.

Metagross

Metagross

Wallbreaker

Clear Body, Meteor Mash, Earthquake

Choice Band + Meteor Mash (Steel STAB före splitten + 20 % Atk-boost vid träff) + Earthquake + Explosion. Definierande fysisk wallbreaker.

Snorlax

Snorlax

Mixad wall · Wallbreaker

Thick Fat, Rest, Curse

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) och Choice Band-Snorlax båda gångbara. Erans mest flexibla Normal-typ, som höll både defensiva och offensiva roller.

Skarmory

Skarmory

Hazard-sättare

Sturdy / Keen Eye, Spikes, Rest / Toxic

Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest. Franchisens främsta hazard-sättare; definierade varje defensivt team under eran.

Blissey

Blissey

Special wall · Cleric

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam. Franchisens främsta special wall, statfördelningen 255/10/135 gynnade Special-sidans bulk överväldigande.

Suicune

Suicune

Calm Mind-wincon

Pressure, Calm Mind, Surf

Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest. Erans arketypiska special-setup-wincon; CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) definierade late-game.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Guts, Megahorn, Choice Band

Choice Band + Megahorn (120 BP, 85 % träffsäkerhet) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock. Bug/Fighting-ramen producerade rå offensiv output oöverträffad av andra physicals.

Gengar

Gengar

Special pivot

Levitate, Thunderbolt, Ice Punch

Levitate Ground-immunitet + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion. Före splitten var Ice Punch special på Gengar (Ghost-typ-ram), vilket definierade Gen 3-Gengars offensiva profil.

Aerodactyl

Aerodactyl

Lead · Pursuit

Rock Head / Pressure, Rock Slide, Earthquake

Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying. Definierande lead och offensiv Rock-typ med 130 base Speed.

Vart du går härifrån

Ovanstående är den statiska referensen för Gen 3. Det aktuella tillståndet för vilket som helst av dess format finns i resten av Pokékipe.